Liste des métiers

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Métier:
ANIMATEUR/ANIMATRICE

Secteur d'Activité:
Animation

Hiérarchie:
N+1: directeur/directrice artistique, lead animateur.

Présentation du Métier:

Le titulaire de ce poste est chargé d'animer les personnages, les objets et les éléments de décors du jeu en créant leurs mouvements et leurs comportements.

Rémunération:

Le salaire médian pour ce poste, basé à Paris, est de 45 600€ pour un professionnel confirmé ou senior, avec un écart type de 10 339€, et de 30 600€ pour un professionnel junior, avec un écart type de 2968€. En région, le salaire médian est de 36 059€, avec un écart type de 8 920€.

Principales Compétences:

Compétences Requises:

  • Utiliser les techniques de scripting (xml, etc...)
  • Appliquer les techniques de dessin (sur support papier ou informatique)
  • Mobiliser les techniques de veille
  • Travailler en équipe
  • Gérer les contraintes hardware

Atouts valorisés:

  • Rigueur
  • Écoute

Connaissances Indispensables:

  • Les principes de l’animation traditionnelle 2D
  • Les concepts d’anatomie (humaine, animale, etc...)
  • Les bases d’architecture et d’histoire de l’art
  • Les outils type éditeur de niveau et d’intégration de contenu
  • Les logiciels 2D (Painter, Photoshop, etc...)
  • Les logiciels 3D et d’animation (3Ds Max, Maya, Motion Builder, Character Studio, etc...)

Activités Principales par Domaines:

Traduction du besoin et étude de faisabilité:

  • Analyser les tâches à réaliser dans leurs détails avec le directeur artistique
  • Réaliser les dessins clés (illustrations, model sheet) en lien avec le modeleur
  • Définir avec le modeleur les contraintes techniques pour l’animation d’un corps animé complexe (disposition du maillage, position des bones, etc...)
  • Élaborer et développer une proposition de qualité en cohérence avec la narration, le gameplay et les contraintes techniques
  • Assurer la circulation des informations auprès des équipes et de sa hiérarchie

Animation des décors, personnages et objets:

  • Modéliser des corps animés complexes en intégrant les directives artistiques et techniques
  • Créer et mettre en place un système d’animation (Setup, Rigging, Skinning, Morphs)
  • Exporter les données (animation, skins, squelettes, etc...)
  • Animer des personnages, des objets, des animaux, des créatures, de la végétation, l’environnement
  • Réaliser des cinématiques ou cut-scènes
  • Réaliser des cycles d’animation
  • Animer des interactions complexes avec des objets ou des personnages
  • Réaliser des animations lip-sync (synchronisations lèvres-paroles)
  • Représenter des attitudes, des émotions, des états d’esprit à travers le mouvement et le comportement des personnages
  • Créer et régler les effets graphiques en temps réel (morphing, comportements procéduraux, effets spéciaux)

Maintenance et traçabilité des processus et des informations:

  • Effectuer une veille continue et soutenue sur les tendances artistiques, l’évolution des techniques graphiques en temps réel
  • Se documenter en effectuant des recherches bibliographiques multiples
  • Créer des librairies d’animation réutilisables pour chaque personnage
  • Gérer les nomenclatures, les versions et l’archivage
  • Assurer la circulation des informations nécessaires (production de supports adaptés aux différents interlocuteur

Métier:
ARTISTE MARKETING

Secteur d'Activité:
Marketing

Hiérarchie:
N+1: lead marketing artist, marketing artist senior, directeur marketing, brand manager, art director. N-1: marketing artist junior, marketing artist assistant.

Présentation du Métier:

Le titulaire de ce poste est chargé d'adapter un référentiel et traduire des contenus du jeu (on-screen texts, scripts) et d’autres contenus (marketing, blogs, tweets…).

Rémunération:

Le salaire médian pour ce poste, basé à Paris et en régions, est de 32 000€ pour un professionnel junior, confirmé ou senior, avec un écart type de 688€.

Principales Compétences:

Compétences Requises:

  • Gérer son temps, prioriser, respecter les deadlines tout en s’assurant de la qualité des visuels créés
  • Respecter les briefs créatifs et la direction artistique donnée
  • Communiquer et écouter de manière efficace

Atouts valorisés:

  • Réactivité et proactivité
  • Rigueur et attention aux détails
  • Autonomie
  • Tact et diplomatie

Connaissances Indispensables:

  • Les logiciels de création graphique (Photoshop, After Effects, 3DS Max...) et vidéo (Adobe Premiere…)
  • Les bases du fonctionnement des différents moteurs de jeu (Unity, Unreal etc.)
  • Le fonctionnement des pratiques marketing et tendances digitales
  • Les différents formats et les exigences de chaque visuel de communication

Activités Principales par Domaines:

    Création visuelle:

    • Aider à la création des éléments de communication clés du jeu (logo, key art, trailer, screenshots…) : recherche visuelle, capture, réalisation de maquettes, échange avec équipes marketing, finalisation et livraison
    • Superviser et suivre la création de ces assets auprès d’agences et artistes externes
    • Adapter ces assets à destination des boutiques en ligne, réseaux sociaux, campagnes publicitaires, site web, newsletter et autres supports de communication externes
    • Respecter les spécificités techniques relatives à chaque support de communication
    • Capturer des séquences de gameplay au sein du moteur de jeu, en collaboration avec les équipes de développement
    • Communiquer avec les équipe marketing et de production afin de s’assurer que la vision marketing soit fidèle à la vision créative du jeu

    Veille et analyse:

    • Analyser la performance des différents éléments de communication sur les chaînes d’acquisition et adaptation en fonction des résultats
    • Effectuer une veille concurrentielle de publicités, tendances, formats de visuels

    Activités secondaires:

    • Elaborer le style guide marketing du jeu
    • Aider à la création de l’UI du jeu
    • Web Design
    • Créer des artworks à destination des réseaux sociaux
    • Superviser le processus créatif lié à la fabrication de produits dérivés

Métier:
ASSOCIATE PRODUCER

Secteur d'Activité:
Management

Hiérarchie:
N+1: chef(fe) de projet, producer. N-1: junior producer.

Présentation du Métier:

En tant que producteur, votre rôle consiste à faciliter le travail de l’équipe et la communication entre les différents pôles et s’assurer que les objectifs fixés (délais, budget, qualité) sont atteints.

Rémunération:

Le salaire médian pour ce poste, basé à Paris, est de 46 272€ pour un professionnel confirmé ou senior, avec un écart type de 3 344€, et de 32 350€ pour un professionnel junior, avec un écart type de 4 943€. En région, le salaire médian est de 35 000€, avec un écart type de 10 881€.

Principales Compétences:

Compétences Requises:

  • Comprendre le métier et le workflow des équipes que l’on doit suivre
  • Gérer les priorités
  • Adapter son discours en fonction de ses interlocuteurs
  • Appliquer la méthodologie de conduite de projet (cycles de développement de projet, etc...)
  • Analyser les besoins en effectifs (analyse de la charge)

Atouts valorisés:

  • Pragmatisme
  • Affirmation et fermeté
  • Diplomatie

Connaissances Indispensables:

  • La technicité du ou des métiers dont on a la charge
  • La terminologie technique
  • Les méthodes de gestion de projet

Activités Principales par Domaines:

Assistance du chef/de la chef(fe) de projet/producer:

  • Collecter l’information permettant d’estimer le budget, le nombre de personnes et les délais relatifs à un projet
  • Identifier et aider à mobiliser les ressources internes/externes pour la réalisation du projet
  • Suivre les activités des différents intervenants au jour le jour
  • Suivre le budget
  • Suivre les délais
  • Etre force de proposition sur la gestion d’imprévus
  • Collecter toute information utile aux reportings sur l’avancement des projets

Animation d’équipe:

  • Contribuer à l’animation des équipes (planification des activités, suivi, évaluation, etc...)
  • Contribuer à la gestion opérationnelle des ressources humaines impliquées dans le projet (recrutement, etc...)

Gestion de la qualité:

  • Suivre la qualité des productions en fonction des budgets et des délais alloués

Supervision de certaines tâches de fin de projet:

  • Localisation, tests

Métier:
AUDIO DIRECTOR

Secteur d'Activité:
Game Audio

Hiérarchie:
N+1: directeur créatif/directrice créative, game director. N-1: sound designer.

Présentation du Métier:

Le titulaire de ce poste est chargé de superviser la réalisation des éléments sonores et de leur intégration au sein du jeu vidéo.

Rémunération:

Le salaire médian pour ce poste, basé à Paris et les autres régions, est de 46 500€ pour un professionnel junior, confirmé ou senior, avec un écart type de 7 365€.

Principales Compétences:

Compétences Requises:

  • Gérer et motiver une équipe
  • Communiquer une vision
  • Donner des feedbacks constructifs
  • Travailler en équipe
  • Prendre des initiatives
  • Diriger des voix et autres enregistrement sonores
  • Composer, utiliser des instruments de musiques

Atouts valorisés:

  • Écoute
  • Organisation
  • Diplomatie
  • Excellent jugement artistique
  • Bonnes connaissances musicales
  • Bonnes compétences en communication interpersonnelles

Connaissances Indispensables:

  • Les outils DAW (Pro-Tools, Sound forge, MIDI etc...)
  • Les équipements audio de studio
  • Les moteurs audio existants (Wwise, FMOD etc...)
  • Les concepts de base en informatique (base de la programmation, architecture des moteurs de jeu, etc...)
  • La chaîne de production sonore audiovisuelle, notamment pour les jeux vidéo
  • Les principes commerciaux et juridiques liés à l’achat de son et à la commande de musique
  • Les outils de gestion des ressources (Perforce, Alienbrain, etc...)

Activités Principales par Domaines:

Direction musicale:

  • Définir la direction musicale en collaboration avec le directeur créatif et le compositeur
  • Elaborer la charte artistique et technique associée à la direction musicale
  • Communiquer la vision audio et les besoins techniques auprès des équipes audio et techniques

Organisation de la production:

  • Identifier les besoins techniques, les ressources et le budget nécessaires au développement en collaboration avec le directeur de production
  • Définir l’ensemble des livrables sonores et du planning de production associé
  • Définir le processus d’intégration sonore et des logiciels à implémenter aux côtés du directeur technique
  • Mettre en place le processus d’intégration et de l’implémentation des logiciels associés en collaboration avec les équipes techniques

Supervision du travail et gestion d’équipe:

  • Superviser le travail de l’équipe audio et du compositeur d’un point de vue artistique et technique, tout en respectant la direction créative, la qualité sonore et les délais
  • Coordonner des sessions d’enregistrements en collaboration avec l’équipe audio et le compositeur
  • Suivre le processus de production sonore au sein de la pipeline générale de production du jeu
  • Réviser, itérer et corriger les éléments sonores avant livraison finale
  • Suivre l’implémentation des éléments sonores au sein du jeu et les modifier éventuellement lors du test du jeu
  • Accompagner, partager les connaissances et motiver les membres de l’équipe audio dans leur travail afin qu’ils/elles progressent dans leur métier

Activités secondaires:

  • Composer et/ou créer soi-même des ambiances, bruitages

Métier:
BUSINESS DEVELOPER

Secteur d'Activité:
Marketing

Hiérarchie:
N+1 : Directeur marketing

Présentation du Métier:

Au quotidien, le rôle du business developer jeu vidéo et esport est d’dentifier de nouveaux clients et partenaires pour développer le revenu de l’entreprise qui l’emploie et d’établir également une relation de confiance avec eux. Les tâches du business developer sont variées. Pour fructifier le chiffre d’affaires de l’entreprise, le business developer va ainsi développer une stratégie qu’il présentera et validera auprès des équipes commerciales. Grâce à ses connaissances techniques du secteur vidéoludique et commerciales, le business developer se rend également sur les grands salons et événements de jeu vidéo pour présenter sa marque et la faire rayonner dans le monde, mais aussi pour détecter des futurs projets à développer au sein de l’entreprise. Le métier de business developer est donc un poste clé dans une entreprise.

Rémunération:

Pas assez de données disponibles

Principales Compétences:

Compétences Requises:

  • Force de négociation et sens entrepreneurial
  • Bon sens du relationnel
  • Bon pédagogue

Atouts valorisés:

  • Curieux et créatif

Connaissances Indispensables:

  • Connaissance des marques et du sponsoring

Activités Principales par Domaines:

Développement de Stratégies de Croissance :

  • Élaboration et mise en œuvre de stratégies pour augmenter la visibilité et les revenus de l'entreprise dans le secteur de l'esport et des jeux vidéo

Partenariats et Sponsoring :

  • Recherche, négociation et gestion des partenariats avec d'autres entreprises, marques ou organisations pour soutenir financièrement ou stratégiquement des projets ou des événements

Monétisation des Contenus :

  • Développement de modèles économiques pour monétiser les contenus, que ce soit des diffusions en direct (live streaming), des vidéos, des événements en ligne, etc

Marketing et Communication :

  • Promotion de la marque et des produits à travers des campagnes de marketing ciblées, notamment sur les réseaux sociaux et les plateformes de jeux

Analyse de Marché et Veille Concurrentielle :

  • Étude du marché de l'esport et des jeux vidéo, analyse des tendances, des comportements des consommateurs et de la concurrence pour ajuster les stratégies commerciales

Gestion de Projets et Événements :

  • Organisation et gestion d'événements liés à l'esport et aux jeux vidéo, tels que des tournois, des salons, des conférences, etc

Développement de Produits et Services :

  • Identification des opportunités de développement de nouveaux produits ou services adaptés aux besoins et aux tendances du marché esportif et du jeu vidéo
Relations Publiques et Influenceurs :

  • Interaction avec les médias, les influenceurs et les communautés de joueurs pour renforcer la visibilité et l'engagement autour de la marque ou des produits

Métier:
CASTER

Secteur d'Activité:
E-sport

Hiérarchie:
N+1: Pro Gamer

Présentation du Métier:

Le caster est davantage un commentateur comme on en trouve dans différents secteurs et notamment dans le sport, à l’instar de Grégoire Margotton pour le football. Il doit être capable d’indiquer aux spectateurs la manœuvre exécutée en temps réel, la tactique des équipes et analyser un match d’esport dans son intégralité. Le caster doit avoir une connaissance approfondie du jeu en question. Cela inclut la compréhension des mécaniques de jeu, des stratégies utilisées par les joueurs et des dernières mises à jour du jeu. Il s’éloigne ainsi du Youtubeur Gaming ou du streamer sur Twitch. Le caster peut ainsi se spécialiser en commentant un certain type de jeu de compétition. Il sera également amené à se rendre à des gaming houses et gaming camp, lieux d’entrainements pour les pro-gamers, afin d’apporter son aide à ses partenaires esportifs.

Rémunération:

Pas assez de données disponibles

Principales Compétences:

Compétences Requises:

  • Savoir manier les outils de l’audiovisuel et les logiciels propres à la diffusion live sur Internet
  • Avoir une très bonne élocution
  • Savoir travailler aussi bien en équipe que seul
  • Être un fin communicant et être à l’aise devant une caméra

Atouts valorisés:

  • Avoir une personnalité apte à intéresser et divertir les internautes
  • Savoir fidéliser son public et utiliser les réseaux sociaux
  • Être patient

Connaissances Indispensables:

  • Connaître les codes et le jargon du eSport

Activités Principales par Domaines:

Commentaire en Direct :

  • Fournir un commentaire en temps réel lors des matchs et événements esports, expliquant les actions des joueurs, les stratégies employées et les décisions tactiques

Analyse de Match :

  • Analyser et décortiquer les performances des équipes et des joueurs tout au long des compétitions, en mettant en lumière les points forts et faibles, ainsi que les moments clés du jeu

Connaissance Approfondie du Jeu :

  • Posséder une expertise approfondie du jeu en question, y compris les mécaniques de jeu, les mises à jour récentes, les personnages ou champions, et les stratégies utilisées par les joueurs professionnels

Spécialisation :

  • Certains casters se spécialisent dans un certain type de jeu ou de genre de compétition, comme les MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), les FPS (First Person Shooter), les jeux de stratégie en temps réel, etc

Communication et Interactivité :

  • Interagir avec les spectateurs via le chat en direct, répondre à leurs questions, et créer une expérience immersive pendant les diffusions

Présence sur Site :

  • Se rendre sur les lieux des événements esports pour fournir un commentaire en personne, souvent devant un public en direct et/ou devant les caméras de diffusion

Éducation et Information :

  • Éduquer les spectateurs sur les aspects techniques et stratégiques du jeu, aider à rendre le contenu plus accessible et compréhensible pour les nouveaux spectateurs

Support aux Équipes :

  • Apporter un soutien aux joueurs et aux équipes en visitant des gaming houses et en participant à des camps d'entraînement pour offrir des conseils et des analyses approfondies

Métier:
CHEF DE PROJET E SPORT

Secteur d'Activité:
E-sport

Hiérarchie:
N+1 : Manager e sport N-1: Organisateur d'événement

Présentation du Métier:

A l’instar d’un chef de projet dans d’autres secteurs, le chef de projet esport chapeaute tout ou une partie d’un projet dont il a la charge. Il conçoit, prépare, suit et pilote l’ensemble des actions à mettre en place en s’assurant de leur bonne réalisation. Sa mission peut englober la création d’un événement e-sport, d’un tournoi en ligne, d’une campagne de communication ou encore du contenu en lien avec ce domaine. Il est présent à chaque étape de la construction du projet, du début à la fin. Le chef de projet esport participe ainsi aux études de conception, voire même à la rédaction du cahier des charges et des besoins techniques. Il répartit ensuite les différents rôles à ses équipes qu’il manage et peut être amené à recruter de nouvelles personnes. En véritable chef d’orchestre, il s’assure de l’avancée du projet et du respect des délais initiaux. Il tient pour cela un tableau de bord de suivi et effectue des reportings réguliers. A lui d’identifier et de gérer les risques et les aléas. Sa mission ne s’arrête pas là. Ce chef d’orchestre assure, par ailleurs, l’interface entre les différentes parties prenantes qu’elles soient internes ou externes à son entreprise. Une fois le projet livrable, il fait le lien avec le client et participe aux bilans et retours d’expérience.

Rémunération:

Le salaire médian pour ce poste, basé à Paris et en régions, est de 50 000€ pour un professionnel confirmé ou senior, et de 18 000€ pour un professionnel junior.

Principales Compétences:

Compétences Requises:

  • Savoir diriger une équipe
  • Être un bon communicant

Atouts valorisés:

  • Savoir diriger une équipe
  • Rigueur et organisation
  • Bonne résistance au stress
  • Esprit d’initiative

Connaissances Indispensables:

  • Avoir une bonne culture de l’eSport

Activités Principales par Domaines:

Gestion d'équipe et recrutement:

  • Recrutement et gestion des joueurs, entraîneurs et autres membres du personnel
  • Développement des talents et gestion des performances individuelles et collectives
  • Gestion des conflits et maintien d'une atmosphère positive au sein de l'équipe

Planification et organisation:

  • Planification des entraînements et des stratégies de jeu
  • Organisation de la participation aux tournois et événements
  • Gestion logistique pour les déplacements, l'hébergement et autres besoins opérationnels

Stratégie et développement:

  • Analyse des performances de l'équipe et des adversaires
  • Développement de stratégies de jeu et d'entraînement
  • Suivi des tendances et des évolutions dans l'esport pour adapter les stratégies et les tactiques

Gestion financière et partenariats:

  • Établissement et gestion du budget de l'équipe
  • Recherche, négociation et gestion des partenariats et des contrats de sponsoring
  • Optimisation des revenus et gestion des investissements pour assurer la durabilité financière de l'équipe

Marketing et communication:

  • Promotion de l'équipe et des joueurs sur les plateformes numériques et sociales
  • Gestion des relations publiques et communication avec les médias
  • Développement de contenus et stratégies de branding pour renforcer la visibilité et l'attraction de sponsors

Conformité et législation:

  • Respect des règlements des ligues et des compétitions d'esport
  • Gestion des contrats et des accords avec les joueurs et le personnel
  • Veille juridique et conformité aux normes éthiques et réglementaires

Bien-être des joueurs:

  • Soutien à la santé physique et mentale des joueurs
  • Encouragement d'un équilibre travail-vie personnelle sain
  • Mise en place de programmes de développement personnel et professionnel pour les joueurs

Métier:
COACH E SPORT

Secteur d'Activité:
E-sport

Hiérarchie:
N+1: Manager E sport

Présentation du Métier:

Le métier de coach e-sport, également appelé entraîneur e-sportif, implique de guider et de former une équipe de joueurs professionnels ou semi-professionnels dans le but d’améliorer leurs compétences, leurs performances et leur cohésion en compétition. Il collabore avec d’autres membres de l’équipe, tels que les analystes de données, les psychologues sportifs, et les managers, pour créer des programmes d’entraînement et améliorer les performances globales. Il accompagne l’équipe lors des compétitions, fournit des conseils en temps réel et ajuste les stratégies en fonction des adversaires.

Rémunération:

Le salaire médian pour ce poste, basé à Paris et en régions, est de 50 000€ pour un professionnel confirmé ou senior, et de 24 000€ pour un professionnel junior.

Principales Compétences:

Compétences Requises:

  • Diplomatie et pédagogie
  • Compréhension de la psychologie du comportement
  • Motivation, leadership
  • Patience et bonne communication

Atouts valorisés:

  • Sens de l’observation et de l’écoute
  • Sens de la rigueur et esprit d’analyse
  • Bonne résistance au stress
  • Bon relationnel

Connaissances Indispensables:

  • Spécialiste du jeu vidéo
  • Connaissance approfondie de l’anatomie et de la physiologie

Activités Principales par Domaines:

Entraînement et Développement des Joueurs:

  • Élaboration et mise en œuvre de programmes d'entraînement individuels et collectifs
  • Analyse des performances des joueurs et identification des domaines à améliorer
  • Conseils techniques et tactiques pour améliorer les compétences individuelles et collectives

Stratégie de Jeu:

  • Développement de stratégies de jeu adaptées aux différents adversaires et situations
  • Analyse des tactiques de l'équipe et ajustements stratégiques en fonction des adversaires

Gestion de l'Équipe:

  • Encadrement et motivation des joueurs pour maintenir un niveau de performance élevé
  • Gestion des conflits et maintien d'une cohésion d'équipe

Analyse de la Méta:

  • Suivi des tendances du jeu et des évolutions de la méta (méta-game) pour adapter les stratégies
  • Anticipation des changements de méta et préparation de l'équipe à ces ajustements

Préparation aux Compétitions:

  • Planification et organisation des entraînements en vue des tournois et événements majeurs
  • Analyse des adversaires et élaboration de stratégies spécifiques pour les affronter

Support Psychologique:

  • Gestion du stress et de la pression compétitive chez les joueurs
  • Encouragement du développement personnel et professionnel des joueurs

Relations Extérieures:

  • Interaction avec la direction de l'équipe, les sponsors et les partenaires
  • Représentation de l'équipe lors d'événements et dans les médias

Formation Continue:

  • Veille constante sur les nouvelles stratégies et tactiques émergentes dans l'E sport
  • Participation à des formations et séminaires pour améliorer les compétences de coaching

Métier:
COMMUNITY MANAGER

Secteur d'Activité:
Marketing

Hiérarchie:
N+1: chef(fe) de produit, directeur/directrice marketing. N-1 : assistant(e) gestionnaire de communauté.

Présentation du Métier:

Le titulaire de ce poste est chargé d'analyser, animer, fédérer, fidéliser la communauté de joueurs autour du jeu ou de l’entreprise tout en veillant au respect des règles de bonne conduite au sein de la communauté.

Rémunération:

Le salaire médian pour ce poste, basé à Paris, est de 39 800€ pour un professionnel confirmé ou senior, avec un écart type de 7 621€, et de 29 000€ pour un professionnel junior, avec un écart type de 5 609€. En région, le salaire médian est de 39 800€, avec un écart type de 7 621€.

Principales Compétences:

Compétences Requises:

  • Adopter une approche centrée sur le joueur
  • Communiquer parfaitement à l’oral comme à l’écrit
  • Adapter son ton à l’audience ciblée et positionnement de marque
  • Modérer les conversations et joueur

Atouts valorisés:

  • Savoir-vivre et sympathie envers la communauté
  • Réactivité et proactivité
  • Créativité
  • Patience
  • Diplomatie

Connaissances Indispensables:

  • Les médias de communication : communautaires (YouTube, etc...) réseaux sociaux d’influence professionnels ou non (Facebook, Twitter, LinkedIn, Instagram, etc...) et les outils de gestion des réseaux
  • Les outils de gestion web CMS (Wordpress, Craft...)
  • Les outils de veille et de mesure de l’e-réputation

Activités Principales par Domaines:

Création et animation de la communauté de joueurs:

  • Gérer la communication autour des jeux et de la société sur les différents réseaux sociaux: Facebook, Twitter, Twitch, YouTube, Instagram, TikTok, etc...
  • Créer ou relayer le contenu communautaire (visuels, fan art, gifs, blogs, video making-of, teaser...) puis le mettre en ligne sur les réseaux ciblés
  • Mettre en place un calendrier de publications et un planning de livrables communautaires
  • Organiser et déployer des opérations communautaires impactantes (événements communautaires, livestream...)
  • Représenter la voix de la communauté au sein de la société, notamment lors des phases clés de communication ou lors du développement de la marque (production d’un nouveau jeu, mise à jour...)
  • Gérer, développer et engager la communauté de joueurs à travers les différents réseaux
  • Écouter et échanger au quotidien avec la communauté de joueurs sur les différents groupes de discussion (Discord, Reddit...)
  • Gérer la relation avec les influenceurs (streamers, Youtubers...) et les ambassadeurs de la marque en vue d’amplifier la campagne de communication

Analyse et suivi de l’activité des réseaux:

  • Analyser les tendances des joueurs (motivations, utilisation des réseaux...) et élaborer les profils de fans
  • Élaborer des comptes rendus communautaires sur le plan quantitatif et qualitatif à destination des équipes marketing et de production
  • Collecter et suivre les problèmes soulevés par la communauté
  • Effectuer une veille concurrentielle, identifier les best practices concernant le développement de la communauté et outils de gestion

Activités secondaires:

  • Représenter le studio lors de salons de jeux vidéo ou d’événements presse
  • Organiser et animer les livestreams afin de présenter et promouvoir le jeu
  • Collaborer avec les partenaires externes (consoliers, marques externes...) afin de créer et poster du contenu à destination de réseaux sociaux externes (PlayStation Blog, Mixer…)

Métier:
COMPOSITEUR

Secteur d'Activité:
Game Audio

Hiérarchie:
N+1: audio director, game director. N-1: sound designer.

Présentation du Métier:

Le titulaire de ce poste est chargé d'écrire et composer la musique du jeu.

Rémunération:

Le salaire médian pour ce poste, basé à Paris et en région, est de 36 996€ pour un professionnel junior, confirmé ou senior, avec un écart type de 15 290€.

Principales Compétences:

Compétences Requises:

  • Retranscrire des émotions et intentions au niveau musical
  • Appliquer des techniques spécifiques à l’intégration sonore synchronisée à l’image (montage sonore, édition audio, effets dynamiques et effets créatifs)
  • Utiliser les outils de gestion des ressources (Perforce, Alienbrain, etc...)
  • Ecouter et prendre en compte les demandes de l’équipe et du projet
  • Prendre des initiatives

Atouts valorisés:

  • Organisation
  • Ponctualité dans le respect des délais
  • Flexibilité et adaptabilité
  • Diplomatie

Connaissances Indispensables:

  • La chaîne de production sonore audiovisuelle, notamment pour les jeux vidéo
  • Le fonctionnement d’un échantillonneur, un séquenceur et un synthétiseur midi
  • Les principes commerciaux et juridiques liés à l’achat de son et à la commande de musique
  • Les logiciels et outils de traitement de MAO
  • Les mécanismes de gameplay et leurs implications sonores
  • Les modes théoriques musicaux (éoliens, doriens etc...)

Activités Principales par Domaines:

Conception:

  • Échanger avec le directeur créatif afin de comprendre l’identité du jeu et les besoins en terme musical
  • Identifier les thèmes et ambiances à composer, en accord avec les différentes scènes et phases de jeu
  • Comprendre les intentions en terme de narration et de gameplay avant la composition
  • Composer un thème musical adapté à chaque partie, scène ou personnage présents dans le jeu
  • Effectuer des recherches sonores et techniques afin de répondre au mieux aux besoins du jeu

Réalisation:

  • Planifier et organiser l’enregistrement aux côtés des différents intervenants participant à la création sonore (musiciens, chanteurs etc...)
  • Réaliser les différentes compositions sonores et couches musicales retranscrivant l’univers de jeu
  • Séquencer et mixer les différentes pistes afin de créer une harmonie musicale, pouvant s’adapter aux différentes séquences du jeu

Itération:

  • Tester le jeu en développement afin de composer des morceaux en lien avec les séquences de jeu ou les cinématiques
  • Adapter éventuellement le morceau en fonction des retours du directeur créatif et directeur audio
  • S’assurer que le morceau est joué au bon moment et est adapté à chaque situation de jeu
  • Intégrer le morceau et les pistes musicales au sein du jeu, en collaboration avec le sound designer et programmeurs/programmeuses

Activité secondaire:

  • travailler avec un orchestre symphonique afin de réaliser la version symphonique de la bande originale du jeu

Métier:
CONCEPT ARTIST

Secteur d'Activité:
Game Art

Hiérarchie:
N+1: directeur/directrice artistique.

Présentation du Métier:

Le titulaire de ce poste est chargé de contribuer à réaliser la vision artistique du projet en créant des personnages, des objets et un univers artistique à partir de compositions de couleurs.

Rémunération:

Le salaire médian pour ce poste, basé à Paris, est de 52 937€ pour un professionnel confirmé ou senior, avec un écart type de 25 657€, et de 30 000€ pour un professionnel junior, avec un écart type de 4 259€. En région, le salaire médian est de 38 400€, avec un écart type de 7 807€.

Principales Compétences:

Compétences Requises:

  • Évoluer dans un environnement complexe et en évolution permanente(résistance au stress)
  • Être force de proposition
  • Remettre son travail en question

Atouts valorisés:

  • Créativité et curiosité d’esprit
  • Réactivité

Connaissances Indispensables:

  • Les fondamentaux en éclairage, composition et atmosphère
  • Les logiciels (Photoshop, Painter)
  • La théorie des couleurs
  • Les fondamentaux en matériaux et textures
  • Les concepts d’anatomie et de proportions humaines
  • Les contraintes du jeu vidéo

Activités Principales par Domaines:

Proposition de solutions graphiques:

  • Traduire une idée en productions visuelles finies (dessins, peintures, illustrations digitales)
  • Concevoir des concepts originaux à partir d’un guide de spécifications
  • Concevoir des concepts à partir d’éléments réalistes
  • Assurer la reproduction graphique de photos, le photomontage et les retouches photos (intégration de nouveaux éléments)
  • Créer des couleurs faisant ressentir l’ambiance du jeu
  • Collaborer avec l’équipe de conception pour créer des solutions conciliant les aspects techniques et esthétiques
  • Garantir l’atteinte des objectifs artistiques (et de la vision) dans toutes les phases de développement du jeu

Constitution d’une base de données d’éléments visuels:

  • Rechercher des idées de développement conceptuel
  • Créer une large variété de concepts (personnages, créatures, véhicules, architecture, environnement, etc.) et insérer des patterns (échantillons, banque de données)
  • Maintenir un standard artistique en concevant une grande variété de solutions viables

Activité secondaire:

  • Assurer des activités de modélisation en 3D

Métier:
DATA SCIENTIST

Secteur d'Activité:
Game Analytics

Hiérarchie:
N+1: head of analytics. N-1: data analyst.

Présentation du Métier:

Le titulaire de ce poste est chargé de créer et appliquer des modèles d’analyse algorithmiques complexes à partir du croisement de données émanant de sources dispersées pour aider l’entreprise à faire des choix stratégiques et opérationnels.

Rémunération:

Le salaire médian pour ce poste, basé à Paris, est de 45 000€ pour un professionnel confirmé ou senior, avec un écart type de 14 216€, et de 43 900€ pour un professionnel junior, avec un écart type de 6 354€. En région, le salaire médian est de 45 000€, avec un écart type de 14 216€.

Principales Compétences:

Compétences Requises:

  • Travailler en transversalité
  • Convaincre
  • Animer une équipe

Atouts valorisés:

  • Leadership
  • Créativité pour imaginer de nouveaux modèles d’analyse de données
  • Esprit de synthèse et rigueur
  • Réactivité et proactivité
  • Aisance dans les relations interpersonnelles

Connaissances Indispensables:

  • Les mathématiques, algorithmes, statistiques (compétences techniques avancées)
  • Les statistiques avancées et les modèles de prévision
  • Le monde de l’ingénierie informatique
  • Les problématiques marketing et de gestion
  • Les outils de data management (SAS, SPSS, SAP Infinite Insight, Python, R, Excel, Access, etc.)
  • Les outils d’analyse web (Omniture, Google Analytics etc.)
  • Les bases de données SQL et no-SQL
  • Les techniques de veille, analyse et gestion documentaire

Activités Principales par Domaines:

Construction d’outils de suivi et d’analyse (prédictive) de données:

  • Comprendre et analyser les comportements des joueurs : acquisition, progression, monétisation, typologie des joueurs, segmentation
  • Définir une modélisation statistique qui permette de traduire une problématique business et d’y répondre
  • Construire des outils d’analyse pour collecter les données du jeu et structure la base de données
  • Définir des règles de modification des paramètres du jeu (difficulté, offres spéciales, prix) en fonction du comportement de chaque joueur permettant d’améliorer l’expérience utilisateur et d’augmenter l’engagement et la monétisation
  • Collecter et rassembler l’ensemble des sources de données structurées ou non structurées nécessaires à l’analyse et pertinentes
  • Organiser, étudier et synthétiser ces sources de données sous forme de résultats exploitables et les resituer dans le système d’information cible
  • Convertir, coder et cartographier des données de consommation ou d’usage produit dans un format compréhensible par l’ensemble des collaborateurs.
  • Proposer des recommandations sur les BDD à modifier, rapatrier, externaliser, internaliser
  • Formuler des recommandations aux équipes de production
  • Communiquer sur les données clés liées au jeu aux équipes de productions et marketing

Participation à l’optimisation de la stratégie marketing:

  • Participer au développement et à l’implémentation de tests statistiques avancés pour résoudre les problèmes des consommateurs
  • Analyser les données clés liées aux comportements de jeu, à la segmentation des joueurs, aux campagnes marketing et communiquer auprès des managers
  • Extraire de nouveaux usages utilisateurs et modéliser leurs comportements
  • Développer en permanence de nouvelles analyses pour mener à des décisions et stratégies visant l’attraction de nouveaux utilisateurs et leur fidélisation
  • Effectuer des prédictions et des suivis sur les tendances d’évolution et/ou sur l’impact des décisions

Veille technologique sur les outils de datamining:

  • Effectuer une veille sur les nouvelles technologies et les solutions logicielles d’analyse des données
  • Rechercher et expérimenter de nouvelles méthodes de modélisation et d’analyse des données
  • Sélectionner les nouveaux outils et techniques de data management

Activités secondaires:

  • Concevoir et entretenir des data warehouses(entrepôts de données décisionnelles)
  • Suivre et animer les partenariats de recherche et développement des nouveaux outils de datamining avec des organismes de recherche

Métier:
DIRECTEUR ARTISTIQUE

Secteur d'Activité:
Game Art

Hiérarchie:
N+1: directeur/directrice de production. N-1: équipe graphique (graphistes 2D et 3D, animateurs, animatrices, etc...).

Présentation du Métier:

Le titulaire de ce poste est chargé de définir un univers graphique et coordonner les équipes artistiques tout au long de la production pour s’assurer d’une cohérence visuelle constante.

Rémunération:

Le salaire médian pour ce poste, basé à Paris, est de 57 600€ pour un professionnel confirmé ou senior, avec un écart type de 27 630€. En région, le salaire médian est de 47 837,50€, avec un écart type de 16 745€.

Principales Compétences:

Compétences Requises:

  • Mettre en œuvre des techniques de résolution de problèmes
  • Mettre en œuvre des processus d’innovation et de gestion du changement
  • Convaincre : argumenter, négocier
  • Fédérer et mobiliser les équipes autour d’un projet commun
  • Mobiliser les techniques de veille

Atouts valorisés:

  • Analyse et de synthèse
  • Affirmation et fermeté
  • Diplomatie
  • Aisance dans les relations interpersonnelles
  • Réactivité

Connaissances Indispensables:

  • Les logiciels 2D (Painter, Photoshop, etc...)
  • Les logiciels 3D (3Ds Max, Maya, etc...)
  • Les principes de l’image animée
  • Les concepts d’anatomie (humaine, animale, etc...)
  • Les bases d’architecture et d’histoire de l’art

Activités Principales par Domaines:

Conception et incarnation de la vision artistique du projet:

  • Analyser les besoins
  • Se documenter en effectuant des recherches bibliographiques
  • Développer un concept dans sa forme graphique et élaborer une charte graphique (à faire appliquer aux graphistes, modeleurs, animateurs qu’il/elle encadre)
  • Réaliser des illustrations, des model sheets
  • Rédiger le cahier des charges
  • Présenter le projet en interne (équipes, hiérarchie) et au client
  • Valider avec le client toutes les étapes de la conception à la réalisation finale

Organisation du projet dans sa dimension graphique:

  • Définir les choix artistiques (de conception et de création) et les partager avec l’équipe
  • Communiquer les choix définis au commanditaire : présentation et argumentation des partis pris sur les aspects graphiques (styles, couleurs, choix typographiques, etc...)
  • Identifier les contraintes et les ressources
  • Ajuster le projet au regard des risques identifiés (techniques ou esthétiques)
  • Valider la cohérence graphique

Coordination du projet et des équipes:

  • Définir un plan de travail (cadre de l’intervention, process techniques de production, budget, équipe, calendrier, etc...)
  • Organiser et répartir le travail dans l’équipe (story board, etc.) en collaboration avec le/la Producer et le directeur/la directrice de production
  • Faire le relais entre le directeur/la directrice technique et l’équipe de graphistes sur les questions de contraintes techniques liées au rendu, au streaming, à l’utilisation mémoire...
  • Contrôler la qualification des intervenants et des fournisseurs
  • Assurer la réalisation des documents visuels et graphiques liés à la communication du projet
  • Réaliser des évaluations et des tests (colorimétrie, format, poids d’image, etc...)
  • Identifier les problèmes de retouche et/ou de calendrier
  • Assurer le respect des engagements et des délais en gérant le processus de réalisation jusqu’à la livraison
  • Réaliser des reportings et des comptes rendus de réunions

Management d’équipe:

  • Encadrer et animer les équipes créatives (planification des activités, suivi, évaluation, etc...)
  • Attribuer les projets selon l’expertise et la sensibilité de chacun
  • Donner des pistes de réflexion et de travail aux équipes créatives
  • Participer au processus de recrutement (définition des besoins, création de tests d’évaluation, conduite des entretiens, suivi de l’intégration)

Veille:

  • Effectuer des activités de veille (tendances graphiques, etc...)

Métier:
DIRECTEUR CREATIF

Secteur d'Activité:
Game Design

Hiérarchie:
N+1: PDG, CEO, directeur/directricegénéral(e). N-1: directeur/directrice artistique, équipes créatives, lead game designer.

Présentation du Métier:

Le titulaire de ce poste est chargé de construire l’identité créative des jeux de l’entreprise et garantir l’orientation créative du projet (aspect graphique, mécaniques de jeu, design) selon les contraintes données.

Rémunération:

Le salaire médian pour ce poste, basé à Paris ou en région, est de 56 616€ pour un professionnel confirmé, senior, et juinior avec un écart type de 22 015€.

Principales Compétences:

Compétences Requises:

  • Fédérer une équipe créative
  • Communiquer une vision créative
  • Convaincre

Atouts valorisés:

  • Rigueur
  • Créativité et curiosité d’esprit
  • Aisance dans les relations interpersonnelles
  • Diplomatie
  • Esprit critique

Connaissances Indispensables:

  • Les principes de feedback loops, mécaniques de jeu, gamefeel, expérience de jeu, rational/emotional/narrative design, fast-prototype
  • Le processus de conception et ses contraintes
  • Les notions de concepts/arts graphiques
  • Rédiger un concept doc, un game design document
  • Équilibrer des mécaniques de jeu

Activités Principales par Domaines:

Définition de l’orientation artistique des projets:

  • Analyser le brief et le retranscrire aux équipes créatives
  • Proposer une orientation artistique aux projets
  • Analyser et sélectionner les meilleurs projets soumis par les équipes créatives
  • Présenter et défendre les projets devant les clients en expliquant sa stratégie et en motivant ses choix

Management d’équipe:

  • Encadrer et animer les équipes créatives (planification des activités, suivi, évaluation, etc...)
  • Attribuer les projets selon l’expertise et la sensibilité de chacun
  • Donner des pistes de réflexion et de travail aux équipes créatives
  • Participer au processus de recrutement (définition des besoins, création de tests d’évaluation, conduite des entretiens, suivi de l’intégration)

Métier:
DIRECTEUR DE PRODUCTION

Secteur d'Activité:
Management

Hiérarchie:
N+1: PDG, CEO, directeur/directrice général(e). N-1: directeur/directrice/architecte technique, directeur/directrice artistique, directeur/directrice de création, producers, ingénieur(e)s, artistes, designers, QA, R&D.

Présentation du Métier:

Le titulaire de ce poste est chargé de garantir l'exécution de la stratégie de l'entreprise et d'assurer le bon déroulement des projets, couvrant divers aspects tels que les ressources humaines, l'infrastructure, la méthodologie, la qualité, les délais et le budget.

Rémunération:

Le salaire médian pour ce poste, basé à Paris, est de 70 000€ pour un professionnel confirmé ou senior, avec un écart type de 33 465€. En région, le salaire médian est de 56 000€, avec un écart type de 29 318€.

Principales Compétences:

Compétences Requises:

  • Capacité à prendre des décisions stratégiques engageant l'entreprise
  • Aptitude à instaurer des processus d'innovation et de gestion du changement
  • Habileté à transmettre les orientations et la culture de l'entreprise
  • Capacité à mobiliser et fédérer les équipes autour d'objectifs communs
  • Maîtrise de la gestion des priorités

Atouts valorisés:

  • Pragmatisme dans la résolution des problèmese
  • Capacité d'analyse et de synthèse
  • Leadership affirmé et fermeté lorsque nécessaire
  • Diplomatie et sens de la communication
  • Leadership pour guider et motiver les équipes

Connaissances Indispensables:

  • Connaissance approfondie des métiers du secteur du jeu vidéo
  • Familiarité avec la terminologie technique spécifique à chaque métier du secteur
  • Maîtrise des différentes méthodologies de développement de jeux vidéo
  • Compréhension des concepts juridiques liés à la rédaction de contrats

Activités Principales par Domaines:

    Gestion Stratégique:

    • Assurer l'interface entre la direction et la production
    • Mener des activités de veille produit, marché et technologique
    • Gérer les risques et élaborer des plans d'atténuation

    Gestion Financière/Budgétaire:

    • Élaborer et présenter les budgets, Négocier les contrats avec les prestataires
    • Monter les dossiers de financement, Assurer le suivi et le respect du budget

    Gestion de Projet:

    • Concevoir les lignes directrices des projets
    • Estimer les budgets, les ressources et les délais
    • Coordonner les activités des intervenants, Garantir la maîtrise des délais et gérer les imprévus

    Management d'Équipe:

    • Encadrer et animer les équipes
    • Gérer les ressources humaines et accompagner le développement des compétences
    • Assurer la gestion opérationnelle des équipes

    Gestion de la Qualité:

    • Veiller à la qualité des productions en respectant les budgets et les délais

Métier:
DIRECTEUR TECHNIQUE

Secteur d'Activité:
Game Programming

Hiérarchie:
N+1: directeur/directrice de production, PDG, CEO, directeur/directrice général(e). N-1: équipe technique.

Présentation du Métier:

Le titulaire de ce poste est chargé de définir et superviser la mise en œuvre des activités de développement, gérer les équipes du pôle technique et créer les outils et fonctionnalités nécessaires pour l’entreprise et ses projets.

Rémunération:

Le salaire médian pour ce poste, basé à Paris, est de 79 992€ pour un professionnel junior, confirmé ou senior, avec un écart type de 23 542€. En région, le salaire médian est de 47 000€, avec un écart type de 19 321€.

Principales Compétences:

Compétences Requises:

  • Être force de proposition dans la définition des orientations
  • Concevoir et mettre en œuvre des méthodes de développement (langage de développement)
  • Utiliser et optimiser les architectures matérielles et logicielles
  • Mettre en œuvre des processus d’innovation et de gestion du changement
  • Appliquer des méthodes de gestion (méthodes de choix d’investissement, élaboration et suivi d’un budget, contrôle de gestion, etc...)
  • Évoluer dans un environnement complexe et en constante évolution (résistance au stress)

Atouts valorisés:

  • Affirmation et fermeté
  • Pédagogie
  • Diplomatie
  • Analyse et synthèse
  • Leadership

Connaissances Indispensables:

  • Les outils de développement de jeux
  • Les architectures matérielles et logicielles
  • Les systèmes d’exploitation
  • Les problématiques liées à: la programmation réseau, la programmation 3D, la programmation physique, l’intelligence artificielle, la programmation multitâche et les contraintes de performance mémoire et disque

Activités Principales par Domaines:

Définition de la stratégie technique:

  • Définir et accompagner les orientations techniques
  • Étudier le positionnement technique (technologies engagées, qualification de l’environnement technologique, etc...)
  • Définir les outils transverses à développer
  • Effectuer et/ou piloter une veille technologique (méthodes et langages de développement, infrastructures techniques, etc...)
  • Proposer et assurer le suivi des acquisitions de licences d’exploitation (logiciels, matériels)

Pilotage des projets technologiques:

  • Superviser la phase de rédaction et de validation des spécifications techniques
  • Prendre en charge la rédaction des travaux effectués pour les dossiers CIR (Crédit d’Impôt Recherche)
  • Participer à la définition des projets technologiques (projets internes ou prestations)
  • Participer à la planification des phases de développement
  • Conseiller les clients sur les aspects techniques dans le cadre d’une prestation
  • Apporter un soutien technique aux équipes projets

Management d’équipe:

  • Encadrer et animer les équipes techniques (planification des activités, suivi, évaluation)
  • Accompagner le développement des compétences des membres de l’équipe
  • Participer au processus de recrutement (définition des besoins, création de tests d’évaluation, conduite des entretiens, suivi de l’intégration)

Gestion de la qualité:

  • Contribuer à l’amélioration des bonnes pratiques et de la qualité des phases de développement
  • Superviser la documentation technique et la maintenance des applications
  • Piloter les activités de supports techniques
  • Organiser les tests et mettre en œuvre la correction des erreurs

Gestion de projet:

  • Éstimer le budget, le nombre de personnes et les délais relatifs à un projet
  • Faire développer les outils transverses utilisés par plusieurs équipes
  • Identifier et mobiliser les ressources internes/externes pour la réalisation du projet
  • Coordonner les activités des différents intervenants
  • Garantir la maîtrise des délais
  • Gérer les imprévus
  • Assurer la négociation opérationnelle des délais, du livrable… avec les éditeurs ou les prestataires externes
  • Réaliser des reporting sur l’avancement des projets auprès de la direction et de ses collaborateurs

Activités secondaires:

  • Gérer les relations avec les partenaires technologiques
  • Représenter la structure lors d’événements (salons, colloques, etc.)
  • Participer à l’avant-vente et à la construction d’une offre commerciale
  • Définir les technologies à protéger

Métier:
DIRECTEUR/DIRECTRICE MARKETING

Secteur d'Activité:
Marketing

Hiérarchie:
N+1: directeur/directrice général(e). N-1: équipe marketing, chef(fe) de produit, community manager, attaché(e) de presse.

Présentation du Métier:

Le titulaire de ce poste est chargé d'élaborer des plans marketing (analyse du marché, détermination des cibles, plan d’action, choix des axes publicitaires, etc...).

Rémunération:

Le salaire médian pour ce poste, basé à Paris, est de 90 000€ pour un professionnel junior, confirmé ou senior, avec un écart type de 22 849€. En région, le salaire médian est de 45 000€, avec un écart type de 14 660€.

Principales Compétences:

Compétences Requises:

  • Prendre des décisions qui engagent l’entreprise
  • Anticiper et prendre des initiatives
  • Négocier
  • Convaincre
  • Fédérer et mobiliser les équipes autour d’un projet commun

Atouts valorisés:

  • Analyse et synthèse
  • Esprit d’innovation
  • Créativité et curiosité d’esprit
  • Ecoute

Connaissances Indispensables:

  • Les compétences marketing : études, produits, marketing opérationnel, etc.
  • Le secteur d’activité du jeu vidéo (ou a minima disposer d’une expérience dans le secteur du divertissement)
  • Les principes de macro-économie
  • Les techniques de campagnes publicitaires sur Internet

Activités Principales par Domaines:

Définition du plan marketing et gestion stratégique:

  • Définir les objectifs en matière d’études d’analyse du marché et le budget associé
  • Définir la cible du produit et son mix-marketing (prix, gamme, canaux de distribution, politique de communication)
  • Définir la répartition entre internalisation et externalisation (et lancer les consultations pour les prestataires extérieurs)
  • Valider la stratégie de marketing opérationnel (actions marketing, place des commerciaux, etc.)
  • Détecter les nouvelles opportunités de marchés et de produits (business development)
  • Analyser et anticiper les tendances du marché
  • Déterminer les axes de développement des produits (nouveaux ou déjà existants)
  • Superviser le développement et le lancement des produits

Management d’équipe:

  • Encadrer et animer les équipes (planification des activités, suivi, évaluation, etc.)
  • Assurer la gestion opérationnelle des ressources humaines (recrutement, changements de postes, etc.)
  • Accompagner le développement des compétences des membres de l’équipe

Gestion financière/budgétaire:

  • Définir et suivre les budgets de la direction
  • Mesurer et analyser les ratios investissements/revenus
  • Déterminer et piloter la mise en œuvre des actions promotionnelles

Pilotage de la communication:

  • Pilotage des choix de communication interne et externe
  • Participer à l’élaboration des plans médias (presse et sites spécialisés: forums, plateformes de streaming, etc.)
  • Superviser les relations presse
  • Rechercher des opportunités de partenariats publicitaires
  • Superviser l’organisation d’événements

Activité secondaire:

  • Réaliser des activités de rédaction (titre, base line, slogans, etc.) et de direction artistique (univers, typographie, couleurs, etc.)

Métier:
EXECUTIVE PRODUCER

Secteur d'Activité:
Management

Hiérarchie:
N+1: PDG, CEO, directeur/directrice général(e). N-1: directeur/directrice/architecte technique, directeur/directrice artistique, directeur/directrice de création, producers, ingénieur(e)s, artistes, designers, QA, R&D.

Présentation du Métier:

Le titulaire de ce poste est chargé de garantir l'exécution de la stratégie de l'entreprise et d'assurer le bon déroulement des projets, couvrant divers aspects tels que les ressources humaines, l'infrastructure, la méthodologie, la qualité, les délais et le budget.

Rémunération:

Le salaire médian pour ce poste, basé à Paris, est de 70 000€ pour un professionnel confirmé ou senior, avec un écart type de 33 465€. En région, le salaire médian est de 56 000€, avec un écart type de 29 318€.

Principales Compétences:

Compétences Requises:

  • Capacité à prendre des décisions stratégiques engageant l'entreprise
  • Aptitude à instaurer des processus d'innovation et de gestion du changement
  • Habileté à transmettre les orientations et la culture de l'entreprise
  • Capacité à mobiliser et fédérer les équipes autour d'objectifs communs
  • Maîtrise de la gestion des priorités

Atouts valorisés:

  • Pragmatisme dans la résolution des problèmese
  • Capacité d'analyse et de synthèse
  • Leadership affirmé et fermeté lorsque nécessaire
  • Diplomatie et sens de la communication
  • Leadership pour guider et motiver les équipes

Connaissances Indispensables:

  • Connaissance approfondie des métiers du secteur du jeu vidéo
  • Familiarité avec la terminologie technique spécifique à chaque métier du secteur
  • Maîtrise des différentes méthodologies de développement de jeux vidéo
  • Compréhension des concepts juridiques liés à la rédaction de contrats

Activités Principales par Domaines:

Gestion Stratégique:

  • Assurer l'interface entre la direction et la production
  • Mener des activités de veille produit, marché et technologique
  • Gérer les risques et élaborer des plans d'atténuation

Gestion Financière/Budgétaire:

  • Élaborer et présenter les budgets, Négocier les contrats avec les prestataires
  • Monter les dossiers de financement, Assurer le suivi et le respect du budget

Gestion de Projet:

  • Concevoir les lignes directrices des projets
  • Estimer les budgets, les ressources et les délais
  • Coordonner les activités des intervenants, Garantir la maîtrise des délais et gérer les imprévus

Management d'Équipe:

  • Encadrer et animer les équipes
  • Gérer les ressources humaines et accompagner le développement des compétences
  • Assurer la gestion opérationnelle des équipes
Gestion de la Qualité:

  • Veiller à la qualité des productions en respectant les budgets et les délais

Métier:
GAME DESIGNER

Secteur d'Activité:
Game Design

Hiérarchie:
N+1: directeur/directrice de production, producer, lead game designer. N-1: testeurs/testeuses.

Présentation du Métier:

Le titulaire de ce poste est chargé de Concevoir le principe de jeu (gameplay), les règles et mécaniques de jeu afin de proposer aux joueurs et joueuses la meilleure expérience possible.

Rémunération:

Le salaire médian pour ce poste, basé à Paris, est de 43 550€ pour un professionnel confirmé ou senior, avec un écart type de 8 904€, et de 30 500€ pour un professionnel junior, avec un écart type de 5 280€. En région, le salaire médian est de 34 000€, avec un écart type de 6 649€.

Principales Compétences:

Compétences Requises:

  • Mettre en œuvre les techniques de communication écrite et orale
  • Mettre en œuvre les techniques de résolution de problèmes
  • Travailler en équipe
  • Etre force de proposition
  • Evoluer dans un environnement complexe et en constante évolution (résistance au stress)

Atouts valorisés:

  • Créativité et curiosité d’esprit
  • Ecoute des évolutions, des tendances (réseaux sociaux, comportements utilisateurs)
  • Analyse et synthèse
  • Rigueur

Connaissances Indispensables:

  • Les outils (Unreal, Unity, etc...)
  • Les logiciels de programmation (HTML, Actionscript, Javascript), les logiciels 3D (3Ds Max, etc), les logiciels d’animation
  • Les éditeurs de jeux
  • La modélisation en schéma des comportements et situations de jeu
  • Logiciels (3D, animation, programmation)
  • L’ergonomie des systèmes multimédia (interfaces homme/machine)
  • Les concepts d’assurance qualité (test, QA)

Activités Principales par Domaines:

Élaboration du concept du jeu:

  • Décliner éditorialement le concept du jeu en s’adaptant à la culture et à l’univers de la licence
  • Analyser le public cible (pratiques de jeu, goûts, etc...)
  • Participer à la définition de la charte graphique

Création des principes du jeu, prototypage:

  • Concevoir les mécaniques du jeu en élaborant le système et en fixant des règles
  • Rédiger le cahier des charges du jeu (game design document) en décrivant les spécifications liées à la navigation et au comportement du joueur (scénario, règles du jeu, environnement)

Érgonomie et interactivité:

  • Fournir des schémas d’interfaces graphiques en analysant l’existant, et piloter leur réalisation par les graphistes
  • Gérer la caméra et les moyens d’interaction avec l’environnement en vérifiant l’accès à l’information

Scénarisation, pré-production:

  • Élaborer la structure de jeu en intégrant des contraintes techniques, graphiques, de la chaîne de production et de la licence
  • Faire des recommandations graphiques et sonores
  • Conceptualiser l’espace et l’agencement, en collaboration avec le level designer, en tenant compte des contraintes techniques
  • Spécifier techniquement les fonctionnalités permettant de valider le projet
  • Découper les actions en décrivant des comportements, des systèmes, des relations
  • Maintenir et mettre à jour le cahier des charges du jeu (game design document)

Réalisation du jeu:

  • Collaborer avec le directeur artistique pour assurer la cohérence graphique du projet
  • Harmoniser les éléments artistiques du projet afin de susciter l’intérêt du joueur
  • Réaliser le game balance en paramétrant le comportement des éléments du jeu
  • Concevoir la progressivité du jeu (référence aux courbes de difficulté, apprentissage, rythme)
  • Coordonner les activités des équipes
  • Communiquer sur l’avancement du projet, les choix effectués auprès de la direction et des équipes

Tests:

  • Tester le jeu et identifier les erreurs et les dysfonctionnements de scénario, graphiques et/ou techniques
  • Corriger les dysfonctionnements et valider le game design
  • Améliorer la boucle d’expérience principale

Métier:
GAME DIRECTOR

Secteur d'Activité:
Game Design

Hiérarchie:
N+1: PDG, CEO, directeur général/directrice générale. N-1: directeur/directrice artistique, équipes créatives, lead game designer.

Présentation du Métier:

Le titulaire de ce poste est chargé d'être responsable de la vision créative et superviser la production pour assurer la cohérence du projet.

Rémunération:

Le salaire médian pour ce poste, basé à Paris, est de 66 390€ pour un professionnel confirmé ou senior, avec un écart type de 6 144€. En région, le salaire médian est de 74 703€, avec un écart type de 18 044€.

Principales Compétences:

Compétences Requises:

  • Communiquer sa vision et son énergie créative
  • Fédérer des équipes autour d’un objectif commun

Atouts valorisés:

  • Leadership
  • Créativité et curiosité d’esprit
  • Aisance dans les relations interpersonnelles
  • Rigueur

Connaissances Indispensables:

  • Les différentes facettes de la game direction : Game Design, Level Design, UX, Monétisations et 3Cs

Activités Principales par Domaines:

Vision et roadmap:

  • Définir la bible créative du jeu vidéo : intentions artistiques générales, concepts narratifs et principes clefs du game design
  • Définir les étapes clefs du développement : phases d’écriture, prototypes, Premier Publiable, Alpha, Beta, Master

Supervision créative du projet:

  • Effectuer la review de toutes les milestones clefs
  • Valider tous les aspects créatifs et de game design («gardien(ne) du temple» de la vision)

Promotion interne et externe:

  • Promouvoir la vision du projet au sein du studio
  • Promouvoir le projet en direction des tiers (RP, etc…)

Métier:
GAME NARRATIVE DESIGNER

Secteur d'Activité:
Game Design

Hiérarchie:
N+1: producer, directeur/directrice de création, directeur/directrice artistique, lead game designer.

Présentation du Métier:

Le titulaire de ce poste est chargé de créer une cohérence narrative au sein du jeu, et écrire des dialogues, linéaires ou non-linéaires, ainsi que d’autres éléments du jeu (main story, personnages, dialogues, cinématiques…).

Rémunération:

Le salaire médian pour ce poste, basé à Paris et en région, est de 39 200€ pour un professionnel confirmé ou senior, avec un écart type de 13 313€, et de 28 800€ pour un professionnel junior, avec un écart type de 3 616€.

Principales Compétences:

Compétences Requises:

  • Mettre en œuvre les techniques de communication écrite et orale
  • Utiliser une base documentaire
  • Travailler en équipe
  • Etre force de proposition

Atouts valorisés:

  • Créativité et curiosité d’esprit
  • Analyse et synthèse
  • Aisance dans les relations interpersonnelles

Connaissances Indispensables:

  • Les principes des théories collaboratives
  • Les concepts de design
  • Les bases d’histoire de l’art

Activités Principales par Domaines:

Description de la trame narrative:

  • Collaborer avec le directeur artistique, le directeur créatif, le game designer et le level designer lors de la phase de conception du jeu
  • Écrire la bible narrative du jeu (document rassemblant tous les éléments narratifs)
  • Rédiger un pitch résumant l’histoire
  • Écrire un synopsis décrivant les grandes lignes de l’histoire (histoire, personnages, monde, lieux, back story, etc...)
  • Réaliser un traitement séquencier relatant les enchaînements logiques entre les scènes et le déroulement dans chaque scène
  • Écrire le scénario sous forme textuelle
  • Ajuster et modifier le scénario en fonction des remarques et attentes du producer ou du directeur de création
  • Effectuer une recherche documentaire (garantie de l’ancrage historique du jeu, etc...)

Création des personnages:

  • Concevoir des personnages, éventuellement à partir d’une bible de personnages existante
  • Créer les fiches des personnages (profil psychologique, apparence, qualités/défauts, motivations/objectifs, etc...)
  • Garantir la cohérence des personnages

Écriture des dialogues:

  • Construire les dialogues contextuels (trame principale)
  • Concevoir les dialogues systémiques destinés à renseigner les joueurs ou à enrichir les personnages
  • Concevoir les textes off (voix, etc...) visant à enrichir le contexte et à créer un univers
  • Choisir les voix incarnant les personnages
  • Rédiger et maintenir la cohérence des textes apparaissant sur les documents écrits du jeu (affiches, etc...)
  • Adapter l’écriture en fonction de l’évolution du scénario (allongement/raccourcissement de scènes) et des spécificités du projet (contraintes physiques, budgétaires, etc...)

Définition des outils narratifs:

  • Proposer des outils narratifs favorisant l’immersion du joueur dans le jeu
  • Proposer des solutions narratives (système de dialogues assurant la fluidité de la conversation, etc...)

Écriture des textes des menus, interfaces, aide, etc...

Écriture des objectifs de niveaux, fin de niveaux, commentaires, etc...

Activité secondaire:

  • Participer aux enregistrements des voix ou de la motion capture

Métier:
GRAPHISTE 2D

Secteur d'Activité:
Game Art

Hiérarchie:
N+1: lead graphiste, directeur/directrice artistique.

Présentation du Métier:

Le titulaire de ce poste est chargé de créer des visuels et assets de personnages 2D (concept, environnement, personnages…).

Rémunération:

Le salaire médian pour ce poste, basé à Paris et en régions, est de 33 000€ pour un professionnel confirmé ou senior, avec un écart type de 4 900€, et de 26 400€ pour un professionnel junior, avec un écart type de 5 644€.

Principales Compétences:

Compétences Requises:

  • Mettre en œuvre des techniques de communication écrites et orales
  • Utiliser les techniques de scripting (xml, etc.)
  • Mettre en œuvre des techniques de dessin (sur support papier ou informatique)
  • Mobiliser les techniques de veille)
  • Gérer les contraintes hardware

Atouts valorisés:

  • Rigueur
  • Ténacité et persévérance
  • Analyse et synthèse

Connaissances Indispensables:

  • Les logiciels 2D (Painter, Photoshop, Flash, etc)
  • Les principes de l’image animée
  • Les concepts d’anatomie (humaine, animale, etc.)
  • Les notions d’architecture et d’histoire de l’art
  • L’outil type éditeur de niveau et d’intégration de contenu

Activités Principales par Domaines:

Recherche et documentation:

  • Effectuer des activités de veille continue et soutenue (tendances artistiques, évolution des techniques graphiques en temps réel, etc...)
  • Se documenter en effectuant des recherches bibliographiques
  • Assurer la circulation des informations auprès des équipes et de la hiérarchie

Analyse des choix graphiques et élaboration de préconisations:

  • Réaliser des modèles et des illustrations du projet graphique (esquisses, maquette, prototype) présentant la mise en scène, les couleurs, les ambiances, les rythmes
  • Réaliser un story board des phases clés du jeu : découpage graphique des étapes d’une séquence (plan par plan)
  • Vérifier l’efficacité de la mise en scène et le rythme d’une cinématique
  • Identifier les contraintes techniques
  • Élaborer une proposition en cohérence avec les objectifs et les contraintes identifiées
  • Effectuer une présentation claire et argumentée de ses propositions au directeur artistique et au client
  • Communiquer les décisions à l’équipe de programmeurs

Fabrication des données graphiques:

  • Appliquer les directives artistiques (techniques ou esthétiques)
  • Réaliser les images fixes (dessins préparatoires)
  • Modéliser des décors, des objets (matte painting) et des personnages animés
  • Réaliser les différentes interfaces (jeu/menus)

Métier:
GRAPHISTE 3D

Secteur d'Activité:
Game Art

Hiérarchie:
N+1: lead graphiste 3D, directeur/directrice artistique.

Présentation du Métier:

Le titulaire de ce poste est chargé de concevoir les décors, les objets (dynamiques, non dynamiques), les scènes et les personnages 3D, en conformité avec la direction artistique et les contraintes du moteur.

Rémunération:

Le salaire médian pour ce poste, basé à Paris, est de 37 896€ pour un professionnel confirmé ou senior, avec un écart type de 8 974€, et de 31 600€ pour un professionnel junior, avec un écart type de 4 497€. En région, le salaire médian est de 37 896€, avec un écart type de 8 474€.

Principales Compétences:

Compétences Requises:

  • Mettre en œuvre des techniques de résolution de problèmes
  • Lire et interpréter des projets architecturaux
  • Utiliser les techniques de scripting (xml, etc.)
  • Mettre en œuvre des techniques d’illumination en temps réel (Light Map, Vertex Color, etc.)
  • Mobiliser les techniques de veille
  • Travailler en équipe

Atouts valorisés:

  • Rigueur
  • Ténacité et persévérance
  • Analyse et synthèse

Connaissances Indispensables:

  • Les principes de l’image animée
  • Les concepts d’anatomie (humaine, animale, etc.)
  • Les bases d’architecture et d’histoire de l’art
  • Les outils type éditeur de niveau et d’intégration de contenu
  • Les logiciels 2D (Painter, Photoshop, etc)
  • Les logiciels 3D (3Ds Max, Maya, etc)

Activités Principales par Domaines:

Recherche et documentation:

  • Effectuer une veille continue et soutenue (tendances artistiques, évolution des techniques graphiques en temps réel, etc.)
  • Se documenter en effectuant des recherches bibliographiques multiples
  • Assurer la circulation des informations auprès des équipes et de la hiérarchie

Analyse de la faisabilité:

  • Étudier le moteur graphique (mémoire disponible, capacité de la plateforme, capacité du moteur du jeu, possibilité de jouer des animations)
  • Identifier les contraintes du moteur
  • Optimiser la conception des objets du jeu par rapport aux contraintes du rendu en temps réel

Modélisation d’objets 3D:

  • Modéliser en respectant les contraintes : des décors, des objets et des personnages (et plus généralement des corps animés complexes)
  • Créer et optimiser des matériaux et des textures en appliquant des UVs
  • Réaliser des interfaces (jeu/menus)
  • Créer des contraintes physiques
  • Exporter des données (textures, matériaux, etc.)
  • Créer différentes couches formant les matériaux (diffuses, spéculaires, bump map, normal map)
  • Créer et régler les effets graphiques en temps réels : éclairages dynamiques, comportements graphiques en temps réel

Métier:
GRAPHISTE SPÉCIALISÉ(E)

Secteur d'Activité:
Game Art

Hiérarchie:
N+1: lead VFX artist, lead graphiste, directeur/directrice artistique.

Présentation du Métier:

Le titulaire de ce poste est chargé de décliner le projet graphique sur les aspects visuels (éclairage, effets spéciaux ou mouvements).

Rémunération:

Le salaire médian pour ce poste, basé à Paris, est de 38 550€ pour un professionnel confirmé ou senior, avec un écart type de 7 050€, et de 27 600€ pour un professionnel junior, avec un écart type de 4 916€. En région, le salaire médian est de 37 938€, avec un écart type de 5 794€.

Principales Compétences:

Compétences Requises:

  • Mettre en œuvre des techniques de dessin (sur support papier ou informatique)
  • Détecter les problèmes et les corriger
  • Mobiliser les techniques de veille
  • Gérer les contraintes hardware
  • Utiliser les techniques de scripting (xml…)
  • Travailler en équipe

Atouts valorisés:

  • Écoute
  • Rigueur

Connaissances Indispensables:

  • La chaîne graphique
  • Les principes de l’image animée
  • Les concepts d’anatomie (humaine, animale, etc)
  • Les bases d’architecture et d’histoire de l’art
  • L’outil type éditeur de niveau et l’outil d’intégration de contenu
  • Les logiciels 2D (Painter, Photoshop, etc)
  • Les logiciels 3D (3Ds Max, Maya, etc)

Activités Principales par Domaines:

Veille sur les tendances artistiques:

  • Effectuer une veille continue et soutenue (tendances artistiques, évolution des techniques graphiques en temps réel, etc)
  • Se documenter en effectuant des recherches bibliographies multiples

Analyse des choix graphiques et élaboration de préconisations:

  • Réaliser des modèles et des illustrations du projet graphique
  • Créer un story board des phases clés du jeu (découpage graphique des étapes d’une séquence plan par plan)
  • Vérifier l’efficacité de la mise en scène et le rythme d’une cinématique
  • Identifier les contraintes techniques
  • Élaborer une proposition en cohérence avec les objectifs et les contraintes identifiées
  • Effectuer une présentation claire et argumentée de ses propositions au directeur artistique et au client
  • Communiquer les décisions à l’équipe de programmeurs

Domaine d’activité propre à chaque spécialité:

  • Spécialiste éclairage/ réalisation des éclairages:

    • Appliquer les directives artistiques en termes d’éclairage et présenter un projet (maquette, schémas)
    • Assurer la création et le réglage des effets graphiques en temps réel
  • Spécialiste effets spéciaux (VFX)/ production des effets visuels:

    • Appliquer les directives artistiques en termes de FX et présenter un projet (maquette, schémas)
    • Assurer la création et le réglage des effets graphiques en temps réel
  • Spécialiste Mocap motion capture (capture de mouvement)/ captation des mouvements et transposition dans un univers virtuel:

    • Appliquer les directives artistiques en termes de Mocap et présenter un projet (maquette, schémas)
    • Assurer la création et le réglage des effets graphiques en temps réel

Métier:
HEAD OF ANALYTICS

Secteur d'Activité:
Game Analytics

Hiérarchie:
N+1: CEO, directeur/directrice commercial, directeur/directrice marketing. N-1: data analyst, sales analyst, marketing analyst.

Présentation du Métier:

Le titulaire de ce poste est chargé de mettre en place les études liées au jeu et aux joueurs/joueuses, à toutes les étapes du cycle de vie du produit.

Rémunération:

Pas assez de données disponibles

Principales Compétences:

Compétences Requises:

  • Diriger, encadrer, et motiver une équipe
  • Planifier, organiser, suivre le travail de son équipe
  • Travailler sur plusieurs projets à la fois

Atouts valorisés:

  • Leadership
  • Organisation
  • Compétences interpersonnelles, à l’oral comme à l’écrit
  • Excellentes compétences d’analyse
  • Réactivité et proactivité

Connaissances Indispensables:

  • Les mathématiques, algorithmes, statistiques (compétences techniques avancées)
  • Les statistiques avancées et les modèles de prévision
  • Les outils et logiciels d’analyse, de traitement et de visualisation de données (SQL, R, Tableau..)
  • Les outils de Web analyse (Omniture, Google analytics etc...)
  • Les bases de l’utilisation de macros, tableaux croisés dynamiques, graphiques sous Excel

Activités Principales par Domaines:

Stratégie et gestion:

  • Définir et mettre en place la stratégie analytique liée aux projets et jeux de l’entreprise
  • Elaborer la roadmap de l’application de la stratégie ainsi que le planning de livraison des différentes études et outils d’analyse
  • Gérer et encadrer l’équipe d’analystes spécialisés dans différents domaines : data science, marketing, business, finance et ventes
  • Définir et implémenter les indicateurs clés de performances (KPI) et les métriques qualitatives et quantitatives
  • Rechercher, concevoir, implémenter et valider les modèles et algorithmes servant à analyser diverses sources de données, afin de rendre possible la prise de décision
  • Communiquer les résultats auprès des départements externes et formuler des recommandations stratégiques
  • Former des équipes externes aux outils d’analyse et de traitement de données

Analyse marketing:

  • Collaborer avec le directeur/la directrice marketing concernant le développement de la stratégie marketing et la réalisation des objectifs à travers le tunnel de conversion
  • Analyser le comportement et le parcours d’achat du joueur/de la joueuse
  • Analyser l’impact des actions marketing sur les différentes plateformes

Analyse des joueurs/joueuses:

  • Collaborer avec l’équipe de production concernant la définition et la mise en place d’outils de tracking au sein du jeu
  • Conceptualiser, créer et maintenir des tableaux de performance afin de suivre les KPIs liés à l’acquisition, rétention et monétisation des joueurs/joueuses
  • Mettre en place des études de segmentation liées au comportement des joueurs/joueuses à toutes les étapes du cycle de vie du jeu
  • Développer et maintenir des modèles de prédiction afin de prévoir l’engagement et la rétention du joueur/de la joueuse

Activité secondaire:

  • Effectuer une veille concurrentielle et identifier des best practices, outils et méthodes adaptés à l’étude du jeu et du joueur/de la joueuse

Métier:
LEAD ECONOMIC GAME DESIGNER

Secteur d'Activité:
Game Monetization

Hiérarchie:
N+1: lead game designer, associate producer, directeur/directrice monétisation.

Présentation du Métier:

Le titulaire de ce poste est chargé d'être responsable de la conception, de la gestion, de l’équilibrage et du maintien de tous les systèmes qui encouragent le joueur à investir dans un jeu pour améliorer son expérience.

Rémunération:

Pas assez de donnée disponible.

Principales Compétences:

Compétences Requises:

  • Comprendre comment un jeu fonctionne en tant que service et comment les joueurs se comportent lorsqu’ils l’utilisent
  • Utiliser les systèmes d’analyse de data et les méthodes d’essai
  • Comprendre les KPI pour optimiser/construire l’équilibre du jeu en conséquence
  • Suivre et analyser de multiples tests A/B pour prendre des décisions fondées sur des données
  • Formuler des ratios et des indices spécifiques à chaque jeu
  • Construire et mettre à jour en permanence les modèles de jeux existants

Atouts valorisés:

  • Collaboration pour la réalisation d’interfaces intuitives
  • Compétences mathématiques, analytiques et marketing et en économétrie
  • Une forte réflexion analytique et formelle
  • Compétences de communication en anglais

Connaissances Indispensables:

  • Les principes de game design de jeu fortement multi-joueurs, ou free to play
  • La gestion de produit de consommation ou la vente en ligne
  • Les statistiques
  • Les systèmes de commerce électronique, les stratégies de tarification et de merchandising
  • La gestion des biens virtuels
  • L'expérience des joueurs avec l’économie et leurs motivations

Activités Principales par Domaines:

Design et prototypage des systèmes économiques:

  • Designer et prototyper les systèmes économiques, mécaniques de jeu et récompenses qui motiveront les joueurs à investir dans l’économie du jeu
  • Concevoir les produits virtuels que le jeu offrira
  • Définir le bon équilibre entre contenu gratuit et monnaie payante dans l’économie du jeu

Collaboration avec les équipes programmeurs et UI pour l’implémentation de ces systèmes:

  • Partager la vision économique des systèmes auprès des équipes concernées
  • S’assurer de la bonne intégration des systèmes économiques

Contribution au design des features liées à l’engagement et la monétisation:

  • Travailler en étroite collaboration avec les game designers afin d’intégrer parfaitement le design de l’économie au sein de l’expérience de jeu
  • Aider les game designers à avoir une bonne compréhension des flow de ressources du jeu

Équilibrage de l’économie du jeu en s’appuyant sur l’analyse de données:

  • Planifier et suivre l’équilibrage des mécanismes de jeu
  • Anticiper l’impact du changement des valeurs des biens virtuels et des coûts
  • Identifier et développer les facteurs d’achat dans le contexte de l’économie des jeux
  • Analyser les données collectées, rendre compte des aspects performants/insuffisants du modèle économique du jeu et fournir des solutions à l’équipe de direction
  • Adapter l’économie du jeu en fonction des données analytiques collectée, évaluer les aspects performants et moins performants du modèle économique et fournir des solutions à l’équipe de direction

Métier:
LEAD GAME DESIGNER

Secteur d'Activité:
Game Design

Hiérarchie:
N+1: directeur/directrice de production, producer. N-1: game designers.

Présentation du Métier:

Le titulaire de ce poste est chargé de coordonner les équipes de game designers en charge de concevoir le principe de jeu.

Rémunération:

Le salaire médian pour ce poste, basé à Paris et les differentes régions, est de 45 681€ pour un junior, confirmé ou senior, avec un écart type de 8 841€.

Principales Compétences:

Compétences Requises:

  • Mettre en œuvre les techniques de communication écrite et orale
  • Mettre en œuvre les techniques de résolution de problèmes
  • Travailler en équipe
  • Etre force de proposition
  • Évoluer dans un environnement complexe et en constante évolution (résistance au stress)

Atouts valorisés:

  • Créativité et curiosité d’esprit
  • Ecoute des évolutions, des tendances (réseaux sociaux, comportements utilisateurs)
  • Analyse et synthèse
  • Rigueur

Connaissances Indispensables:

  • Les outils (Unity, Unreal, etc...)
  • L’ergonomie des systèmes multimédia (interfaces homme/machine)
  • Les concepts de level design
  • Les concepts d’assurance qualité (test, QA)
  • Les logiciels de programmation (HTML, Actionscript, Javascript), les logiciels 3D (3Ds Max, etc), les logiciels d’animation
  • Les éditeurs de jeux
  • La modélisation en schéma des comportements et situations de jeu

Activités Principales par Domaines:

Élaboration du concept du jeu:

  • Décliner éditorialement le concept du jeu en s’adaptant à la culture et à l’univers de la licence
  • Analyser le public cible (pratiques de jeu, goûts, etc...)
  • Prendre en compte et respecter les contraintes dans la gestion du projet
  • Communiquer ses idées aux clients et à l’ensemble de l’équipe
  • Effectuer une activité de veille (gameplay, design et technologie des jeux vidéo)
  • Évaluer le budget et le planning avec le producer et sous la supervision du directeur créatif/de la directrice créative
  • Participer, en collaboration avec le/la DA, à la définition de la charte graphique

Création des principes du jeu, prototypage:

  • Concevoir les mécaniques du jeu en élaborant le système et en fixant des règles
  • Rédiger et tenir à jour le cahier des charges du jeu (game design document) en décrivant les spécifications liées à la navigation et au comportement du joueur (scénario, règles du jeu, environnement)

Érgonomie et interactivité:

  • Fournir des schémas d’interfaces graphiques en analysant l’existant, et piloter leur réalisation par l’équipe image
  • Collaborer avec les UI et UX designers
  • Gérer la caméra et les moyens d’interaction avec l’environnement en vérifiant l’accès à l’information

Scénarisation, pré-production:

  • Rédiger un synopsis
  • Élaborer la structure de jeu en intégrant des contraintes techniques, graphiques, de la chaîne de production et de la licence
  • Faire des recommandations graphiques et sonores
  • Conceptualiser l’espace et l’agencement, en collaboration avec le level designer, en tenant compte des contraintes techniques
  • Spécifier techniquement les fonctionnalités permettant de valider le projet
  • Découper les actions en décrivant des comportements, des systèmes, des relations

Réalisation du jeu:

  • Collaborer avec le directeur artistique pour assurer la cohérence graphique du projet et l’ensemble des équipes de production (UX, équipes techniques, scénaristes…)
  • Harmoniser les éléments artistiques du projet afin de susciter l’intérêt du joueur
  • Réaliser l’équilibrage du jeu en paramétrant le comportement des éléments du jeu
  • Concevoir la progressivité du jeu (référence aux courbes de difficulté, apprentissage, rythme)
  • Coordonner les activités des équipes
  • Communiquer sur l’avancement du projet, les choix effectués auprès de la direction et des équipes

Tests:

  • Tester le jeu et identifier les erreurs et les dysfonctionnements de scénario, graphiques et/ou techniques
  • Échanger avec l’équipe des QA testeurs/testeuses
  • Corriger les dysfonctionnements et valider le gameplay
  • Améliorer les boucles d’expériences réalisées

Management d’équipe:

  • Encadrer et animer les équipes (planification des activités, suivi, évaluation, etc...)
  • Assurer la gestion opérationnelle des ressources humaines impliquées dans le projet (recrutement, etc...)
  • Participer au processus de recrutement (définition des besoins, création de tests d’évaluation, conduite des entretiens, suivi de l’intégration)

Métier:
LEAD GRAPHISTE

Secteur d'Activité:
Game Art

Hiérarchie:
N+1: directeur/directrice artistique, producer. N-1: graphistes 2D/3D.

Présentation du Métier:

Le titulaire de ce poste est chargé de coordonner l’équipe de graphistes dans le respect de la direction artistique du projet et gérer la mise en application du style graphique du jeu.

Rémunération:

Le salaire médian pour ce poste, basé à Paris, est de 50 259€ pour un professionnel confirmé ou senior, avec un écart type de 10 746€, et de 38 468€ pour un professionnel junior, avec un écart type de 6 250€. En région, le salaire médian est de 42 000€, avec un écart type de 8 575€.

Principales Compétences:

Compétences Requises:

  • Mettre en œuvre des techniques de résolution de problèmes
  • Mettre en œuvre des techniques de communication écrites et orales
  • Fédérer et mobiliser les équipes autour d’un projet commun
  • Mettre en œuvre les techniques de dessin (sur support papier ou informatique)
  • Gérer les priorités

Atouts valorisés:

  • Diplomatie
  • Pédagogie
  • Analyse et synthèse

Connaissances Indispensables:

  • Les logiciels 2D (Painter, Photoshop, etc...)
  • Les logiciels 3D (3Ds Max, Maya, etc...)
  • Les principes de l’image animée
  • Les concepts d’anatomie (humaine, animale, etc...)
  • Les bases d’architecture et d’histoire de l’art
  • Les outils type éditeur de niveau et d’intégration de contenu
  • Les techniques de scripting (xml…)
  • Les techniques de rendu et d’éclairage pré-calculé et en temps réel (Lightmaps, Vertex Color, Ambiant occlusion)

Activités Principales par Domaines:

Supervision des activités de recherche sur les tendances graphiques et artistiques:

  • Piloter les activités de veille sur les tendances artistiques et l’évolution des techniques graphiques en temps réel
  • Encadrer et orienter les travaux de recherche (objets, critères et sources de recherche)
  • Produire des supports de synthèse des tendances graphiques et artistiques
  • Assurer la circulation des informations auprès des équipes et de la hiérarchie

Fabrication des données graphiques:

  • Modélisation des objets 3D, des décors, des personnages, en fonction de l’expertise du lead

Encadrement des activités graphiques:

  • Superviser les opérations de contrôle du projet graphique et vérifier sa faisabilité
  • Identifier les contraintes techniques
  • Accompagner les graphistes dans la recherche de solutions
  • Communiquer à l’équipe les décisions liées aux éléments graphiques et artistiques
  • Gérer la mise en application des directives artistiques (techniques ou esthétiques)
  • Assurer le respect des délais et des objectifs
  • Communiquer sur l’état d’avancement des équipes à son supérieur

Contrôle de la qualité:

  • Assurer le suivi et la maintenance du produit graphique après sa mise en production
  • Garantir l’optimisation et la qualité du produit
  • Veiller à la correction des bugs
  • Assurer la conformité aux spécifications techniques

Management d’équipe:

  • Encadrer les équipes graphiques (planification des activités, suivi, évaluation, etc...)
  • Accompagner le développement des compétences des membres de l’équipe
  • Participer au processus de recrutement (définition des besoins, création de tests d’évaluation, conduite des entretiens, suivi de l’intégration)

Métier:
LEAD LEVEL DESIGNER

Secteur d'Activité:
Game Design

Hiérarchie:
N+1: directeur/directrice de production, producer, game director. N-1: level designers.

Présentation du Métier:

Le titulaire de ce poste est chargé de coordonner les équipes de level designers en charge de concevoir les niveaux de jeu.

Rémunération:

Le salaire médian pour ce poste, basé à Paris, est de 48 182€ pour un professionnel junior, confirmé ou senior, avec un écart type de 5 366€. En région, le salaire médian est de 42 075€, avec un écart type de 6 758€.

Principales Compétences:

Compétences Requises:

  • Mettre en œuvre les techniques de communication écrite et orale
  • Mettre en œuvre les techniques de résolution de problèmes
  • Travailler en équipe
  • Etre force de proposition
  • Evoluer dans un environnement complexe et en constante évolution (résistance au stress)

Atouts valorisés:

  • Créativité et curiosité d’esprit
  • Ecoute des évolutions, des tendances (réseaux sociaux, comportements utilisateurs)
  • Analyse et synthèse
  • Rigueur

Connaissances Indispensables:

  • Les notions d’intelligence artificielle (FSM, etc...)
  • Les langages de scripts (LUA, Python, etc...)
  • Les outils d’éditions de niveaux (Unreal, Unity, etc…)
  • Les logiciels de versioning (SVN, Perforce, Alienbrain, etc…)
  • Les techniques de prototypage 2D (Game Maker, Flash, etc…)
  • Les logiciels de modélisation 3D (3Ds Max, Sketchup, Virtools, etc...)
  • Les courbes de progression (difficulté, rythme, apprentissage)
  • Les notions d’érgonomie

Activités Principales par Domaines:

Conception des niveaux du jeu:

  • Analyser le cahier des charges et proposer des solutions en fonction de la faisabilité
  • Anticiper les comportements du joueur
  • Concevoir et assembler les situations de jeu sur le papier
  • Travailler en collaboration avec le game designer et le producer

Prototypage de niveaux:

  • Créer un prototype fonctionnel en réalisant une maquette simplifiée du niveau
  • Mettre en scène les règles du gameplay

Intégration:

  • Intégrer les éléments multimédia réalisés par l’équipe de création (objets, décors, personnages, animations, etc.) et les mettre en scène
  • Intégrer des scripts de programmation pour créer des comportements et déclencher des actions
  • Intégrer des contraintes techniques (nomenclatures, archivage, versions, exécution logicielle, matériel)

Gestion des tests:

  • Tester et régler les niveaux pour assurer une bonne jouabilité (interface intuitive, facilité de prise en main ou apprentissage possible avec une marge de progression intéressante, etc...)

Veille:

  • Effectuer une activité de veille sur les nouveautés du secteur du jeu vidéo
  • S’informer sur l’évolution des envies et des besoins des joueurs

Management d’équipe:

  • Encadrer et animer les équipes (planification des activités, suivi, évaluation, etc...)
  • Assurer la gestion opérationnelle des ressources humaines impliquées dans le projet (recrutement, etc.)
  • Participer au processus de recrutement (définition des besoins, création de tests d’évaluation, conduite des entretiens, suivi de l’intégration)

Métier:
LEAD PROGRAMMEUR

Secteur d'Activité:
Game Programming

Hiérarchie:
N+1: directeur/directrice de production, directeur/directrice technique. N-1: équipe de programmation.

Présentation du Métier:

Le titulaire de ce poste est chargé d'encadrer les équipes de programmeurs et programmeuses, effectuer des choix technologiques et déployer des solutions techniques.

Rémunération:

Le salaire médian pour ce poste, basé à Paris, est de 54 649€ pour un professionnel junior, confirmé ou senior, avec un écart type de 10 499€, et de 32 350€. En région, le salaire médian est de 41 400€, avec un écart type de 11 148€.

Principales Compétences:

Compétences Requises:

  • Mettre en œuvre les méthodes et techniques de programmation
  • Mettre en œuvre des techniques de résolution de problèmes
  • Rédiger des spécifications détaillées (documentation technique)
  • Gérer et arbitrer un conflit
  • Evoluer dans un environnement complexe et en constante évolution (résistance au stress)

Atouts valorisés:

  • Diplomatie
  • Pédagogie
  • Analyse et synthèse

Connaissances Indispensables:

  • Les outils
  • Les langages de programmation
  • Les méthodes de conception
  • L’architecture des moteurs de jeu
  • La programmation réseau
  • La programmation en multitâche
  • La programmation 3D, la simulation physique, la programmation IA (connaissances générales)

Activités Principales par Domaines:

Pilotage des activités de développement:

  • Encadrer les activités de programmation
  • Organiser et coordonner le travail avec les équipes externes
  • Effectuer une activité de veille technologique (process et outils)
  • Proposer des projets
  • Piloter les phases de test
  • Gérer le développement de fonctionnalités spécifiques complexes
  • Réaliser les arbitrages relatifs à l’architecture et aux développements
  • Assurer le suivi du planning et des délais
  • Assurer la conception et l’architecture des nouveaux produits et services de développement
  • Présenter les résultats et les besoins opérationnels à ses responsables hiérarchiques

Gestion de la qualité:

  • Assurer le suivi et la maintenance du code après sa mise en production
  • Garantir l’optimisation et la qualité du code produit
  • Veiller à la correction des bugs
  • Assurer la conformité aux spécifications techniques
  • Encadrer la rédaction de la documentation technique (spécifications, structure des données, communication entre les modules, etc...)
  • Assurer les mises à jour

Management d’équipe:

  • Encadrer les équipes techniques (planification des activités, suivi, évaluation, etc...)
  • Accompagner le développement des compétences des membres de l’équipe
  • Participer au processus de recrutement (définition les besoins, création de tests d’évaluation, conduite des entretiens, suivi de l’intégration)

Métier:
LEVEL DESIGNER

Secteur d'Activité:
Game Design

Hiérarchie:
N+1: lead level designer, producer.

Présentation du Métier:

Le titulaire de ce poste est chargé de concevoir les niveaux du jeu en créant des cartes et en mettant en place une série d’événements et d’obstacles qui rythment la progression du joueur/de la joueuse.

Rémunération:

Le salaire médian pour ce poste, basé à Paris, est de 38 007€ pour un professionnel confirmé ou senior, avec un écart type de 10 183€, et de 30 000€ pour un professionnel junior, avec un écart type de 3 948€. En région, le salaire médian est de 38 000€, avec un écart type de 10 183€.

Principales Compétences:

Compétences Requises:

  • Travailler en équipe

Atouts valorisés:

  • Créativité et curiosité d’esprit
  • Rigueur et analyse

Connaissances Indispensables:

  • Les concepts d’intelligence artificielle (FSM, etc...)
  • Les langages de scripts (LUA, Python, etc...)
  • Les outils d’édition de niveaux et les logiciels de versioning
  • Les technologies du Web
  • Les techniques de modélisation 3D et de prototypage 2D
  • Les courbes de progression (difficulté, rythme, apprentissage)
  • Les principes d’érgonomie

Activités Principales par Domaines:

Conception des niveaux du jeu:

  • Analyser le cahier des charges et proposer des solutions en fonction de la faisabilité
  • Anticiper les comportements du joueur
  • Concevoir et assembler les situations de jeu sur le papier
  • Faire valider les propositions par le game designer et le producer

Prototypage de niveaux:

  • Créer un prototype fonctionnel en réalisant une maquette simplifiée du niveau
  • Mettre en scène les règles du gameplay

Intégration:

  • Intégrer les éléments multimédia réalisés par l’équipe de création (objets, décors, personnages, animations, etc...) et les mettre en scène
  • Intégrer des scripts de programmation pour créer des comportements et déclencher des actions
  • Intégrer des contraintes techniques (nomenclatures, archivage, versions, exécution logicielle, matériel)
  • Automatiser les objets et les catégories afin de les dupliquer

Gestion des tests:

  • Tester et régler les niveaux pour assurer une bonne jouabilité (interface intuitive, facilité de prise en main ou apprentissage possible avec une marge de progression intéressante, etc...)

Veille:

  • Effectuer une activité de veille sur les nouveautés du secteur du jeu vidéo
  • S’informer sur l’évolution des envies et des besoins des joueurs

Métier:
LIVE OPERATIONS MANAGER

Secteur d'Activité:
Management

Hiérarchie:
N+1: directeur/directrice de production, business development director. N-1: assistant(e) de production.

Présentation du Métier:

Le titulaire de ce poste est chargé d'animer l’équipe de maintenance d’un jeu en ligne (PC, mobile ou console), créer et gérer les promotions et les événements spéciaux pour chaque jeu.

Rémunération:

Pas assez de données disponibles

Principales Compétences:

Compétences Requises:

  • Appliquer la méthodologie de conduite de projet (cycles de développement de projet, etc.)
  • Répartir le travail en fonction des compétences de chaque intervenant
  • Travailler avec différents pôles de métier
  • Gérer les priorités
  • S’adapter à un environnement en mouvement

Atouts valorisés:

  • Leadership
  • Organisation
  • Rigueur et esprit d’analyse
  • Curiosité
  • Pragmatisme
  • Diplomatie

Connaissances Indispensables:

  • La technicité des différents métiers du secteur du jeu vidéo
  • Les techniques de monétisation d’un jeu en ligne
  • Les techniques de marketing opérationnel et l’e-commerce
  • Les outils et techniques de management de projet
  • Les tableurs de suivi d’analyse et d’études de marché

Activités Principales par Domaines:

Pilotage de la roadmap de mises à jour d’un jeu en ligne:

  • Définir les fonctionnalités nouvelles et corrections de bugs devant être mises en place en collaboration avec l’équipe de développement et l’équipe marketing
  • Concevoir et mettre à jour un planning de développement et de mise en ligne de ces fonctionnalités
  • Assurer la gestion de projet avec les équipes de développement

Coordination de la création d’événements:

  • Coordonner et suivre les opérations de pré-lancement du jeu: Beta, Alpha, accès anticipé etc...
  • Travailler avec le/la responsable commercial(e) et l’équipe de production à la mise en place d’événements (tournois, épreuves, niveaux spéciaux, etc.) afin de soutenir le développement et la promotion du jeu
  • Coordonner et gérer les outils de communication (création de ressources, notifications, coordination des partenaires) liés à ces événements

Analyse et amélioration de la performance du jeu:

  • Définir et suivre des indicateurs clés (KPIs), commander et interpréter des analyses statistiques de comportement des joueurs
  • Définir des actions visant à améliorer la monétisation du jeu : promotions, packs, nouveaux contenus, nouvelles fonctionnalités, offres segmentées, etc...
  • Définir et/ou améliorer les process opérationnels afin d’assurer une efficacité globale du service
  • Surveiller les performances et l’impact des événements sur la rétention de joueurs et les revenus générés

Contrôle qualité et veille fonctionnelle:

  • S’assurer de la bonne mise en ligne des nouvelles fonctionnalités, correctifs et événements
  • S’assurer de la satisfaction du joueur/de la joueuse, en veillant à ce que les plaintes soient adressées rapidement
  • Suggérer des optimisations à l’équipe de développement
  • Analyser la concurrence en vue d’identifier des best practices

Métier:
LOCALISATION MANAGER

Secteur d'Activité:
Game Localization

Hiérarchie:
N+1: directeur/directrice de production, producer. N-1 : prestataires de services de traduction/communauté.

Présentation du Métier:

Le titulaire de ce poste est chargé d'adapter un référentiel et traduire des contenus du jeu (on-screen texts, scripts) et d’autres contenus (marketing, blogs, tweets…).

Rémunération:

Pas assez de données disponibles

Principales Compétences:

Compétences Requises:

  • Mettre en œuvre des techniques de résolution de problèmes
  • Appliquer des méthodes de négociation
  • Soutenir une communication en anglais ou dans la langue du pays (langues maternelles)
  • Gérer les priorités
  • Evoluer dans un environnement complexe et en constante évolution (résistance au stress)

Atouts valorisés:

  • Rigueur
  • Aisance dans les relations interpersonnelles

Connaissances Indispensables:

  • Les problématiques d’ordre multilingue et multiculturel
  • Les notions informatiques de niveau intermédiaire à avancé
  • Les logiciels de TAO (mémoires de traduction), du type Trados, Memsource, Memoq Déjà Vu, etc...
  • La législation en termes de droits d’auteur
  • Les règles de fonctionnement du jeu

Activités Principales par Domaines:

Gestion de projet:

  • Effectuer une activité de veille des caractéristiques locales du marché du jeu
  • Identifier et superviser les équipes de ressources externes et internes pour les phases de traduction, d’enregistrement, d’intégration, de test
  • Élaborer les plannings et garantir le respect des délais
  • Construire le budget et veiller à son respect
  • Identifier les ressources externes
  • Négocier des devis avec les fournisseurs externes
  • Assurer le suivi des tâches administratives relatives au processus de localisation (facturation, gestion des documents légaux, etc...)
  • Mettre en place et/ou actualiser le kit de localisation (Excel ou base de données)
  • Conseiller, orienter les équipes de production pour optimiser le processus de localisation

Adaptation du jeu aux spécificités culturelles du pays:

  • Veiller à l’intégration des textes dans le moteur du jeu et à leur correction en cas de bugs
  • Assurer le suivi d’un glossaire et son actualisation (français, anglais)
  • Déterminer et assurer le suivi des indicateurs de qualité
  • Superviser les tests et procédures de traduction

Activité secondaire:

  • Effectuer le paramétrage des changements dynamiques du texte

Métier:
MANAGER E SPORT

Secteur d'Activité:
E-sport

Hiérarchie:
N-1 : Chef de projet E sport

Présentation du Métier:

Au sein d’une équipe de joueurs esport, le manager tient un rôle déterminant. En effet, ce dernier doit, au quotidien, tout mettre en œuvre pour que ces joueurs n’aient à se soucier que de leurs performances. C’est lui qui se charge de toutes les démarches administratives comme les inscriptions aux tournois ou encore les recherches de partenariats et sponsors.

Rémunération:

Pas assez d'informations

Principales Compétences:

Compétences Requises:

  • Compétences en gestion
  • Bon relationnel, sens de la diplomatie

Atouts valorisés:

  • Sens de l’observation
  • Rigoureux et organisé
  • Résistance au stress

Connaissances Indispensables:

  • Bonne culture de l’E sport
  • Connaissances en marketing et relations publiques

Activités Principales par Domaines:

Gestion d'équipe:

  • Recrutement des joueurs et du personnel : Identifier et recruter des joueurs talentueux, des entraîneurs, des analystes, et autres membres du personnel
  • Développement des talents : Assurer le développement professionnel et personnel des joueurs et du personnel
  • Résolution des conflits : Gérer et résoudre les conflits au sein de l'équipe pour maintenir une atmosphère positive

Planification et organisation:

  • Planification des entraînements : Organiser des sessions d'entraînement régulières et efficaces
  • Calendrier des compétitions : Planifier la participation de l'équipe aux tournois et événements
  • Logistique : Gérer les déplacements, l'hébergement et les autres aspects logistiques pour les compétitions

Stratégie et performance:

  • Analyse des performances : Suivre et analyser les performances de l'équipe et des adversaires
  • Développement de stratégies : Travailler avec les entraîneurs pour développer des stratégies et des tactiques de jeu

Gestion financière:

  • Budget : Gérer le budget de l'équipe, y compris les salaires, les dépenses de voyage et les frais de participation aux tournois
  • Sponsoring et partenariats : Trouver et gérer les relations avec les sponsors et les partenaires financiers

Marketing et communication:

  • Promotion de l'équipe : Gérer la présence de l'équipe sur les réseaux sociaux et autres plateformes de communication
  • Relations publiques : Interagir avec les médias et les fans pour promouvoir l'équipe et ses joueurs
  • Création de contenu : Produire et coordonner la création de contenu, comme des vidéos, des interviews et des streams

Conformité et législation:

  • Contrats et accords : Négocier et gérer les contrats des joueurs et du personnel
  • Règlements : Assurer que l'équipe respecte les règlements des différentes ligues et compétitions

Bien-être des joueurs:

  • Santé et bien-être : Veiller à la santé physique et mentale des joueurs, y compris la nutrition, le sommeil et la gestion du stress
  • Équilibre travail-vie personnelle : Aider les joueurs à maintenir un équilibre entre leur carrière professionnelle et leur vie personnelle

Métier:
ORGANISATEUR E SPORT

Secteur d'Activité:
E-sport

Hiérarchie:
N+1: Chef de projet e sport

Présentation du Métier:

Le métier d’organisateur d’e-sport, également appelé gestionnaire d’événements e-sportifs, est une profession axée sur la planification, la coordination et l’exécution d’événements liés aux jeux vidéo compétitifs. Ce chef de projet s’assure du bon déroulement des compétitions et contribuer à la croissance et à la professionnalisation dans l’industrie e-sport.

Rémunération:

Pas assez de données disponibles

Principales Compétences:

Compétences Requises:

  • Compétences en planification et gestion d’événements
  • Capacités relationnelles, animation d’équipe
  • Preuve d’imagination et de créativité
  • Réactivité à toute épreuve, sang-froid et sens pratique

Atouts valorisés:

  • Sens de l’organisation, rigueur
  • Bonne gestion du stress
  • Bonne communication

Connaissances Indispensables:

  • Connaissance de la culture E sport

Activités Principales par Domaines:

Planification et Logistique :

  • Planification des événements : Définir les objectifs, les dates, les lieux et les formats des événements
  • Gestion logistique : Organiser les aspects logistiques tels que le transport, l'hébergement, l'installation des équipements, et la préparation des lieux

Gestion de la Compétition :

  • Conception des tournois : Créer les formats des tournois, les règles, et les calendriers de match
  • Supervision des compétitions : Assurer le bon déroulement des matchs, le respect des règles et la gestion des résultats

Partenariats et Sponsoring :

  • Recherche de sponsors : Identifier et négocier avec les sponsors potentiels pour financer l'événement
  • Gestion des relations partenaires : Maintenir des relations solides avec les partenaires et les sponsors, et garantir leurs attentes

Marketing et Promotion :

  • Promotion de l'événement : Créer et exécuter des stratégies de marketing pour attirer les participants et le public
  • Gestion des médias sociaux : Utiliser les réseaux sociaux pour promouvoir l'événement et interagir avec la communauté

Communication et Relations Publiques :

  • Relations avec les médias : Coordonner avec les médias pour assurer la couverture médiatique de l'événement
  • Gestion des relations publiques : Gérer les communications officielles et les interactions avec le public

Gestion Financière :

  • Budget : Élaborer et gérer le budget de l'événement, en s'assurant que les coûts sont contrôlés et les revenus optimisés
  • Billetterie et inscriptions : Gérer la vente de billets et les inscriptions des participants

Gestion Technique :

  • Infrastructure technique : Assurer la mise en place et le bon fonctionnement des infrastructures techniques nécessaires (internet, serveurs, streaming)
  • Support technique : Fournir un support technique durant l'événement pour résoudre les problèmes éventuels

Expérience des Participants :

  • Engagement des joueurs : Assurer une expérience positive pour les joueurs en fournissant un soutien adéquat
  • Satisfaction du public : Créer une expérience engageante et agréable pour le public, sur place et en ligne

Post-Événement :

  • Évaluation de l'événement : Recueillir les retours des participants, des partenaires et du public pour évaluer le succès de l'événement
  • Rapport de clôture : Rédiger un rapport détaillé sur l'événement, incluant les réussites, les défis et les points à améliorer pour les futurs événements

Métier:
OUTSOURCING MANAGER

Secteur d'Activité:
Management

Hiérarchie:
N+1: producer. N-1: outsourcing manager assistant.

Présentation du Métier:

Le titulaire de ce poste est chargé de gérer la sous-traitance d’une partie de la production du jeu (art, audio, contrôle qualité…).

Rémunération:

Pas assez de données disponibles

Principales Compétences:

Compétences Requises:

  • Motiver ses partenaires en vue de la réalisation d’objectifs
  • Gérer ses priorités

Atouts valorisés:

  • Bonnes compétences interpersonnelles, à l’oral comme à l’écrit
  • Organisation et rigueur

Connaissances Indispensables:

  • Le fonctionnement de production d’un jeu vidéo
  • Les fondamentaux de la gestion de projet, gestion de ressources et pipeline de production
  • Les outils de la gestion de projets et ressources (Jira, Hansoft...)

Activités Principales par Domaines:

Gestion des besoins:

  • Identifier, préparer et suivre les besoins en sous-traitance liée à la production du jeu
  • Élaborer un planning de production de livrables tout en tenant compte des contraintes techniques, budgétaires et temporelles
  • Définir les exigences techniques, qualitatives, du scope, du budget, du pipeline et de la date de remise de chaque livrable

Gestion de la sous-traitance:

  • Identifier le bon partenaire dans le cadre de la sous-traitance dans le domaine visé (art, audio, contrôle qualité…)
  • Gérer la relation avec les sous-traitants, incluant le contrôle de la qualité des livrables, l’envoi de feedbacks et la demande de modifications éventuelles
  • Faciliter la relation et les échanges entre l’équipe de production et les sous-traitants

Budget et veille :

  • Le budget de sous-traitance en collaboration avec le directeur/la directrice de production
  • Aider à l’amélioration de la gestion de la sous-traitance, en identifiant des best practices, outils et méthodes adaptés à la gestion du projet

Activité secondaire:

  • Identifier et rencontrer de potentiels partenaires lors de salons professionnels de jeu vidéo

Métier:
PRO GAMER

Secteur d'Activité:
E-sport

Hiérarchie:
N+1: Coach E sport, Manager E sport

Présentation du Métier:

Le métier de joueur professionnel de jeu vidéo, plus souvent appelé “pro-gamer”, consiste à gagner sa vie en participant à des tournois en ligne à un niveau compétitif élevé. Il représente en général une équipe ou une organisation lors de grands tournois et de compétitions officielles. Son poste peut impliquer des déplacements fréquents pour participer à des événements nationaux et internationaux.

Rémunération:

Pas assez de données disponibles

Principales Compétences:

Compétences Requises:

  • Avoir l’esprit de compétition tout en restant respectueux et fair-play
  • Respect des règles, rigueur
  • Tactique, stratégie
  • Précision et coordination

Atouts valorisés:

  • Entretenir une hygiène de vie irréprochable
  • À l’aise sur les réseaux sociaux

Connaissances Indispensables:

  • Être passionnée par son jeu mais aussi par le jeu vidéo en général

Activités Principales par Domaines:

Entraînement et Pratique:

  • Dévoué à améliorer ses compétences de jeu à travers des sessions d'entraînement intensives, souvent pendant de nombreuses heures par jour

Compétition:

  • Participation à des tournois et compétitions de haut niveau, où ils représentent leur équipe ou sponsor

Stratégie et Analyse:

  • Développement et adaptation de stratégies de jeu complexes, en analysant les tendances du jeu et les performances des adversaires

Gestion de Carrière:

  • Négociation de contrats avec des équipes ou sponsors, gestion de l'image publique et des réseaux sociaux pour développer et maintenir une base de fans

Enseignement et Streaming:

  • Certains joueurs professionnels enseignent et partagent leurs connaissances via des streams en direct ou des vidéos éducatives, générant ainsi des revenus supplémentaires

Représentation de Marque:

  • Promotion de produits et de marques lors d'événements, de séances de dédicaces, et à travers les médias sociaux

Métier:
PRODUCER

Secteur d'Activité:
Management

Hiérarchie:
N+1: directeur/ directrice de production. N-1: lead métier, équipe de production, associate producer.

Présentation du Métier:

En tant que producteur, votre rôle consiste à diriger et à coordonner les activités et les équipes de production pour assurer la livraison du jeu dans les délais et le budget prévus, tout en maintenant le niveau de qualité attendu.

Rémunération:

Le salaire médian pour ce poste, basé à Paris, est de 54 600€ pour un professionnel confirmé ou senior, avec un écart type de 11 829€, et de 37 500€ pour un professionnel junior, avec un écart type de 7186€. En région, le salaire médian est de 45 000€, avec un écart type de 10 644€.

Principales Compétences:

Compétences Requises:

  • Prendre des décisions par rapport à son périmètre d’intervention/produit
  • Fédérer et mobiliser les équipes autour d’un projet commun
  • Définir des objectifs réalistes et gérer les priorités
  • Adapter son discours en fonction de ses interlocuteurs
  • Gérer et arbitrer un conflit

Atouts valorisés:

  • Pragmatisme
  • Affirmation et fermeté
  • Diplomatie
  • Leadership

Connaissances Indispensables:

  • La technicité des différents métiers du secteur du jeu vidéo
  • L’expertise technique de l’un des domaines de la production d’un jeu vidéo
  • Les méthodes de gestion de projet

Activités Principales par Domaines:

Gestion stratégique:

  • Assurer un rôle d’interface entre la direction et la production
  • Gérer les risques (identification des risques, estimation de leur criticité, évaluation des points critiques et conception de parades)

Gestion de projet:

  • Estimer le budget, le nombre de personnes et les délais relatifs à un projet
  • Gérer les méthodes de gestion de projet
  • Identifier et mobiliser les ressources internes/externes pour la réalisation du projet
  • Coordonner les activités des différents intervenants
  • Garantir le respect du budget
  • Garantir la maîtrise des délais
  • Gérer les imprévus
  • Assurer la négociation opérationnelle des délais et des milestones avec les éditeurs
  • Réaliser des reportings sur l’avancement des projets auprès de la direction et de ses collaborateurs

Management d’équipe:

  • Encadrer et animer les équipes (planification des activités, suivi, évaluation, etc...)
  • Assurer la gestion opérationnelle des ressources humaines impliquées dans le projet (recrutement, etc...)

Gestion de la qualité:

  • Veiller à la qualité des productions en fonction des budgets et des délais alloués

Activités secondaires:

  • Participer à la conception du game design
  • Participer à la définition du tech design
  • Participer à la définition de la charte graphique
  • Optimiser les processus de développement et de production
  • Effectuer une activité de veille produits, marchés, technologies (analyse des chiffres, évaluation de ses propres jeux vidéo, etc...)

Métier:
PRODUCT MANAGER

Secteur d'Activité:
Management

Hiérarchie:
N+1: directeur/directrice marketing, brand manager. N-1: coordinateur/coordinatrice marketing, assistant(e) chef de produit.

Présentation du Métier:

Le titulaire de ce poste est chargé de gérer la commercialisation du produit dans son ensemble, de sa conception à la fin de son cycle de vie.

Rémunération:

Le salaire médian pour ce poste, basé à Paris et en régions, est de 30 000€ pour un professionnel junior, confirmé ou senior, avec un écart type de 4 971€.

Principales Compétences:

Compétences Requises:

  • Prendre des décisions par rapport à son périmètre d’intervention/produit
  • Mobiliser les techniques de veille
  • Anticiper et prendre des initiatives
  • Négocier
  • Convaincre

Atouts valorisés:

  • Sens commercial
  • Analyse et synthèse
  • Créativité et curiosité d’esprit
  • Écoute

Connaissances Indispensables:

  • Son marché de commercialisation
  • Les éléments du mix marketing
  • Les outils statistiques et informatiques courants

Activités Principales par Domaines:

Élaboration et application de la stratégie marketing:

  • Définir la cible du produit et son mix-marketing (prix, gamme, canaux de distribution, politique de communication) au niveau national, régional ou global
  • Élaborer, mettre en oeuvre et suivre les activations marketing, PR et influence sur les différents canaux de communications
  • Définir des KPIs lié à la campagne marketing et de communication
  • Coordonner la production et adaptation des supports de communication
  • Gérer et suivre le planning de livrables marketing, auprès des différentes équipes
  • Aider à l’organisation de salons professionnels, conventions ou d’événements presse

Gestion de la campagne média:

  • Élaborer et appliquer le plan média presse et hors presse, en collaboration avec les agences media ou responsable media/traffic acquisition
  • Mettre en place des actions de partenariats publicitaires (échange visibilité-dotations)
  • Suivre et analyser la campagne et adapter la campagne selon les résultats

Gestion de la campagne de communication:

  • Aider à l’organisation de salons professionnels et événements presses
  • Aider à l’organisation et mettre en place les interviews aux côtés des attaché(e)s de presse ou agences de communication
  • Aider à la gestion et l’application de la campagne sur les réseaux sociaux

Gestion commerciale:

  • Développer les partenariats (médias, annonceurs, distributeurs...) pour accroître les ventes ou la notoriété de la marque
  • Définir et aider à la mise en place d’opérations promotionnelles (mise en avant, soldes, offres groupées...)
  • Coordonner les services impliqués dans la commercialisation du/des produit(s) de la marque
  • Soutenir et animer le réseau de vente et de distribution des produits
  • Négocier et coordonner les actions de marketing opérationnel auprès des partenaires et clients
  • Suivre les ventes et leur progression, en fonction des actions marketing effectuées

Veille concurrentielle et étude de marché:

  • Effectuer l’étude du marché, de ses tendances et veille concurrentielle
  • Réaliser les rapports internes et formuler des recommandations stratégiques auprès de la direction
  • Aider à la réalisation d’études marketing aux côtés d’agences externes ou d’un département de recherche

Activités secondaires :

  • Réaliser des activités de rédaction (titre, base line, slogans, etc.) et de direction artistique (univers, typographie, couleurs, etc.)
  • Réaliser des présentations marketing du jeu à destination de partenaires externes et départements internes

Métier:
PROGRAMEUR/PROGRAMEUSE IA

Secteur d'Activité:
Game Programming

Hiérarchie:
N+1: lead programmeur/programmeuse

Présentation du Métier:

Développer et maintenir le code IA présent dans le moteur de jeu.

Rémunération:

Pas assez de données disponibles

Principales Compétences:

Compétences Requises:

  • Mettre en œuvre les méthodes et techniques de programmation
  • Effectuer des profilings
  • Gérer des problèmes d’optimisation et de synchronisation des architectures
  • Rédiger des spécifications détaillées (documentation technique)

Atouts valorisés:

  • Rigueur

Connaissances Indispensables:

  • Les outils
  • Les langages de programmation généralistes comme le C++, mais aussi des langages adaptés à l’IA scriptée, comme LUA
  • La programmation en multitâche
  • Les mathématiques liées à la géométrie dans l’espace
  • Les méthodes de conception
  • Les algorithmes d’apprentissage, de recherche de chemin et de visibilité
  • Les graphes et les arbres
  • L’architecture des moteurs de jeu
  • Les bases de la physique (mécanique)

Activités Principales par Domaines:

    Développement/optimisation des comportements:

    • Effectuer une activité de veille sur les nouveaux process et outils
    • Développer ou intégrer un moteur d’IA dans le moteur de jeu
    • Concevoir et programmer les comportements des personnages/véhicules gérés par l’intelligence artificielle.
    • Implanter les règles définies par le game designer
    • Participer à l’équilibrage du jeu (réglage de difficulté)

    Assurer la maintenance du jeu:

    • Repérer les bugs et les corriger
    • Participer aux réglages avec les level builders
    • Vérifier le fonctionnement du programme et le réajuster en fonction des résultats
    • Réaliser la documentation technique associée

    Activités secondaires:

    • Améliorer les outils de production et d’optimisation des assets
    • Améliorer les outils de visualisation et de test des assets dans le moteur
    • Ajouter des fonctionnalités dans le moteur

Métier:
PROGRAMMEUR AUDIO

Secteur d'Activité:
Game Programming

Hiérarchie:
N+1: lead programmeur/programmeuse.

Présentation du Métier:

Le titulaire de ce poste est chargé de programmer le moteur audio du jeu et les outils spécifiques à l’audio.

Rémunération:

Pas assez de données disponibles

Principales Compétences:

Compétences Requises:

  • Mettre en œuvre les méthodes et techniques de programmation
  • Traduire techniquement les besoins du sound designer
  • Mettre en œuvre des techniques de résolution de problèmes
  • Rédiger des spécifications détaillées (documentation technique)
  • Remettre en question son travail

Atouts valorisés:

  • Rigueur
  • Analyse et synthèse
  • Sens critique

Connaissances Indispensables:

  • Les outils de traitement d’échantillons sonores
  • Les mathématiques utilisés en géométrie 3D
  • Les langages de programmation temps réel ( C++) et des langages outil ( C#, Python..)
  • Les éléments de traitement numérique du signal
  • Les spécificités des format de compression audio
  • Les unités d’acoustique
  • Une API audio ( DirectSound, OpenAl..)
  • Un moteur audio ( fmod…)
  • Pour des jeux de sport mécanique, des connaissances de mécanique auto sont indispensables

Activités Principales par Domaines:

Programmation:

  • Intégrer le moteur audio au moteur de jeu
  • Intégrer les outils audio à la chaîne d’outils du moteur
  • Analyser les besoins techniques du jeu en équipe avec les sound designers

Maintenance évolutive du jeu:

  • Participer aux réglages avec les sound designers et game designers
  • Réaliser la documentation technique associée

Activité secondaire:

  • Développer les outils spécifiques à l’audio, en équipe avec les sound designers et avec les développeurs outils

Métier:
PROGRAMMEUR DE JEU

Secteur d'Activité:
Game Programming

Hiérarchie:
N+1: lead programmeur/programmeuse.

Présentation du Métier:

Le titulaire de ce poste est chargé de programmer les mécaniques de jeu, les interactions entre le joueur et l’environnement ainsi que les modules nécessaires au bon fonctionnement du jeu.

Rémunération:

Le salaire médian pour ce poste, basé à Paris, est de 46 500€ pour un professionnel confirmé ou senior, avec un écart type de 9 859€, et de 36 300€ pour un professionnel junior, avec un écart type de 4 779€. En région, le salaire médian est de 30 000€, avec un écart type de 5 819,50€ pour un professionnel junior et 39 899€, avec un écart type de 6 259€ pour un professionnel confirmé ou senior.

Principales Compétences:

Compétences Requises:

  • Mettre en œuvre les méthodes et techniques de programmation
  • Traduire techniquement les besoins du game designer
  • Mettre en œuvre des techniques de résolution de problèmes
  • Rédiger des spécifications détaillées (documentation technique)
  • Remettre en question son travail

Atouts valorisés:

  • Rigueur
  • Analyse et synthèse
  • Sens critique

Connaissances Indispensables:

  • La gestion des IHM
  • Les TRC constructeur
  • Les notions de simulation physique
  • Les outils, librairies logicielles et moteurs
  • Les langages de programmation
  • Les méthodes de conception

Activités Principales par Domaines:

Programmation:

  • Analyser les besoins techniques du jeu
  • Participer aux réglages avec les game designers
  • Concevoir et programmer en langage objet les comportements du jeu, actions, règles du jeu, le déroulement, les interfaces, le menu, etc...
  • Implanter les règles définies par l’équipe design et/ou artistique (intégration des interfaces, des sons, de la musique et des bruitages)
  • Développer, tester, corriger et maintenir les différents moteurs et systèmes nécessaires à la production
  • Réaliser la documentation technique associée

Maintenance évolutive du jeu:

  • Alimenter, consulter la base de données de bugs et les corriger
  • Faire évoluer les systèmes
  • Développer des outils de simulation et de génération de données (reconnaissance des mouvements)
  • Faire des propositions sur les évolutions du moteur du jeu

Activité secondaire:

  • Effectuer une activité de veille sur les mécanismes de jeu implémentés chez les jeux vidéo concurrents

Métier:
PROGRAMMEUR/PROGRAMMEUSE DE MOTEUR

Secteur d'Activité:
Game Programming

Hiérarchie:
N+1: lead programmeur/programmeuse engine, directeur/directrice de production, directeur/directrice technique.

Présentation du Métier:

Le titulaire de ce poste est chargé de développer et maintenir la technologie « moteur de jeu » (qui se compose des moteurs graphique, sons, physique, réseau, etc) et du pipeline de production correspondant à ce moteur.

Rémunération:

Le salaire médian pour ce poste, basé à Paris, est de 50 000€ pour un professionnel confirmé ou senior, avec un écart type de 8 583€, et de 38 000€ pour un professionnel junior, avec un écart type de 5 942€. En région, le salaire médian est de 44 400€, avec un écart type de 7 602€.

Principales Compétences:

Compétences Requises:

  • Mettre en œuvre les méthodes et techniques de programmation
  • Effectuer des profilings
  • Gérer des problèmes d’optimisation et de synchronisation des architectures
  • Mettre en œuvre des techniques de gestion des palettes
  • Rédiger des spécifications détaillées (documentation technique)
  • Evoluer dans un environnement complexe et en constante évolution (résistance au stress)

Atouts valorisés:

  • Rigueur
  • Analyse et synthèse

Connaissances Indispensables:

  • Les outils (production, intégration, visualisation, test)
  • Les langages de programmation
  • Les méthodes de conception
  • L’architecture des moteurs de jeu
  • Les bases de la physique ou des domaines proches comme la mécanique
  • L’optimisation de la gestion mémoire et des accès disques
  • Les contraintes et techniques de calculs 3D (géométrie dans l’espace)
  • La programmation concurrente (multitâche) et la compression de données (connaissances)

Activités Principales par Domaines:

Développement et maintenance des briques moteurs :

  • Ajouter des fonctionnalités dans le moteur (en lien avec les équipes de développement des jeux)
  • Assurer la compatibilité du moteur avec les exigences des consoliers

Développement/optimisation des outils et pipeline de production:

  • Développer des outils pour les graphistes, les level designers, les sound designers, etc..
  • Améliorer les outils de production et d’amélioration d’assets
  • Améliorer des outils de visualisation et de tests des assets dans le moteur
  • Optimiser les outils et automatiser les process

Activité secondaire:

  • Effectuer une activité de veille sur les nouveaux process et outils

Métier:
PROGRAMMEUR/PROGRAMMEUSE RÉSEAU

Secteur d'Activité:
Game Programming

Hiérarchie:
N+1: lead programmeur/programmeuse, directeur/directrice de production, directeur/directrice technique.

Présentation du Métier:

Le titulaire de ce poste est chargé de concevoir et programmer les briques bas niveau du moteur réseau et les mécaniques multijoueur associées au gameplay.

Rémunération:

Le salaire médian pour ce poste, basé à Paris, est de 57 500€ pour un professionnel confirmé ou senior, avec un écart type de 17 577€ , et de 39 874,50€ pour un professionnel junior, avec un écart type de 8 189€. En région, le salaire médian est de 34 576,50€, avec un écart type de 5 609€ pour un professionnel junior, et de 38 168,50€ avec un écart type de 4 949€ pour un professionnel confirmé oui senior.

Principales Compétences:

Compétences Requises:

  • Mettre en œuvre les méthodes et techniques de programmation
  • Effectuer des profilings
  • Gérer des problèmes d’optimisation et de synchronisation des architectures
  • Mettre en œuvre des techniques de gestion des palettes
  • Rédiger des spécifications détaillées (documentation technique)

Atouts valorisés:

  • Rigueur
  • Synthèse et analyse
  • Forte appétence pour les nouvelles technologies et les langages informatiques

Connaissances Indispensables:

  • La programmation bas niveau et haut niveau C, C++, C#
  • Les algorithmes de ranking multi-joueurs et de matchmaking
  • Les règles de fonctionnement des jeux en réseau et multiplayer (MMORPG)
  • Les protocoles TCP et UDP, HTTP, Websocket
  • Le middleware
  • Les comportements du public face au jeu
  • Les guidelines/contraintes constructeurs
  • Programmation infrastructure backend : Javascript, Typescript, Go, C#, PHP
  • Bases de données: SQL (MySql, PostgreSQL, MariaDB), NoSQL (MongoDB, Redis, ElasticSearch)
  • Connaissances devops : Gitlab, Jenkins, Docker,
  • Kubernetes, CI/CD (continuous integration/continuous deployment

Activités Principales par Domaines:

Conception et développement du moteur réseau:

  • Participer à la conception et à la création de services bas niveau multijoueur, on ou offline liés à un jeu
  • Développer le moteur réseau

Conception et développement du serveur de jeu:

  • Participer à la conception et à la création de services online liés à un jeu
  • Collaborer avec les équipes de développement du jeu pour les aider à optimiser les performances

Maintenance du moteur réseau et du serveur:

  • Identifier les bugs possibles et les solutions pour les résoudre
  • Vérifier le fonctionnement du programme et réajuster en fonction des résultats
  • Réaliser la documentation technique associée
  • Effectuer des tests de charge du système dans des conditions de charge variable pour optimiser les performances
  • Optimiser le système en tenant compte des contraintes de bande passante
  • Assurer la programmation en mode synchrone ou asynchrone
  • Assurer la sécurité des paiements des joueurs

Conception et développement des mécaniques gameplay multijoueur:

  • Concevoir et développer les fonctionnalités multijoueur, pour les parties offline et les parties online
  • Mettre en œuvre les fonctionnalités gameplay liées à l’animation online du jeu (événements, eSport, etc)

Activités secondaires:

  • Effectuer une activité de veille sur les nouveaux process et outils
  • Mettre en place avec le data scientist les systèmes d’analyse des comportement des joueurs

Métier:
PROGRAMMEUR/PROGRAMMEUSE SPECIALISE OUTIL(S)

Secteur d'Activité:
Game Programming

Hiérarchie:
N+1: lead programmeur/programmeuse.

Présentation du Métier:

Le titulaire de ce poste est chargé de développer et maintenir des outils logiciels permettant, par exemple, de créer le contenu des jeux, d’accélérer la production ou d’automatiser des tâches.

Rémunération:

Pas assez de données disponibles

Principales Compétences:

Compétences Requises:

  • Mettre en œuvre les méthodes et techniques de programmation
  • Effectuer des profilings
  • Gérer des problèmes d’optimisation et de synchronisation des architectures
  • Rédiger des spécifications détaillées (documentation technique)

Atouts valorisés:

  • Rigueur

Connaissances Indispensables:

  • Les outils
  • Les langages de programmation généralistes comme le C++, mais aussi des langages plus adaptés aux outils comme le C# ou le Python
  • Le développement d’interface utilisateur
  • La maîtrise de la programmation en multitâche
  • Les formats de fichiers utilisés en 3D pour les textures, géométrie et description de scènes
  • Les mathématiques liées à la 3D
  • Les méthodes de conception
  • Les algorithmes d’apprentissage
  • La théorie des graphes et des arbres

Activités Principales par Domaines:

Maintenance des outils:

  • Effectuer une activité de veille sur les nouveaux process et outils
  • Développer les outils permettant de générer du contenu
  • Améliorer les éditeurs 3D permettant de déplacer/éditer les objets 3D sur la carte de jeu pour augmenter la productivité des level builders
  • Optimiser les éditeurs d’effets spéciaux (FX) pour une meilleure expressivité et performance
  • Créer et optimiser les interfaces utilisateurs des outils dans un souci d’ergonomie et d’efficacité
  • Optimiser l’utilisation des ressources matérielles (distribution du calcul, utilisation des disques...)
  • Intégrer les outils des technologies tierces à la chaine de production
  • En équipe avec le programmeur audio, intégrer les outils audio à la chaîne de production

Activités secondaires:

  • Améliorer les outils de production et d’optimisation des assets
  • Améliorer les outils de visualisation et de test des assets dans le moteur
  • Ajouter des fonctionnalités dans le moteur

Métier:
PROGRAMMEUR/PROGRAMMEUSE SPÉCIALISÉ(E) PHYSIQUE

Secteur d'Activité:
Game Programming

Hiérarchie:
N+1: lead programmeur/programmeuse

Présentation du Métier:

Le titulaire de ce poste est chargé de développer et maintenir des simulations physiques avancées.

Rémunération:

Le salaire médian pour ce poste, basé à Paris, est de 50 250€ pour un professionnel confirmé ou senior, avec un écart type de 6 322€, et de 38 168,50€ pour un professionnel junior, avec un écart type de 4 949€. En région, le salaire médian est de 32 345€, avec un écart type de 5 166€ pour un professionnel junior, et de 43 200€ pour un professionnel confirmé ou senior, avec un écart type de 8 477€.

Principales Compétences:

Compétences Requises:

  • Mettre en œuvre les méthodes et techniques de programmation
  • Effectuer des profilings
  • Gérer des problèmes d’optimisation et de synchronisation des architectures
  • Rédiger des spécifications détaillées (documentation technique)

Atouts valorisés:

  • Rigeur

Connaissances Indispensables:

  • Les outils
  • Les langages de programmation
  • La maîtrise de la programmation en multitâche
  • Les méthodes de conception
  • L’architecture des moteurs de jeu
  • La physique (mécanique du solide)
  • Les mathématiques pour la physique (géométrie 3D, calcul tensoriel, calcul différentiel, intégration)
  • Les méthodes de détection et gestion de collisions
  • Un moteur physique (Havok, PhysX, Bullet…)
  • Des éléments de mécanique automobile (selon le type de jeu)

Activités Principales par Domaines:

Développement/optimisation des outils:

  • Prendre en charge tout ou partie de l’intégration du moteur physique au moteur de jeu
  • Gérer l’ensemble des comportements physiques des objets : gravité, collisions, gestion des comportements et trajectoires des personnages ou véhicules
  • Approximer les comportements réels par des modèles jouables
  • Développer des outils haut niveau pour le réglage des paramètres et tests
  • En équipe avec le programmeur/la programmeuse outil, intégrer les outils spécifiques à la simulation physique dans la chaîne de production

Maintenance du jeu:

  • Repérer les bugs et les corriger
  • Participer aux réglages avec les level builders
  • Vérifier le fonctionnement du programme et le réajuster en fonction des résultats
  • Réaliser la documentation technique associée
  • Optimiser la charge de calcul de la simulation physique

Activités secondaires:

  • Améliorer les outils de production et d’optimisation des assets
  • Améliorer les outils de visualisation et de test des assets dans le moteur
  • Ajouter des fonctionnalités dans le moteur

Métier:
PROGRAMMEUR/PROGRAMMEUSE UI

Secteur d'Activité:
Game Programming

Hiérarchie:
N+1: Lead programmeur/programmeuse, directeur/directrice de production, directeur/directrice technique.

Présentation du Métier:

Le titulaire de ce poste est chargé de créer les modules de présentation et éléments de contrôle de l’interface du jeu.

Rémunération:

Le salaire médian pour ce poste, basé à Paris, est de 50 000€ pour un professionnel confirmé ou senior, avec un écart type de 0€, et de 34 000€ pour un professionnel junior, avec un écart type de 4 943€. En région, le salaire médian est de 34 850€, avec un écart type de 4 746€ pour un professionnel junior, et de 44 200€ pour un professionnel confirmé ou senior avec un écart type de 7 397€.

Principales Compétences:

Compétences Requises:

  • Mettre en œuvre les méthodes et techniques de programmation
  • Travailler en équipe
  • Gérer des problèmes d’optimisation et de synchronisation des architectures
  • Remettre en question son travail
  • Evoluer dans un environnement complexe et en constante évolution (résistance au stress)

Atouts valorisés:

  • Rigueur
  • Autonomie
  • Adaptabilité
  • Sensibilité par rapport au game design

Connaissances Indispensables:

  • La programmation bas niveau et haut niveau C, C++, C#
  • Les langages de script : LUA, Python
  • Le middleware
  • L’ergonomie d’une interface
  • Les guidelines/contraintes constructeurs
  • La programmation web : HTML, Javascript, PHP, bases de données (un plus)
  • Les contraintes et techniques de calculs 3D (géométrie dans l’espace, 3D : vecteur, matrices, quaternion, projection)
  • Les outils (production, intégration, visualisation, test)
  • Les méthodes de conception

Activités Principales par Domaines:

Analyse des besoins:

  • Comprendre et analyser la vision des artistes et concepteurs UI (analyse documentaire sur l’expérience de jeu prévue, échanges avec les équipes de conception, etc.)

Conception des interfaces utilisateurs:

  • Concevoir et mettre en oeuvre des systèmes UI conformes aux exigences techniques, de conception et d’échéance
  • Veiller à l’uniformité des aspects visuels et logistiques des interfaces
  • Proposer des prototypes de concepts d’interactions pour le jeu
  • Superviser la programmation des modules de l’interface utilisateur
  • Collaborer avec les différents départements pour établir un concept technique et une architecture globale
  • Développer des outils graphiques et des compilateurs de contenu
  • Améliorer les outils de production et d’amélioration des assets
  • Améliorer des outils de visualisation et de tests des assets dans le moteur
  • Ajouter des fonctionnalités dans le moteur
  • Réaliser l’affichage de l’univers du jeu dans le cas d’un jeu 3D

Maintenance, test et correction:

  • Résoudre tout problème en matière d’interface utilisateur
  • Établir le profil de performance de l’interface utilisateur et l’optimiser
  • Etablir les tests et la maintenance des systèmes
  • Réaliser la documentation technique associée
  • Relever les risques/obstacles techniques et environnementaux, proposer des solutions pour surmonter les risques relevés

Activité secondaire:

  • effectuer une activité de veille sur les nouveaux process et outils.

Métier:
RÉALISATEUR/RÉALISATRICE DE CINÉMATIQUES

Secteur d'Activité:
Game Art

Hiérarchie:
N+1: lead game designer, producer.

Présentation du Métier:

Le titulaire de ce poste est chargé de créer des scènes cinématiques du jeu, qu’elles soient interactives ou non interactives.

Rémunération:

Le salaire médian pour ce poste, basé à Paris, est de 43 368€ pour un professionnel confirmé ou senior, avec un écart type de 6 649€, et de 29 314,50€ pour un professionnel junior, avec un écart type de 3 803€. En région, le salaire médian est de 42 000€, avec un écart type de 4 862€.

Principales Compétences:

Compétences Requises:

  • Travailler en équipe
  • Etre force de proposition
  • Evoluer dans un environnement complexe et en constante évolution (résistance au stress)

Atouts valorisés:

  • Rigueur
  • Créativité
  • Réactivité et proactivité
  • Aisance dans les relations interpersonnelles
  • Organisation

Connaissances Indispensables:

  • Les logiciels de création vidéos (Adobe Creative Suite, notamment Première)
  • Les logiciels 3D (3Ds Max, Sketchup, Virtools, etc)
  • L’animation de personnages
  • Le montage vidéo
  • Le jeu d’acteurs
  • Les logiques narratives
  • Les techniques de résolution de problèmes

Activités Principales par Domaines:

Conception et réalisation des scènes cinématiques:

  • Proposer des idées créatives pour les marques et les jeux de l’entreprise
  • Créer des scènes de dialogue convaincantes avec d’excellentes caméras, montage, rythme et un jeu d’acteur intéressant (en utilisant la librairie d’animation)
  • Communiquer et travailler étroitement avec les concepteurs de niveau et les scénaristes afin de traduire les scripts en cinématique
  • Respecter et maintenir les pipelines et les exigences techniques
  • Équilibrer la qualité avec l’efficacité en prenant en compte les contraintes (délais par exemple)

Coordination et tests:

  • Tester les cinématiques pour s’assurer que les intégrations ne causent pas de conflit avec le reste du jeu
  • Collaborer avec les leads techniques à l’amélioration des outils et partager ses connaissances
  • Collaborer étroitement avec les studios et d’autres services pour obtenir les ressources en jeu à utiliser dans les vidéos
  • Coordonner et mettre en oeuvre la production de projets vidéo, du script jusqu’à la création finale
  • Superviser des projets vidéo gérés par des studios et agences externes
  • Coordonner et mettre en oeuvre des sessions de tournage (entretiens, événements, mocap, etc)

Activité secondaire:

  • Être l’interlocuteur du marketing sur les sujets de création de bande-annonce ou trailers, à partir d’images/scènes du jeu et leur fournir les éléments nécessaires (rushs, extraits, captures, etc) pour ces vidéos de promotion

Métier:
RESPONSABLE DE MARQUE

Secteur d'Activité:
Marketing

Hiérarchie:
N+1: directeur/directrice marketing. N-1: assistant(e) chef de marque, assistant(e) marketing, community manager, product manager.

Présentation du Métier:

Le titulaire de ce poste est chargé de définir, mettre en place et suivre la stratégie marketing d’un ou plusieurs jeux d’une marque, sur tout le cycle de vie du jeu vidéo.

Rémunération:

Le salaire médian pour ce poste, basé à Paris et en régions, est de 37 300€ pour un professionnel junior, confirmé ou senior, avec un écart type de 8 284€.

Principales Compétences:

Compétences Requises:

  • Organiser et prioriser son travail
  • Travailler sur plusieurs tâches à la fois
  • Collaborer et communiquer avec des interlocuteurs différents
  • Prendre des décisions, parfois sous pression et dans un temps limité
  • Défendre son point de vue et convaincre
  • Anticiper et prendre des initiatives
  • Respecter et prendre en compte les différences culturelles de chaque interlocuteur

Atouts valorisés:

  • Rigueur et organisation
  • Aisance rédactionnelle et de communication
  • Diplomatie et écoute
  • Esprit de collaboration
  • Esprit d’analyse et synthèse
  • Créativité et curiosité d’esprit

Connaissances Indispensables:

  • Les dernières tendances en matière de marketing et communication de jeu vidéo
  • Les outils et techniques de marketing stratégique
  • Les outils et techniques de communication
  • Le process de développement et de lancement d’un produit

Activités Principales par Domaines:

Définition et application de la stratégie de lancement:

  • Définir la stratégie marketing et de communication du jeu: définition de l’identité de marque, du mix marketing, du positionnement, de l’audience clé, des thèmes clés de communication…
  • Élaborer la campagne de communication en collaboration avec le/la responsable communication
  • Aider au développement de la marque tout en assurant sa cohérence à travers ses différents produits
  • Aider à la définition de l’identité visuelle du jeu et produire les visuels clés du jeu en collaboration avec les services créatifs et/ou agences externes
  • Superviser et suivre la création de tous les livrables marketing (bannières, site web, screenshots, packshots, trailer) de leur définition à leur livraison
  • Mettre en place et mettre à jour la page produit sur les différentes boutiques en ligne (PSN, Xbox Store, Epic Store, ...)
  • Aider à la définition, l’implémentation et le suivi de la campagne média, aux côtés du/de la responsable media acquisition et des agences média
  • Coordonner la campagne communautaire et influenceur aux côtés du community manager
  • Aider à la l’élaboration et fabrique de l’édition physique (Blu-Ray, cartouches) du jeu auprès de l’équipe production ou partenaires externes

Analyse du marché et études marketing:

  • Analyser le marché et les tendances afin d’adapter son offre auprès des joueurs/joueuses
  • Aider à l’organisation d’études quantitatives et qualitatives et au suivi des résultats
  • Rechercher et participer au développement de la marque, au-delà du jeu vidéo (produits dérivés, produits licenciés, séries, films…)

Activités secondaires:

  • Définir et suivre le budget marketing
  • Coordonner la production et commercialisation de produits dérivés et licenciés

Métier:
RESPONSABLE DU DÉVELOPPEMENT

Secteur d'Activité:
Management

Hiérarchie:
N+1: directeur/directrice marketing, directeur/directrice général(e). N-1: business developer assistant, business analyst.

Présentation du Métier:

Le titulaire de ce poste est chargé d'élaborer et mettre en œuvre une stratégie pour trouver de nouveaux leviers de développement pour l’entreprise de manière directe (projet, produit) ou indirecte (marketing, communication).

Rémunération:

Le salaire médian pour ce poste, basé à Paris et en régions, est de 53 506€ pour un professionnel confirmé ou senior, avec un écart type de 24 898€, et de 35 986€ pour un professionnel junior, avec un écart type de 8 359€.

Principales Compétences:

Compétences Requises:

  • Être à l’écoute du marché
  • Anticiper les nouvelles opportunités
  • Négocier, écouter, convaincre
  • Fédérer et coordonner une équipe

Atouts valorisés:

  • Très bonnes compétences relationnelles et rédactionnelles
  • Proactivité et réactivité
  • Esprit entrepreneurial
  • Curiosité à l’égard des nouvelles technologies
  • Analyse et synthèse
  • Créativité

Connaissances Indispensables:

  • Les techniques de ventes et de prospection commerciale
  • Le droit des affaires
  • Les techniques de marketing opérationnel et la publicité mobile
  • Les tableurs de suivi d’analyse et d’études de marché

Activités Principales par Domaines:

Analyse et étude des marchés:

  • Réaliser des études, des analyses et des préconisations sur les opportunités de développement de l’entreprise: nouveaux segments de clientèle, nouveaux produits, nouveaux partenaires, etc...
  • Coordonner l’équipe projet en interne

Négociation et suivi de contrats:

  • Cibler, identifier et approcher des clients ou partenaires potentiels afin de développer la société
  • Élaborer, négocier et suivre les contrats d’édition, de sous-traitance, de coproduction, de partenariat ou portant sur des participations et des capitaux, des échanges ou des transferts de technologies et des opérations financières, etc...
  • Gérer les relations avec les partenaires et suivi de l’application du contrat (paiement, royalties…)

Elaboration, suivi du budget et suivi des indicateurs:

  • Élaborer des budgets, constituer et mobiliser une équipe projets interne
  • Effectuer des reportings réguliers (résultats financiers, performances de ventes, informations marché, activités de promotion)

Veille et communication:

  • Réaliser une veille stratégique
  • Assurer la représentation de l’entreprise (lors de colloques, salons, etc...)

Activité secondaire:

  • Le/la business developer est également en charge de la vente de jeux à des publishers et partenaires, ou de la vente de services

Métier:
SOUND DESIGNER

Secteur d'Activité:
Game Audio

Hiérarchie:
N+1: directeur/directrice de création, lead sound designer.

Présentation du Métier:

Le titulaire de ce poste est chargé de concevoir, éditer, intégrer et tester l’ambiance sonore du jeu (musique, bruitages, dialogue) pour accompagner les visions créatives et de design.

Rémunération:

Le salaire médian pour ce poste, basé à Paris, est de 47 453€ pour un professionnel confirmé ou senior, avec un écart type de 10 394€, et de 30 000€ pour un professionnel junior, avec un écart type de 2 233€. En région, le salaire médian est de 39 200€, avec un écart type de 6 480€.

Principales Compétences:

Compétences Requises:

  • Mettre en œuvre des techniques de communication écrites et orales
  • Mobiliser les techniques de veille
  • Ecouter et prendre en compte les demandes de l’équipe et du projet
  • Travailler en équipe
  • Prendre des initiatives
  • Appliquer des techniques spécifiques à l’intégration sonore synchronisée à l’image (montage sonore, édition audio, effets dynamiques et effets créatifs)
  • Mettre en oeuvre les techniques employées en création d’effets spéciaux et textures sonores

Atouts valorisés:

  • Avoir l'oreille musicale
  • Travail d'équipe

Connaissances Indispensables:

  • Les concepts de base en informatique (base de la programmation, architecture des moteurs de jeu, etc...)
  • La chaîne de production sonore audiovisuelle, notamment pour les jeux vidéo
  • Les principes commerciaux et juridiques liés à l’achat de son et à la commande de musique
  • Les concepts de level design
  • Les outils de montage vidéo et de gestion des ressources (Perforce, AlienBrain, etc...)
  • Les logiciels de M.A.O.
  • Les mécanismes de gameplay et leurs implications sonores

Activités Principales par Domaines:

Conception et pré-production de la partie sonore du jeu vidéo:

  • Analyser le cahier des charges et définir la charte sonore au regard des besoins du projet et de l’équipe
  • Proposer des mécanismes de gameplay basés sur le son
  • Évaluer les besoins matériels et humains nécessaires à la réalisation de la partie sonore du jeu (enregistrement et acquisition des sons, de la musique, des moyens externes de montage, frais de développement de logiciels spécifiques, etc...)

Création des médias sonores:

  • Réaliser des bruitages et des effets sonores
  • Concevoir des sons d’interface, d’ambiance
  • Participer aux castings et enregistrer les voix sélectionnées
  • Commander ou rechercher de la musique
  • Sélectionner les musiques

Intégration et édition des sons:

  • Participer, avec le/la DA, le chef/la cheffe de projet, et le producteur/la productrice, à la direction des acteurs et actrices (orientation, conseil)
  • Préciser les paramètres sonores dynamiques
  • Spécifier le mode de déclenchement et de lecture des sons
  • Enregistrer, monter et mixer les sons au bon format
  • Réaliser des tests unitaires des sons et mécanismes
  • Participer à l’intégration des sons dans le jeu (avec les programmeurs, les level designers et les graphistes)
  • Concevoir les sons et la musique pour les éléments marketing (trailers, sites Web, etc...)
  • Réaliser la localisation sonore
  • Intégrer les sons dans le moteur son (Fmod, Wwise, Directsound, etc.) avec le/la data manager

Métier:
STREAMER

Secteur d'Activité:
E-sport

Hiérarchie:
N+1: Pro Gamer

Présentation du Métier:

Véritable personnalité, le streamer diffuse en live ses parties de jeux et les commente. Il se différencie des autres joueurs soit par ses talents de tacticiens, soit par ses talents de commentateur. La concurrence est néanmoins rude. C’est pourquoi le streamer doit présenter son contenu de manière originale et ludique. Il doit ainsi devenir une marque, un personnage attachant que les internautes souhaitent encourager et suivre.

Rémunération:

Pas assez de données disponibles

Principales Compétences:

Compétences Requises:

  • Savoir manier les outils de l’audiovisuel et les logiciels propres à la diffusion live sur Internet
  • Avoir une très bonne élocution
  • Savoir travailler aussi bien en équipe que seul
  • Être un fin communicant et être à l’aise devant une caméra

Atouts valorisés:

  • Avoir une personnalité apte à intéresser et divertir les internautes
  • Savoir fidéliser son public et utiliser les réseaux sociaux
  • Être patient

Connaissances Indispensables:

  • Connaître les codes et le jargon du eSport

Activités Principales par Domaines:

Diffusion en direct (Streaming):

  • Diffuser du contenu en direct sur des plateformes telles que Twitch, YouTube Gaming, ou Facebook Gaming

Jeu vidéo:

  • Jouer à des jeux vidéo en direct pour divertir et engager son audience

Interaction avec les spectateurs:

  • Communiquer avec les spectateurs via le chat en direct, répondre à leurs questions et interagir avec eux pendant les diffusions

Création de contenu:

  • Produire du contenu de streaming tel que des vidéos éducatives, des tutoriels, des critiques de jeux, etc

Promotion de produits et de marques:

  • Faire la promotion de produits, de jeux, et de marques à travers les streams et les réseaux sociaux

Monétisation:

  • Générer des revenus à travers les abonnements, les dons des spectateurs, les partenariats, et la publicité

Collaborations:

  • Collaborer avec d'autres streamers, créateurs de contenu, ou marques pour des événements spéciaux ou des campagnes de promotion

Gestion de communauté:

  • Construire et gérer une communauté de spectateurs fidèles, souvent via les réseaux sociaux et les forums

Développement personnel et professionnel:

  • Améliorer ses compétences de streaming, étudier les tendances de l'industrie, et participer à des événements de streaming et des compétitions

Métier:
TECHNICAL ARTIST

Secteur d'Activité:
Game Art

Hiérarchie:
N+1: technical director, lead technical artist. N-1: junior technical artist.

Présentation du Métier:

Le titulaire de ce poste est chargé de superviser l’intégration des données graphiques dans le moteur du jeu.

Rémunération:

Le salaire médian pour ce poste, basé à Paris, est de 45 600€ pour un professionnel confirmé ou senior, avec un écart type de 11 521€, et de 32 000€ pour un professionnel junior, avec un écart type de 5 153€. En région, le salaire médian est de 42 000€ avec un écart type de 4 923€.

Principales Compétences:

Compétences Requises:

  • Communiquer avec différents corps de métiers
  • Etre créatif
  • Ecrire de manière claire et précise
  • Résoudre des problèmes
  • Rédiger des documents techniques

Atouts valorisés:

  • Sens artistique autant que technique
  • Autonomie
  • Ecoute
  • Proactivité
  • Bonnes techniques de communication
  • Aisance dans les relations interpersonnelles

Connaissances Indispensables:

  • Les outils de création graphique (3DS Max, Maya, Photoshop, Substance, Zbrush…)
  • Les métiers reliés à la production technique de jeux vidéo
  • Techniques de rendu et les méthodes de fabrication des données graphiques pour Unreal Engine (matériaux, physique, cloths, animations...)
  • L'utilisation de moteurs de jeux (Unity, Unreal etc.)
  • Les langage de programmation (C++, Python, Lua…)
  • Les systèmes de sauvegarde de données (ex : Perforce, VSS, Alienbrain)

Activités Principales par Domaines:

Gestion:

  • Définir, préparer et adapter les outils graphiques utilisés tout au long de la production
  • Superviser le design, l’intégration et la validation des données graphiques (objets, environnements, animations, effets spéciaux, textures) dans le moteur, tout en respectant la vision artistique et les contraintes techniques du projet

Optimisation:

  • Élaborer et optimiser le pipeline de production et les workflows
  • Coordonner et agir comme interlocuteur/interlocutrice entre l’équipe graphique et l’équipe de programmation
  • Optimiser les éléments graphiques produits afin de respecter les contraintes de performance de nos plateformes
  • Tester des outils et effectuer d’éventuelles corrections avant leur déploiement tout au long de la production

Documentation:

  • Produire et mettre à jour les documents sur les outils, les méthodes, les formations, les processus et les contraintes moteurs pour consultation et référence ultérieure
  • Élaborer la nomenclature de tous les fichiers créés par l’équipe graphique afin de structurer l’emplacement des données et faciliter leurs repérages
  • Identifier les meilleurs outils et méthodes possibles dans le but d’améliorer et faciliter le travail de l’équipe graphique

Activité secondaire:

  • Produire des éléments graphiques (artwork, animation, modèles, textures) dans le cadre du développement du jeu

Métier:
TESTEUR/TESTEUSE QA

Secteur d'Activité:
Game Testing

Hiérarchie:
N+1: producer, associate producer, QA manager, lead QA.

Présentation du Métier:

Le titulaire de ce poste est chargé d'identifier et corriger les anomalies au cours du cycle de production afin d’assurer la qualité du jeu vidéo.

Rémunération:

Le salaire médian pour ce poste, basé à Paris, est de 38 832,50€ pour un professionnel confirmé ou senior, avec un écart type de 11 001€, et de 25 950€ pour un professionnel junior, avec un écart type de 2 792€. En région, le salaire médian est de 38 832,50€, avec un écart type de 11 001€.

Principales Compétences:

Compétences Requises:

  • Mettre en œuvre des techniques de communication écrite et orale
  • Mettre en œuvre des techniques de résolution de problèmes
  • Utiliser les outils d’automatisation des tests

Atouts valorisés:

  • Rigueur
  • Ténacité et persévérance

Connaissances Indispensables:

  • Les bases du game design
  • Les règles de fonctionnement du jeu
  • Les comportements du public face au jeu
  • Les guidelines/contraintes constructeurs
  • Les outils de rapports et bases de données des bugs

Activités Principales par Domaines:

    Elaboration de tests et de procédures d’analyse du jeu:

    • Élaborer des tests fonctionnels, des tests techniques, des outils de test
    • Proposer des plans de test (tests techniques, tests constructeurs, tests game design, etc...)
    • Proposer des améliorations et des règles de reproduction, log de debug, vidéos explicatives
    • Évaluer la faisabilité d’un projet de jeu à partir de sa connaissance du public
    • Organiser des tests quantitatifs avec la communauté
    • Assurer la stabilité des différentes versions du jeu sur les différentes plateformes

    Gestion de la qualité:

    • Effectuer des vérifications méthodiques et régulières du fonctionnement du jeu par rapport au cahier des charges (tests de maniabilité, d’ergonomie, de lisibilité, de tuning)
    • Repérer les bugs et leurs conditions d’apparition
    • Éprouver les mécanismes de jeu et évaluer les difficultés
    • Évaluer la gravité et la probabilité des bugs trouvés lors des tests
    • Répertorier les bugs dans une base de données et les communiquer aux différents membres de l’équipe
    • Proposer des corrections et les appliquer en collaboration avec les programmeurs
    • Vérifier la correction des bugs
    • Valider les fonctions intégrées dans le jeu par rapport à la documentation de conception
    • Rédiger des rapports précis (écrits et oraux) sur les défauts et incohérences

    Activité secondaire:

    • participer à des tests de localisation

Métier:
TRAFFIC MANAGER

Secteur d'Activité:
Marketing

Hiérarchie:
N+1: directeur/directrice marketing, user acquisition manager. N-1: traffic manager assistant.

Présentation du Métier:

Le titulaire de ce poste est chargé de gérer et organiser des espaces et des campagnes publicitaires, sur Internet ou mobile, afin d’optimiser les leviers d’acquisition du trafic.

Rémunération:

Pas assez de données disponibles

Principales Compétences:

Compétences Requises:

  • Négocier
  • Mobiliser les techniques de veille
  • Réagir vite et anticiper les évolutions
  • Travailler en équipe et en transversalité

Atouts valorisés:

  • Rigueur et méthode
  • Curiosité
  • Réactivité
  • Sens du contact client

Connaissances Indispensables:

  • L’univers publicitaire
  • Les nouvelles technologies, l’économie numérique
  • Les techniques de campagnes publicitaires sur Internet (CPC, CPA, CPL, tracking, adserver, retargeting...)
  • Les langages SQL, HTML, JavaScript, PHP, XML...
  • La culture marketing et les outils associés (référencement payant, publicité en ligne, liens sponsorisés, référencement social, affiliation, campagnes d’e-mailing, display...)

Activités Principales par Domaines:

Acquisition et optimisation du trafic:

  • Mettre en place des campagnes publicitaires en ligne (apps mobile, web mobile, web browser)
  • Gérer l’achat d’espaces publicitaires en communiquant avec les responsables commerciaux des ad networks et des réseaux sociaux
  • Augmenter la visibilité du site ou de l’application sur les moteurs de recherche et via des techniques de référencement naturel ou gratuit (SEO)
  • Définir le contenu des annonces publicitaires et le choix des formats utilisés (bannières, pop-up, vidéos)
  • Assurer le suivi d’opérations de retargeting

Mesure et analyse de l’audience des campagnes de publicité:

  • Utiliser les outils de reporting automatisé du trafic et des parcours des joueurs (rétention, monétisation)
  • Analyser les taux de rebond de revisite sur le(s) site(s) ou l’application mobile
  • Concevoir des tableaux de bord d’activité
  • Suivre l’indexation des pages des sites dans les moteurs de recherche, le taggage et analyser les données issues des outils de webanalytics
  • Définir le ROI (retour sur investissement) des différents canaux
  • Consolider les données statistiques et dresser des bilans

Veille technologique et stratégique:

  • Effectuer une veille sur les tendances: évolutions technologiques, comportements des consommateurs, etc...
  • Faire une veille sur les nouveaux produits ou services
  • Suivre l’évolution des algorithmes de référencement
  • Analyser l’information des concurrents, suivre les positionnements respectifs et leurs méthodes de référencement
  • Identifier les opportunités de différenciation et détection de prospects (génération de leads)

Activité secondaire:

  • Intervenir auprès des community managers dans la gestion des joueurs et joueuses et veiller à l’e-réputation de l’entreprise

Métier:
UI ARTIST

Secteur d'Activité:
Game Art

Hiérarchie:
N+1: lead UI artist, art director.

Présentation du Métier:

Le titulaire de ce poste est chargé de créer les interfaces utilisateurs et les menus du jeu.

Rémunération:

Le salaire médian pour ce poste, basé à Paris, est de 45 396,50€ pour un professionnel confirmé ou senior, avec un écart type de 5 238€, et de 30 250€ pour un professionnel junior, avec un écart type de 5 602€. En région, le salaire médian est de 38 400€, avec un écart type de 2 721€.

Principales Compétences:

Compétences Requises:

  • Un réel souci du détail
  • Un très bon sens de la communication
  • Itérer
  • Communiquer avec différents corps de métier
  • Gérer et prioriser les tâches
  • Respecter les délais

Atouts valorisés:

  • Autonomie
  • Organisation et rigueur
  • Ouverture d’esprit

Connaissances Indispensables:

  • Les bases en iconographie, graphisme traditionnel, la déclinaison de charte graphique, mise en page et layout
  • Les logiciels de création graphiques (Photoshop, Scaleform, Flash Action, Script 3, etc)
  • Le motion design et ses outils (After Effect, etc)
  • Les moteurs de jeux (Unity, Unreal, etc)
  • Les techniques de scripting (xml...)

Activités Principales par Domaines:

Design:

  • Créer et développer l’interface utilisateur et menu tout en respectant l’ADN du jeu
  • Collaborer avec l’équipe design afin de traduire les besoins du jeu en interface et menu intuitifs, dynamiques et ergonomiques
  • Définir les aspects graphiques (formes, icônes, tailles de police, couleurs, animations, textures, logos...) en tenant compte des contraintes techniques
  • Prototyper et itérer les interfaces grâce aux retours de l’équipe artistique et design
  • Créer des guides de style et des librairies de patterns pour les différents composants d’interfaces
  • Créer des animations d’interface et de menus
  • Effectuer des tests utilisateurs sur la compréhension et la prise en main des menus/UI

Implémentation:

  • Implémenter des éléments visuels dans le moteur en collaboration avec les programmeurs
  • Suivre l’intégration et les corrections éventuelles

Activité secondaire:

  • Créer des guides, icônes et logos pour les équipes marketing

Métier:
USER ACQUISITION MANAGER

Secteur d'Activité:
Marketing

Hiérarchie:
N+1: directeur/directrice marketing. N-1: traffic manager, user acquisition specialist.

Présentation du Métier:

Le titulaire de ce poste est chargé de définir et mettre en place la stratégie d’acquisition des applications du portefeuille, en fonction des leviers payants ou gratuits.

Rémunération:

Le salaire médian pour ce poste, basé à Paris et en région, est de 38 832€ pour un professionnel junior, confirmé ou senior, avec un écart type de 11 000€.

Principales Compétences:

Compétences Requises:

  • Négocier
  • Mobiliser les techniques de veille
  • Réagir vite et anticiper les évolutions
  • Travailler en équipe et en transversalité

Atouts valorisés:

  • Rigueur et méthode pour gérer les outils de manière optimale
  • Goût pour le travail en équipe et en transversalité, avec des interlocuteurs variés (marketing, technique, etc.)
  • Curiosité et réactivité
  • Esprit d’analyse
  • Sens du contact client

Connaissances Indispensables:

  • Le marketing digital et mobile et les outils associés: attribution, analyse, analyse de mots clefs, AB test de créatifs
  • Les sources d’acquisitions mobile (iPhone, Android) et web, les différents ad networks, plateformes de RTB et réseaux sociaux
  • Les mécanismes d’acquisition (CPI, CTR, RTB, SEO, etc.)
  • Les nouvelles technologies, l’économie numérique
  • Les outils de tracking et de mesure d’audience (Google Analytics, Google Conversion Tracker, Xiti, Webalyser, Webtrends, etc.)
  • La culture marketing et les outils associés

Activités Principales par Domaines:

Définition et mise en œuvre de la stratégie d’acquisition:

  • Définir et mettre en oeuvre le plan d’acquisition de lancement (en direct avec les régies ou partenariat avec des agences médias)
  • Analyser les canaux d’acquisition payants (ad networks, RTB, réseaux sociaux, retargeting, search ads) et gratuits (SEO, landing page, store feature, viralité )
  • Analyser les cibles (audience et joueur type)
  • Choisir les outils d’attribution marketing et d’analyse statistique en coordination avec l’équipe d’analyse
  • Piloter la création et mettre à jour les assetsnécessaires au lancement des campagnes
  • Gestion de la cross-promotion, depuis le planning des campagnes jusqu’à la création des assets nécessaires
  • Définir et ajuster les budgets

Suivi des performances et reportings:

  • Suivre au quotidien les campagnes en cours, analyser les principaux indicateurs (dépenses journalières, Click-Through Rate, Install Rate, Cost Per Install, CPM, Reach, Rétention, Life Time Value) et adapter les campagnes
  • Analyser la rentabilité de chaque campagne en fonction de segments et cohortes
  • Concevoir les tableaux de bord et mettre en place un reporting régulier
  • Partager les analyses et les best practices(capitalisation pour les futurs projets, analyse du profil des joueurs)
  • Suivre l’évolution du budget alloué à chaque projet et adapter les investissements en fonction des pertes, des profits et des résultats du jeu
  • Consolider les données statistiques et dresser des bilans

Gestion de la relation avec les partenaires:

  • Déterminer les partenariats et coordonner les objectifs auprès des agences : volume, montant de dépenses, cadence, territoires, canaux (ad networks), retargeting, objectif par indicateur, etc.
  • Accompagner à la mise en place des outils marketing, de tests techniques et la résolution d’éventuels problèmes
  • Recommander et tester les nouveaux outils de tracking, les nouvelles agences ou les nouveaux réseaux médias
  • Négocier les contrats et conditions tarifaires avec les différents partenaires (cost per Install, CPM, coût par clic pour la diffusion de bannières, coût d’acquisition de bases de données pour l’e-mailing, etc.)

Veille technologique et stratégique:

  • Effectuer une veille sur les évolutions technologiques et les comportements des joueurs
  • Faire une veille sur les nouveaux produits ou services
  • Identifier les opportunités de différenciation et détecter les prospects (génération de leads)

Métier:
USER RESEARCHER

Secteur d'Activité:
Game Testing

Hiérarchie:
N+1: head of analytics, user research lead. N-1: data analyst, user researcher assistant.

Présentation du Métier:

Le titulaire de ce poste est chargé d'élaborer, organiser et analyser les tests utilisateurs/utilisatrices afin de valider le design du jeu vidéo.

Rémunération:

Pas assez de données disponibles

Principales Compétences:

Compétences Requises:

  • Le sens du détail
  • D’excellentes aptitudes à la communication orale et écrite
  • Un esprit analytique
  • Animer des discussions constructives
  • Analyser et synthétiser des données
  • Apporter de nouvelles solutions à des problèmes existants
  • Etre force de proposition

Atouts valorisés:

  • Autonomie
  • Rigueur
  • Organisation
  • Patience

Connaissances Indispensables:

  • Les principes des études quantitatives et qualitatives
  • Les principes du test expérimental
  • Les outils d’analyse statistique (Office, Tableau, Google Analytics)
  • Les logiciels de gestion de projet (Jira, Hansoft...)
  • Les outils d’analyse web (Omniture, Google Analytics etc...)
  • Les bases de l’utilisation de macros, tableaux croisés dynamiques, graphiques sous Excel

Activités Principales par Domaines:

Tests utilisateurs/utilisatrices:

  • Aider les équipes de production à traduire leurs besoins et stratégies de recherche en tests opérationnels: playtests, tests de faisabilité, interviews, analyse concurrentielle, étude quantitative, focus groups etc...
  • Élaborer des méthodologies et process sur mesure quant à la réalisation de ces tests
  • Organiser des sessions de playtests et d’ateliers : recrutement et accueil des joueurs/joueuses, passation des tests et collecte de données qualitatives et quantitatives
  • Analyser les résultats de tests et formuler des recommandations actionnables auprès des équipes de production
  • Participer à l’évolution des outils, méthodologies et infrastructures de tests

Etudes marketing:

  • Réaliser des focus groups en collaboration avec l’équipe marketing en vue de valider ou d’améliorer le positionnement de marque, la stratégie marketing et les éléments de communication principaux du jeu
  • Réaliser des études quantitatives marketing dans le cadre d’études concurrentielles ou de segmentation

Métier:
UX DESIGNER

Secteur d'Activité:
Game Design

Hiérarchie:
N+1: lead game designer, lead UX, directeur/directrice UX.

Présentation du Métier:

Le titulaire de ce poste est chargé de créer l’UX la plus fluide possible, en retirant du jeu toute frustration inutile et tout challenge non souhaité par le game design.

Rémunération:

Le salaire médian pour ce poste, basé à Paris, est de 40 500€ pour un professionnel confirmé ou senior, avec un écart type de 7 661€, et de 27 110€ pour un professionnel junior, avec un écart type de 4 632€. En région, le salaire médian est de 40 500€, avec un écart type de 7 661€.

Principales Compétences:

Compétences Requises:

  • inventer au quotidien de nouvelles solutions créatives pour améliorer l’expérience utilisateur
  • Être curieux de l’évolution numérique (veille digitale)
  • Etre pédagogue et capable de communiquer avec impact auprès de nombreux interlocuteurs
  • Prendre en compte les différents aspects du produit (gameplay, direction artistique, direction créative, …)

Atouts valorisés:

  • Compétences multiples et variées telle que sociologie, la psychologie sociale et cognitive, l’ergonomie, le marketing, le design du produit, mais aussi le graphisme
  • Une excellente communication
  • Un esprit créatif
  • Un esprit d’analyse et de synthèse
  • Une bonne compréhension des enjeux utilisateur et d’une sensibilité pour la conception orientée design

Connaissances Indispensables:

  • Les principes fondamentaux du gameplay et les notions de flow
  • Les principes de conception centrée utilisateur
  • Les mécanismes cognitifs psychologiques et physiologiques liés aux émotions mais aussi à l’attention

Activités Principales par Domaines:

Assurer une bonne UX des features du jeu:

  • Intervenir auprès des équipes en produisant et en présentant des guidelines en rapport avec les problématiques liées à l’ergonomie du jeu
  • Effectuer un suivi dans la production des menus, le choix des contrôles, le HUD, le wording de l’ensemble des éléments du jeu et s’assurer de leur adéquation avec le public cible
  • Réaliser les UX brief : lister les cas d’usage d’une feature, établir les parcours utilisateurs (user flow), réaliser les maquettes fonctionnelles (wireframe) en collaboration avec les UI designers
  • Suivre l’intégration de ces éléments dans le jeu par les autres équipes

Définition des plans d’onboarding/tutoriels du jeu:

  • Réaliser un plan d’onboarding pour s’assurer que l’ensemble des éléments du jeu sont introduits au joueur de manière fluide et claire

Veille technique:

  • Se tenir informé(e) des dernières tendances UX, neurosciences, recherches cognitives et gaming afin d’intégrer ces contraintes et ces codes au service del’ergonomie du jeu

Participation aux tests utilisateurs, et à l’amélioration continuelle de l’UX du jeu:

  • Effectuer des analyses expertes sur du contenu déjà développé en apportant des solutions pertinentes aux problèmes soulevés
  • Participer à des tests utilisateurs pour comprendre leurs besoins et leurs habitudes