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Party Animals annule son concours IA après une vague de critiques des joueurs
Après une vive polémique autour des vidéos générées par IA, Recreate Games annule les Golden Paw Awards de Party Animals.
Subnautica 2 dépasse déjà 4 millions de ventes et écrase Steam
Subnautica 2 aurait déjà dépassé 4,1 millions de ventes et attiré près de 6 millions de joueurs grâce au succès Steam et au Xbox Game Pass.
Spellcasters Chronicles : Quantic Dream fermera les serveurs le 19 juin
Après un lancement raté sur Steam, Spellcasters Chronicles s’arrêtera le 19 juin 2026 avec fermeture totale des serveurs.
Poppy Playtime: Chapter 5 arrive sur consoles le 27 mai 2026
Disponible sur PC depuis février 2026, Poppy Playtime: Chapter 5 arrivera le 27 mai sur PS5, Xbox, Switch et PS4 avec tout son contenu.
Ubisoft accélère ses investissements dans l’IA générative avec Teammates
Ubisoft mise davantage sur l’IA générative avec Teammates, des PNJ dynamiques et des outils capables de transformer le développement AAA.
Nagoshi Studio semble fermé, l’avenir de Gang of Dragon compromis
Après la disparition de son site et de sa chaîne YouTube, Nagoshi Studio semble désormais fermé et Gang of Dragon très compromis.
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Test Phonopolis : Amanita Design signe une dystopie brillante et inventive
Notre test de Phonopolis : Amanita Design livre un puzzle game dystopique brillant, drôle, créatif et visuellement fascinant.
Test Yoshi and the Mysterious Book : un épisode trop sage pour la Switch 2
Notre test de Yoshi and the Mysterious Book sur Nintendo Switch 2 : une aventure charmante et accessible, mais trop facile et répétitive.
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Hotel Architect signe un excellent retour du jeu de gestion d’hôtel avec une formule addictive, drôle et déjà très solide.
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Notre test de Project: Mist analyse son survival horror en monde ouvert, sa Gravity Gun et son étonnante base-train mobile.
Subnautica 2 impressionne déjà : notre test complet de l’early access
Notre avis complet sur l’early access de Subnautica 2, un survival sous-marin plus sombre, plus fluide et déjà captivant.
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École de jeu vidéo en 2026 : encore utile pour travailler dans l’industrie ?
Faut-il faire une école de jeu vidéo en 2026 ? Analyse avec La GameSeed sur l’utilité réelle des formations face aux attentes des studios.
Coût des jeux vidéo: les budgets ont-ils vraiment explosé ?
Les budgets des jeux vidéo ont-ils vraiment explosé ? Analyse complète des coûts entre AAA, indés, inflation et évolution du marché en 2025.
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