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Tests de jeux

The Defiant : notre avis après un test au G-Fusion 2026

Nous avons testé The Defiant au G-Fusion 2026 : un FPS chinois solide, spectaculaire et centré sur un front méconnu de la Seconde Guerre mondiale.

Soldat chinois en uniforme gris, debout au coucher du soleil, tenant une longue hampe verticale dans sa main droite, avec un visage marqué et une tenue usée évoquant un contexte de guerre historique.

Pendant le G-Fusion 2026 de Pékin, notre équipe a eu l’occasion de mettre les mains sur The Defiant, un FPS chinois développé par Hoothanes qui s’attaque à un terrain encore étonnamment peu exploré par le jeu vidéo : le front chinois de la Seconde Guerre mondiale. Après notre session, le constat est assez simple. The Defiant ne cherche pas nécessairement à réinventer les fondamentaux du FPS, mais ce qu’il fait, il le fait particulièrement bien. Les armes sont agréables à utiliser, les contrôles sont immédiatement familiers pour les habitués de Call of Duty et les environnements témoignent d’un impressionnant travail de reconstitution. Une belle surprise qui nous a surtout rappelé une époque où les grandes campagnes solo de FPS militaires occupaient encore le devant de la scène.

 

The Defiant raconte une facette rarement montrée de la Seconde Guerre mondiale

Un FPS consacré au front chinois

La Seconde Guerre mondiale est probablement l’un des conflits historiques les plus représentés dans le jeu vidéo. Depuis Medal of Honor jusqu'aux nombreux épisodes de Call of Duty et Battlefield, les joueurs ont débarqué en Normandie, combattu dans les ruines de Stalingrad ou traversé les différents champs de bataille du Pacifique.

Pourtant, une partie considérable du conflit reste beaucoup moins représentée : la guerre menée en Chine contre le Japon.

C’est précisément sur ce terrain que The Defiant souhaite construire son identité. Le jeu nous emmène notamment dans les forêts enneigées du nord-est de la Chine, dans des villes occupées et dans différents territoires contrôlés par la résistance chinoise.

Cette approche permet immédiatement au titre de Hoothanes de se distinguer. Même pour un joueur habitué aux FPS historiques, les uniformes, les armes, l’architecture et les situations rencontrées donnent au jeu une identité différente de celle des productions occidentales auxquelles nous sommes habitués.

Le studio affirme d’ailleurs avoir réalisé un important travail de recherche historique, notamment en se rendant directement sur certains lieux liés au conflit afin de photographier et filmer les environnements destinés à être recréés dans le jeu.

Vue à la première personne d’un soldat visant avec un fusil dans une forêt enneigée, sous le feu ennemi, avec des explosions au loin et une interface affichant les munitions et les grenades.

Une campagne pensée avant tout comme une expérience solo

The Defiant s'inscrit également dans une catégorie devenue moins courante chez les FPS militaires à gros budget : celle du jeu construit autour d’une véritable campagne narrative.

La campagne doit être divisée en quatre chapitres racontant chacun une histoire différente, avec un fil conducteur reliant l’ensemble. Les environnements, les saisons, les missions et les armes utilisées doivent évoluer en fonction de ces différents récits.

Le studio évoque actuellement une durée d’environ 10 à 12 heures pour terminer les quatre chapitres.

Le jeu ne devrait cependant pas se limiter au solo. Un mode coopératif est également prévu et la page Steam mentionne actuellement la présence de coopération en ligne et en réseau local.

Cette variété devrait également concerner les situations proposées. Toutes les missions ne seront pas uniquement construites autour de grandes fusillades. Les développeurs ont déjà évoqué des séquences d’espionnage et d’infiltration qui viendront compléter les affrontements plus classiques.

 

Nous avons testé The Defiant au G-Fusion 2026

Un gameplay familier, mais particulièrement efficace

Soyons clairs : si vous avez joué à plusieurs Call of Duty, vous ne serez probablement pas totalement dépaysé devant The Defiant.

Et ce n’est absolument pas un défaut.

Lors de notre prise en main au G-Fusion 2026, les contrôles nous ont semblé immédiatement accessibles. Les déplacements et les affrontements reprennent les codes que les joueurs de FPS connaissent depuis maintenant plusieurs années.

Le résultat fonctionne très bien. Il n’est pas nécessaire de passer plusieurs minutes à comprendre la logique du jeu avant de commencer à prendre du plaisir. On avance, on identifie rapidement les menaces et les affrontements s’enchaînent naturellement.

The Defiant semble davantage vouloir perfectionner une formule éprouvée que chercher à ajouter artificiellement une mécanique révolutionnaire à son gameplay.

Cela rend forcément le jeu assez classique dans sa structure, mais notre session nous a également donné l’impression que les développeurs savent parfaitement quel type d’expérience ils souhaitent proposer.

Vue à la première personne d’un soldat avançant avec un fusil à verrou dans une forêt enneigée ravagée par les combats, avec des ennemis visibles au loin, une indication de dégâts en rouge et l’interface des munitions affichée à l’écran.

Des armes avec un très bon feeling

Dans un FPS, tout commence généralement avec les armes. Sur ce point, notre première impression est très positive.

Les différentes armes que nous avons pu utiliser possédaient un bon impact et les sensations de tir étaient suffisamment convaincantes pour rendre les combats particulièrement agréables.

Le contexte historique donne également accès à un arsenal que l’on croise beaucoup moins souvent dans les FPS occidentaux. Hoothanes prévoit plusieurs dizaines d’armes, avec notamment des fusils, des pistolets, des mitraillettes et des mitrailleuses provenant de différentes périodes de l’histoire militaire chinoise.

Le studio cite par exemple le fusil Hanyang 88, le Mauser C96 ou encore le SIG Bergmann Model 1920.

L’objectif n’est donc pas uniquement de proposer des armes différentes pour varier le gameplay. Elles participent directement à l’identité historique de The Defiant.

Des environnements extrêmement travaillés

C’est probablement l’un des éléments qui nous a le plus impressionnés pendant notre session.

Les environnements sont particulièrement détaillés et l’attention apportée aux décors est immédiatement visible. Les bâtiments, les rues et les différents éléments qui composent les niveaux donnent l’impression que le studio cherche réellement à construire des lieux crédibles plutôt qu’un simple décor destiné à accueillir des vagues d’ennemis.

Ce travail permet également au jeu d’éviter une partie de la fatigue visuelle associée aux FPS consacrés à la Seconde Guerre mondiale.

Nous connaissons désormais par cœur les plages françaises, les villages européens détruits ou certaines représentations du front de l’Est. Voir ce conflit à travers des environnements chinois apporte naturellement de nouvelles références visuelles.

Et lorsque cette direction artistique est accompagnée d’un travail aussi minutieux sur les détails, le résultat devient rapidement l’une des principales forces du jeu.

 

Un retour à l'âge d'or des campagnes Call of Duty ?

Une expérience cinématique plutôt qu'une révolution du FPS

Notre session nous a finalement rappelé une période particulière de l’histoire du FPS.

À leur apogée, les campagnes de Call of Duty étaient de véritables montagnes russes cinématiques. Chaque niveau était construit pour multiplier les situations spectaculaires, avec une progression pensée spécifiquement pour l’expérience solo.

C’est cette sensation que nous avons retrouvée dans The Defiant.

Pas nécessairement parce que le jeu copie directement Call of Duty, mais parce qu’il semble assumer pleinement cette philosophie du FPS narratif spectaculaire.

Ces dernières années, certaines campagnes de FPS donnent parfois davantage l’impression de traverser des espaces conçus autour de systèmes multijoueurs, de grandes cartes ou de structures proches du battle royale.

Ici, notre première impression est différente. The Defiant ressemble davantage à un jeu où les environnements sont construits pour raconter quelque chose et accompagner une progression scénarisée.

Il faudra évidemment attendre de découvrir l’intégralité du jeu pour savoir si cette sensation tient pendant une dizaine d’heures. Mais pour les joueurs qui regrettent les grandes campagnes militaires linéaires, le projet mérite clairement d’être surveillé.

Hoothanes fait considérablement grandir son équipe

L’ambition du projet semble également avoir profondément transformé Hoothanes.

Lors d’un entretien publié en juillet 2026, le studio expliquait compter environ 70 développeurs et indiquait que la production de contenu était alors en pleine accélération.

Au G-Fusion 2026, les développeurs nous ont expliqué que l’équipe se trouvait justement en plein déménagement. Selon les informations qui nous ont été communiquées directement sur place, le studio serait passé d’une équipe initiale d’environ 28 personnes à près d’une centaine de développeurs.

Une croissance particulièrement importante pour un projet de cette ampleur.

L’équipe nous a expliqué vouloir renforcer ses capacités de production afin d’offrir la meilleure expérience possible aux joueurs. Cette augmentation des effectifs donne également une idée de l’évolution prise par The Defiant depuis le début de son développement.

Hoothanes a été fondé en août 2023. En seulement quelques années, le projet est donc passé d’une production portée par une relativement petite équipe chinoise à un FPS qui cherche désormais à atteindre une audience internationale.

Toujours aucune date de sortie confirmée

Malgré l’avancement visible du projet, il faudra encore patienter avant de découvrir la version finale.

À l’heure où nous écrivons ces lignes, aucune date de sortie précise n’a été annoncée pour The Defiant. La page Steam indique toujours simplement que le jeu arrivera prochainement.

Cela semble cohérent avec ce que nous avons pu observer au G-Fusion. Le jeu est parfaitement jouable et suffisamment avancé pour être présenté au public, mais Hoothanes continue de renforcer son équipe et de développer les différents contenus de la campagne.

Le studio semble donc préférer éviter d’annoncer prématurément une date qu’il ne serait pas certain de pouvoir respecter.

Après notre session, c’est probablement la bonne décision. The Defiant possède déjà de solides fondations et surtout une identité historique suffisamment originale pour se distinguer dans un genre extrêmement concurrentiel. Il reste maintenant à voir si Hoothanes parviendra à maintenir ce niveau de qualité sur l’ensemble de la campagne.

 


En quelques mots

Notre première rencontre avec The Defiant au G-Fusion 2026 a été une excellente surprise. Le FPS de Hoothanes ne révolutionne pas les fondamentaux du genre, mais son gameplay est solide, ses armes procurent de bonnes sensations et ses environnements bénéficient d’un niveau de détail particulièrement convaincant. Son principal atout reste cependant son contexte historique : raconter la Seconde Guerre mondiale depuis le front chinois permet d’explorer une partie du conflit encore très rarement représentée dans le jeu vidéo. Surtout, The Defiant nous a rappelé cette époque où les grandes campagnes de FPS militaires étaient pensées comme des aventures spectaculaires à part entière. Reste désormais à savoir si Hoothanes pourra maintenir cette promesse jusqu'à la sortie.

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Vivien Reumont

À propos de l’auteur

Vivien Reumont

Journaliste jeux vidéo

Cofondateur et journaliste chez Achievement Industry, Vivien Reumont est spécialisé dans l’actualité internationale du jeu vidéo. Il couvre particulièrement l’industrie chinoise ainsi que les principaux événements gaming en Asie.

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