Profesión
ANIMADOR
Activity Sector
Animación
Jerarquía
N+1: Director/a de Arte, Animador/a Principal.
Presentación de la profesión
El titular de este puesto es responsable de animar los personajes, objetos y elementos de escenario del juego creando sus movimientos y comportamientos.
Salario
El salario medio para este puesto, con sede en París, es de 45,600 € para un profesional experimentado o senior, con una desviación estándar de 10,339 €, y de 30,600 € para un profesional junior, con una desviación estándar de 2,968 €. En regiones, el salario medio es de 36,059 €, con una desviación estándar de 8,920 €.
Competencias principales
Competencias requeridas
- Utilizando técnicas de script (xml, etc...)
- Aplicando técnicas de dibujo (en papel o computadora)
- Movilizando técnicas de vigilancia
- Trabajando en equipo
- Gestionando las limitaciones de hardware
Cualidades valoradas
- Rigor
- Escucha
Conocimientos indispensables
- Los principios de la animación tradicional 2D
- Los conceptos de anatomía (humana, animal, etc...)
- Los fundamentos de arquitectura e historia del arte
- Herramientas como editores de nivel e integración de contenido
- Software 2D (Painter, Photoshop, etc...)
- Software 3D y de animación (3Ds Max, Maya, Motion Builder, Character Studio, etc...)
Actividades principales por ámbitos
Traducción de la necesidad y estudio de viabilidad:
- Analizar las tareas a realizar en detalle con el director de arte
- Crear dibujos clave (ilustraciones, hojas de modelo) en colaboración con el modelador
- Definir las restricciones técnicas con el modelador para la animación de un cuerpo animado complejo (diseño de malla, posición de huesos, etc...)
- Desarrollar y proponer una solución de alta calidad coherente con la narrativa, jugabilidad y restricciones técnicas
- Garantizar el flujo de información a los equipos y la jerarquía
Animación de fondos, personajes y objetos:
- Modelar cuerpos animados complejos integrando directrices artísticas y técnicas
- Crear e implementar un sistema de animación (Configuración, Rigging, Skinning, Morphs)
- Exportar datos (animación, pieles, esqueletos, etc...)
- Animar personajes, objetos, animales, criaturas, vegetación, entorno
- Crear cinemáticas o escenas de corte
- Crear ciclos de animación
- Animar interacciones complejas con objetos o personajes
- Crear animaciones de sincronización labial (sincronización de labios-habla)
- Representar actitudes, emociones, estados de ánimo a través del movimiento y comportamiento de los personajes
- Crear y ajustar efectos gráficos en tiempo real (morphing, comportamientos procedurales, efectos especiales)
Mantenimiento y trazabilidad de procesos e información:
- Realizar un seguimiento continuo y sostenido de las tendencias artísticas, desarrollos técnicos gráficos en tiempo real
- Documentar a través de múltiples investigaciones bibliográficas
- Crear bibliotecas de animación reutilizables para cada personaje
- Gestionar nomenclaturas, versiones y archivado
- Garantizar la circulación de información necesaria (producción de soportes adaptados para diferentes interlocutores)