Resonance: un lancement moins fort que prévu pour PULLUP
Malgré 92 % d’avis positifs sur Steam, Resonance: A Plague Tale Legacy démarre moins fort que prévu commercialement selon PULLUP Entertainment.

Sorti le 27 août 2026, Resonance: A Plague Tale Legacy avait plusieurs arguments pour prolonger le succès de la licence d'Asobo Studio. Les joueurs semblent d'ailleurs convaincus puisque le titre affiche 92 % d'évaluations positives sur Steam, avec plus de 4 000 avis publiés. Pourtant, cette excellente réception critique ne s'est pas totalement transformée en succès commercial. À l'occasion de la publication de ses derniers résultats financiers, PULLUP Entertainment a reconnu que le lancement du jeu avait été moins dynamique qu'espéré.
Resonance: A Plague Tale Legacy démarre moins bien que prévu
PULLUP Entertainment reconnaît un lancement inférieur aux attentes
Dans son bilan financier concernant le deuxième trimestre de son exercice 2026/27, PULLUP Entertainment a directement évoqué les performances de Resonance: A Plague Tale Legacy. Le groupe n'a pas utilisé le terme d'échec commercial, mais reconnaît que le démarrage n'a pas répondu à ses attentes.
Geoffroy Sardin, directeur général de PULLUP Entertainment, a ainsi déclaré :
« Malgré l'excellente réception des joueurs, avec 92 % d'avis positifs sur Steam, le lancement de Resonance: A Plague Tale Legacy n'a pas été aussi dynamique qu'espéré. »
La nuance est importante. PULLUP ne remet pas en question la qualité du jeu et estime toujours que Resonance possède une valeur à long terme pour son catalogue. En revanche, ses ventes initiales ont manifestement été inférieures aux objectifs fixés avant sa sortie.
Cette contre-performance intervient alors que les nouveaux lancements de PULLUP ont généré 17 millions d'euros de chiffre d'affaires sur le premier semestre 2026/27, contre 35,1 millions d'euros sur la même période de l'exercice précédent. Ces résultats ne permettent cependant pas d'isoler précisément la contribution de Resonance, puisque plusieurs produits sont regroupés dans cette catégorie.
Une réception pourtant excellente auprès des joueurs
Le contraste est particulièrement marqué avec la réception du jeu. Sur Steam, Resonance: A Plague Tale Legacy conserve une évaluation globale « très positive », avec 92 % d'avis favorables.
Le jeu d'Asobo Studio semble donc avoir convaincu une large majorité des personnes ayant franchi le pas de l'achat. PULLUP Entertainment mise d'ailleurs directement sur cette satisfaction pour permettre au titre de continuer à se vendre grâce au bouche-à-oreille.
Cette situation rappelle une réalité de plus en plus visible dans le jeu vidéo : de bonnes évaluations ne garantissent pas automatiquement un lancement commercial important. La qualité perçue par les joueurs intervient après l'achat. Avant cela, un titre doit encore parvenir à se faire connaître, convaincre son public et trouver sa place au milieu d'un calendrier de sorties particulièrement chargé.
Resonance semble précisément avoir rencontré des difficultés à cette étape.
Aucun chiffre de ventes communiqué
PULLUP Entertainment n'a donné aucun nombre de copies vendues pour Resonance: A Plague Tale Legacy. Il est donc impossible, pour le moment, d'évaluer précisément l'ampleur de l'écart entre les objectifs internes de l'éditeur et les résultats réellement obtenus.
Le groupe ne communique pas davantage de répartition entre PC, PlayStation 5 et Xbox Series. La direction précise néanmoins que l'orientation davantage tournée vers l'action a permis de toucher de nouveaux joueurs, notamment sur consoles.
Il faut donc rester prudent avec l'idée d'un véritable échec commercial. PULLUP parle avant tout d'un lancement inférieur aux prévisions. La distinction est importante puisque l'entreprise estime toujours que le projet pourra atteindre la rentabilité sur la durée.
Pourquoi Resonance n'a-t-il pas atteint les objectifs de PULLUP ?
Un marché particulièrement difficile pour les nouvelles sorties
Lors de la présentation des résultats du groupe, PULLUP Entertainment a identifié plusieurs facteurs permettant d'expliquer les performances du jeu. Le premier est relativement général : le marché actuel reste extrêmement concurrentiel pour les nouvelles sorties.
De nombreux jeux arrivent chaque semaine sur les différentes plateformes, tandis que les productions déjà installées continuent de capter une partie importante du temps et du budget des joueurs. Dans cet environnement, sortir un bon jeu ne suffit plus nécessairement pour obtenir immédiatement une forte visibilité.
PULLUP évoque justement la découvrabilité comme l'un des principaux enjeux auxquels sont confrontés ses nouveaux titres. L'entreprise cherche désormais à signer davantage de projets disposant déjà d'une identité forte et d'une communauté ou d'une attente identifiable avant même leur commercialisation.
Cette stratégie doit notamment permettre de réduire la dépendance à une campagne marketing concentrée autour du lancement.
Le virage action-aventure n'a pas convaincu tout le public historique
Resonance: A Plague Tale Legacy ne reprend pas exactement la formule des deux précédents épisodes. Ce spin-off place le joueur dans la peau de Sophia, quinze ans avant les événements de A Plague Tale: Requiem, avec une orientation davantage tournée vers l'action-aventure.
Selon PULLUP Entertainment, ce positionnement a effectivement permis d'attirer de nouveaux joueurs, notamment sur consoles. Mais l'effet inverse aurait également été observé auprès d'une partie du public déjà attaché à la série.
La direction reconnaît que ce changement n'a pas totalement trouvé écho auprès de certains joueurs historiques de A Plague Tale. Un constat intéressant puisque l'objectif était précisément d'étendre la portée de la franchise sans perdre son audience existante.
Cela ne signifie évidemment pas que les fans ont massivement rejeté le jeu. Les évaluations Steam montrent même le contraire chez les personnes ayant acheté Resonance. Le problème semble plutôt se situer dans sa capacité à convaincre suffisamment de joueurs de passer à l'achat au moment de sa sortie.
La visibilité du jeu identifiée comme un autre problème
PULLUP Entertainment insiste également sur un enjeu devenu central pour une grande partie de l'industrie : parvenir à être visible.
La multiplication des sorties rend la compétition particulièrement intense, y compris pour des licences déjà reconnues. A Plague Tale bénéficie d'une réputation solide depuis le lancement de A Plague Tale: Innocence en 2019, mais cela ne garantit pas automatiquement le même niveau d'intérêt pour chaque nouvelle production utilisant cet univers.
Le cas de Resonance est d'autant plus intéressant qu'il s'agit d'un spin-off avec une nouvelle protagoniste et une proposition légèrement différente. Une partie du travail marketing consistait donc à expliquer ce qu'était réellement le jeu, tout en montrant son appartenance à la franchise.
PULLUP semble avoir tiré des conclusions plus générales de ce type de situation. Le groupe explique désormais vouloir débuter la communication autour de certains projets plus tôt afin de construire une communauté suffisamment solide bien avant leur sortie.
A Plague Tale reste une licence particulièrement importante
Les ventes des deux premiers jeux ont rebondi de 164 %
Les performances plus timides de Resonance cachent paradoxalement une autre bonne nouvelle pour PULLUP Entertainment. La sortie du spin-off a ravivé l'intérêt autour de l'ensemble de la franchise.
Durant le trimestre, le chiffre d'affaires généré par les deux premiers jeux, A Plague Tale: Innocence et A Plague Tale: Requiem, a ainsi progressé de 164 %.
Le lancement de Resonance a donc servi de moteur commercial à des productions sorties plusieurs années auparavant. Pour un éditeur, cet effet est particulièrement intéressant puisque les jeux plus anciens peuvent continuer à générer des revenus sur une longue période grâce aux promotions, aux nouvelles plateformes, aux nouveaux joueurs et à l'arrivée d'autres épisodes dans la licence.
PULLUP Entertainment accorde justement une grande importance à son back catalogue. Celui-ci a généré 38,2 millions d'euros au deuxième trimestre 2026/27, soit une hausse de 8,1 % sur un an.
Près de 150 millions d'euros dépensés par les joueurs depuis les débuts de la franchise
PULLUP Entertainment a également communiqué un chiffre permettant de mieux mesurer le poids désormais atteint par A Plague Tale. Depuis les débuts de la franchise, les joueurs ont dépensé près de 150 millions d'euros autour des différents jeux.
Il convient néanmoins de préciser la nature de ce chiffre. Le groupe parle de « revenus joueurs » sur la durée de vie de la franchise, ou « lifetime player spending » dans sa communication en anglais.
Il ne s'agit donc pas nécessairement de 150 millions d'euros de chiffre d'affaires directement encaissés par PULLUP Entertainment ou Asobo Studio. Cette donnée mesure les dépenses réalisées par les consommateurs autour de la franchise avant les différents mécanismes de répartition entre éditeurs, constructeurs, plateformes, distributeurs ou autres partenaires.
Le chiffre reste néanmoins significatif pour une licence dont le premier épisode, A Plague Tale: Innocence, est sorti en mai 2019.
PULLUP s'attend toujours à ce que Resonance devienne rentable
Malgré son lancement inférieur aux attentes, PULLUP Entertainment ne semble pas vouloir tirer un trait sur Resonance: A Plague Tale Legacy. Interrogée sur la rentabilité du projet, la direction a confirmé qu'elle s'attendait toujours à ce que le jeu devienne rentable à terme.
Le processus devrait simplement être plus long que prévu initialement.
L'entreprise compte notamment sur les excellentes évaluations des joueurs, le bouche-à-oreille, les futures opérations promotionnelles autour de A Plague Tale et l'intégration progressive de Resonance au back catalogue.
La situation illustre aussi l'importance croissante de la durée de vie commerciale des jeux. Un lancement reste évidemment déterminant pour une production premium, puisque PULLUP reconnaît qu'une part importante des ventes intervient durant cette période. Mais un titre peut ensuite continuer à générer des revenus pendant plusieurs années.
Dans le cas de Resonance, l'enjeu sera donc de déterminer si cette longue traîne commerciale parviendra à compenser un démarrage moins important qu'espéré.
En quelques mots
Resonance: A Plague Tale Legacy bénéficie d'une excellente réception auprès des joueurs, mais cela n'a pas suffi pour atteindre les objectifs commerciaux fixés par PULLUP Entertainment au lancement. Le groupe évoque un environnement très concurrentiel, des problèmes de découvrabilité et un positionnement davantage orienté action-aventure qui n'a pas totalement convaincu une partie du public historique. Pour autant, PULLUP continue de croire au potentiel du titre sur le long terme et s'attend toujours à ce qu'il devienne rentable. La franchise A Plague Tale reste par ailleurs particulièrement importante pour le groupe, avec près de 150 millions d'euros de dépenses cumulées par les joueurs et un fort regain d'intérêt pour Innocence et Requiem depuis la sortie de Resonance.
Jeu présenté dans cet article
Resonance: A Plague Tale Legacy
Par Asobo Studio
Incarnez Sophia, affrontez le Minotaure et brisez une malédiction née quinze ans avant Requiem.
Entreprise mise en avant dans cet article
PulluP Entertainment
PulluP Entertainment, acteur clé dans l'édition et création de jeux vidéo, réunit des talents créatifs pour offrir des expériences ludiques de qualité.
Voir l’entreprise
À propos de l’auteur
Vivien Reumont
Journaliste jeux vidéo
Cofondateur et journaliste chez Achievement Industry, Vivien Reumont est spécialisé dans l’actualité internationale du jeu vidéo. Il couvre particulièrement l’industrie chinoise ainsi que les principaux événements gaming en Asie.
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