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Nouvelles de l'industrie

BioWare ferme, le prochain Mass Effect est annulé

Electronic Arts ferme BioWare après plus de 30 ans d'activité et annule le prochain Mass Effect dans une restructuration touchant environ 400 postes.

Illustration de science-fiction montrant plusieurs personnages armés de Mass Effect devant un immense vaisseau spatial, au cœur d’une bataille dans l’espace opposant des zones bleues et rouges traversées par de nombreux projectiles.

Electronic Arts a officiellement annoncé la fermeture de BioWare, l'un des studios les plus emblématiques de son histoire. Fondé en 1995 et notamment connu pour Baldur's Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age et Mass Effect, le studio canadien disparaît après plus de trois décennies d'activité. Cette décision s'accompagne de l'arrêt du développement du prochain Mass Effect et intervient dans le cadre d'une restructuration beaucoup plus large chez EA, avec environ 400 suppressions de postes.

 

Electronic Arts ferme BioWare après plus de 30 ans d'existence

BioWare disparaît après avoir marqué l'histoire du RPG occidental

L'histoire de BioWare aura finalement duré un peu plus de 30 ans. Fondé en 1995 à Edmonton, au Canada, le studio s'est progressivement imposé comme l'un des grands noms du jeu de rôle occidental. Après Baldur's Gate et Neverwinter Nights, BioWare a notamment développé Star Wars: Knights of the Old Republic, avant de créer deux licences devenues indissociables de son identité : Dragon Age et Mass Effect.

Electronic Arts avait acquis BioWare en 2007. Près de 20 ans plus tard, l'éditeur a finalement décidé de fermer le studio ainsi que ses locaux d'Edmonton.

Dans son message d'adieu, BioWare revient directement sur cet héritage en citant plusieurs de ses productions majeures et remercie les joueurs ayant accompagné ses univers pendant toutes ces années.

« Depuis plus de 30 ans, BioWare est bien plus qu'un studio. C'est un lieu de rencontre pour les conteurs, les développeurs et les joueurs qui ont donné vie à nos univers. »

La disparition du studio met ainsi un terme à l'histoire d'une équipe qui aura profondément participé à populariser les RPG construits autour des choix du joueur, des compagnons, des romances et des dialogues à embranchements.

Environ 50 salariés de BioWare concernés par une restructuration de 400 postes chez EA

La fermeture de BioWare n'est cependant qu'une partie d'une restructuration beaucoup plus importante menée actuellement par Electronic Arts.

Environ 400 postes doivent être supprimés au sein de l'entreprise, ce qui représente approximativement 3 % des effectifs d'EA. Parmi eux, une cinquantaine concerneraient directement BioWare. Cela signifie que l'essentiel des suppressions de postes, soit environ 350 emplois, touche d'autres divisions de l'entreprise.

EA explique plus largement vouloir concentrer ses équipes, ses technologies et ses investissements autour d'un nombre plus limité de priorités. L'éditeur souhaite notamment continuer à investir massivement dans ses principales franchises, mais aussi réduire le nombre de gros projets développés simultanément.

Cette nouvelle stratégie concerne également d'autres productions. EA continue par exemple de miser sur Battlefield, Apex Legends, EA Sports FC, The Sims, skate., le prochain Star Wars Jedi ou encore Marvel's Iron Man. Un nouveau Fight Night est également entré en préproduction.

Une fermeture décidée peu après le rachat d'Electronic Arts

Le timing de cette restructuration est particulièrement notable. Le rachat d'Electronic Arts par un consortium composé du Public Investment Fund (PIF) d'Arabie saoudite, de Silver Lake et d'Affinity Partners a été finalisé le 4 août 2026.

L'opération, initialement annoncée en septembre 2025, valorisait Electronic Arts à environ 55 milliards de dollars et a entraîné le retrait de l'entreprise de la Bourse. Le PIF possédait déjà 9,9 % d'EA avant l'opération.

La fermeture de BioWare intervient donc moins de trois mois après la finalisation de ce changement de propriétaire et constitue l'une des premières restructurations majeures de cette nouvelle période.

Pour autant, il serait prématuré d'affirmer que le rachat d'Electronic Arts est directement responsable de la disparition du studio. EA présente officiellement ces décisions comme le résultat d'une réévaluation de son portefeuille et de sa stratégie dans une industrie où la concurrence pour attirer et conserver les joueurs s'intensifie.

 

Le prochain Mass Effect est officiellement annulé

Le jeu était encore au début de son développement

La fermeture de BioWare entraîne également l'abandon de l'un des projets les plus attendus du studio : le prochain Mass Effect.

Electronic Arts indique qu'une petite équipe travaillait encore sur le jeu, qui se trouvait à un stade précoce de son développement. L'éditeur a finalement décidé de ne pas poursuivre le projet.

Dans son message adressé aux employés, EA explique :

« As we focus on these larger opportunities, we've had a small team at BioWare working on early-development for Mass Effect. We've made the decision not to move forward with this development, which means we're closing the studio and our Edmonton workspace. »

Soit en français : « Alors que nous nous concentrons sur ces opportunités plus importantes, une petite équipe de BioWare travaillait sur les premières phases de développement de Mass Effect. Nous avons pris la décision de ne pas poursuivre ce développement, ce qui signifie que nous fermons le studio et nos locaux d'Edmonton. »

Le projet avait été officiellement annoncé en 2020, mais BioWare n'en avait depuis montré que quelques teasers et éléments de communication. Il n'était donc manifestement jamais entré dans une véritable phase de production à grande échelle.

Mass Effect et Dragon Age se retrouvent sans nouveau jeu annoncé

L'annulation du projet place désormais Mass Effect dans une situation particulièrement incertaine. Il ne faut cependant pas confondre l'arrêt de ce jeu avec la disparition définitive de la franchise.

Electronic Arts conserve les droits sur Mass Effect et pourrait théoriquement décider de confier un futur épisode à une autre équipe. À l'heure actuelle, rien de tel n'a cependant été annoncé.

La situation est similaire pour Dragon Age. La licence reste dans le portefeuille d'EA, mais la disparition de BioWare laisse désormais la série sans studio historique pour porter son développement.

Les deux franchises entrent donc, pour le moment, dans une période d'attente. Leur avenir dépendra des décisions prises par Electronic Arts concernant l'exploitation de ses propriétés intellectuelles.

EA ne précise pas publiquement s'il a cherché à vendre BioWare

Une question reste également sans réponse : BioWare aurait-il pu continuer à exister en dehors d'Electronic Arts ?

Jason Schreier a notamment soulevé la question après l'annonce de la fermeture. Selon le journaliste de Bloomberg, EA n'a pas indiqué s'il avait tenté de vendre BioWare avant de décider de mettre définitivement fin aux activités du studio.

Ce point est important puisque BioWare disposait encore d'un nom extrêmement connu dans l'industrie et de plusieurs décennies d'expérience dans le développement de RPG. Rien ne permet toutefois d'affirmer qu'un processus de vente a réellement été envisagé ou qu'un potentiel acquéreur se serait manifesté.

En l'absence d'informations supplémentaires, la seule certitude reste donc la décision prise par Electronic Arts : le projet Mass Effect est abandonné et BioWare ferme ses portes.

 

Que reste-t-il de l'héritage de BioWare ?

De Baldur's Gate à Mass Effect, trois décennies de RPG

La fermeture de BioWare possède une portée particulière en raison de l'influence du studio sur le RPG occidental.

Avec Baldur's Gate, puis Neverwinter Nights et Star Wars: Knights of the Old Republic, BioWare s'était progressivement spécialisé dans des expériences narratives accordant une place centrale aux choix du joueur et aux relations avec ses compagnons.

Cette philosophie s'est ensuite retrouvée dans Dragon Age et surtout dans Mass Effect. Les décisions prises au cours d'un épisode pouvaient notamment être conservées dans les jeux suivants, donnant à la trilogie originale une continuité particulièrement ambitieuse pour son époque.

BioWare aura ainsi participé à définir une certaine conception du RPG narratif moderne. Son influence dépasse largement les licences encore détenues aujourd'hui par Electronic Arts.

Une fin qui intervient après plusieurs années difficiles pour le studio

Cette fermeture ne surgit toutefois pas de nulle part. BioWare traversait une période particulièrement compliquée depuis plusieurs années.

Mass Effect: Andromeda avait connu un lancement difficile en 2017, tandis qu'Anthem, sorti en 2019, n'avait pas réussi à devenir le jeu-service majeur espéré par Electronic Arts. Son importante refonte, parfois surnommée Anthem Next, avait finalement été abandonnée.

Le studio était ensuite revenu vers le RPG solo avec Dragon Age: The Veilguard. Le projet représentait un enjeu important pour BioWare après une production particulièrement longue et plusieurs changements de direction.

À l'arrivée, Electronic Arts avait reconnu que le jeu n'avait pas atteint ses attentes commerciales. Le studio avait ensuite été considérablement réduit, plusieurs développeurs ayant été transférés vers d'autres équipes d'EA tandis qu'un noyau beaucoup plus restreint poursuivait le travail sur Mass Effect.

La fermeture annoncée aujourd'hui constitue donc l'aboutissement d'une longue période d'affaiblissement plutôt qu'une rupture totalement soudaine.

Les licences peuvent survivre à BioWare

La disparition du studio ne signifie enfin pas nécessairement celle de ses deux principales licences.

Electronic Arts possède toujours Mass Effect et Dragon Age. L'éditeur peut décider de les laisser en sommeil pendant plusieurs années, de les confier à d'autres studios ou de constituer de nouvelles équipes autour de ces propriétés intellectuelles.

Mais une éventuelle résurrection soulèvera inévitablement une question : que devient une licence BioWare sans BioWare ?

Le nom du studio était intimement associé à la narration, aux personnages et à la construction des univers de Mass Effect et Dragon Age. Une reprise par une autre équipe pourrait donc être techniquement possible tout en constituant un véritable défi créatif.

Pour l'instant, EA n'a annoncé aucun successeur. Après l'annulation du prochain Mass Effect, les deux franchises sont donc placées dans une forme de sommeil à durée indéterminée.

 


En quelques mots

BioWare ferme ses portes après plus de 30 ans d'activité, tandis qu'Electronic Arts abandonne le prochain Mass Effect et supprime environ 400 postes à travers l'entreprise, dont une cinquantaine au sein du studio canadien. Cette décision intervient moins de trois mois après la finalisation du rachat d'EA par un consortium composé du PIF saoudien, de Silver Lake et d'Affinity Partners, même si aucun lien de causalité direct n'a été établi entre les deux événements. Mass Effect et Dragon Age restent la propriété d'Electronic Arts, mais aucun nouveau jeu issu de ces franchises n'est désormais annoncé.

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Vivien Reumont

À propos de l’auteur

Vivien Reumont

Journaliste jeux vidéo

Cofondateur et journaliste chez Achievement Industry, Vivien Reumont est spécialisé dans l’actualité internationale du jeu vidéo. Il couvre particulièrement l’industrie chinoise ainsi que les principaux événements gaming en Asie.

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