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Trabajo:
ANIMADOR

Sector de actividad:
Animación

Jerarquía:
N+1: Director/a de Arte, Animador/a Principal.

Presentación del Trabajo:

El titular de este puesto es responsable de animar los personajes, objetos y elementos de escenario del juego creando sus movimientos y comportamientos.

Salario:

El salario medio para este puesto, con sede en París, es de 45,600 € para un profesional experimentado o senior, con una desviación estándar de 10,339 €, y de 30,600 € para un profesional junior, con una desviación estándar de 2,968 €. En regiones, el salario medio es de 36,059 €, con una desviación estándar de 8,920 €.

Principales Competencias:

Competencias Requeridas:

  • Utilizando técnicas de script (xml, etc...)
  • Aplicando técnicas de dibujo (en papel o computadora)
  • Movilizando técnicas de vigilancia
  • Trabajando en equipo
  • Gestionando las limitaciones de hardware

Fortalezas apreciadas:

  • Rigor
  • Escucha

Conocimientos Esenciales:

  • Los principios de la animación tradicional 2D
  • Los conceptos de anatomía (humana, animal, etc...)
  • Los fundamentos de arquitectura e historia del arte
  • Herramientas como editores de nivel e integración de contenido
  • Software 2D (Painter, Photoshop, etc...)
  • Software 3D y de animación (3Ds Max, Maya, Motion Builder, Character Studio, etc...)

Actividades Principales por Áreas:

Traducción de la necesidad y estudio de viabilidad:

  • Analizar las tareas a realizar en detalle con el director de arte
  • Crear dibujos clave (ilustraciones, hojas de modelo) en colaboración con el modelador
  • Definir las restricciones técnicas con el modelador para la animación de un cuerpo animado complejo (diseño de malla, posición de huesos, etc...)
  • Desarrollar y proponer una solución de alta calidad coherente con la narrativa, jugabilidad y restricciones técnicas
  • Garantizar el flujo de información a los equipos y la jerarquía

Animación de fondos, personajes y objetos:

  • Modelar cuerpos animados complejos integrando directrices artísticas y técnicas
  • Crear e implementar un sistema de animación (Configuración, Rigging, Skinning, Morphs)
  • Exportar datos (animación, pieles, esqueletos, etc...)
  • Animar personajes, objetos, animales, criaturas, vegetación, entorno
  • Crear cinemáticas o escenas de corte
  • Crear ciclos de animación
  • Animar interacciones complejas con objetos o personajes
  • Crear animaciones de sincronización labial (sincronización de labios-habla)
  • Representar actitudes, emociones, estados de ánimo a través del movimiento y comportamiento de los personajes
  • Crear y ajustar efectos gráficos en tiempo real (morphing, comportamientos procedurales, efectos especiales)

Mantenimiento y trazabilidad de procesos e información:

  • Realizar un seguimiento continuo y sostenido de las tendencias artísticas, desarrollos técnicos gráficos en tiempo real
  • Documentar a través de múltiples investigaciones bibliográficas
  • Crear bibliotecas de animación reutilizables para cada personaje
  • Gestionar nomenclaturas, versiones y archivado
  • Garantizar la circulación de información necesaria (producción de soportes adaptados para diferentes interlocutores)

Trabajo:
ARTISTA CONCEPTUAL

Sector de actividad:
Arte de juegos

Jerarquía:
N+1: director/directora artistica.

Presentación del Trabajo:

El titular de este puesto es responsable de contribuir a realizar la visión artística del proyecto creando personajes, objetos y un universo artístico a partir de composiciones de colores.

Salario:

El salario medio para este puesto, con base en París, es de 52.937 € para un profesional experimentado o senior, con una desviación estándar de 25.657 €, y de 30.000 € para un profesional junior, con una desviación estándar de 4.259 €. En la región, el salario medio es de 38.400 €, con una desviación estándar de 7.807 €.

Principales Competencias:

Competencias Requeridas:

  • Evolucionar en un entorno complejo y en constante evolución (resistencia al estrés)
  • Ser proactivo
  • Cuestionar su propio trabajo

Fortalezas apreciadas:

  • Creatividad y curiosidad
  • Reactividad

Conocimientos Esenciales:

  • Principios fundamentales de iluminación, composición y atmósfera
  • Software (Photoshop, Painter)
  • Teoría del color
  • Fundamentos de materiales y texturas
  • Conceptos de anatomía y proporciones humanas
  • Restricciones del desarrollo de videojuegos

Actividades Principales por Áreas:

Propuesta de Soluciones Gráficas:

  • Traducir una idea en producciones visuales acabadas (dibujos, pinturas, ilustraciones digitales)
  • Diseñar conceptos originales basados en una guía de especificaciones
  • Desarrollar conceptos a partir de elementos realistas
  • Garantizar la reproducción gráfica de fotos, fotomontajes y retoques fotográficos (integración de nuevos elementos)
  • Crear colores que transmitan la atmósfera del juego
  • Colaborar con el equipo de diseño para crear soluciones que concilien aspectos técnicos y estéticos
  • Asegurar el logro de objetivos artísticos (y visión) en todas las fases del desarrollo del juego

Constitución de una Base de Datos de Elementos Visuales:

  • Buscar ideas de desarrollo conceptual
  • Crear una amplia variedad de conceptos (personajes, criaturas, vehículos, arquitectura, entorno, etc.) e insertar patrones (muestras, base de datos)
  • Mantener un estándar artístico diseñando una amplia variedad de soluciones viables

Actividad Secundaria:

  • Realizar actividades de modelado en 3D

Trabajo:
ARTISTA DE MARKETING

Sector de actividad:
Marketing

Jerarquía:
N+1: Artista de Marketing Principal, Artista de Marketing Senior, Director de Marketing, Gerente de Marca, Director de Arte. N-1: Artista de Marketing Junior, Asistente de Artista de Marketing.

Presentación del Trabajo:

El titular de este puesto es responsable de adaptar un documento de referencia y traducir contenido del juego (textos en pantalla, guiones) y otros contenidos (marketing, blogs, tweets...).

Salario:

El salario mediano para este puesto, con base en París y en regiones, es de 32.000 € para un profesional junior, confirmado o senior, con una desviación estándar de 688€.

Principales Competencias:

Competencias Requeridas:

  • Gestionar el tiempo, priorizar, cumplir con los plazos al mismo tiempo que se asegura la calidad de los visuales creados
  • Respetar los briefs creativos y la dirección artística dada
  • Comunicar y escuchar de manera efectiva

Fortalezas apreciadas:

  • Reactivo y proactivo
  • Rigor y atención al detalle
  • Autonomía
  • Tacto y diplomacia

Conocimientos Esenciales:

  • Software de diseño gráfico (Photoshop, After Effects, 3DS Max...) y de video (Adobe Premiere...)
  • Conceptos básicos del funcionamiento de diferentes motores de juego (Unity, Unreal, etc.)
  • Funcionamiento de prácticas de marketing y tendencias digitales
  • Diferentes formatos y requisitos para cada visual de comunicación

Actividades Principales por Áreas:

    Creación visual:

    • Ayudar en la creación de elementos clave de comunicación del juego (logo, arte principal, tráiler, capturas de pantalla...): investigación visual, captura, creación de maquetas, interacción con equipos de marketing, finalización y entrega
    • Supervisar y seguir la creación de estos activos por parte de agencias y artistas externos
    • Adaptar estos activos para tiendas en línea, redes sociales, campañas publicitarias, sitios web, boletines y otros canales de comunicación externos
    • Cumplir con las especificaciones técnicas para cada canal de comunicación
    • Capturar secuencias de juego dentro del motor del juego, en colaboración con los equipos de desarrollo
    • Comunicarse con los equipos de marketing y producción para garantizar que la visión de marketing sea fiel a la visión creativa del juego

    Vigilancia y Análisis:

    • Analizar el rendimiento de varios elementos de comunicación en los canales de adquisición y adaptarlos según los resultados
    • Realizar vigilancia competitiva de anuncios, tendencias y formatos visuales

    Actividades Secundarias:

    • Desarrollar la guía de estilo de marketing del juego
    • Ayudar en la creación de la interfaz de usuario del juego
    • Diseño web
    • Crear obras de arte para redes sociales
    • Supervisar el proceso creativo relacionado con la producción de productos derivados

Trabajo:
ARTISTA TÉCNICO

Sector de actividad:
Arte de juegos

Jerarquía:
N+1: Director Técnico, Artista Técnico Principal. N-1: Artista Técnico Junior.

Presentación del Trabajo:

El titular de este puesto es responsable de supervisar la integración de datos gráficos en el motor del juego.

Salario:

El salario medio para este puesto, con sede en París, es de 45,600€ para un profesional experimentado o senior, con una desviación estándar de 11,521€, y de 32,000€ para un profesional junior, con una desviación estándar de 5,153€. En la región, el salario medio es de 42,000€ con una desviación estándar de 4,923€.

Principales Competencias:

Competencias Requeridas:

  • Comunicarse con diferentes oficios
  • Ser creativo
  • Escribir de manera clara y precisa
  • Resolver problemas
  • Redactar documentos técnicos

Fortalezas apreciadas:

  • Sentido artístico tanto como técnico
  • Autonomía
  • Habilidades de escucha
  • Proactividad
  • Fuertes habilidades de comunicación
  • Facilidad en las relaciones interpersonales

Conocimientos Esenciales:

  • Herramientas de creación gráfica (3DS Max, Maya, Photoshop, Substance, Zbrush...)
  • Profesiones relacionadas con la producción técnica de videojuegos
  • Técnicas de renderizado y métodos para crear datos gráficos para Unreal Engine (materiales, física, prendas, animaciones...)
  • Uso de motores de juego (Unity, Unreal, etc.)
  • Lenguajes de programación (C++, Python, Lua...)
  • Sistemas de respaldo de datos (por ejemplo, Perforce, VSS, Alienbrain)

Actividades Principales por Áreas:

Gestión:

  • Definir, preparar y adaptar las herramientas gráficas utilizadas a lo largo de la producción
  • Supervisar el diseño, integración y validación de datos gráficos (objetos, entornos, animaciones, efectos especiales, texturas) en el motor, respetando la visión artística y las limitaciones técnicas del proyecto

Optimización:

  • Desarrollar y optimizar el pipeline de producción y los flujos de trabajo
  • Coordinar y actuar como enlace entre el equipo gráfico y el equipo de programación
  • Optimizar los elementos gráficos producidos para cumplir con las limitaciones de rendimiento de nuestras plataformas
  • Probar herramientas y realizar correcciones necesarias antes de su implementación en toda la producción

Documentación:

  • Producir y actualizar documentos sobre herramientas, métodos, formación, procesos y limitaciones del motor para consulta y referencia futura
  • Desarrollar una nomenclatura para todos los archivos creados por el equipo gráfico para estructurar la ubicación de datos y facilitar su recuperación
  • Identificar las mejores herramientas y métodos posibles para mejorar y facilitar el trabajo del equipo gráfico

Actividad Secundaria:

  • Producir elementos gráficos (ilustraciones, animaciones, modelos, texturas) como parte del desarrollo del juego

Trabajo:
CASTER

Sector de actividad:
E-sports

Jerarquía:
N+1: Pro Gamer

Presentación del Trabajo:

El caster es más un comentarista, similar a los que se encuentran en varios sectores, incluido el deporte, como Grégoire Margotton para el fútbol. Debe ser capaz de explicar a los espectadores las maniobras ejecutadas en tiempo real, las tácticas de los equipos y analizar un partido de deportes electrónicos de manera integral. El caster debe tener un conocimiento profundo del juego específico, incluidas las mecánicas del juego, las estrategias de los jugadores y las últimas actualizaciones del juego. Esto los diferencia de los YouTubers de juegos o los streamers de Twitch. Los casters pueden especializarse en comentar un tipo particular de juego competitivo. También pueden visitar gaming houses y gaming camps, lugares de entrenamiento para los jugadores profesionales, para ayudar a sus socios de esports.

Salario:

No hay suficientes datos disponibles

Principales Competencias:

Competencias Requeridas:

  • Saber manejar herramientas audiovisuales y software específico para transmisiones en vivo en Internet
  • Tener una excelente dicción
  • Ser capaz de trabajar bien tanto en equipo como de manera independiente
  • Ser un comunicador hábil y sentirse cómodo frente a una cámara

Fortalezas apreciadas:

  • Tener una personalidad que pueda captar y entretener a los internautas
  • Saber cómo fidelizar a su público y utilizar las redes sociales
  • Ser paciente

Conocimientos Esenciales:

  • Conocer los códigos y la jerga del deporte electrónico

Actividades Principales por Áreas:

Comentario en Directo:

  • Proporcionar comentarios en tiempo real durante partidos y eventos de esports, explicando las acciones de los jugadores, las estrategias empleadas y las decisiones tácticas

Análisis de Partidos:

  • Analizar y desglosar las actuaciones de equipos y jugadores a lo largo de las competiciones, destacando fortalezas, debilidades y momentos clave del juego

Conocimiento Profundo del Juego:

  • Poseer una experiencia profunda del juego específico, incluyendo mecánicas de juego, actualizaciones recientes, personajes o campeones y estrategias utilizadas por jugadores profesionales

Especialización:

  • Algunos casters se especializan en un tipo específico de juego o género de competición, como MOBAs (Arenas de Batalla Multijugador en Línea), FPS (Shooters en Primera Persona), juegos de estrategia en tiempo real, etc

Comunicación e Interactividad:

  • Interactuar con los espectadores a través del chat en directo, respondiendo a sus preguntas y creando una experiencia inmersiva durante las transmisiones

Presencia en el Lugar:

  • Asistir a eventos de esports en persona para proporcionar comentarios, frecuentemente frente a una audiencia en vivo y/o cámaras de transmisión

Educación e Información:

  • Educar a los espectadores sobre aspectos técnicos y estratégicos del juego, ayudando a que el contenido sea más accesible y comprensible para nuevos espectadores

Apoyo a los Equipos:

  • Apoyar a jugadores y equipos visitando gaming houses y participando en campamentos de entrenamiento para ofrecer consejos y análisis exhaustivos

Trabajo:
CIENTIFICO DE DATOS

Sector de actividad:
Análisis de juegos

Jerarquía:
N+1: Jefe de Analítica. N-1: Analista de Datos.

Presentación del Trabajo:

El titular de este puesto es responsable de crear y aplicar modelos de análisis algorítmicos complejos mediante el cruce de datos de fuentes dispersas para ayudar a la empresa a tomar decisiones estratégicas y operativas.

Salario:

El salario mediano para este puesto, basado en París, es de 45.000 € para un profesional experimentado o senior, con una desviación estándar de 14.216 €, y de 43.900 € para un profesional junior, con una desviación estándar de 6.354 €. En regiones, el salario mediano es de 45.000 €, con una desviación estándar de 14.216 €.

Principales Competencias:

Competencias Requeridas:

  • Trabajar de manera transversal
  • Convencer
  • Animar a un equipo

Fortalezas apreciadas:

  • Liderazgo
  • Creatividad para imaginar nuevos modelos de análisis de datos
  • Pensamiento sintético y rigor
  • Capacidad de respuesta y proactividad
  • Facilidad en las relaciones interpersonales

Conocimientos Esenciales:

  • Matemáticas, algoritmos, estadísticas (habilidades técnicas avanzadas)
  • Estadísticas avanzadas y modelos de predicción
  • El mundo de la ingeniería informática
  • Problemas de marketing y gestión
  • Herramientas de gestión de datos (SAS, SPSS, SAP Infinite Insight, Python, R, Excel, Access, etc.)
  • Herramientas de análisis web (Omniture, Google Analytics, etc.)
  • Bases de datos SQL y no-SQL
  • Técnicas de monitoreo, análisis y gestión documental

Actividades Principales por Áreas:

Construcción de herramientas de seguimiento y análisis (predictivo) de datos:

  • Entender y analizar los comportamientos de los jugadores: adquisición, progresión, monetización, tipología de jugadores, segmentación
  • Definir un modelado estadístico que permita traducir un problema empresarial y abordarlo
  • Crear herramientas de análisis para recopilar los datos del juego y estructurar la base de datos
  • Definir reglas para modificar los parámetros del juego (dificultad, ofertas especiales, precios) basadas en el comportamiento de cada jugador para mejorar la experiencia del usuario y aumentar la participación y monetización
  • Recopilar y reunir todas las fuentes de datos estructuradas o no estructuradas necesarias para el análisis y su relevancia
  • Organizar, estudiar y sintetizar estas fuentes de datos en resultados accionables y situarlos dentro del sistema de información objetivo
  • Convertir, codificar y mapear datos de consumo o uso del producto en un formato comprensible para todos los colaboradores.
  • Proponer recomendaciones sobre bases de datos a modificar, repatriar, externalizar o internalizar
  • Formular recomendaciones a los equipos de producción
  • Comunicar datos clave relacionados con el juego a los equipos de producción y marketing

Participación en la optimización de la estrategia de marketing:

  • Participar en el desarrollo e implementación de pruebas estadísticas avanzadas para resolver problemas de consumidores
  • Analizar datos clave relacionados con comportamientos de juego, segmentación de jugadores, campañas de marketing y comunicar con los gerentes
  • Extraer nuevos comportamientos de usuario y modelar sus comportamientos
  • Desarrollar continuamente nuevos análisis para tomar decisiones y estrategias dirigidas a atraer nuevos usuarios y retenerlos
  • Realizar predicciones y monitorear tendencias en la evolución y/o el impacto de decisiones

Vigilancia tecnológica sobre herramientas de minería de datos:

  • Monitorear nuevas tecnologías y soluciones de software para análisis de datos
  • Investigar y experimentar con nuevos métodos de modelado y análisis de datos
  • Seleccionar nuevas herramientas y técnicas de gestión de datos

Actividades secundarias:

  • Diseñar y mantener almacenes de datos (almacenes de datos de soporte a la decisión)
  • Monitorear y animar asociaciones de investigación y desarrollo para nuevas herramientas de minería de datos con organizaciones de investigación

Trabajo:
COMPOSER

Sector de actividad:
Audio de juegos

Jerarquía:
N+1: director de audio, game director. N-1: sound designer.

Presentación del Trabajo:

El titular de este puesto es responsable de escribir y componer la música del juego.

Salario:

El salario medio para este puesto, con sede en París y en la región, es de 36,996€ para un profesional junior, experimentado o senior, con una desviación estándar de 15,290€.

Principales Competencias:

Competencias Requeridas:

  • Transcribir emociones e intenciones en música
  • Aplicar técnicas específicas para la integración de sonido sincronizado con imágenes (edición de sonido, edición de audio, efectos dinámicos y efectos creativos)
  • Utilizar herramientas de gestión de recursos (Perforce, Alienbrain, etc...)
  • Escuchar y tener en cuenta las solicitudes del equipo y del proyecto
  • Tomar iniciativas

Fortalezas apreciadas:

  • Organización
  • Puntualidad en cumplir con los plazos
  • Flexibilidad y adaptabilidad
  • Diplomacia

Conocimientos Esenciales:

  • La cadena de producción de sonido audiovisual, especialmente para videojuegos
  • El funcionamiento de un sampler, un secuenciador y un sintetizador MIDI
  • Los principios comerciales y legales relacionados con la compra de sonido y la contratación de música
  • El software y las herramientas de producción de audio
  • Los mecanismos de jugabilidad y sus implicaciones sonoras
  • Los modos teóricos musicales (eólicos, dóricos, etc...)

Actividades Principales por Áreas:

Diseño:

  • Colaborar con el director creativo para entender la identidad del juego y las necesidades musicales
  • Identificar temas y ambientes a componer, en línea con las diferentes escenas y etapas del juego
  • Comprender las intenciones narrativas y de jugabilidad antes de componer
  • Componer un tema musical adaptado a cada parte, escena o personaje presente en el juego
  • Realizar investigaciones sonoras y técnicas para satisfacer mejor las necesidades del juego

Producción:

  • Planificar y organizar sesiones de grabación con diversos participantes involucrados en la creación de sonido (músicos, cantantes, etc...)
  • Crear las diferentes composiciones sonoras y capas musicales que reflejen el universo del juego
  • Secuenciar y mezclar las diferentes pistas para crear una armonía musical que se pueda adaptar a las diferentes secuencias del juego

Iteración:

  • Probar el juego en desarrollo para componer piezas relacionadas con las secuencias de juego o las cinemáticas
  • Adaptar posiblemente la pieza basándose en los comentarios del director creativo y del director de audio
  • Asegurarse de que la pieza se reproduzca en el momento adecuado y sea adecuada para cada situación de juego
  • Integrar la pieza y las pistas musicales en el juego, en colaboración con el diseñador de sonido y los programadores

Actividad secundaria:

  • Trabajar con una orquesta sinfónica para crear la versión sinfónica de la banda sonora original del juego

Trabajo:
DESARROLLADOR DE NEGOCIOS

Sector de actividad:
Marketing

Jerarquía:
N+1: Director de Marketing

Presentación del Trabajo:

A diario, el rol del desarrollador de negocios de videojuegos y esports es identificar nuevos clientes y socios para aumentar los ingresos de la empresa que lo emplea y establecer una relación de confianza con ellos. Las tareas del desarrollador de negocios son diversas. Para incrementar el volumen de negocios de la empresa, el desarrollador de negocios desarrollará una estrategia que presentará y validará con los equipos de ventas. Con sus conocimientos técnicos del sector de los videojuegos y habilidades comerciales, el desarrollador de negocios también asiste a grandes ferias y eventos de videojuegos para presentar su marca y potenciar su reputación a nivel global, además de detectar futuros proyectos para desarrollar dentro de la empresa. Por lo tanto, el rol de un desarrollador de negocios es una posición clave dentro de una empresa.

Salario:

No hay suficientes datos disponibles

Principales Competencias:

Competencias Requeridas:

  • Habilidad para negociar y sentido empresarial
  • Buena habilidad para las relaciones interpersonales
  • Buen pedagogo

Fortalezas apreciadas:

  • Curioso y creativo

Conocimientos Esenciales:

  • Conocimiento de las marcas y del patrocinio

Actividades Principales por Áreas:

Desarrollo de Estrategias de Crecimiento:

  • Elaboración e implementación de estrategias para aumentar la visibilidad y los ingresos de la empresa en el sector de los deportes electrónicos y los videojuegos

Alianzas y Patrocinios:

  • Investigación, negociación y gestión de alianzas con otras empresas, marcas u organizaciones para apoyar financieramente o estratégicamente proyectos o eventos

Monetización de Contenidos:

  • Desarrollo de modelos económicos para monetizar contenidos, incluyendo transmisiones en vivo (live streaming), videos, eventos en línea, etc

Marketing y Comunicación:

  • Promoción de la marca y productos a través de campañas de marketing dirigidas, especialmente en redes sociales y plataformas de juegos

Análisis de Mercado e Inteligencia Competitiva:

  • Estudio del mercado de los deportes electrónicos y videojuegos, análisis de tendencias, comportamiento del consumidor y competencia para ajustar estrategias comerciales

Gestión de Proyectos y Eventos:

  • Organización y gestión de eventos relacionados con los deportes electrónicos y videojuegos como torneos, exposiciones, conferencias, etc

Desarrollo de Productos y Servicios:

  • Identificación de oportunidades para desarrollar nuevos productos o servicios adaptados a las necesidades y tendencias del mercado de los deportes electrónicos y videojuegos

Relaciones Públicas e Influenciadores:

  • Interacción con medios de comunicación, influenciadores y comunidades de jugadores para mejorar la visibilidad y el compromiso en torno a la marca o productos

Trabajo:
DESINADOR DE JUEGO PRINCIPALES

Sector de actividad:
Diseño de juegos

Jerarquía:
N+1: Director/a de producción, productor/a. N-1: Diseñadores de juegos.

Presentación del Trabajo:

El titular de este puesto es responsable de coordinar los equipos de diseñadores de juegos encargados de concebir el concepto del juego.

Salario:

El salario medio para este puesto, con base en París y diferentes regiones, es de 45.681€ para un profesional junior, experimentado o senior, con una desviación estándar de 8.841€.

Principales Competencias:

Competencias Requeridas:

  • Implementar técnicas de comunicación escrita y oral
  • Implementar técnicas de resolución de problemas
  • Trabajar en equipo
  • Ser proactivo
  • Adaptarse a un entorno complejo y en constante cambio (gestión del estrés)

Fortalezas apreciadas:

  • Creatividad y curiosidad
  • Escuchar las tendencias y evoluciones (redes sociales, comportamientos de los usuarios)
  • Análisis y síntesis
  • Rigor

Conocimientos Esenciales:

  • Herramientas (Unity, Unreal, etc...)
  • Ergonomía de sistemas multimedia (interfaces hombre-máquina)
  • Conceptos de diseño de niveles
  • Conceptos de aseguramiento de calidad (pruebas, QA)
  • Software de programación (HTML, ActionScript, JavaScript), software 3D (3Ds Max, etc.), software de animación
  • Editores de juegos
  • Modelado de comportamientos y situaciones de juego en diagramas

Actividades Principales por Áreas:

Desarrollo del Concepto del Juego:

  • Editorializar el concepto del juego, adaptándolo a la cultura y universo de la licencia
  • Analizar el público objetivo (prácticas de juego, preferencias, etc...)
  • Tomar en cuenta y respetar las restricciones en la gestión del proyecto
  • Comunicar ideas a clientes y a todo el equipo
  • Realizar investigación (jugabilidad, diseño de juegos y tecnología)
  • Evaluar el presupuesto y el cronograma con el productor bajo la supervisión del director creativo
  • Participar, en colaboración con el director de arte, en definir el estilo visual

Creación de Principios del Juego, Prototipado:

  • Diseñar mecánicas del juego, desarrollar el sistema y establecer reglas
  • Escribir y mantener el documento de diseño de juegos describiendo especificaciones de navegación y comportamiento del jugador (argumento, reglas del juego, entorno)

Ergonomía e Interactividad:

  • Proporcionar diagramas de interfaz gráfica analizando los existentes y supervisar su creación por el equipo gráfico
  • Colaborar con diseñadores de UI y UX
  • Gestionar la cámara y métodos de interacción con el entorno garantizando el acceso a la información

Narrativa, Preproducción:

  • Escribir un sinopsis
  • Desarrollar la estructura del juego, integrando restricciones técnicas, gráficas, de cadena de producción y de licencia
  • Hacer recomendaciones gráficas y sonoras
  • Conceptualizar el espacio y diseño, en colaboración con el diseñador de niveles, considerando restricciones técnicas
  • Especificar técnicamente las características para validar el proyecto
  • Describir acciones describiendo comportamientos, sistemas y relaciones

Desarrollo del Juego:

  • Colaborar con el director de arte para asegurar la consistencia gráfica del proyecto y todos los equipos de producción (UX, equipos técnicos, escritores, etc.)
  • Armonizar los elementos artísticos del proyecto para atraer el interés del jugador
  • Equilibrar el juego configurando el comportamiento de los elementos del juego
  • Diseñar la progresión del juego (referencia a curvas de dificultad, aprendizaje, ritmo)
  • Coordinar actividades de equipo
  • Comunicar el progreso del proyecto, decisiones tomadas a la gerencia y equipos

Pruebas:

  • Probar el juego e identificar errores y fallos en escenarios, gráficos y/o técnicas
  • Interactuar con el equipo de pruebas de control de calidad (QA)
  • Corregir fallos y validar la jugabilidad
  • Mejorar los ciclos de experiencia del usuario

Gestión de Equipos:

  • Supervisar y animar equipos (planificación de actividades, seguimiento, evaluación, etc...)
  • Garantizar la gestión operativa de los recursos humanos involucrados en el proyecto (contratación, etc...)
  • Participar en el proceso de contratación (definir necesidades, crear pruebas de evaluación, realizar entrevistas, monitorear integración)

Trabajo:
DESINADOR DE JUEGOS

Sector de actividad:
Diseño de juegos

Jerarquía:
N+1: Director/a de producción, productor/a, diseñador/a de juegos principal. N-1: Probadores/Probadoras.

Presentación del Trabajo:

El titular de este puesto está encargado de diseñar el concepto de juego (jugabilidad), las reglas y mecánicas del juego para ofrecer a los jugadores la mejor experiencia posible.

Salario:

El salario mediano para este puesto, con sede en París, es de 43 550 € para un profesional experimentado o senior, con una desviación estándar de 8 904 €, y de 30 500 € para un profesional junior, con una desviación estándar de 5 280 €. En regiones, el salario mediano es de 34 000 €, con una desviación estándar de 6 649 €.

Principales Competencias:

Competencias Requeridas:

  • Implementación de técnicas de comunicación escrita y oral
  • Implementación de técnicas de resolución de problemas
  • Trabajar en equipo
  • Ser proactivo
  • Adaptarse a un entorno complejo y en constante cambio (resistencia al estrés)

Fortalezas apreciadas:

  • Creatividad y curiosidad
  • Escucha de cambios y tendencias (redes sociales, comportamientos de los usuarios)
  • Análisis y síntesis
  • Rigor

Conocimientos Esenciales:

  • Herramientas (Unreal, Unity, etc...)
  • Software de programación (HTML, Actionscript, Javascript), software 3D (3Ds Max, etc.), software de animación
  • Editores de juegos
  • Modelado de comportamientos y situaciones de juego
  • Software (3D, animación, programación)
  • Ergonomía de sistemas multimedia (interfaces hombre/máquina)
  • Conceptos de aseguramiento de la calidad (pruebas, QA)

Actividades Principales por Áreas:

Desarrollo del Concepto del Juego:

  • Editorializar el concepto del juego adaptándose a la cultura y universo de la franquicia
  • Analizar el público objetivo (prácticas de juego, gustos, etc...)
  • Participar en la definición de la carta gráfica

Creación de Principios del Juego, Prototipado:

  • Diseñar las mecánicas del juego desarrollando el sistema y estableciendo reglas
  • Escribir el documento de diseño del juego que describe las especificaciones relacionadas con la navegación y el comportamiento del jugador (escenario, reglas del juego, entorno)

Ergonomía e Interactividad:

  • Proporcionar diagramas de interfaces gráficas analizando los existentes y supervisar su implementación por diseñadores gráficos
  • Gestionar la cámara y los medios de interacción con el entorno verificando el acceso a la información

Escritura de Guiones, Preproducción:

  • Desarrollar la estructura del juego integrando restricciones técnicas, gráficas, de la cadena de producción y de la licencia
  • Hacer recomendaciones gráficas y sonoras
  • Conceptualizar el espacio y la disposición en colaboración con el diseñador de niveles, considerando las restricciones técnicas
  • Especificar técnicamente las características para validar el proyecto
  • Desglosar acciones describiendo comportamientos, sistemas, relaciones
  • Mantener y actualizar el documento de diseño del juego

Desarrollo del Juego:

  • Colaborar con el director de arte para garantizar la coherencia gráfica del proyecto
  • Armonizar elementos artísticos del proyecto para captar el interés del jugador
  • Lograr el equilibrio del juego ajustando el comportamiento de los elementos del juego
  • Diseñar la progresión del juego (refiriéndose a curvas de dificultad, aprendizaje, ritmo)
  • Coordinar actividades del equipo
  • Comunicar el progreso del proyecto, las decisiones tomadas a la gerencia y equipos

Pruebas:

  • Probar el juego e identificar errores y fallos en escenario, gráficos y/o técnicas
  • Corregir fallos y validar el diseño del juego
  • Mejorar el bucle principal de experiencia

Trabajo:
DESINADOR DE NIVELES

Sector de actividad:
Diseño de juegos

Jerarquía:
N+1: Desinador principal de niveles, productor.

Presentación del Trabajo:

El titular de este puesto es responsable de diseñar los niveles del juego creando mapas e implementando una serie de eventos y obstáculos que marcan el ritmo de progresión del jugador/de la jugadora.

Salario:

El salario medio para este puesto, con base en París, es de 38,007€ para un profesional experimentado o senior, con una desviación estándar de 10,183€, y 30,000€ para un profesional junior, con una desviación estándar de 3,948€. En otras regiones, el salario medio es de 38,000€, con una desviación estándar de 10,183€.

Principales Competencias:

Competencias Requeridas:

  • Trabajo en equipo

Fortalezas apreciadas:

  • Creatividad y mentalidad inquisitiva
  • Rigor y análisis

Conocimientos Esenciales:

  • Conceptos de inteligencia artificial (FSM, etc...)
  • Lenguajes de script (LUA, Python, etc...)
  • Herramientas de edición de niveles y software de control de versiones
  • Tecnologías web
  • Técnicas de modelado 3D y prototipado 2D
  • Curvas de progresión (dificultad, ritmo, aprendizaje)
  • Principios de ergonomía

Actividades Principales por Áreas:

Diseño de Niveles de Juego:

  • Analizar las especificaciones y proponer soluciones basadas en la viabilidad
  • Anticipar los comportamientos del jugador
  • Diseñar y ensamblar situaciones de juego en papel
  • Validar propuestas con el diseñador de juegos y el productor

Prototipado de Niveles:

  • Crear un prototipo funcional mediante la realización de un modelo simplificado del nivel
  • Escenificar las reglas del juego

Integración:

  • Incorporar elementos multimedia creados por el equipo creativo (objetos, fondos, personajes, animaciones, etc...) y escenificarlos
  • Integrar scripts de programación para crear comportamientos y activar acciones
  • Integrar restricciones técnicas (nomenclatura, archivado, versiones, ejecución de software, hardware)
  • Automatizar objetos y categorías para su duplicación

Gestión de Pruebas:

  • Probar y ajustar niveles para garantizar una buena jugabilidad (interfaz intuitiva, facilidad de uso o aprendizaje con una curva de aprendizaje interesante, etc...)

Monitoreo:

  • Realizar actividades de monitoreo sobre los desarrollos en el sector de los videojuegos
  • Mantenerse informado sobre la evolución de los deseos y necesidades de los jugadores

Trabajo:
DESINADOR GRAFICO 3D

Sector de actividad:
Arte de juegos

Jerarquía:
N+1: Líder de diseño gráfico 3D, Director/a de arte.

Presentación del Trabajo:

El titular de este puesto es responsable de diseñar los fondos en 3D, objetos (dinámicos, no dinámicos), escenas y personajes, de acuerdo con la dirección artística y las limitaciones del motor.

Salario:

El salario medio para este puesto, con sede en París, es de 37 896€ para un profesional experimentado o senior, con una desviación estándar de 8 974€, y de 31 600€ para un profesional junior, con una desviación estándar de 4 497€. En regiones, el salario medio es de 37 896€, con una desviación estándar de 8 474€.

Principales Competencias:

Competencias Requeridas:

  • Implementar técnicas de resolución de problemas
  • Leer e interpretar proyectos arquitectónicos
  • Utilizar técnicas de scripting (XML, etc.)
  • Implementar técnicas de iluminación en tiempo real (Mapa de luz, Color de vértices, etc.)
  • Movilizar técnicas de vigilancia
  • Trabajar en equipo

Fortalezas apreciadas:

  • Rigor
  • Persistencia y perseverancia
  • Análisis y síntesis

Conocimientos Esenciales:

  • Los principios de la imagen animada
  • Los conceptos de anatomía (humana, animal, etc.)
  • Los fundamentos de arquitectura e historia del arte
  • Herramientas de edición de nivel e integración de contenido
  • Software 2D (Painter, Photoshop, etc.)
  • Software 3D (3Ds Max, Maya, etc.)

Actividades Principales por Áreas:

Investigación y documentación:

  • Realizar un monitoreo continuo y sostenido (tendencias artísticas, desarrollos técnicos gráficos en tiempo real, etc.)
  • Documentarse a través de múltiples investigaciones bibliográficas
  • Asegurar el flujo de información hacia los equipos y la jerarquía

Análisis de viabilidad:

  • Estudiar el motor gráfico (memoria disponible, capacidad de la plataforma, capacidad del motor del juego, posibilidad de reproducción de animaciones)
  • Identificar las restricciones del motor
  • Optimizar el diseño de los objetos del juego con respecto a las restricciones de renderización en tiempo real

Modelado de objetos 3D:

  • Modelar respetando las restricciones: entornos, objetos, personajes (y más generalmente cuerpos animados complejos)
  • Crear y optimizar materiales y texturas aplicando UVs
  • Crear interfaces (juego/menús)
  • Crear restricciones físicas
  • Exportar datos (texturas, materiales, etc.)
  • Crear diferentes capas que formen materiales (difuso, especular, bump map, normal map)
  • Crear y ajustar efectos gráficos en tiempo real: iluminación dinámica, comportamientos gráficos en tiempo real

Trabajo:
DESINADOR PRINCIPAL DE NIVELES

Sector de actividad:
Diseño de juegos

Jerarquía:
N+1: Director/a de producción, productor/a, director/a de juegos. N-1: Diseñadores de niveles.

Presentación del Trabajo:

El titular de este puesto es responsable de coordinar los equipos de diseñadores de niveles encargados de diseñar los niveles del juego.

Salario:

El salario medio para este puesto, con base en París, es de 48,182€ para un profesional junior, experimentado o senior, con una desviación estándar de 5,366€. En otras regiones, el salario medio es de 42,075€, con una desviación estándar de 6,758€.

Principales Competencias:

Competencias Requeridas:

  • Implementar técnicas de comunicación escrita y oral
  • Implementar técnicas de resolución de problemas
  • Trabajar en equipo
  • Ser proactivo
  • Adaptarse a un entorno complejo y en constante evolución (resistencia al estrés)

Fortalezas apreciadas:

  • Creatividad y mentalidad inquisitiva
  • Escuchar las evoluciones, tendencias (redes sociales, comportamientos de usuarios)
  • Análisis y síntesis
  • Rigor

Conocimientos Esenciales:

  • Conceptos de inteligencia artificial (FSM, etc...)
  • Lenguajes de scripting (LUA, Python, etc...)
  • Herramientas de edición de niveles (Unreal, Unity, etc...)
  • Software de versiones (SVN, Perforce, Alienbrain, etc...)
  • Técnicas de prototipado 2D (Game Maker, Flash, etc...)
  • Software de modelado 3D (3Ds Max, Sketchup, Virtools, etc...)
  • Curvas de progresión (dificultad, ritmo, aprendizaje)
  • Conceptos de ergonomía

Actividades Principales por Áreas:

Diseño de Niveles de Juego:

  • Analizar las especificaciones y proponer soluciones basadas en la viabilidad
  • Anticipar los comportamientos del jugador
  • Diseñar y ensamblar situaciones de juego en papel
  • Colaborar con el diseñador de juegos y el productor

Prototipado de Niveles:

  • Crear un prototipo funcional mediante la realización de un modelo simplificado del nivel
  • Escenificar las reglas del juego

Integración:

  • Incorporar elementos multimedia creados por el equipo creativo (objetos, fondos, personajes, animaciones, etc...) y escenificarlos
  • Integrar scripts de programación para crear comportamientos y activar acciones
  • Integrar restricciones técnicas (nomenclatura, archivado, versiones, ejecución de software, hardware)

Gestión de Pruebas:

  • Probar y ajustar niveles para garantizar una buena jugabilidad (interfaz intuitiva, facilidad de uso o aprendizaje con una curva de aprendizaje interesante, etc...)

Monitoreo:

  • Realizar actividades de monitoreo sobre los desarrollos en el sector de los videojuegos
  • Mantenerse informado sobre la evolución de los deseos y necesidades de los jugadores

Gestión de Equipos:

  • Supervisar y liderar equipos (planificación de actividades, seguimiento, evaluación, etc...)
  • Garantizar la gestión operativa de los recursos humanos involucrados en el proyecto (contratación, etc...)
  • Participar en el proceso de contratación (definición de necesidades, creación de pruebas de evaluación, realización de entrevistas, seguimiento de la integración)

Trabajo:
DIRECTOR ARTISTICO

Sector de actividad:
Arte de juegos

Jerarquía:
N+1: director de production. N-1: equipos graphicos (desinador 2D y 3D, animador, animadora...).

Presentación del Trabajo:

El titular de este puesto está encargado de definir un universo gráfico y coordinar los equipos artísticos durante toda la producción para garantizar una coherencia visual constante.

Salario:

El salario medio para este puesto, con base en París, es de 57,600 € para un profesional experimentado o senior, con una desviación estándar de 27,630 €. En regiones, el salario medio es de 47,837.50 €, con una desviación estándar de 16,745 €.

Principales Competencias:

Competencias Requeridas:

  • Implementar Técnicas de Resolución de Problemas
  • Implementar Procesos de Innovación y Gestión del Cambio
  • Convencer: Argumentar, Negociar
  • Unir y Movilizar a los Equipos en Torno a un Proyecto Común
  • Utilizar Técnicas de Vigilancia

Fortalezas apreciadas:

  • Análisis y Síntesis
  • Firmeza y Determinación
  • Diplomacia
  • Comodidad en Relaciones Interpersonales
  • Reactividad

Conocimientos Esenciales:

  • Software 2D (Painter, Photoshop, etc...)
  • Software 3D (3Ds Max, Maya, etc...)
  • Principios de la Imagen Animada
  • Conceptos de Anatomía (Humana, Animal, etc...)
  • Fundamentos de Arquitectura e Historia del Arte

Actividades Principales por Áreas:

Diseño e Incorporación de la Visión Artística del Proyecto:

  • Analizar las necesidades
  • Realizar investigaciones a través de estudios bibliográficos
  • Desarrollar un concepto en su forma gráfica y crear una carta gráfica (para ser aplicada a los diseñadores gráficos, modeladores, animadores que supervisa)
  • Crear ilustraciones, hojas de modelo
  • Redactar las especificaciones
  • Presentar el proyecto internamente (equipos, dirección) y al cliente
  • Validar con el cliente todas las etapas desde la concepción hasta la realización final

Organización del Proyecto en su Dimensión Gráfica:

  • Definir opciones artísticas (diseño y creación) y compartirlas con el equipo
  • Comunicar las opciones definidas al cliente: presentación y argumentación de los aspectos gráficos (estilos, colores, elecciones tipográficas, etc...)
  • Identificar limitaciones y recursos
  • Ajustar el proyecto considerando los riesgos identificados (técnicos o estéticos)
  • Validar coherencia gráfica

Coordinación del Proyecto y del Equipo:

  • Definir un plan de trabajo (marco de intervención, procesos técnicos de producción, presupuesto, equipo, calendario, etc...)
  • Organizar y distribuir el trabajo dentro del equipo (guion gráfico, etc.) en colaboración con el Productor y el director de producción
  • Actuar como intermediario entre el director técnico y el equipo gráfico con respecto a las limitaciones técnicas relacionadas con renderizado, transmisión, uso de memoria, etc.
  • Controlar la calificación de participantes y proveedores
  • Asegurar la producción de documentos visuales y gráficos relacionados con la comunicación del proyecto
  • Realizar evaluaciones y pruebas (colorimetría, formato, tamaño de imagen, etc...)
  • Identificar problemas de retoque y/o programación
  • Garantizar el cumplimiento de compromisos y plazos gestionando el proceso de producción hasta la entrega
  • Proporcionar informes y resúmenes de reuniones

Gestión del Equipo:

  • Supervisar y animar equipos creativos (planificación de actividades, seguimiento, evaluación, etc...)
  • Asignar proyectos según la experiencia y sensibilidad de cada persona
  • Proporcionar orientación y dirección de trabajo a los equipos creativos
  • Participar en el proceso de contratación (definición de necesidades, creación de pruebas de evaluación, realización de entrevistas, seguimiento de la integración)

Monitoreo:

  • Realizar actividades de monitoreo (tendencias gráficas, etc...)

Trabajo:
DIRECTOR CREATIVO

Sector de actividad:
Diseño de juegos

Jerarquía:
N+1: CEO, Director Ejecutivo, Director General. N-1: Director de Arte, Equipos Creativos, Diseñador de Juegos Líder.

Presentación del Trabajo:

El titular de este puesto es responsable de construir la identidad creativa de los juegos de la empresa y garantizar la orientación creativa del proyecto (aspecto visual, mecánicas de juego, diseño) según las restricciones establecidas.

Salario:

El salario medio para este puesto, ya sea en París o en las regiones, es de 56.616€ para un profesional experimentado, senior y junior, con una desviación estándar de 22.015€.

Principales Competencias:

Competencias Requeridas:

  • Unificar a un equipo creativo
  • Comunicar una visión creativa
  • Convencer

Fortalezas apreciadas:

  • Rigor
  • Creatividad y curiosidad
  • Habilidad en las relaciones interpersonales
  • Diplomacia
  • Pensamiento crítico

Conocimientos Esenciales:

  • Principios de bucles de retroalimentación, mecánicas de juego, sensación de juego, experiencia del jugador, diseño racional/emocional/narrativo, prototipado rápido
  • El proceso de diseño y sus limitaciones
  • Conceptos de diseño de arte/concepto
  • Redacción de un documento de concepto, un documento de diseño de juego
  • Equilibrio de mecánicas de juego

Actividades Principales por Áreas:

Definición de la orientación artística de los proyectos:

  • Analizar el briefing y transmitirlo a los equipos creativos
  • Proponer una orientación artística para los proyectos
  • Analizar y seleccionar los mejores proyectos presentados por los equipos creativos
  • Presentar y defender proyectos ante los clientes explicando la estrategia y motivando las elecciones

Gestión de equipos:

  • Supervisar y animar a los equipos creativos (planificación de actividades, seguimiento, evaluación, etc...)
  • Asignar proyectos según la experiencia y sensibilidad de cada miembro
  • Proporcionar orientación y dirección a los equipos creativos
  • Participar en el proceso de reclutamiento (definir necesidades, crear pruebas de evaluación, realizar entrevistas, hacer seguimiento de la integración)

Trabajo:
DIRECTOR DE AUDIO

Sector de actividad:
Audio de juegos

Jerarquía:
N+1: Director creativo, Director de juego. N-1: Diseñador de sonido.

Presentación del Trabajo:

El titular de este puesto es responsable de supervisar la realización de los elementos de sonido y su integración en el videojuego.

Salario:

El salario medio para este puesto, basado en París y otras regiones, es de 46,500€ para un profesional junior, experimentado o senior, con una desviación estándar de 7,365€.

Principales Competencias:

Competencias Requeridas:

  • Gestionar y motivar a un equipo
  • Comunicar una visión
  • Proporcionar retroalimentación constructiva
  • Trabajar en equipo
  • Tomar iniciativas
  • Dirigir voces y otras grabaciones de sonido
  • Componer, utilizar instrumentos musicales

Fortalezas apreciadas:

  • Escucha
  • Organización
  • Diplomacia
  • Excelente juicio artístico
  • Buen conocimiento musical
  • Buenas habilidades de comunicación interpersonal

Conocimientos Esenciales:

  • DAW (Pro-Tools, Sound forge, MIDI, etc...)
  • Equipamiento de estudio de audio
  • Motores de audio existentes (Wwise, FMOD, etc...)
  • Conceptos básicos de informática (programación básica, arquitectura de motores de juego, etc...)
  • Cadena de producción de sonido audiovisual, especialmente para videojuegos
  • Principios comerciales y legales relacionados con la compra de sonido y la comisión de música
  • Herramientas de gestión de recursos (Perforce, Alienbrain, etc...)

Actividades Principales por Áreas:

Dirección Musical:

  • Definir la dirección musical en colaboración con el director creativo y el compositor
  • Desarrollar la carta artística y técnica asociada a la dirección musical
  • Comunicar la visión de audio y los requisitos técnicos al equipo de audio y técnico

Organización de la Producción:

  • Identificar las necesidades técnicas, recursos y presupuesto necesarios para el desarrollo en colaboración con el director de producción
  • Definir todos los entregables de sonido y el cronograma de producción asociado
  • Definir el proceso de integración de sonido y el software a implementar junto con el director técnico
  • Implementar el proceso de integración y el software asociado en colaboración con los equipos técnicos

Supervisión del Trabajo y Gestión del Equipo:

  • Supervisar el trabajo del equipo de audio y compositor desde una perspectiva artística y técnica, respetando la dirección creativa, la calidad del sonido y los plazos
  • Coordinar sesiones de grabación en colaboración con el equipo de audio y el compositor
  • Monitorear el proceso de producción de sonido dentro del pipeline general de producción del juego
  • Revisar, iterar y corregir elementos de sonido antes de la entrega final
  • Supervisar la implementación de elementos de sonido en el juego y modificarlos potencialmente durante las pruebas del juego
  • Apoyar, compartir conocimientos y motivar a los miembros del equipo de audio en su trabajo para ayudarlos a progresar en su profesión

Actividades Secundarias:

  • Componer y/o crear ambientes, efectos de sonido

Trabajo:
DIRECTOR DE CINEMÁTICAS

Sector de actividad:
Arte de juegos

Jerarquía:
N+1: Líder de Diseño de Juegos, Productor.

Presentación del Trabajo:

El titular de este puesto es responsable de crear escenas cinemáticas para el juego, ya sean interactivas o no interactivas.

Salario:

El salario medio para este puesto, con sede en París, es de 43 368 € para un profesional experimentado o senior, con una desviación estándar de 6 649 €, y de 29 314,50 € para un profesional junior, con una desviación estándar de 3 803 €. En regiones, el salario medio es de 42 000 €, con una desviación estándar de 4 862 €.

Principales Competencias:

Competencias Requeridas:

  • Trabajar en equipo
  • Ser proactivo
  • Operar en un entorno complejo y en constante evolución (resistencia al estrés)

Fortalezas apreciadas:

  • Rigor
  • Creatividad
  • Capacidad de respuesta y proactividad
  • Facilidad en las relaciones interpersonales
  • Organización

Conocimientos Esenciales:

  • Software de creación de videos (Adobe Creative Suite, especialmente Premiere)
  • Software 3D (3Ds Max, Sketchup, Virtools, etc.)
  • Animación de personajes
  • Edición de video
  • Actuación
  • Lógica narrativa
  • Técnicas de resolución de problemas

Actividades Principales por Áreas:

Diseño y Realización de Escenas Cinemáticas:

  • Proponer ideas creativas para las marcas y juegos de la empresa
  • Crear escenas de diálogo convincentes con excelentes cámaras, edición, ritmo e interpretación interesante (utilizando la biblioteca de animaciones)
  • Comunicarse y colaborar estrechamente con diseñadores de niveles y guionistas para traducir los guiones en secuencias cinematográficas
  • Cumplir y mantener los flujos de trabajo y requisitos técnicos
  • Equilibrar la calidad con la eficiencia teniendo en cuenta las limitaciones (como los plazos)

Coordinación y Pruebas:

  • Probar las cinemáticas para asegurarse de que las integraciones no entren en conflicto con el resto del juego
  • Colaborar con líderes técnicos para mejorar herramientas y compartir conocimientos
  • Trabajar estrechamente con estudios y otros departamentos para obtener activos del juego para usar en videos
  • Coordinar e implementar la producción de proyectos de video, desde el guion hasta la creación final
  • Supervisar proyectos de video gestionados por estudios y agencias externas
  • Coordinar e implementar sesiones de filmación (entrevistas, eventos, mocap, etc)

Actividad Secundaria:

  • Servir como enlace con el marketing en cuanto a la creación de tráilers, utilizando imágenes/escenas del juego y proporcionando elementos necesarios (metraje, extractos, capturas, etc.) para videos promocionales

Trabajo:
DIRECTOR DE JUEGO

Sector de actividad:
Diseño de juegos

Jerarquía:
N+1: CEO, CEO, Director General/Directora General. N-1: Director(a) Artístico, Equipos Creativos, Diseñador(a) Jefe de Juegos.

Presentación del Trabajo:

El titular de este puesto es responsable de liderar la visión creativa y supervisar la producción para garantizar la coherencia del proyecto.

Salario:

El salario medio para este puesto, con base en París, es de 66 390 € para un profesional experimentado o senior, con una desviación estándar de 6 144 €. En regiones, el salario medio es de 74 703 €, con una desviación estándar de 18 044 €.

Principales Competencias:

Competencias Requeridas:

  • Comunicar su visión y energía creativa
  • Unir equipos en torno a un objetivo común

Fortalezas apreciadas:

  • Liderazgo
  • Creatividad y curiosidad
  • Facilidad en las relaciones interpersonales
  • Rigor

Conocimientos Esenciales:

  • Diferentes aspectos de la dirección de juegos: Diseño de Juegos, Diseño de Niveles, Experiencia de Usuario (UX), Monetización y 3Cs

Actividades Principales por Áreas:

Visión y Planificación:

  • Definir la biblia creativa del videojuego: intenciones artísticas generales, conceptos narrativos y principios clave de diseño de juegos
  • Definir las etapas clave del desarrollo: fases de escritura, prototipos, Primer Jugable, Alfa, Beta, Master

Supervisión creativa del proyecto:

  • Revisar todos los hitos clave
  • Validar todos los aspectos creativos y de diseño de juegos («guardián de la visión»)

Promoción interna y externa

  • Promover la visión del proyecto dentro del estudio

  • Promover el proyecto ante terceros (relaciones públicas, etc...)

Trabajo:
DIRECTOR DE PRODUCCIÓN

Sector de actividad:
Gestión

Jerarquía:
N+1: PDG, CEO, directeur/directrice général(e). N-1: directeur/directrice/architecte technique, directeur/directrice artistique, directeur/directrice de création, producers, ingénieur(e)s, artistes, designers, QA, R&D.

Presentación del Trabajo:

El titular de este puesto es responsable de garantizar la ejecución de la estrategia de la empresa y asegurar el buen desarrollo de los proyectos, cubriendo diversos aspectos como recursos humanos, infraestructura, metodología, calidad, plazos y presupuesto.

Salario:

El salario medio para este puesto, con base en París, es de 70.000€ para un profesional experimentado o senior, con una desviación estándar de 33.465€. En otras regiones, el salario medio es de 56.000€, con una desviación estándar de 29.318€.

Principales Competencias:

Competencias Requeridas:

  • Capacidad para tomar decisiones estratégicas que comprometan a la empresa
  • Aptitud para establecer procesos de innovación y gestión del cambio
  • Habilidad para transmitir las orientaciones y la cultura de la empresa
  • Capacidad para movilizar y unir equipos en torno a objetivos comunes
  • Dominio de la gestión de prioridades

Fortalezas apreciadas:

  • Pragmatismo en la resolución de problemas
  • Capacidad de análisis y síntesis
  • Liderazgo afirmativo y firmeza cuando sea necesario
  • Diplomacia y habilidades de comunicación
  • Liderazgo para guiar y motivar equipos

Conocimientos Esenciales:

  • Conocimiento profundo de la industria del videojuego
  • Familiaridad con la terminología técnica específica de cada profesión en la industria
  • Dominio de diversas metodologías para el desarrollo de videojuegos
  • Comprensión de conceptos legales relacionados con la redacción de contratos

Actividades Principales por Áreas:

    Gestión Estratégica:

    • Asegurar la interfaz entre la dirección y la producción
    • Realizar actividades de vigilancia de productos, mercados y tecnologías
    • Gestionar riesgos y elaborar planes de mitigación

    Gestión Financiera/Presupuestaria:

    • Elaborar y presentar presupuestos
    • Negociar contratos con proveedores
    • Preparar expedientes de financiación
    • Garantizar el seguimiento y el cumplimiento del presupuesto

    Gestión de Proyectos:

    • Diseñar las directrices de los proyectos
    • Estimar presupuestos, recursos y plazos
    • Coordinar las actividades de los participantes
    • Garantizar el control de plazos y gestionar imprevistos

    Manejo de Equipos:

    • Supervisar y animar equipos
    • Gestionar recursos humanos y apoyar el desarrollo de habilidades
    • Asegurar la gestión operativa de los equipos

    Gestión de la Calidad:

    • Garantizar la calidad de las producciones respetando presupuestos y plazos

Trabajo:
DIRECTOR TÉCNICO / DIRECTORA TÉCNICA

Sector de actividad:
Programación de juegos

Jerarquía:
N+1: Director/a de Producción, CEO, Director/a General. N-1: Equipo técnico.

Presentación del Trabajo:

El titular de este puesto es responsable de definir y supervisar la implementación de actividades de desarrollo, gestionar los equipos técnicos y crear las herramientas y funcionalidades necesarias para la empresa y sus proyectos.

Salario:

El salario mediano para este puesto, con base en París, es de 79.992€ para un profesional junior, experimentado o senior, con una desviación estándar de 23.542€. En regiones, el salario mediano es de 47.000€, con una desviación estándar de 19.321€.

Principales Competencias:

Competencias Requeridas:

  • Ser proactivo en la definición de direcciones
  • Diseñar e implementar metodologías de desarrollo (lenguaje de programación)
  • Utilizar y optimizar arquitecturas de hardware y software
  • Implementar procesos de innovación y gestión del cambio
  • Aplicar métodos de gestión (métodos de selección de inversiones, desarrollo y seguimiento de presupuestos, control de gestión, etc...)
  • Operar en un entorno complejo y en constante evolución (resistencia al estrés)

Fortalezas apreciadas:

  • Afirmación y firmeza
  • Pedagogía
  • Diplomacia
  • Análisis y síntesis
  • Liderazgo

Conocimientos Esenciales:

  • Herramientas de desarrollo de juegos
  • Arquitecturas de hardware y software
  • Sistemas operativos
  • Problemas relacionados con: programación de redes, Programación 3D, Programación física, Inteligencia artificial, Programación multitarea, Restricciones de rendimiento de memoria y disco

Actividades Principales por Áreas:

Definir la estrategia técnica:

  • Definir y guiar las orientaciones técnicas
  • Estudiar el posicionamiento técnico (tecnologías involucradas, calificación del entorno tecnológico, etc...)
  • Definir herramientas transversales a desarrollar
  • Realizar y/o liderar la vigilancia tecnológica (métodos de desarrollo y lenguajes, infraestructuras técnicas, etc...)
  • Proponer y asegurar el seguimiento de adquisiciones de licencias de explotación (software, hardware)

Gestión de Proyectos Técnicos:

  • Supervisar la fase de redacción y validación de especificaciones técnicas
  • Encargarse de la redacción de los trabajos realizados para los expedientes de CIR (Crédito de Impuesto a la Investigación)
  • Participar en la definición de proyectos tecnológicos (proyectos internos o servicios)
  • Participar en la planificación de las fases de desarrollo
  • Asesorar a los clientes sobre aspectos técnicos dentro de un marco de servicio
  • Brindar soporte técnico a los equipos de proyecto

Gestión de Equipos:

  • Supervisar y animar equipos técnicos (planificación de actividades, seguimiento, evaluación)
  • Apoyar el desarrollo de las habilidades de los miembros del equipo
  • Participar en el proceso de contratación (definición de necesidades, creación de pruebas de evaluación, realización de entrevistas, seguimiento de la integración)

Gestión de la Calidad:

  • Contribuir a mejorar las buenas prácticas y la calidad de las fases de desarrollo
  • Supervisar la documentación técnica y el mantenimiento de las aplicaciones
  • Gestionar actividades de soporte técnico
  • Organizar pruebas e implementar correcciones de errores

Gestión de Proyectos:

  • Estimar presupuesto, personal y plazos del proyecto
  • Desarrollar herramientas transversales utilizadas por varios equipos
  • Identificar y movilizar recursos internos/externos para la realización del proyecto
  • Coordinar actividades de diferentes partes interesadas
  • Garantizar el control de los plazos
  • Gestionar imprevistos
  • Negociar plazos operativos, entregables, etc., con editores o proveedores externos
  • Proporcionar informes de progreso sobre proyectos a la dirección y colegas

Actividades Secundarias:

  • Gestionar relaciones con socios tecnológicos
  • Representar a la organización en eventos (exposiciones, simposios, etc...)
  • Participar en preventa y en la construcción de ofertas comerciales
  • Definir tecnologías a proteger

Trabajo:
DIRECTOR/DIRECTORA DE MARKETING

Sector de actividad:
Marketing

Jerarquía:
N+1: Director/Directora General. N-1: Equipo de marketing, Jefe(a) de producto, Community manager, Attaché de presse.

Presentación del Trabajo:

El titular de este puesto está encargado de elaborar planes de marketing (análisis de mercado, determinación de objetivos, plan de acción, elección de estrategias publicitarias, etc.).

Salario:

El salario mediano para este puesto, con sede en París, es de 90,000 € para un profesional junior, experimentado o senior, con una desviación estándar de 22,849 €. En regiones, el salario mediano es de 45,000 €, con una desviación estándar de 14,660 €.

Principales Competencias:

Competencias Requeridas:

  • Tomar decisiones que comprometan a la empresa
  • Anticipar y tomar iniciativas
  • Negociar
  • Convencer
  • Unir y movilizar equipos en torno a un proyecto común

Fortalezas apreciadas:

  • Análisis y síntesis
  • Espíritu innovador
  • Creatividad y curiosidad
  • Habilidades de escucha

Conocimientos Esenciales:

  • Las habilidades de marketing: estudios, gestión de productos, marketing operativo, etc.
  • La industria del videojuego (o al menos tener experiencia en el sector del entretenimiento)
  • Principios de macroeconomía
  • Técnicas de campañas publicitarias en Internet

Actividades Principales por Áreas:

Definición del plan de marketing y gestión estratégica:

  • Definir objetivos en estudios de análisis de mercado y el presupuesto asociado
  • Definir el público objetivo del producto y su mezcla de marketing (precio, gama, canales de distribución, política de comunicación)
  • Definir la distribución entre internalización y externalización (y lanzar consultas para proveedores externos)
  • Validar la estrategia de marketing operativo (acciones de marketing, papel de los comerciales, etc.)
  • Detectar nuevas oportunidades de mercado y productos (desarrollo de negocios)
  • Analizar y anticipar tendencias del mercado
  • Determinar estrategias de desarrollo de productos (nuevos o existentes)
  • Supervisar el desarrollo y lanzamiento de productos

Gestión de equipo:

  • Supervisar y motivar equipos (planificación de actividades, seguimiento, evaluación, etc.)
  • Garantizar la gestión operativa de recursos humanos (contratación, cambios de puesto, etc.)
  • Apoyar el desarrollo de habilidades de los miembros del equipo

Gestión financiera/presupuestaria:

  • Definir y monitorear presupuestos del departamento
  • Medir y analizar ratios inversión/ingresos
  • Determinar y supervisar la implementación de actividades promocionales

Dirección de la comunicación:

  • Dirigir elecciones de comunicación interna y externa
  • Participar en la elaboración de planes de medios (prensa y sitios especializados: foros, plataformas de streaming, etc.)
  • Supervisar las relaciones con la prensa
  • Buscar oportunidades de asociaciones publicitarias
  • Supervisar la organización de eventos

Actividad secundaria:

  • llevar a cabo actividades de redacción (títulos, líneas de base, eslóganes, etc.) y dirección artística (tema, tipografía, colores, etc.)

Trabajo:
DISEÑADOR DE NARRATIVA DE JUEGOS

Sector de actividad:
Diseño de juegos

Jerarquía:
N+1: Productor, director/a de creación, director/a de arte, diseñador/a principal de juego.

Presentación del Trabajo:

El titular de este puesto es responsable de crear coherencia narrativa dentro del juego y escribir diálogos, lineales o no lineales, así como otros elementos del juego (historia principal, personajes, diálogos, cinemáticas...).

Salario:

El salario mediano para este puesto, con sede en París y en la región, es de 39.200€ para un profesional experimentado o senior, con una desviación estándar de 13.313€, y de 28.800€ para un profesional junior, con una desviación estándar de 3.616€.

Principales Competencias:

Competencias Requeridas:

  • Implementar técnicas de comunicación escrita y oral
  • Utilizar una base documental
  • Trabajar en equipo
  • Ser proactivo

Fortalezas apreciadas:

  • Creatividad y curiosidad intelectual
  • Análisis y síntesis
  • Facilidad en las relaciones interpersonales

Conocimientos Esenciales:

  • Los principios de las teorías colaborativas
  • Los conceptos de diseño
  • Los fundamentos de la historia del arte

Actividades Principales por Áreas:

Descripción de la trama narrativa:

  • Colaborar con el director artístico, el director creativo, el diseñador de juegos y el diseñador de niveles durante la fase de concepción del juego
  • Escribir la biblia narrativa del juego (documento que reúne todos los elementos narrativos)
  • Redactar un resumen de la historia
  • Escribir un sinopsis describiendo las líneas principales de la historia (historia, personajes, mundo, lugares, trasfondo, etc...)
  • Realizar un tratamiento secuencial relatando los encadenamientos lógicos entre las escenas y el desarrollo en cada escena
  • Escribir el guion en forma textual
  • Ajustar y modificar el guion según los comentarios y expectativas del productor o del director de creación
  • Realizar una investigación documental (garantizando el anclaje histórico del juego, etc...)

Creación de personajes:

  • Concebir personajes, posiblemente a partir de una biblia de personajes existente
  • Crear fichas de personajes (perfil psicológico, apariencia, cualidades/defectos, motivaciones/objetivos, etc...)
  • Garantizar la coherencia de los personajes

Escritura de diálogos:

  • Construir diálogos contextuales (trama principal)
  • Diseñar diálogos sistémicos destinados a informar a los jugadores o a enriquecer a los personajes
  • Diseñar textos de voz (voz, etc...) para enriquecer el contexto y crear un universo
  • Elegir las voces que encarnarán a los personajes
  • Redactar y mantener la coherencia de los textos que aparecen en los documentos escritos del juego (carteles, etc...)
  • Adaptar la escritura según la evolución del guion (alargamiento/acortamiento de escenas) y las especificidades del proyecto (restricciones físicas, presupuestarias, etc...)

Definición de herramientas narrativas:

  • Proponer herramientas narrativas que favorezcan la inmersión del jugador en el juego
  • Proponer soluciones narrativas (sistema de diálogos que asegure la fluidez de la conversación, etc...)

Escritura de textos de menús, interfaces, ayuda, etc...

Escritura de objetivos de niveles, finales de niveles, comentarios, etc...

Actividad secundaria:

  • Participar en la grabación de voces o captura de movimiento

Trabajo:
DISENADOR DE SONIDOS

Sector de actividad:
Audio de juegos

Jerarquía:
N+1: Director(a) de Creación, Diseñador(a) de Sonido Principal.

Presentación del Trabajo:

El titular de este puesto es responsable de diseñar, editar, integrar y probar el ambiente sonoro del juego (música, efectos de sonido, diálogos) para acompañar las visiones creativas y de diseño.

Salario:

El salario medio para este puesto, con sede en París, es de 47 453€ para un profesional experimentado o senior, con una desviación estándar de 10 394€, y de 30 000€ para un profesional junior, con una desviación estándar de 2 233€. En la región, el salario medio es de 39 200€, con una desviación estándar de 6 480€.

Principales Competencias:

Competencias Requeridas:

  • Implementar técnicas de comunicación escrita y oral
  • Movilizar técnicas de vigilancia
  • Escuchar y tener en cuenta las solicitudes del equipo y del proyecto
  • Trabajar en equipo
  • Tomar iniciativas
  • Aplicar técnicas específicas para la integración de sonido sincronizado con imágenes (edición de sonido, edición de audio, efectos dinámicos y efectos creativos)
  • Implementar técnicas utilizadas en la creación de efectos especiales y texturas sonoras

Fortalezas apreciadas:

  • Tener oído musical
  • Trabajo en equipo

Conocimientos Esenciales:

  • Conceptos básicos de informática (fundamentos de programación, arquitectura de motores de juegos, etc...)
  • Cadena de producción de sonido audiovisual, especialmente para videojuegos
  • Principios comerciales y legales relacionados con la compra de sonido y la comisión de música
  • Conceptos de diseño de niveles
  • Herramientas de edición de video y gestión de recursos (Perforce, AlienBrain, etc...)
  • Software de producción musical (DAW)
  • Mecánicas de jugabilidad y sus implicaciones sonoras

Actividades Principales por Áreas:

Diseño y Preproducción de la Parte Sonora del Videojuego:

  • Analizar las especificaciones y definir la carta sonora en función de las necesidades del proyecto y del equipo
  • Proponer mecanismos de juego basados en el sonido
  • Evaluar los recursos materiales y humanos necesarios para realizar la parte sonora del juego (grabación y adquisición de sonidos, música, medios externos de edición, costos de desarrollo de software específico, etc...)

Creación de Medios Sonoros:

  • Crear efectos de sonido y ambientes
  • Diseñar sonidos de interfaz
  • Participar en el casting y grabar las voces seleccionadas
  • Buscar o encargar música
  • Seleccionar las piezas musicales

Integración y Edición de Sonidos:

  • Colaborar con el director de arte, el jefe de proyecto y el productor en la dirección de actores (orientación, consejos)
  • Definir parámetros sonoros dinámicos
  • Especificar los modos de activación y reproducción de sonidos
  • Grabar, editar y mezclar sonidos en el formato adecuado
  • Realizar pruebas unitarias de sonidos y mecanismos
  • Participar en la integración de sonidos en el juego (con programadores, diseñadores de niveles y diseñadores gráficos)
  • Diseñar sonidos y música para elementos de marketing (avances, sitios web, etc...)
  • Realizar la localización de sonido
  • Integrar los sonidos en el motor de sonido (Fmod, Wwise, Directsound, etc.) con el gestor de datos

Trabajo:
DISEÑADOR GRÁFICO 2D

Sector de actividad:
Arte de juegos

Jerarquía:
N+1: Líder de Diseño Gráfico, Director de Arte.

Presentación del Trabajo:

El titular de este puesto es responsable de crear visuales y activos para personajes 2D (concepto, entorno, personajes...).

Salario:

El salario medio para este puesto, con sede en París y en regiones, es de 33.000 € para un profesional experimentado o senior, con una desviación estándar de 4.900 €, y de 26.400 € para un profesional junior, con una desviación estándar de 5.644 €.

Principales Competencias:

Competencias Requeridas:

  • Implementar técnicas de comunicación escrita y oral
  • Usar técnicas de scripting (XML, etc.)
  • Implementar técnicas de dibujo (en papel o computadora)
  • Movilizar técnicas de monitoreo
  • Gestionar las limitaciones de hardware

Fortalezas apreciadas:

  • Rigor
  • Tenacidad y perseverancia
  • Análisis y síntesis

Conocimientos Esenciales:

  • Software 2D (Painter, Photoshop, Flash, etc)
  • Principios de la imagen animada
  • Conceptos de anatomía (humana, animal, etc)
  • Conceptos de arquitectura e historia del arte
  • Editor de niveles y herramienta de integración de contenido

Actividades Principales por Áreas:

Investigación y Documentación:

  • Realizar actividades de seguimiento continuo y sostenido (tendencias artísticas, desarrollos en técnicas gráficas en tiempo real, etc...)
  • Documentar a través de investigación bibliográfica
  • Garantizar la circulación de información entre los equipos y la jerarquía

Análisis de Elecciones Gráficas y Desarrollo de Recomendaciones:

  • Crear modelos e ilustraciones del proyecto gráfico (bocetos, maquetas, prototipos) presentando la puesta en escena, los colores, las atmósferas, los ritmos
  • Realizar un guion gráfico de las fases clave del juego: desglose gráfico de los pasos de una secuencia (plano por plano)
  • Verificar la eficacia de la puesta en escena y el ritmo de una cinemática
  • Identificar restricciones técnicas
  • Desarrollar una propuesta coherente con los objetivos y las restricciones identificadas
  • Hacer una presentación clara y razonada de las propuestas al director artístico y al cliente
  • Comunicar decisiones al equipo de programación

Producción de Datos Gráficos:

  • Aplicar directrices artísticas (técnicas o estéticas)
  • Producir imágenes fijas (dibujos preparatorios)
  • Modelar fondos, objetos (pintura mate) y personajes animados
  • Crear diferentes interfaces (juego/menús)

Trabajo:
DISEÑADOR GRÁFICO ESPECIALIZADO

Sector de actividad:
Arte de juegos

Jerarquía:
N+1: Líder de Efectos Visuales (VFX), Líder de Diseño Gráfico, Director de Arte.

Presentación del Trabajo:

El titular de este puesto es responsable de traducir el proyecto gráfico en aspectos visuales (iluminación, efectos especiales o movimientos).

Salario:

El salario medio para este puesto, con base en París, es de 38,550€ para un profesional experimentado o senior, con una desviación estándar de 7,050€, y de 27,600€ para un profesional junior, con una desviación estándar de 4,916€. En regiones, el salario medio es de 37,938€, con una desviación estándar de 5,794€.

Principales Competencias:

Competencias Requeridas:

  • Implementar técnicas de dibujo (en papel o digitalmente)
  • Detectar y corregir problemas
  • Emplear técnicas de vigilancia
  • Gestionar las limitaciones del hardware
  • Utilizar técnicas de scripting (XML...)
  • Trabajar en equipo

Fortalezas apreciadas:

  • Escucha
  • Rigor

Conocimientos Esenciales:

  • La cadena gráfica
  • Principios de la imagen animada
  • Conceptos de anatomía (humana, animal, etc)
  • Conceptos básicos de arquitectura e historia del arte
  • Editor de niveles y herramienta de integración de contenido
  • Software 2D (Painter, Photoshop, etc)
  • Software 3D (3Ds Max, Maya, etc)

Actividades Principales por Áreas:

Vigilancia de tendencias artísticas:

  • Realizar un seguimiento continuo y sostenido (tendencias artísticas, desarrollos técnicos gráficos en tiempo real, etc)
  • Documentarse realizando múltiples investigaciones bibliográficas

Análisis de opciones gráficas y elaboración de recomendaciones:

  • Crear modelos e ilustraciones del proyecto gráfico
  • Crear un guion gráfico de las fases clave del juego (desglose gráfico de pasos de secuencia, toma por toma)
  • Verificar la eficacia de la puesta en escena y el ritmo de una cinemática
  • Identificar restricciones técnicas
  • Desarrollar una propuesta coherente con los objetivos y restricciones identificados
  • Realizar una presentación clara y fundamentada de las propuestas al director de arte y al cliente
  • Comunicar decisiones al equipo de programación

Área de actividad específica para cada especialidad:

  • Especialista en iluminación / diseño de iluminación:

    • Aplicar directrices artísticas en términos de iluminación y presentar un proyecto (modelo, diagramas)
    • Asegurar la creación y ajuste de efectos gráficos en tiempo real
  • Especialista en efectos especiales (VFX) / producción de efectos visuales:

    • Aplicar directrices artísticas en términos de efectos especiales y presentar un proyecto (modelo, diagramas)
    • Asegurar la creación y ajuste de efectos gráficos en tiempo real
  • Especialista en captura de movimiento (MoCap) / captura de movimiento y transposición a un entorno virtual:

    • Aplicar directrices artísticas en términos de MoCap y presentar un proyecto (modelo, diagramas)
    • Asegurar la creación y ajuste de efectos gráficos en tiempo real

Trabajo:
ENTRENADOR DE E SPORT

Sector de actividad:
E-sports

Jerarquía:
N+1: Manager de E sport

Presentación del Trabajo:

El trabajo de un coach de deportes electrónicos, también conocido como entrenador de deportes electrónicos, implica guiar y entrenar a un equipo de jugadores profesionales o semi-profesionales para mejorar sus habilidades, rendimiento y cohesión en competición. Colaboran con otros miembros del equipo como analistas de datos, psicólogos deportivos y managers para crear programas de entrenamiento y mejorar el rendimiento general. Los coaches acompañan al equipo durante las competiciones, brindan consejos en tiempo real y ajustan estrategias según los adversarios.

Salario:

El salario medio para este puesto, basado en París y en regiones, es de 50.000€ para un profesional experimentado o senior, y de 24.000€ para un profesional junior.

Principales Competencias:

Competencias Requeridas:

  • Diplomacia y pedagogía
  • Comprensión de la psicología del comportamiento
  • Motivación, liderazgo
  • Paciencia y buena comunicación

Fortalezas apreciadas:

  • Habilidades de observación y escucha
  • Rigor y mentalidad analítica
  • Buena resistencia al estrés
  • Buenas habilidades interpersonales

Conocimientos Esenciales:

  • Specialist in video games
  • In-depth knowledge of anatomy and physiology

Actividades Principales por Áreas:

Entrenamiento y Desarrollo de Jugadores:

  • Diseño e implementación de programas de entrenamiento individuales y de equipo
  • Análisis del rendimiento de los jugadores e identificación de áreas de mejora
  • Consejos técnicos y tácticos para mejorar las habilidades individuales y colectivas

Estrategia de Juego:

  • Desarrollo de estrategias de juego adaptadas a diferentes oponentes y situaciones
  • Análisis de tácticas del equipo y ajustes estratégicos basados en los oponentes

Gestión de Equipos:

  • Entrenamiento y motivación de los jugadores para mantener un alto nivel de rendimiento
  • Gestión de conflictos y fomento de la cohesión del equipo

Análisis de la Meta:

  • Monitoreo de tendencias del juego y desarrollos del meta-juego para adaptar estrategias
  • Anticipación de cambios en el meta y preparación del equipo para estos ajustes

Preparación para Competencias:

  • Planificación y organización de sesiones de entrenamiento para torneos y eventos importantes
  • Análisis de oponentes y desarrollo de estrategias específicas para enfrentarlos

Apoyo Psicológico:

  • Manejo del estrés y la presión competitiva entre los jugadores
  • Fomento del desarrollo personal y profesional de los jugadores

Relaciones Externas:

  • Interacción con la dirección del equipo, patrocinadores y socios
  • Representación del equipo en eventos y en los medios de comunicación

Educación Continua:

  • Monitoreo constante de nuevas estrategias y tácticas emergentes en los deportes electrónicos
  • Participación en sesiones de formación y seminarios para mejorar las habilidades de entrenamiento

Trabajo:
ESPECIALISTA EN IA

Sector de actividad:
Programación de juegos

Jerarquía:
N+1: programador líder/programadora líder

Presentación del Trabajo:

Desarrollar y mantener el código de IA presente en el motor de juego.

Salario:

No hay suficientes datos disponibles

Principales Competencias:

Competencias Requeridas:

  • Implementar métodos y técnicas de programación
  • Realizar perfiles
  • Gestionar problemas de optimización y sincronización de arquitecturas
  • Redactar especificaciones detalladas (documentación técnica)

Fortalezas apreciadas:

  • Rigor

Conocimientos Esenciales:

  • Herramientas
  • Lenguajes de programación de propósito general como C++, así como lenguajes adecuados para la IA scriptada, como Lua
  • Programación multitarea
  • Matemáticas relacionadas con la geometría en el espacio
  • Métodos de diseño
  • Algoritmos de aprendizaje, búsqueda de caminos y visibilidad
  • Grafos y árboles
  • Arquitectura de motores de juego
  • Fundamentos de física (mecánica)

Actividades Principales por Áreas:

    Desarrollo/Optimización de Comportamientos:

    • Realizar una actividad de vigilancia sobre los nuevos procesos y herramientas
    • Desarrollar o integrar un motor de IA en el motor de juego
    • Diseñar y programar los comportamientos de los personajes/vehículos gestionados por inteligencia artificial
    • Implantar las reglas definidas por el diseñador de juegos
    • Participar en el equilibrado del juego (ajuste de dificultad)

    Asegurar el Mantenimiento del Juego:

    • Detectar errores y corregirlos
    • Participar en ajustes con los creadores de niveles
    • Verificar el funcionamiento del programa y readaptarlo según los resultados
    • Realizar la documentación técnica asociada

    Actividades Secundarias:

    • Mejorar las herramientas de producción y optimización de los recursos
    • Mejorar las herramientas de visualización y prueba de los recursos dentro del motor
    • Agregar funcionalidades al motor de juego

Trabajo:
GERENTE DE ADQUISICIÓN DE USUARIOS

Sector de actividad:
Marketing

Jerarquía:
N+1: Director/Directora de Marketing. N-1: Traffic Manager, Especialista en Adquisición de Usuarios.

Presentación del Trabajo:

El titular de este puesto está encargado de definir e implementar la estrategia de adquisición de las aplicaciones del portafolio, según los canales pagados o gratuitos.

Salario:

El salario mediano para este puesto, con sede en París y en la región, es de 38,832€ para un profesional junior, experimentado o senior, con una desviación estándar de 11,000€.

Principales Competencias:

Competencias Requeridas:

  • Negociar
  • Utilizar técnicas de vigilancia
  • Reaccionar rápido y anticipar los cambios
  • Trabajar en equipo y de manera transversal

Fortalezas apreciadas:

  • Rigor y método para gestionar las herramientas de manera óptima
  • Gusto por el trabajo en equipo y en colaboración transversal, con interlocutores diversos (marketing, técnico, etc.)
  • Curiosidad y reactividad
  • Mentalidad analítica
  • Habilidades de interacción con el cliente

Conocimientos Esenciales:

  • Marketing digital y móvil y herramientas asociadas: atribución, análisis, análisis de palabras clave, pruebas AB de creatividad
  • Fuentes de adquisición móvil (iPhone, Android) y web, diferentes redes publicitarias, plataformas de RTB y redes sociales
  • Mecanismos de adquisición (CPI, CTR, RTB, SEO, etc.)
  • Nuevas tecnologías, la economía digital
  • Herramientas de seguimiento y medición de audiencia (Google Analytics, Google Conversion Tracker, Xiti, Webalyser, Webtrends, etc.)
  • Cultura de marketing y herramientas asociadas

Actividades Principales por Áreas:

Definición e implementación de la estrategia de adquisición:

  • Definir e implementar el plan de adquisición de lanzamiento (directamente con las redes publicitarias o en asociación con agencias de medios)
  • Analizar los canales de adquisición pagados (redes publicitarias, RTB, redes sociales, retargeting, anuncios de búsqueda) y gratuitos (SEO, página de destino, características de la tienda, viralidad)
  • Analizar los públicos objetivos (audiencia y perfiles de jugadores)
  • Elegir herramientas de atribución de marketing y análisis estadístico en coordinación con el equipo de análisis
  • Supervisar la creación y actualización de activos necesarios para los lanzamientos de campañas
  • Gestión de la promoción cruzada, desde la planificación de campañas hasta la creación de activos
  • Definir y ajustar presupuestos

Monitoreo del rendimiento e informes:

  • Monitoreo diario de campañas en curso, análisis de indicadores clave (gasto diario, tasa de clics, tasa de instalación, costo por instalación, CPM, alcance, retención, valor de vida útil) y ajustes de campaña
  • Analizar la rentabilidad de cada campaña según segmentos y cohortes
  • Diseñar paneles de control e implementar informes regulares
  • Compartir análisis y mejores prácticas (capitalización para proyectos futuros, análisis de perfiles de jugadores)
  • Monitorear la asignación presupuestaria para cada proyecto y ajustar inversiones según pérdidas, ganancias y resultados del juego
  • Consolidar datos estadísticos y sacar conclusiones

Gestión de relaciones con socios:

  • Determinar asociaciones y coordinar objetivos con agencias: volumen, cantidad de gastos, frecuencia, territorios, canales (redes publicitarias), retargeting, metas de indicadores, etc.
  • Ayudar en la implementación de herramientas de marketing, pruebas técnicas y resolución de problemas
  • Recomendar y probar nuevas herramientas de seguimiento, agencias o redes de medios
  • Negociar contratos y condiciones de precios con varios socios (costo por instalación, CPM, costo por clic para colocación de banners, costo de adquisición de bases de datos para campañas de correo electrónico, etc.)

Monitoreo tecnológico y estratégico:

  • Monitorear avances tecnológicos y comportamientos de los jugadores
  • Seguir de cerca nuevos productos o servicios
  • Identificar oportunidades de diferenciación y prospectos (generación de leads)

Trabajo:
GERENTE DE DESARROLLO

Sector de actividad:
Gestión

Jerarquía:
N+1: Director de Marketing, Director General. N-1: Asistente de Desarrollo de Negocios, Analista de Negocios.

Presentación del Trabajo:

El titular de este puesto está encargado de elaborar e implementar una estrategia para encontrar nuevos impulsores de crecimiento para la empresa, ya sea directamente (proyecto, producto) o indirectamente (marketing, comunicación).

Salario:

El salario mediano para este puesto, con sede en París y en regiones, es de 53,506€ para un profesional experimentado o senior, con una desviación estándar de 24,898€, y de 35,986€ para un profesional junior, con una desviación estándar de 8,359€.

Principales Competencias:

Competencias Requeridas:

  • Estar atento al mercado
  • Anticipar nuevas oportunidades
  • Negociar, escuchar, convencer
  • Unir y coordinar un equipo

Fortalezas apreciadas:

  • Muy buenas habilidades interpersonales y de redacción
  • Proactividad y capacidad de respuesta
  • Espíritu empresarial
  • Curiosidad hacia las nuevas tecnologías
  • Análisis y síntesis
  • Creatividad

Conocimientos Esenciales:

  • Técnicas de ventas y prospección comercial
  • Derecho comercial
  • Técnicas de marketing operativo y publicidad móvil
  • Hojas de cálculo para seguimiento de análisis y estudios de mercado

Actividades Principales por Áreas:

Análisis y Estudios de Mercado:

  • Realizar estudios, análisis y recomendaciones sobre oportunidades de desarrollo empresarial: nuevos segmentos de clientes, nuevos productos, nuevos socios, etc...
  • Coordinar el equipo del proyecto internamente

Negociación y Seguimiento de Contratos:

  • Identificar, seleccionar y contactar a clientes o socios potenciales para desarrollar la empresa
  • Elaborar, negociar y dar seguimiento a contratos de edición, subcontratación, coproducción, asociaciones o que involucren participaciones y capitales, intercambios o transferencias de tecnologías y operaciones financieras, etc...
  • Gestionar las relaciones con los socios y hacer seguimiento a la implementación del contrato (pagos, regalías, etc...)

Presupuestación, Seguimiento y Control del Desempeño:

  • Elaborar presupuestos, formar y movilizar un equipo de proyectos interno
  • Proporcionar informes periódicos (resultados financieros, desempeño de ventas, información de mercado, actividades promocionales)

Vigilancia y Comunicación:

  • Realizar vigilancia estratégica
  • Representar a la empresa (en conferencias, ferias, etc...)

Actividad Secundaria:

  • El/la desarrollador(a) de negocios también es responsable de vender juegos a editores y socios, o de vender servicios

Trabajo:
GERENTE DE EXTERNALIZACIÓN

Sector de actividad:
Gestión

Jerarquía:
N+1: Productor. N-1: Asistente del Gerente de Externalización.

Presentación del Trabajo:

El titular de este puesto es responsable de gestionar la subcontratación de parte de la producción del juego (arte, audio, control de calidad...).

Salario:

No hay suficientes datos disponibles

Principales Competencias:

Competencias Requeridas:

  • Motivar a los colaboradores para lograr objetivos
  • Gestionar prioridades

Fortalezas apreciadas:

  • Buenas habilidades interpersonales, tanto verbalmente como por escrito
  • Organización y atención al detalle

Conocimientos Esenciales:

  • El proceso de producción de un videojuego
  • Fundamentos de gestión de proyectos, gestión de recursos y pipeline de producción
  • Herramientas de gestión de proyectos y recursos (Jira, Hansoft...)

Actividades Principales por Áreas:

Gestión de necesidades:

  • Identificar, preparar y seguir las necesidades de subcontratación relacionadas con la producción del juego
  • Desarrollar un cronograma de producción de entregables teniendo en cuenta las restricciones técnicas, presupuestarias y temporales
  • Definir los requisitos técnicos, cualitativos, del alcance, presupuesto, pipeline y fecha de entrega de cada entregable

Gestión de la subcontratación:

  • Identificar el socio adecuado para la subcontratación en el dominio objetivo (arte, audio, control de calidad, etc...)
  • Gestionar la relación con los subcontratistas, incluido el control de calidad de los entregables, el envío de comentarios y la solicitud de posibles modificaciones
  • Facilitar la comunicación e intercambios entre el equipo de producción y los subcontratistas

Presupuesto y seguimiento:

  • Gestionar el presupuesto de subcontratación en colaboración con el director de producción
  • Ayudar a mejorar la gestión de la subcontratación mediante la identificación de mejores prácticas, herramientas y métodos adecuados para la gestión de proyectos

Actividad secundaria:

  • Identificar y reunirse con posibles socios en ferias profesionales de videojuegos

Trabajo:
GERENTE DE LOCALIZACIÓN

Sector de actividad:
Localización de juegos

Jerarquía:
N+1: Director/a de Producción, Productor/a. N-1: Proveedores de Servicios de Traducción/Comunidad.

Presentación del Trabajo:

El titular de este puesto es responsable de adaptar un documento de referencia y traducir contenido del juego (textos en pantalla, guiones) y otros contenidos (marketing, blogs, tweets...).

Salario:

Datos insuficientes disponibles

Principales Competencias:

Competencias Requeridas:

  • Implementar técnicas de resolución de problemas
  • Aplicar métodos de negociación
  • Apoyar la comunicación en inglés o en el idioma del país (idiomas maternos)
  • Gestionar prioridades
  • Operar en un entorno complejo y en constante evolución (resistencia al estrés)

Fortalezas apreciadas:

  • Rigor
  • Facilidad en las relaciones interpersonales

Conocimientos Esenciales:

  • Problemas multilingües y multiculturales
  • Habilidades informáticas de nivel intermedio a avanzado
  • Software de TAO (Traducción Asistida por Ordenador), como Trados, Memsource, MemoQ, Déjà Vu, etc...
  • Legislación sobre derechos de autor
  • Reglas de funcionamiento del juego

Actividades Principales por Áreas:

Gestión de Proyectos:

  • Realizar investigación de mercado sobre las características locales del mercado de juegos
  • Identificar y supervisar equipos de recursos externos e internos para las fases de traducción, grabación, integración, prueba
  • Elaborar horarios y garantizar el cumplimiento de los plazos
  • Construir el presupuesto y asegurar su cumplimiento
  • Identificar recursos externos
  • Negociar presupuestos con proveedores externos
  • Asegurar el seguimiento de las tareas administrativas relacionadas con el proceso de localización (facturación, gestión de documentos legales, etc...)
  • Establecer y/o actualizar el kit de localización (Excel o base de datos)
  • Asesorar, guiar a los equipos de producción para optimizar el proceso de localización

Adaptación del juego a las especificidades culturales del país:

  • Garantizar la integración de textos en el motor del juego y su corrección en caso de errores
  • Mantener y actualizar un glosario (francés, inglés)
  • Determinar y supervisar indicadores de calidad
  • Supervisar pruebas y procedimientos de traducción

Actividad secundaria:

  • configurar cambios dinámicos de texto

Trabajo:
GERENTE DE OPERACIONES EN VIVO

Sector de actividad:
Gestión

Jerarquía:
N+1: Director/a de Producción, Director/a de Desarrollo de Negocios. N-1: Asistente de Producción.

Presentación del Trabajo:

El titular de este puesto es responsable de liderar el equipo de mantenimiento de un juego en línea (PC, móvil o consola), crear y gestionar promociones y organizar eventos especiales para cada juego.

Salario:

Datos insuficientes disponibles

Principales Competencias:

Competencias Requeridas:

  • Aplicar la metodología de gestión de proyectos (ciclos de desarrollo de proyectos, etc.)
  • Asignar tareas en función de las habilidades de cada participante
  • Trabajar con diferentes unidades de negocio
  • Gestionar prioridades
  • Adaptarse a un entorno en constante cambio

Fortalezas apreciadas:

  • Liderazgo
  • Organización
  • Rigor y mentalidad analítica
  • Curiosidad
  • Pragmatismo
  • Diplomacia

Conocimientos Esenciales:

  • La tecnicidad de las diferentes profesiones en la industria de los videojuegos
  • Técnicas de monetización para un juego en línea
  • Técnicas de marketing operativo y comercio electrónico
  • Herramientas y técnicas de gestión de proyectos
  • Hojas de cálculo para el seguimiento de análisis y estudios de mercado

Actividades Principales por Áreas:

Gestión de la hoja de ruta de actualizaciones de un juego en línea:

  • Definir las nuevas funciones y correcciones de errores que deben implementarse en colaboración con el equipo de desarrollo y el equipo de marketing
  • Diseñar y actualizar un cronograma de desarrollo y despliegue para estas funciones
  • Garantizar la gestión del proyecto con los equipos de desarrollo

Coordinación de la creación de eventos:

  • Coordinar y supervisar las operaciones previas al lanzamiento del juego: Beta, Alpha, acceso anticipado, etc...
  • Trabajar con el/la gerente de ventas y el equipo de producción para establecer eventos (torneos, desafíos, niveles especiales, etc.) para apoyar el desarrollo y la promoción del juego
  • Coordinar y gestionar herramientas de comunicación (creación de recursos, notificaciones, coordinación de socios) relacionadas con estos eventos

Análisis y mejora del rendimiento del juego:

  • Definir y monitorear indicadores clave de rendimiento (KPI), encargar e interpretar análisis estadísticos del comportamiento de los jugadores
  • Definir acciones para mejorar la monetización del juego: promociones, paquetes, nuevo contenido, nuevas características, ofertas segmentadas, etc...
  • Definir y/o mejorar procesos operativos para garantizar la eficiencia general del servicio
  • Monitorear el rendimiento y el impacto de los eventos en la retención de jugadores y los ingresos generados

Control de calidad y vigilancia funcional:

  • Asegurar la correcta implementación de nuevas funciones, correcciones y eventos
  • Asegurar la satisfacción del jugador, asegurándose de que las quejas sean abordadas rápidamente
  • Sugerir optimizaciones al equipo de desarrollo
  • Analizar la competencia para identificar las mejores prácticas

Trabajo:
GERENTE DE PRODUCTO

Sector de actividad:
Gestión

Jerarquía:
N+1: Director/a de Marketing, Gerente de Marca. N-1: Coordinador/a de Marketing, Asistente de Gerente de Producto.

Presentación del Trabajo:

El titular de este puesto es responsable de gestionar la comercialización del producto en su totalidad, desde su concepción hasta el final de su ciclo de vida.

Salario:

El salario medio para este puesto, con sede en París y en regiones, es de 30.000 € para un profesional junior, experimentado o senior, con una desviación estándar de 4.971 €.

Principales Competencias:

Competencias Requeridas:

  • Tomar decisiones respecto a su ámbito de intervención/producto
  • Movilizar técnicas de vigilancia
  • Anticipar y tomar iniciativas
  • Negociar
  • Convencer

Fortalezas apreciadas:

  • Sentido comercial
  • Análisis y síntesis
  • Creatividad y curiosidad
  • Escucha

Conocimientos Esenciales:

  • Mercado de comercialización
  • Elementos del mix de marketing
  • Herramientas estadísticas e informáticas comunes

Actividades Principales por Áreas:

Elaboración y aplicación de la estrategia de marketing:

  • Definir el público objetivo del producto y su mezcla de marketing (precio, gama, canales de distribución, política de comunicación) a nivel nacional, regional o global
  • Desarrollar, implementar y hacer seguimiento de las activaciones de marketing, relaciones públicas e influencia en los diferentes canales de comunicación
  • Definir KPI relacionados con la campaña de marketing y comunicación
  • Coordinar la producción y adaptación de los materiales de comunicación
  • Gestionar y supervisar el cronograma de entregas de marketing en diferentes equipos
  • Ayudar en la organización de ferias comerciales, convenciones o eventos de prensa

Gestión de campañas publicitarias:

  • Desarrollar e implementar el plan de medios de prensa y fuera de prensa, en colaboración con agencias de medios o responsables de medios/adquisición de tráfico
  • Implementar acciones de asociación publicitaria (intercambio de visibilidad y dotación)
  • Seguir y analizar la campaña y adaptarla según los resultados

Gestión de la campaña de comunicación:

  • Ayudar en la organización de ferias comerciales y eventos de prensa
  • Ayudar en la organización e implementación de entrevistas junto con los encargados de prensa o agencias de comunicación
  • Ayudar en la gestión y aplicación de la campaña en redes sociales

Gestión comercial:

  • Desarrollar asociaciones (medios, anunciantes, distribuidores, etc.) para aumentar las ventas o el reconocimiento de la marca
  • Definir y ayudar en la implementación de operaciones promocionales (destacar, ventas, ofertas combinadas, etc...)
  • Coordinar los servicios involucrados en la comercialización del/de los producto(s) de la marca
  • Apoyar y animar la red de ventas y distribución de los productos
  • Negociar y coordinar acciones de marketing operativo con socios y clientes
  • Seguir las ventas y su progresión según las acciones de marketing realizadas

Inteligencia competitiva y estudios de mercado:

  • Realizar el estudio del mercado, sus tendencias y la vigilancia competitiva
  • Preparar informes internos y formular recomendaciones estratégicas a la dirección
  • Ayudar en la realización de estudios de marketing junto con agencias externas o un departamento de investigación

Actividades secundarias:

  • Realizar actividades de redacción (títulos, eslóganes, etc.) y dirección artística (universo, tipografía, colores, etc.)
  • Crear presentaciones de marketing del juego para socios externos y departamentos internos

Trabajo:
GERENTE DE TRÁFICO

Sector de actividad:
Marketing

Jerarquía:
N+1: Director(a) de Marketing, Gerente de Adquisición de Usuarios. N-1: Asistente de Gerente de Tráfico.

Presentación del Trabajo:

El titular de este puesto es responsable de gestionar y organizar espacios y campañas publicitarias, tanto en Internet como en dispositivos móviles, con el fin de optimizar los canales de adquisición de tráfico.

Salario:

No hay suficientes datos disponibles.

Principales Competencias:

Competencias Requeridas:

  • Negociar
  • Movilizar técnicas de vigilancia
  • Reaccionar rápidamente y anticipar desarrollos
  • Trabajar en equipo y de manera transversal

Fortalezas apreciadas:

  • Rigor y método
  • Curiosidad
  • Reactividad
  • Habilidades de contacto con el cliente

Conocimientos Esenciales:

  • El universo publicitario
  • Nuevas tecnologías, economía digital
  • Técnicas de campañas publicitarias en Internet (CPC, CPA, CPL, seguimiento, adserver, retargeting...)
  • Lenguajes SQL, HTML, JavaScript, PHP, XML...
  • Cultura de marketing y herramientas asociadas (búsqueda paga, publicidad en línea, enlaces patrocinados, referencia social, afiliación, campañas de correo electrónico, display...)

Actividades Principales por Áreas:

Adquisición y optimización de tráfico:

  • Implementar campañas publicitarias en línea (aplicaciones móviles, web móvil, navegador web)
  • Gestionar la compra de espacios publicitarios comunicándose con los gerentes comerciales de redes de publicidad y redes sociales
  • Incrementar la visibilidad del sitio web o aplicación en los motores de búsqueda y a través de técnicas de optimización de motores de búsqueda naturales o gratuitas (SEO)
  • Definir el contenido publicitario y la elección de formatos utilizados (banners, pop-ups, videos)
  • Asegurar el seguimiento de las operaciones de retargeting

Medición de audiencia y análisis de campañas publicitarias:

  • Utilizar herramientas automatizadas de informes de tráfico y recorrido del jugador (retención, monetización)
  • Analizar las tasas de rebote para las visitas repetidas en el sitio web(s) o aplicación móvil
  • Diseñar paneles de actividad
  • Monitorear la indexación de páginas en los motores de búsqueda, etiquetado y analizar datos de herramientas de análisis web
  • Definir el ROI (retorno de la inversión) de diferentes canales
  • Consolidar datos estadísticos y elaborar informes

Monitoreo tecnológico y estratégico:

  • Observar tendencias: desarrollos tecnológicos, comportamientos del consumidor, etc...
  • Seguir nuevos productos o servicios
  • Monitorear la evolución de los algoritmos de los motores de búsqueda
  • Analizar información de competidores, rastrear sus posiciones respectivas y sus métodos de referencia
  • Identificar oportunidades de diferenciación y detección de prospectos (generación de leads)

Actividad secundaria:

  • Intervenir con los administradores de comunidades en la gestión de jugadores y garantizar la reputación en línea de la empresa

Trabajo:
GESTOR DE COMUNIDAD

Sector de actividad:
Marketing

Jerarquía:
N+1: Jefe(a) de Producto, Director(a) de Marketing. N-1: Asistente de Gestión de Comunidad.

Presentación del Trabajo:

El titular de este puesto es responsable de analizar, animar, cohesionar y fidelizar a la comunidad de jugadores en torno al juego o la empresa, garantizando al mismo tiempo el cumplimiento de las normas de conducta dentro de la comunidad.

Salario:

El salario mediano para este puesto, basado en París, es de 39.800 € para un profesional experimentado o senior, con una desviación estándar de 7.621 €, y de 29.000 € para un profesional junior, con una desviación estándar de 5.609 €. En regiones, el salario mediano es de 39.800 €, con una desviación estándar de 7.621 €.

Principales Competencias:

Competencias Requeridas:

  • Adoptar un enfoque centrado en el jugador
  • Comunicarse efectivamente tanto oralmente como por escrito
  • Adaptar el tono al público objetivo y posicionamiento de la marca
  • Moderar conversaciones y jugadores

Fortalezas apreciadas:

  • Buenos modales y simpatía hacia la comunidad
  • Capacidad de respuesta y proactividad
  • Creatividad
  • Paciencia
  • Diplomacia

Conocimientos Esenciales:

  • Los medios de comunicación: comunidad (YouTube, etc...), redes sociales de influencers profesionales o no profesionales (Facebook, Twitter, LinkedIn, Instagram, etc...), y herramientas de gestión de redes
  • Herramientas de gestión web CMS (Wordpress, Craft...)
  • Herramientas de monitoreo y medición de la reputación en línea

Actividades Principales por Áreas:

Creación y animación de la comunidad de jugadores:

  • Gestionar la comunicación sobre los juegos y la empresa en diversas redes sociales: Facebook, Twitter, Twitch, YouTube, Instagram, TikTok, etc...
  • Crear o compartir contenido comunitario (imágenes, arte de fans, gifs, blogs, videos de making-of, avances...) y luego subirlo a las redes específicas
  • Establecer un calendario de publicaciones y un plan de entrega de productos comunitarios
  • Organizar y llevar a cabo operaciones comunitarias impactantes (eventos comunitarios, transmisiones en vivo...)
  • Representar la voz de la comunidad dentro de la empresa, especialmente durante fases clave de comunicación o desarrollo de marca (producción de un nuevo juego, actualización...)
  • Gestionar, desarrollar y comprometer a la comunidad de jugadores en diferentes redes
  • Escuchar e interactuar diariamente con la comunidad de jugadores en varios grupos de discusión (Discord, Reddit...)
  • Gestionar relaciones con influyentes (streamers, YouTubers...) y embajadores de marca para amplificar la campaña de comunicación

Análisis y seguimiento de la actividad en redes:

  • Analizar las tendencias de los jugadores (motivaciones, uso de redes...) y desarrollar perfiles de fanáticos
  • Preparar informes comunitarios tanto cuantitativos como cualitativos para equipos de marketing y producción
  • Recopilar y monitorear problemas planteados por la comunidad
  • Realizar monitoreo competitivo, identificar mejores prácticas sobre desarrollo comunitario y herramientas de gestión

Actividades secundarias:

  • Representar al estudio en ferias de videojuegos o eventos de prensa
  • Organizar y conducir transmisiones en vivo para presentar y promover el juego
  • Colaborar con socios externos (fabricantes de consolas, marcas externas...) para crear y publicar contenido para redes sociales externas (PlayStation Blog, Mixer...)

Trabajo:
INVESTIGADOR/A DE USUARIOS

Sector de actividad:
Pruebas de juegos

Jerarquía:
N+1: Jefe de Analítica, Líder de Investigación de Usuarios. N-1: Analista de Datos, Asistente de Investigación de Usuarios.

Presentación del Trabajo:

El titular de este puesto es responsable de desarrollar, organizar y analizar pruebas de usuarios para validar el diseño del videojuego.

Salario:

No hay suficientes datos disponibles

Principales Competencias:

Competencias Requeridas:

  • Sentido del detalle
  • Excelentes habilidades de comunicación oral y escrita
  • Mentalidad analítica
  • Facilitar discusiones constructivas
  • Analizar y sintetizar datos
  • Aportar nuevas soluciones a problemas existentes
  • Ser proactivo/a

Fortalezas apreciadas:

  • Autonomía
  • Rigor
  • Organización
  • Paciencia

Conocimientos Esenciales:

  • Principios de estudios cuantitativos y cualitativos
  • Principios de pruebas experimentales
  • Herramientas de análisis estadístico (Office, Tableau, Google Analytics)
  • Software de gestión de proyectos (Jira, Hansoft...)
  • Herramientas de análisis web (Omniture, Google Analytics, etc.)
  • Conceptos básicos de uso de macros, tablas dinámicas y gráficos en Excel

Actividades Principales por Áreas:

Pruebas de Usuario:

  • Ayudar a los equipos de producción a traducir sus necesidades y estrategias de investigación en pruebas operativas: pruebas de juego, pruebas de viabilidad, entrevistas, análisis competitivo, estudio cuantitativo, grupos focales, etc...
  • Desarrollar metodologías y procesos adaptados para realizar estas pruebas
  • Organizar sesiones de pruebas de juego y talleres: reclutamiento y bienvenida a los jugadores, realización de pruebas y recopilación de datos cualitativos y cuantitativos
  • Analizar los resultados de las pruebas y formular recomendaciones accionables para los equipos de producción
  • Participar en la evolución de las herramientas, metodologías e infraestructuras de pruebas

Estudios de Marketing:

  • Realizar grupos focales en colaboración con el equipo de marketing para validar o mejorar la posición de la marca, la estrategia de marketing y los elementos de comunicación clave del juego
  • Realizar estudios de marketing cuantitativos como parte de estudios competitivos o de segmentación

Trabajo:
JEFE DE ANALÍTICA

Sector de actividad:
Análisis de juegos

Jerarquía:
N+1: CEO, Director/a Comercial, Director/a de Marketing. N-1: Analista de Datos, Analista de Ventas, Analista de Marketing.

Presentación del Trabajo:

El titular de este puesto es responsable de establecer estudios relacionados con el juego y los jugadores, en todas las etapas del ciclo de vida del producto.

Salario:

No hay suficientes datos disponibles

Principales Competencias:

Competencias Requeridas:

  • Liderar, supervisar y motivar a un equipo
  • Planificar, organizar y seguir el trabajo de su equipo
  • Trabajar en varios proyectos a la vez

Fortalezas apreciadas:

  • Liderazgo
  • Organización
  • Habilidades interpersonales, tanto orales como escritas
  • Excelentes habilidades analíticas
  • Capacidad de respuesta y proactividad

Conocimientos Esenciales:

  • Matemáticas, algoritmos, estadísticas (habilidades técnicas avanzadas)
  • Estadísticas avanzadas y modelos de pronóstico
  • Herramientas y software de análisis, procesamiento y visualización de datos (SQL, R, Tableau, etc.)
  • Herramientas de análisis web (Omniture, Google Analytics, etc.)
  • Conceptos básicos de uso de macros, tablas dinámicas y gráficos en Excel

Actividades Principales por Áreas:

Estrategia y Gestión:

  • Definir e implementar la estrategia analítica relacionada con los proyectos y juegos de la empresa
  • Desarrollar la hoja de ruta de la estrategia de la aplicación, así como el cronograma de entrega para varios estudios y herramientas de análisis
  • Gestionar y supervisar el equipo de analistas especializados en diferentes áreas: ciencia de datos, marketing, negocios, finanzas y ventas
  • Definir e implementar indicadores clave de rendimiento (KPI) y métricas cualitativas y cuantitativas
  • Investigar, diseñar, implementar y validar modelos y algoritmos utilizados para analizar diversas fuentes de datos, permitiendo la toma de decisiones
  • Comunicar los resultados a departamentos externos y formular recomendaciones estratégicas
  • Capacitar a equipos externos en herramientas de análisis y procesamiento de datos

Análisis de Marketing:

  • Colaborar con el director/a de marketing en el desarrollo de la estrategia de marketing y el logro de objetivos a través del embudo de conversión
  • Analizar el comportamiento y el recorrido de compra del jugador/a
  • Analizar el impacto de las acciones de marketing en diferentes plataformas

Análisis de Jugadores:

  • Colaborar con el equipo de producción en la definición e implementación de herramientas de seguimiento dentro del juego
  • Conceptualizar, crear y mantener paneles de rendimiento para seguir los KPI relacionados con la adquisición, retención y monetización de los jugadores
  • Implementar estudios de segmentación relacionados con el comportamiento de los jugadores en todas las etapas del ciclo de vida del juego
  • Desarrollar y mantener modelos de predicción para pronosticar la participación y retención del jugador/a

Actividad Secundaria:

  • Realizar análisis competitivos e identificar mejores prácticas, herramientas y métodos adecuados para el estudio del juego y del jugador/a

Trabajo:
JEFE DE PROYECTO DE E SPORT

Sector de actividad:
E-sports

Jerarquía:
N+1: Manager de esports N-1: Organizador de eventos

Presentación del Trabajo:

Al igual que un jefe de proyecto en otros sectores, el jefe de proyecto de esports supervisa todo o parte de un proyecto del que es responsable. Diseña, prepara, supervisa y dirige todas las acciones a implementar, asegurándose de su correcta realización. Su misión puede incluir la creación de un evento de esports, un torneo en línea, una campaña de comunicación o contenido relacionado con este campo. Está presente en cada etapa de la construcción del proyecto, desde el principio hasta el final. El jefe de proyecto de esports también participa en estudios de diseño, e incluso en la redacción del pliego de condiciones y los requisitos técnicos. Luego asigna los distintos roles a sus equipos, que gestiona, y puede tener que reclutar nuevas personas. Como un verdadero director de orquesta, se asegura del avance del proyecto y del cumplimiento de los plazos iniciales. Mantiene un cuadro de mando de seguimiento y realiza informes periódicos. Es responsable de identificar y gestionar los riesgos y los imprevistos. Su misión no termina ahí. Este director de orquesta también asegura la interfaz entre las diferentes partes interesadas, ya sean internas o externas a su empresa. Una vez que el proyecto es entregable, se relaciona con el cliente y participa en evaluaciones y análisis de experiencia.

Salario:

El salario medio para este puesto, basado en París y en las regiones, es de 50.000 € para un profesional experimentado o senior, y de 18.000 € para un profesional junior.

Principales Competencias:

Competencias Requeridas:

  • Saber liderar un equipo
  • Ser un buen comunicador

Fortalezas apreciadas:

  • Capacidad para liderar un equipo
  • Rigor y organización
  • Buena resistencia al estrés
  • Espíritu de iniciativa

Conocimientos Esenciales:

  • Tener un buen entendimiento de los deportes electrónicos

Actividades Principales por Áreas:

Gestión de equipo y reclutamiento:

  • Reclutamiento y gestión de jugadores, entrenadores y otros miembros del personal
  • Desarrollo de talento y gestión de rendimientos individuales y colectivos
  • Gestión de conflictos y mantenimiento de un ambiente positivo dentro del equipo

Planificación y organización:

  • Planificación de sesiones de entrenamiento y estrategias de juego
  • Organización de la participación en torneos y eventos
  • Gestión logística para viajes, alojamiento y otras necesidades operativas

Estrategia y desarrollo:

  • Análisis del rendimiento del equipo y de los oponentes
  • Desarrollo de estrategias de juego y métodos de entrenamiento
  • Seguimiento de las tendencias y evoluciones en los deportes electrónicos para adaptar estrategias y tácticas

Gestión financiera y asociaciones:

  • Establecimiento y gestión del presupuesto del equipo
  • Investigación, negociación y gestión de asociaciones y contratos de patrocinio
  • Optimización de ingresos y gestión de inversiones para asegurar la sostenibilidad financiera del equipo

Marketing y comunicación:

  • Promoción del equipo y jugadores en plataformas digitales y sociales
  • Gestión de relaciones públicas y comunicación con los medios
  • Desarrollo de contenido y estrategias de branding para mejorar la visibilidad y atraer patrocinadores

Conformidad y legislación:

  • Cumplimiento de regulaciones de ligas y competiciones de esports
  • Gestión de contratos y acuerdos con jugadores y personal
  • Supervisión legal y cumplimiento de estándares éticos y regulatorios

Bienestar de los jugadores:

  • Apoyo a la salud física y mental de los jugadores
  • Fomento de un equilibrio saludable entre trabajo y vida personal
  • Implementación de programas de desarrollo personal y profesional para los jugadores

Trabajo:
LEAD DISEÑADOR GRÁFICO

Sector de actividad:
Arte de juegos

Jerarquía:
N+1: Director de Arte, Productor. N-1: Diseñadores Gráficos 2D/3D.

Presentación del Trabajo:

El titular de este puesto es responsable de coordinar al equipo de diseñadores gráficos de acuerdo con la dirección artística del proyecto y gestionar la implementación del estilo gráfico del juego.

Salario:

El salario medio para este puesto, con base en París, es de 50,259€ para un profesional experimentado o senior, con una desviación estándar de 10,746€, y de 38,468€ para un profesional junior, con una desviación estándar de 6,250€. En la región, el salario medio es de 42,000€, con una desviación estándar de 8,575€.

Principales Competencias:

Competencias Requeridas:

  • Implementar técnicas de resolución de problemas
  • Implementar técnicas de comunicación escrita y oral
  • Unificar y movilizar equipos en torno a un proyecto común
  • Implementar técnicas de dibujo (en papel o digitalmente)
  • Gestionar las prioridades

Fortalezas apreciadas:

  • Diplomacia
  • Pedagogía
  • Análisis y síntesis

Conocimientos Esenciales:

  • Software 2D (Painter, Photoshop, etc...)
  • Software 3D (3Ds Max, Maya, etc...)
  • Principios de animación
  • Conceptos de anatomía (humana, animal, etc...)
  • Conceptos básicos de arquitectura e historia del arte
  • Herramientas de edición de nivel e integración de contenido
  • Técnicas de scripting (XML, etc...)
  • Técnicas de renderizado y iluminación precalculada y en tiempo real (mapas de luz, color de vértices, oclusión ambiental)

Actividades Principales por Áreas:

Supervisión de actividades de investigación sobre tendencias gráficas y artísticas:

  • Supervisar las actividades de vigilancia sobre tendencias artísticas y la evolución de técnicas gráficas en tiempo real
  • Guiar y dirigir los esfuerzos de investigación (objetos, criterios y fuentes de investigación)
  • Producir materiales de síntesis sobre tendencias gráficas y artísticas
  • Asegurar la circulación de información hacia los equipos y la dirección

Creación de datos gráficos:

  • Modelado de objetos 3D, fondos, personajes, según la experiencia del líder

Supervisión de actividades gráficas:

  • Supervisar las operaciones de control gráfico del proyecto y verificar su viabilidad
  • Identificar restricciones técnicas
  • Asistir a los diseñadores gráficos en la búsqueda de soluciones
  • Comunicar decisiones relacionadas con elementos gráficos y artísticos al equipo
  • Gestionar la implementación de directivas artísticas (técnicas o estéticas)
  • Garantizar el cumplimiento de plazos y objetivos
  • Proporcionar actualizaciones de progreso a superiores

Control de calidad:

  • Monitoreo y mantenimiento del producto gráfico después de la producción
  • Asegurar la optimización y calidad del producto
  • Abordar correcciones de errores
  • Asegurar el cumplimiento de las especificaciones técnicas

Gestión de equipos:

    Liderar equipos gráficos (planificación de actividades, seguimiento, evaluación, etc...)
  • Apoyar el desarrollo de habilidades de los miembros del equipo
  • Participar en el proceso de contratación (definir necesidades, crear pruebas de evaluación, realizar entrevistas y supervisar la integración)

Trabajo:
LÍDER DISEÑADOR DE JUEGOS ECONÓMICOS

Sector de actividad:
Monetización de juegos

Jerarquía:
N+1: Líder de diseño de juegos, productor asociado, director de monetización.

Presentación del Trabajo:

El titular de este puesto es responsable de diseñar, gestionar, equilibrar y mantener todos los sistemas que incentivan a los jugadores a invertir en un juego para mejorar su experiencia.

Salario:

No hay suficientes datos disponibles.

Principales Competencias:

Competencias Requeridas:

  • Comprendiendo cómo opera un juego como servicio y cómo se comportan los jugadores al usarlo
  • Utilizando sistemas de análisis de datos y métodos de prueba
  • Comprendiendo los KPI para optimizar/construir el equilibrio del juego en consecuencia
  • Realizando un seguimiento y análisis de múltiples pruebas A/B para tomar decisiones basadas en datos
  • Formulando ratios e índices específicos para cada juego
  • Construyendo y actualizando continuamente modelos de juego existentes

Fortalezas apreciadas:

  • Colaboración para el desarrollo de interfaces intuitivas
  • Habilidades matemáticas, analíticas, de marketing y econometría
  • Pensamiento analítico y formal sólido
  • Habilidades de comunicación en inglés

Conocimientos Esenciales:

  • Principios de diseño de juegos altamente multijugador, o free to play
  • Gestión de productos de consumo o ventas en línea
  • Estadísticas
  • Sistemas de comercio electrónico, estrategias de precios y merchandising
  • Gestión de bienes virtuales
  • Experiencia de los jugadores con la economía y sus motivaciones

Actividades Principales por Áreas:

Diseño y Prototipado de Sistemas Económicos:

  • Diseñar y prototipar sistemas económicos, mecánicas de juego y recompensas que motiven a los jugadores a invertir en la economía del juego
  • Diseñar los productos virtuales que ofrecerá el juego
  • Definir el equilibrio adecuado entre contenido gratuito y moneda de pago en la economía del juego

Colaboración con los equipos de programación e IU para la implementación de estos sistemas:

  • Compartir la visión económica de los sistemas con los equipos relevantes
  • Asegurar la correcta integración de los sistemas económicos

Contribución al diseño de características relacionadas con el compromiso y la monetización:

  • Trabajar en estrecha colaboración con los diseñadores de juegos para integrar sin problemas el diseño económico en la experiencia de juego
  • Ayudar a los diseñadores de juegos a comprender los flujos de recursos del juego

Equilibrio de la economía del juego basado en el análisis de datos:

  • Planificar y monitorear el equilibrio de los mecanismos de juego
  • Anticipar el impacto del cambio de valores de bienes virtuales y costos
  • Identificar y desarrollar factores de compra dentro del contexto de la economía de los juegos
  • Analizar los datos recopilados, informar sobre los aspectos de rendimiento/insuficiencia del modelo económico del juego y proporcionar soluciones al equipo directivo

  • Adaptar la economía del juego según los datos analíticos recopilados, evaluar los aspectos de rendimiento y menos rendimiento del modelo económico y proporcionar soluciones al equipo directivo.

Trabajo:
MANAGER DE E SPORT

Sector de actividad:
E-sports

Jerarquía:
N-1: Jefe de proyecto de esports

Presentación del Trabajo:

Dentro de un equipo de jugadores de deportes electrónicos, el manager juega un papel crucial. De hecho, diariamente se encarga de asegurar que los jugadores solo se concentren en su rendimiento. El manager maneja todas las tareas administrativas como inscripciones en torneos y la búsqueda de asociaciones y patrocinadores.

Salario:

No hay suficiente información

Principales Competencias:

Competencias Requeridas:

  • Habilidades de gestión
  • Buenas habilidades interpersonales, sentido de la diplomacia

Fortalezas apreciadas:

  • Sentido de la observación
  • Riguroso y organizado
  • Resistencia al estrés

Conocimientos Esenciales:

  • Buena cultura del E sport
  • Conocimientos en marketing y relaciones públicas

Actividades Principales por Áreas:

Gestión del Equipo:

  • Reclutamiento de Jugadores y Personal: Identificar y reclutar jugadores talentosos, entrenadores, analistas y otros miembros del personal
  • Desarrollo del Talento: Asegurar el desarrollo profesional y personal de los jugadores y el personal
  • Resolución de Conflictos: Gestionar y resolver los conflictos dentro del equipo para mantener un ambiente positivo

Planificación y Organización:

  • Planificación de Entrenamientos: Organizar sesiones de entrenamiento regulares y efectivas
  • Calendario de Competencias: Planificar la participación del equipo en torneos y eventos
  • Logística: Gestionar los viajes, el alojamiento y otros aspectos logísticos para las competiciones

Estrategia y Rendimiento:

  • Análisis del Rendimiento: Seguir y analizar el rendimiento del equipo y de los oponentes
  • Desarrollo de Estrategias: Trabajar con los entrenadores para desarrollar estrategias y tácticas de juego

Gestión Financiera:

  • Presupuesto: Gestionar el presupuesto del equipo, incluyendo los salarios, gastos de viaje y tarifas de participación en torneos
  • Patrocinio y Alianzas: Encontrar y gestionar las relaciones con los patrocinadores y socios financieros

Marketing y Comunicación:

  • Promoción del Equipo: Gestionar la presencia del equipo en las redes sociales y otras plataformas de comunicación
  • Relaciones Públicas: Interactuar con los medios y los aficionados para promover el equipo y sus jugadores
  • Creación de Contenido: Producir y coordinar la creación de contenido, como videos, entrevistas y transmisiones

Cumplimiento y Legislación:

  • Contratos y Acuerdos: Negociar y gestionar los contratos de los jugadores y el personal
  • Reglamentos: Asegurar que el equipo cumpla con los reglamentos de las diferentes ligas y competiciones

Bienestar de los Jugadores:

  • Salud y Bienestar: Velar por la salud física y mental de los jugadores, incluyendo la nutrición, el sueño y la gestión del estrés
  • Equilibrio Trabajo-Vida Personal: Ayudar a los jugadores a mantener un equilibrio entre su carrera profesional y su vida personal

Trabajo:
ORGANIZADOR DE E SPORT

Sector de actividad:
E-sports

Jerarquía:
N+1: Jefe de proyecto e sport

Presentación del Trabajo:

El trabajo de organizador de e-sport, también conocido como gestor de eventos de e-sports, es una profesión centrada en la planificación, coordinación y ejecución de eventos relacionados con los videojuegos competitivos. Este jefe de proyecto se asegura de que las competiciones se desarrollen sin contratiempos y contribuye al crecimiento y profesionalización en la industria del e-sport.

Salario:

No hay suficientes datos disponibles

Principales Competencias:

Competencias Requeridas:

  • Competencias en planificación y gestión de eventos
  • Habilidades interpersonales, liderazgo de equipo
  • Demostración de imaginación y creatividad
  • Capacidad de respuesta sin igual, sangre fría y sentido práctico

Fortalezas apreciadas:

  • Habilidades organizativas, rigor
  • Buena gestión del estrés
  • Buena comunicación

Conocimientos Esenciales:

  • Conocimiento de la cultura E sports

Actividades Principales por Áreas:

Planificación y Logística :

  • Planificación de eventos: Definir objetivos, fechas, ubicaciones y formatos de eventos
  • Gestión logística: Organizar los aspectos logísticos como transporte, alojamiento, instalación de equipos y preparación de los lugares

Gestión de la Competición :

  • Diseño de torneos: Crear formatos de torneos, reglas y calendarios de partidos
  • Supervisión de competiciones: Asegurar el buen desarrollo de los partidos, el cumplimiento de las reglas y la gestión de los resultados

Patrocinios y Socios :

  • Búsqueda de patrocinadores: Identificar y negociar con patrocinadores potenciales para financiar el evento
  • Gestión de relaciones con socios: Mantener relaciones sólidas con los socios y patrocinadores, asegurando el cumplimiento de sus expectativas

Marketing y Promoción :

  • Promoción del evento: Crear y ejecutar estrategias de marketing para atraer participantes y público
  • Gestión de redes sociales: Utilizar las redes sociales para promover el evento y interactuar con la comunidad

Comunicación y Relaciones Públicas :

  • Relaciones con los medios: Coordinar con los medios para asegurar la cobertura del evento
  • Gestión de relaciones públicas: Manejar las comunicaciones oficiales y las interacciones con el público

Gestión Financiera :

  • Presupuesto: Elaborar y gestionar el presupuesto del evento, asegurando que los costos estén controlados y los ingresos optimizados
  • Venta de entradas y registros: Gestionar la venta de entradas y las inscripciones de los participantes

Gestión Técnica :

  • Infraestructura técnica: Asegurar la instalación y el buen funcionamiento de las infraestructuras técnicas necesarias (internet, servidores, streaming)
  • Soporte técnico: Proporcionar soporte técnico durante el evento para resolver cualquier problema

Experiencia de los Participantes :

  • Compromiso de los jugadores: Asegurar una experiencia positiva para los jugadores proporcionando el apoyo adecuado
  • Satisfacción del público: Crear una experiencia atractiva y agradable para el público, tanto en el lugar como en línea

Post-Evento :

  • Evaluación del evento: Recoger las opiniones de los participantes, socios y el público para evaluar el éxito del evento
  • Informe de cierre: Redactar un informe detallado sobre el evento, incluyendo éxitos, desafíos y puntos a mejorar para futuros eventos

Trabajo:
PORGRAMMADOR DE MOTOR

Sector de actividad:
Programación de juegos

Jerarquía:
N+1: Líder de programación, Director de Motor, Director de Producción, Director Técnico.

Presentación del Trabajo:

El titular de este puesto está encargado de desarrollar y mantener la tecnología del "motor de juego" (que comprende motores gráficos, de sonido, físicos, de red, etc) y del proceso de producción correspondiente para este motor.

Salario:

El salario mediano para este puesto, con sede en París, es de 50.000€ para un profesional experimentado o senior, con una desviación estándar de 8.583€, y de 38.000€ para un profesional junior, con una desviación estándar de 5.942€. En regiones, el salario mediano es de 44.400€, con una desviación estándar de 7.602€.

Principales Competencias:

Competencias Requeridas:

  • Implementar métodos y técnicas de programación
  • Realizar perfiles de rendimiento
  • Gestionar problemas de optimización y sincronización de arquitecturas
  • Implementar técnicas de gestión de paletas
  • Redactar especificaciones detalladas (documentación técnica)
  • Operar en un entorno complejo y en constante evolución (resistencia al estrés)

Fortalezas apreciadas:

  • Rigor
  • Analisis y sintesis

Conocimientos Esenciales:

  • Herramientas (producción, integración, visualización, pruebas)
  • Lenguajes de programación
  • Métodos de diseño
  • Arquitectura de motores de juego
  • Fundamentos de física o campos relacionados como la mecánica
  • Optimización de la gestión de memoria y el acceso a disco
  • Restricciones y técnicas de cálculo 3D (geometría en el espacio)
  • Programación concurrente (multitarea) y compresión de datos (conocimientos)

Actividades Principales por Áreas:

Desarrollo y mantenimiento de componentes del motor:

  • Agregar características al motor (en colaboración con los equipos de desarrollo de juegos)
  • Asegurar la compatibilidad del motor con los requisitos de las consolas

Desarrollo/optimización de herramientas y pipeline de producción:

  • Desarrollar herramientas para diseñadores gráficos, diseñadores de niveles, diseñadores de sonido, etc...
  • Mejorar herramientas de producción y mejoramiento de activos
  • Mejorar herramientas de visualización y pruebas de activos en el motor
  • Optimizar herramientas y automatizar procesos

Actividad secundaria:

  • Realizar seguimiento de nuevos procesos y herramientas

Trabajo:
PRO GAMER

Sector de actividad:
E-sports

Jerarquía:
N+1: Especialista en e-sport, Gerente de e-sport

Presentación del Trabajo:

La profesión de jugador profesional de videojuegos, más conocido como "pro-gamer", consiste en ganarse la vida participando en torneos en línea a un nivel competitivo alto. Normalmente representan a un equipo u organización en grandes torneos y competiciones oficiales. Su trabajo puede implicar viajes frecuentes para participar en eventos nacionales e internacionales.

Salario:

No hay suficientes datos disponibles

Principales Competencias:

Competencias Requeridas:

  • Tener espíritu competitivo manteniendo respeto y juego limpio
  • Respeto a las reglas, rigor
  • Táctica, estrategia
  • Precisión y coordinación

Fortalezas apreciadas:

  • Mantener hábitos de vida impecables
  • Cómodo en redes sociales

Conocimientos Esenciales:

  • Ser apasionado por su juego y también por los videojuegos en general

Actividades Principales por Áreas:

Entrenamiento y Práctica:

  • Dedicado a mejorar las habilidades de juego a través de sesiones de entrenamiento intensivas, a menudo durante muchas horas al día

Competición:

  • Participación en torneos y competiciones de alto nivel, representando a su equipo o patrocinador

Estrategia y Análisis:

  • Desarrollo y adaptación de estrategias de juego complejas, analizando las tendencias del juego y el rendimiento de los oponentes

Gestión de Carrera:

  • Negociación de contratos con equipos o patrocinadores, gestión de la imagen pública y redes sociales para desarrollar y mantener una base de seguidores

Enseñanza y Streaming:

  • Algunos jugadores profesionales enseñan y comparten sus conocimientos a través de transmisiones en vivo o videos educativos, generando ingresos adicionales

Representación de Marca:

  • Promoción de productos y marcas en eventos, firmas de autógrafos y a través de redes sociales

Trabajo:
PRODUCTOR

Sector de actividad:
Gestión

Jerarquía:
N+1: Director(a) de Producción. N-1: Líder del equipo de producción, Productor Asociado.

Presentación del Trabajo:

Como productor, tu función implica dirigir y coordinar las actividades y equipos de producción para garantizar la entrega del juego dentro de los plazos y presupuestos establecidos, manteniendo al mismo tiempo el nivel de calidad esperado.

Salario:

El salario medio para este puesto, con base en París, es de 54,600€ para un profesional experimentado o senior, con una desviación estándar de 11,829€, y de 37,500€ para un profesional junior, con una desviación estándar de 7,186€. En las regiones, el salario medio es de 45,000€, con una desviación estándar de 10,644€.

Principales Competencias:

Competencias Requeridas:

  • Tomar decisiones dentro de su ámbito de intervención/producto
  • Unir y movilizar equipos en torno a un proyecto común
  • Definir objetivos realistas y gestionar prioridades
  • Adaptar su discurso según los interlocutores
  • Gestionar y arbitrar conflictos

Fortalezas apreciadas:

  • Pragmatismo
  • Afirmación y firmeza
  • Diplomacia
  • Liderazgo

Conocimientos Esenciales:

  • Expertise técnica en diversos campos de la industria del videojuego
  • Experiencia técnica en uno de los ámbitos de la producción de videojuegos
  • Métodos de gestión de proyectos

Actividades Principales por Áreas:

Gestión Estratégica:

  • Asegurar un rol como interfaz entre la dirección y la producción
  • Gestionar riesgos (identificación de riesgos, estimación de su criticidad, evaluación de puntos críticos y diseño de contramedidas)

Gestión de Proyectos:

  • Estimar el presupuesto, número de personal y plazos del proyecto
  • Gestionar métodos de gestión de proyectos
  • Identificar y movilizar recursos internos/externos para la implementación del proyecto
  • Coordinar las actividades de varios interesados
  • Garantizar el cumplimiento del presupuesto
  • Garantizar el dominio de los plazos
  • Gestionar eventos imprevistos
  • Negociar plazos y hitos operativos con los editores
  • Proporcionar informes de progreso sobre el avance del proyecto a la dirección y colaboradores

Gestión de Equipos:

  • Supervisar y animar equipos (planificación de actividades, seguimiento, evaluación, etc...)
  • Garantizar la gestión operativa de los recursos humanos involucrados en el proyecto (contratación, etc...)

Gestión de Calidad:

  • Asegurar la calidad de las producciones según los presupuestos y plazos asignados

Actividades Secundarias:

  • Participar en la concepción del diseño del juego
  • Contribuir a la definición del diseño técnico
  • Contribuir a la definición del manual de identidad corporativa
  • Optimizar procesos de desarrollo y producción
  • Realizar actividades de seguimiento de productos, mercados y tecnologías (análisis de datos, evaluación de propios videojuegos, etc...)

Trabajo:
PRODUCTOR ASOCIADO

Sector de actividad:
Gestión

Jerarquía:
N+1: Jefe(a) de Proyecto, Productor(a). N-1: Productor(a) Junior.

Presentación del Trabajo:

En el rol de productor, tu tarea consiste en facilitar el trabajo en equipo y la comunicación entre diferentes departamentos, asegurando que se cumplan los objetivos establecidos (plazos, presupuesto, calidad).

Salario:

El salario medio para este puesto, con sede en París, es de 46.272€ para un profesional experimentado o senior, con una desviación estándar de 3.344€, y de 32.350€ para un profesional junior, con una desviación estándar de 4.943€. En las regiones, el salario medio es de 35.000€, con una desviación estándar de 10.881€.

Principales Competencias:

Competencias Requeridas:

  • Comprender la profesión y el flujo de trabajo de los equipos a seguir
  • Gestionar las prioridades
  • Adaptar el discurso según los interlocutores
  • Aplicar la metodología de gestión de proyectos (ciclos de desarrollo de proyectos, etc...)
  • Analizar las necesidades de personal (análisis de carga)

Fortalezas apreciadas:

  • Pragmatismo
  • Asertividad y firmeza
  • Diplomacia

Conocimientos Esenciales:

  • La tecnicidad de las profesiones dentro de nuestra responsabilidad
  • Terminología técnica
  • Metodologías de gestión de proyectos

Actividades Principales por Áreas:

Asistencia al Jefe de Proyecto/Productor(a):

  • Recopilar información para estimar el presupuesto, número de personal y plazos del proyecto
  • Identificar y ayudar a movilizar recursos internos/externos para la ejecución del proyecto
  • Monitorear las actividades diarias de varios interesados
  • Seguimiento del presupuesto
  • Seguimiento de los plazos del proyecto
  • Realizar sugerencias para gestionar eventos imprevistos
  • Recopilar cualquier información relevante para informes de progreso del proyecto

Animación de Equipo:

  • Contribuir a la animación del equipo (planificación de actividades, monitoreo, evaluación, etc...)
  • Contribuir a la gestión operativa de los recursos humanos involucrados en el proyecto (contratación, etc...)

Gestión de la Calidad:

  • Monitorear la calidad de la producción en relación con los presupuestos y plazos asignados

Supervisión de Algunas Tareas al Final del Proyecto

  • Localización, pruebas

Trabajo:
PRODUCTOR EJECUTIVO

Sector de actividad:
Gestión

Jerarquía:
N+1: PDG, CEO, directeur/directrice général(e). N-1: directeur/directrice/architecte technique, directeur/directrice artistique, directeur/directrice de création, producers, ingénieur(e)s, artistes, designers, QA, R&D.

Presentación del Trabajo:

El titular de este puesto es responsable de garantizar la ejecución de la estrategia de la empresa y asegurar el buen desarrollo de los proyectos, cubriendo diversos aspectos como recursos humanos, infraestructura, metodología, calidad, plazos y presupuesto.

Salario:

El salario medio para este puesto, con base en París, es de 70.000€ para un profesional experimentado o senior, con una desviación estándar de 33.465€. En otras regiones, el salario medio es de 56.000€, con una desviación estándar de 29.318€.

Principales Competencias:

Competencias Requeridas:

  • Capacidad para tomar decisiones estratégicas que comprometan a la empresa
  • Aptitud para establecer procesos de innovación y gestión del cambio
  • Habilidad para transmitir las orientaciones y la cultura de la empresa
  • Capacidad para movilizar y unir equipos en torno a objetivos comunes
  • Dominio de la gestión de prioridades

Fortalezas apreciadas:

  • Pragmatismo en la resolución de problemas
  • Capacidad de análisis y síntesis
  • Liderazgo afirmativo y firmeza cuando sea necesario
  • Diplomacia y habilidades de comunicación
  • Liderazgo para guiar y motivar equipos

Conocimientos Esenciales:

  • Conocimiento profundo de la industria del videojuego
  • Familiaridad con la terminología técnica específica de cada profesión en la industria
  • Dominio de diversas metodologías para el desarrollo de videojuegos
  • Comprensión de conceptos legales relacionados con la redacción de contratos

Actividades Principales por Áreas:

Gestión Estratégica:

  • Asegurar la interfaz entre la dirección y la producción
  • Realizar actividades de vigilancia de productos, mercados y tecnologías
  • Gestionar riesgos y elaborar planes de mitigación

Gestión Financiera/Presupuestaria:

  • Elaborar y presentar presupuestos
  • Negociar contratos con proveedores
  • Preparar expedientes de financiación
  • Garantizar el seguimiento y el cumplimiento del presupuesto

Gestión de Proyectos:

  • Diseñar las directrices de los proyectos
  • Estimar presupuestos, recursos y plazos
  • Coordinar las actividades de los participantes
  • Garantizar el control de plazos y gestionar imprevistos

Manejo de Equipos:

  • Supervisar y animar equipos
  • Gestionar recursos humanos y apoyar el desarrollo de habilidades
  • Asegurar la gestión operativa de los equipos

Gestión de la Calidad:

  • Garantizar la calidad de las producciones respetando presupuestos y plazos

Trabajo:
PROGRAMADOR DE JUEGOS

Sector de actividad:
Programación de juegos

Jerarquía:
N+1: Programador/a líder.

Presentación del Trabajo:

El titular de este puesto está encargado de programar las mecánicas de juego, las interacciones entre el jugador y el entorno, así como los módulos necesarios para el correcto funcionamiento del juego.

Salario:

El salario mediano para este puesto, con sede en París, es de 46.500€ para un profesional experimentado o senior, con una desviación estándar de 9.859€, y de 36.300€ para un profesional junior, con una desviación estándar de 4.779€. En regiones, el salario mediano es de 30.000€, con una desviación estándar de 5.819,50€ para un profesional junior y 39.899€, con una desviación estándar de 6.259€ para un profesional experimentado o senior.

Principales Competencias:

Competencias Requeridas:

  • Implementar métodos y técnicas de programación
  • Traducir técnicamente las necesidades del diseñador de juegos
  • Implementar técnicas de resolución de problemas
  • Redactar especificaciones detalladas (documentación técnica)
  • Cuestionar el propio trabajo

Fortalezas apreciadas:

  • Rigurosidad
  • Análisis y síntesis
  • Pensamiento crítico

Conocimientos Esenciales:

  • La gestión de las interfaces de usuario
  • Los TRC (Taux de Rendement Courant) del fabricante
  • Los conceptos de simulación física
  • Las herramientas, bibliotecas de software y motores
  • Los lenguajes de programación
  • Los métodos de diseño

Actividades Principales por Áreas:

Programación:

  • Analizar las necesidades técnicas del juego
  • Participar en ajustes con los diseñadores de juegos
  • Diseñar y programar en lenguaje orientado a objetos los comportamientos del juego, acciones, reglas del juego, flujo, interfaces, menú, etc...
  • Implementar las reglas definidas por el equipo de diseño y/o artístico (integración de interfaces, sonidos, música y efectos de sonido)
  • Desarrollar, probar, depurar y mantener varios motores y sistemas necesarios para la producción
  • Producir documentación técnica asociada

Mantenimiento evolutivo del juego:

  • Poblar, consultar la base de datos de errores y corregir errores
  • Evolucionar sistemas
  • Desarrollar herramientas de simulación y generación de datos (reconocimiento de movimientos)
  • Realizar propuestas sobre mejoras del motor del juego

Actividad secundaria:

  • Realizar un seguimiento de los mecanismos de juego implementados en los juegos de video competidores

Trabajo:
PROGRAMADOR ESPECIALIZADO EN HERRAMIENTAS

Sector de actividad:
Programación de juegos

Jerarquía:
N+1: Programador/a líder.

Presentación del Trabajo:

El titular de este puesto es responsable de desarrollar y mantener herramientas de software que, por ejemplo, permiten la creación de contenido de juegos, aceleran la producción o automatizan tareas.

Salario:

No hay suficientes datos disponibles

Principales Competencias:

Competencias Requeridas:

  • Implementar métodos y técnicas de programación
  • Realizar perfiles
  • Gestionar problemas de optimización y sincronización de arquitecturas
  • Redactar especificaciones detalladas (documentación técnica)

Fortalezas apreciadas:

  • Rigor

Conocimientos Esenciales:

  • Herramientas
  • Lenguajes de programación de propósito general como C++, así como lenguajes más adecuados para herramientas como C# o Python
  • Desarrollo de interfaz de usuario
  • Dominio de la programación multitarea
  • Formatos de archivo utilizados en 3D para texturas, geometría y descripción de escenas
  • Matemáticas relacionadas con el 3D
  • Métodos de diseño
  • Algoritmos de aprendizaje
  • Teoría de grafos y árboles

Actividades Principales por Áreas:

Mantenimiento de herramientas:

  • Realizar una actividad de vigilancia sobre nuevos procesos y herramientas
  • Desarrollar herramientas para generar contenido
  • Mejorar los editores 3D para mover/editar objetos 3D en el mapa del juego y aumentar la productividad de los constructores de niveles
  • Optimizar los editores de efectos especiales (FX) para una mejor expresividad y rendimiento
  • Crear y optimizar las interfaces de usuario de las herramientas para la ergonomía y la eficiencia
  • Optimizar el uso de los recursos de hardware (distribución del cálculo, uso de discos...)
  • Integrar las herramientas de tecnologías de terceros en la cadena de producción
  • En colaboración con el programador de audio, integrar las herramientas de audio en la cadena de producción

Actividades secundarias:

  • Mejorar las herramientas de producción y optimización de activos
  • Mejorar las herramientas de visualización y prueba de activos en el motor
  • Agregar características al motor

Trabajo:
PROGRAMADOR JEFE

Sector de actividad:
Programación de juegos

Jerarquía:
N+1: Director/a de Producción, Director/a Técnico/a. N-1: Equipo de programación.

Presentación del Trabajo:

El titular de este puesto está encargado de supervisar equipos de programadores, tomar decisiones tecnológicas y desplegar soluciones técnicas.

Salario:

El salario mediano para este puesto, con sede en París, es de 54.649€ para un profesional junior, experimentado o senior, con una desviación estándar de 10.499€, y de 32.350€. En regiones, el salario mediano es de 41.400€, con una desviación estándar de 11.148€.

Principales Competencias:

Competencias Requeridas:

  • Implementar métodos y técnicas de programación
  • Implementar técnicas de resolución de problemas
  • Redactar especificaciones detalladas (documentación técnica)
  • Gestionar y mediar un conflicto
  • Operar en un entorno complejo y en constante cambio (resistencia al estrés)

Fortalezas apreciadas:

  • Diplomacia
  • Ensenanza
  • Analisis y sintesis

Conocimientos Esenciales:

  • Herramientas
  • Lenguajes de programación
  • Métodos de diseño
  • Arquitectura de motores de juego
  • Programación de redes
  • Programación multitarea
  • Programación 3D, simulación física, programación de IA (conocimientos generales)

Actividades Principales por Áreas:

Gestión de las actividades de desarrollo:

  • Supervisar las actividades de programación
  • Organizar y coordinar el trabajo con equipos externos
  • Realizar actividades de vigilancia tecnológica (procesos y herramientas)
  • Proponer proyectos
  • Dirigir las fases de prueba
  • Gestionar el desarrollo de características específicas y complejas
  • Tomar decisiones respecto a la arquitectura y el desarrollo
  • Asegurar el seguimiento del plan y los plazos
  • Asegurar el diseño y la arquitectura de nuevos productos y servicios de desarrollo
  • Presentar resultados y necesidades operativas a superiores jerárquicos

Gestión de calidad:

  • Asegurar el seguimiento y mantenimiento del código después de su lanzamiento en producción
  • Garantizar la optimización y calidad del código producido
  • Asegurar la corrección de errores
  • Garantizar el cumplimiento de las especificaciones técnicas
  • Supervisar la redacción de documentación técnica (especificaciones, estructura de datos, comunicación entre módulos, etc...)
  • Asegurar actualizaciones

Gestión de equipo:

  • Supervisar equipos técnicos (planificación de actividades, seguimiento, evaluación, etc...)
  • Apoyar el desarrollo de habilidades de los miembros del equipo
  • Participar en el proceso de contratación (definición de necesidades, creación de pruebas de evaluación, realización de entrevistas, seguimiento de la integración)

Trabajo:
PROGRAMADOR/A DE INTERFAZ DE USUARIO

Sector de actividad:
Programación de juegos

Jerarquía:
N+1: Líder de programación, director de producción, director técnico.

Presentación del Trabajo:

El titular de este puesto es responsable de crear los módulos de presentación y los elementos de control de la interfaz del juego.

Salario:

El salario medio para este puesto, con sede en París, es de 50.000€ para un profesional experimentado o senior, con una desviación estándar de 0€, y de 34.000€ para un profesional junior, con una desviación estándar de 4.943€. En la región, el salario medio es de 34.850€, con una desviación estándar de 4.746€ para un profesional junior, y de 44.200€ para un profesional experimentado o senior, con una desviación estándar de 7.397€.

Principales Competencias:

Competencias Requeridas:

  • Implementar métodos y técnicas de programación
  • Trabajar en equipo
  • Gestionar problemas de optimización y sincronización de arquitecturas
  • Cuestionar su propio trabajo
  • Operar en un entorno complejo y en constante evolución (resistencia al estrés)

Fortalezas apreciadas:

  • Rigor
  • Autonomía
  • Adaptabilidad
  • Sensibilidad hacia el diseño de juegos

Conocimientos Esenciales:

  • Programación de bajo y alto nivel C, C++, C#
  • Lenguajes de script: LUA, Python
  • Middleware
  • Ergonomía de la interfaz de usuario
  • Directrices/restricciones del fabricante
  • Programación web: HTML, Javascript, PHP, bases de datos (un plus)
  • Restricciones y técnicas de cálculo 3D (geometría espacial, 3D: vectores, matrices, cuaterniones, proyección)
  • Herramientas (producción, integración, visualización, prueba)
  • Métodos de diseño

Actividades Principales por Áreas:

Análisis de necesidades:

  • Comprender y analizar la visión de los artistas y diseñadores de UI (análisis documental sobre la experiencia de juego prevista, intercambios con los equipos de diseño, etc.)

Diseño de la interfaz de usuario:

  • Diseñar e implementar sistemas de UI conforme a los requisitos técnicos, de diseño y de plazos
  • Garantizar la consistencia en los aspectos visuales y logísticos de las interfaces
  • Proponer prototipos de conceptos de interacción para el juego
  • Supervisar la programación de módulos de interfaz de usuario
  • Colaborar con diferentes departamentos para establecer un concepto técnico y una arquitectura global
  • Desarrollar herramientas gráficas y compiladores de contenido
  • Mejorar las herramientas de producción y mejora de activos
  • Mejorar las herramientas de visualización y prueba de activos dentro del motor
  • Agregar características al motor
  • Implementar la visualización del mundo del juego en caso de un juego en 3D

Mantenimiento, prueba y corrección:

  • Resolver cualquier problema relacionado con la interfaz de usuario
  • Establecer el perfil de rendimiento de la interfaz de usuario y optimizarlo
  • Establecer pruebas y mantenimiento de sistemas
  • Producir documentación técnica asociada
  • Identificar riesgos/obstáculos técnicos y ambientales, proponer soluciones para superar los riesgos identificados

Actividad secundaria:

  • Realizar una investigación continua sobre nuevos procesos y herramientas.

Trabajo:
PROGRAMADOR/A DE REDES

Sector de actividad:
Programación de juegos

Jerarquía:
N+1: líder de programación Director/a de producciónDirector/a técnico/a.

Presentación del Trabajo:

El titular de este puesto está encargado de diseñar y programar los componentes de bajo nivel del motor de red y las mecánicas multijugador asociadas con la jugabilidad.

Salario:

El salario medio para este puesto, con sede en París, es de 57.500€ para un profesional experimentado o senior, con una desviación estándar de 17.577€, y de 39.874,50€ para un profesional junior, con una desviación estándar de 8.189€. En regiones, el salario medio es de 34.576,50€, con una desviación estándar de 5.609€ para un profesional junior, y de 38.168,50€ con una desviación estándar de 4.949€ para un profesional experimentado o senior.

Principales Competencias:

Competencias Requeridas:

  • Implementar métodos y técnicas de programación
  • Realizar perfiles
  • Gestionar problemas de optimización y sincronización de arquitecturas
  • Implementar técnicas de gestión de paletas
  • Redactar especificaciones detalladas (documentación técnica)

Fortalezas apreciadas:

  • Rigor
  • Síntesis y análisis
  • Gran interés por las nuevas tecnologías y los lenguajes de programación

Conocimientos Esenciales:

  • Programación de bajo nivel y de alto nivel C, C++, C#
  • Algoritmos de ranking multijugador y de emparejamiento
  • Reglas de funcionamiento para juegos en red y multijugador (MMORPG)
  • Protocolos TCP y UDP, HTTP, Websocket
  • Middleware
  • Comportamiento del público hacia los juegos
  • Directrices/restricciones del fabricante
  • Programación de infraestructura backend: Javascript, Typescript, Go, C#, PHP
  • Bases de datos: SQL (MySQL, PostgreSQL, MariaDB), NoSQL (MongoDB, Redis, ElasticSearch)
  • Conocimientos de DevOps: Gitlab, Jenkins, Docker, Kubernetes, CI/CD (integración continua/despliegue continuo)

Actividades Principales por Áreas:

Diseño y desarrollo del motor de red:

  • Participar en el diseño y creación de servicios multijugador de bajo nivel, en línea o fuera de línea, relacionados con un juego.
  • Desarrollar el motor de red.

Diseño y desarrollo del servidor de juego:

  • Participar en el diseño y creación de servicios en línea relacionados con un juego.
  • Colaborar con los equipos de desarrollo de juegos para ayudar a optimizar el rendimiento.

Mantenimiento del motor de red y del servidor:

  • Identificar posibles errores y soluciones para resolverlos.
  • Verificar la funcionalidad del programa y ajustarla en función de los resultados.
  • Producir la documentación técnica asociada.
  • Realizar pruebas de carga del sistema bajo condiciones de carga variable para optimizar el rendimiento.
  • Optimizar el sistema considerando las limitaciones de ancho de banda.
  • Garantizar la programación en modo síncrono o asíncrono.
  • Garantizar la seguridad de los pagos de los jugadores.

Diseño y desarrollo de mecánicas de juego multijugador:

  • Diseñar y desarrollar características multijugador, tanto para juegos fuera de línea como en línea.
  • Implementar características de juego relacionadas con la animación en línea del juego (eventos, eSports, etc.).

Actividades secundarias:

  • Realizar una investigación continua sobre nuevos procesos y herramientas.
  • Establecer sistemas de análisis del comportamiento de los jugadores con el científico de datos.

Trabajo:
PROGRAMADOR/A ESPECIALIZADO/A EN FÍSICA

Sector de actividad:
Programación de juegos

Jerarquía:
N+1: programador líder/programadora líder

Presentación del Trabajo:

El titular de este puesto está encargado de desarrollar y mantener simulaciones físicas avanzadas.

Salario:

El salario medio para este puesto, con base en París, es de 50,250€ para un profesional experimentado o senior, con una desviación estándar de 6,322€, y de 38,168.50€ para un profesional junior, con una desviación estándar de 4,949€. En las regiones, el salario medio es de 32,345€, con una desviación estándar de 5,166€ para un profesional junior, y de 43,200€ para un profesional experimentado o senior, con una desviación estándar de 8,477€.

Principales Competencias:

Competencias Requeridas:

  • Implementar métodos y técnicas de programación
  • Realizar perfiles
  • Gestionar problemas de optimización y sincronización de arquitecturas
  • Redactar especificaciones detalladas (documentación técnica)

Fortalezas apreciadas:

  • Rigor

Conocimientos Esenciales:

  • Herramientas
  • Lenguajes de programación
  • Dominio de la programación multitarea
  • Métodos de diseño
  • Arquitectura de motores de juego
  • Física (mecánica de sólidos)
  • Matemáticas para la física (geometría 3D, cálculo tensorial, cálculo diferencial, integración)
  • Métodos de detección y gestión de colisiones
  • Motor de física (Havok, PhysX, Bullet...)
  • Elementos de mecánica automotriz (dependiendo del tipo de juego)

Actividades Principales por Áreas:

Desarrollo/Optimización de Herramientas:

  • Encargarse de todo o parte de la integración del motor físico en el motor de juego
  • Gestionar todos los comportamientos físicos de los objetos: gravedad, colisiones, gestión de comportamientos y trayectorias de personajes o vehículos
  • Aproximar comportamientos reales con modelos jugables
  • Desarrollar herramientas de alto nivel para ajuste de parámetros y pruebas
  • Colaborar con el programador de herramientas para integrar herramientas específicas para la simulación física en la cadena de producción

Mantenimiento del Juego:

  • Identificar y corregir errores
  • Participar en ajustes con los creadores de niveles
  • Verificar la funcionalidad del programa y ajustarla en función de los resultados
  • Producir la documentación técnica asociada
  • Optimizar la carga computacional de la simulación física

Actividades Secundarias:

  • Mejorar herramientas de producción y optimización para recursos
  • Mejorar herramientas de visualización y prueba para recursos dentro del motor
  • Añadir características al motor

Trabajo:
PROGRAMMADOR DE AUDIO

Sector de actividad:
Programación de juegos

Jerarquía:
N+1: Programador/a líder.

Presentación del Trabajo:

El titular de este puesto está encargado de programar el motor de audio del juego y las herramientas específicas de audio.

Salario:

No se dispone de datos suficientes

Principales Competencias:

Competencias Requeridas:

  • Implementar métodos y técnicas de programación
  • Traducir técnicamente las necesidades del diseñador de sonido
  • Implementar técnicas de resolución de problemas
  • Redactar especificaciones detalladas (documentación técnica)
  • Cuestionar su propio trabajo

Fortalezas apreciadas:

  • Rigor
  • Análisis y síntesis
  • Pensamiento crítico

Conocimientos Esenciales:

  • Herramientas de procesamiento de muestras de audio
  • Matemáticas utilizadas en geometría 3D
  • Lenguajes de programación en tiempo real (C++) y lenguajes de utilidad (C#, Python...)
  • Elementos de procesamiento digital de señales
  • Especificidades de los formatos de compresión de audio
  • Unidades de acústica
  • Una API de audio (DirectSound, OpenAL...)
  • Un motor de audio (FMOD...)
  • Para juegos de deportes mecánicos, el conocimiento de mecánica automotriz es esencial

Actividades Principales por Áreas:

Programación:

  • Integrar el motor de audio al motor del juego
  • Integrar las herramientas de audio a la cadena de herramientas del motor
  • Analizar las necesidades técnicas del juego en equipo con los diseñadores de sonido

Mantenimiento evolutivo del juego:

  • Participar en ajustes con los diseñadores de sonido y diseñadores de juegos
  • Realizar la documentación técnica asociada

Actividad secundaria:

  • Desarrollar herramientas específicas de audio, en equipo con los diseñadores de sonido y los desarrolladores de herramientas

Trabajo:
RESPONSABLE DE MARCA

Sector de actividad:
Marketing

Jerarquía:
N+1: Director/a de Marketing. N-1: Asistente de Marca, Asistente de Marketing, Community Manager, Gerente de Producto.

Presentación del Trabajo:

El titular de este puesto es responsable de definir, implementar y monitorear la estrategia de marketing de uno o varios juegos de una marca, a lo largo de todo el ciclo de vida del videojuego.

Salario:

El salario medio para este puesto, con sede en París y en regiones, es de 37,300€ para un profesional junior, experimentado o senior, con una desviación estándar de 8,284€.

Principales Competencias:

Competencias Requeridas:

  • Organizar y priorizar tareas
  • Trabajar en varias tareas simultáneamente
  • Colaborar y comunicarse con diferentes interlocutores
  • Tomar decisiones, a veces bajo presión y en un tiempo limitado
  • Defender su punto de vista y persuadir a los demás
  • Anticipar y tomar iniciativas
  • Respetar y tener en cuenta las diferencias culturales de cada interlocutor

Fortalezas apreciadas:

  • Rigor y organización
  • Habilidades de escritura y comunicación
  • Diplomacia y escucha
  • Espíritu colaborativo
  • Habilidades analíticas y de síntesis
  • Creatividad y curiosidad

Conocimientos Esenciales:

  • Las últimas tendencias en marketing y comunicación de videojuegos
  • Herramientas y técnicas de marketing estratégico
  • Herramientas y técnicas de comunicación
  • El proceso de desarrollo y lanzamiento de un producto

Actividades Principales por Áreas:

Definición y aplicación de la estrategia de lanzamiento:

  • Definir la estrategia de marketing y comunicación del juego: identidad de marca, mezcla de marketing, posicionamiento, público objetivo, temas clave de comunicación...
  • Desarrollar la campaña de comunicación en colaboración con el responsable de comunicación
  • Ayudar en el desarrollo de la marca asegurando su coherencia en diferentes productos
  • Ayudar en la definición de la identidad visual del juego y producir elementos visuales clave en colaboración con servicios creativos y/o agencias externas
  • Supervisar y seguir la creación de todos los materiales de marketing (banners, sitio web, capturas de pantalla, imágenes de portada, tráiler) desde la definición hasta la entrega
  • Establecer y actualizar la página del producto en varias tiendas en línea (PSN, Xbox Store, Epic Store, ...)
  • Ayudar en la definición, implementación y seguimiento de la campaña publicitaria junto con el responsable de adquisición de medios y agencias de medios
  • Coordinar la campaña comunitaria y de influencia junto con el gestor de comunidad
  • Ayudar en el desarrollo y producción de la edición física (Blu-Ray, cartuchos) del juego con el equipo de producción o socios externos

Análisis del mercado y estudios de marketing:

  • Analizar el mercado y las tendencias para adaptar las ofertas a los jugadores
  • Ayudar en la organización de estudios cuantitativos y cualitativos y seguimiento de resultados
  • Investigar y participar en el desarrollo de la marca más allá de los videojuegos (productos derivados, productos con licencia, series, películas...)

Actividades secundarias:

  • Definir y seguir el presupuesto de marketing
  • Coordinar la producción y comercialización de productos derivados y con licencia

Trabajo:
STREAMER

Sector de actividad:
E-sports

Jerarquía:
N+1: Pro Gamer

Presentación del Trabajo:

Una verdadera personalidad, el streamer transmite en vivo sus partidas de juegos y las comenta. Se distingue de otros jugadores ya sea por sus habilidades tácticas o por sus capacidades de comentario. Sin embargo, la competencia es intensa. Por lo tanto, el streamer debe presentar su contenido de manera original y lúdica. Debe convertirse en una marca, un personaje entrañable que los internautas quieran apoyar y seguir.

Salario:

No hay suficientes datos disponibles

Principales Competencias:

Competencias Requeridas:

  • Saber manejar herramientas audiovisuales y software específico para transmisiones en vivo en Internet
  • Tener una excelente dicción
  • Ser capaz de trabajar bien tanto en equipo como de manera independiente
  • Ser un comunicador hábil y sentirse cómodo frente a una cámara

Fortalezas apreciadas:

  • Tener una personalidad que pueda captar y entretener a los internautas
  • Saber cómo fidelizar a su público y utilizar las redes sociales
  • Ser paciente

Conocimientos Esenciales:

  • Conocer los códigos y la jerga del deporte electrónico

Actividades Principales por Áreas:

Transmisión en Directo (Streaming):

  • Transmitir contenido en directo en plataformas como Twitch, YouTube Gaming o Facebook Gaming

Videojuegos:

  • Jugar videojuegos en directo para entretener y captar la atención del público

Interacción con los Espectadores:

  • Comunicarse con los espectadores a través del chat en directo, responder a sus preguntas e interactuar con ellos durante las transmisiones

Creación de Contenido:

  • Producir contenido de streaming como videos educativos, tutoriales, reseñas de juegos, etc

Promoción de Productos y Marcas:

  • Promover productos, juegos y marcas a través de los streams y las redes sociales

Monetización:

  • Generar ingresos mediante suscripciones, donaciones de los espectadores, asociaciones y publicidad

Colaboraciones:

  • Colaborar con otros streamers, creadores de contenido o marcas para eventos especiales o campañas promocionales

Gestión de Comunidad:

  • Construir y gestionar una comunidad de espectadores fieles, frecuentemente a través de redes sociales y foros

Desarrollo Personal y Profesional:

  • Mejorar habilidades de streaming, estudiar tendencias de la industria y participar en eventos y competiciones de streaming

Trabajo:
TESTER/TESTER DE CONTROL DE CALIDAD (QA)

Sector de actividad:
Pruebas de juegos

Jerarquía:
N+1: Productor, Productor Asociado, Gerente de Control de Calidad (QA), Líder de Control de Calidad (QA).

Presentación del Trabajo:

El titular de este puesto es responsable de identificar y corregir anomalías durante el ciclo de producción para garantizar la calidad del videojuego.

Salario:

El salario mediano para este puesto, con base en París, es de 38,832.50 € para un profesional experimentado o senior, con una desviación estándar de 11,001 €, y de 25,950 € para un profesional junior, con una desviación estándar de 2,792 €. En las regiones, el salario mediano es de 38,832.50 €, con una desviación estándar de 11,001 €.

Principales Competencias:

Competencias Requeridas:

  • Implementación de técnicas de comunicación escrita y oral
  • Implementación de técnicas de resolución de problemas
  • Uso de herramientas de automatización de pruebas

Fortalezas apreciadas:

  • Rigor
  • Tenacidad y perseverancia

Conocimientos Esenciales:

  • Los fundamentos del diseño de juegos
  • Reglas de funcionamiento del juego
  • Comportamientos del público frente al juego
  • Directrices/restricciones del fabricante
  • Herramientas de informes y bases de datos de errores

Actividades Principales por Áreas:

    Elaboración de pruebas y procedimientos de análisis del juego:

    • Desarrollar pruebas funcionales, pruebas técnicas, herramientas de prueba
    • Proponer planes de prueba (pruebas técnicas, pruebas de fabricante, pruebas de diseño de juego, etc...)
    • Proponer mejoras y reglas de reproducción, registros de depuración, videos explicativos
    • Evaluar la viabilidad de un proyecto de juego en función de su conocimiento del público
    • Organizar pruebas cuantitativas con la comunidad
    • Garantizar la estabilidad de las diferentes versiones del juego en varias plataformas

    Gestión de la calidad:

    • Realizar controles metódicos y regulares del funcionamiento del juego en relación con las especificaciones (pruebas de manejo, pruebas de ergonomía, pruebas de legibilidad, pruebas de ajuste)
    • Identificar errores y sus condiciones de aparición
    • Probar los mecanismos del juego y evaluar las dificultades
    • Evaluar la gravedad y la probabilidad de los errores encontrados durante las pruebas
    • Catalogar los errores en una base de datos y comunicarlos a varios miembros del equipo
    • Proponer correcciones e implementarlas en colaboración con los programadores
    • Verificar la corrección de los errores
    • Validar las funciones integradas en el juego respecto a la documentación de diseño
    • Escribir informes precisos (escritos y orales) sobre defectos e inconsistencias

    Actividad secundaria:

    • participar en pruebas de localización

Trabajo:
UI DISENADOR

Sector de actividad:
Arte de juegos

Jerarquía:
N+1: artista principal de UI, director de arte.

Presentación del Trabajo:

El titular de este puesto es responsable de crear las interfaces de usuario y los menús del juego.

Salario:

El salario medio para este puesto, con sede en París, es de 45.396,50 € para un profesional experimentado o senior, con una desviación estándar de 5.238 €, y de 30.250 € para un profesional junior, con una desviación estándar de 5.602 €. En regiones, el salario medio es de 38.400 €, con una desviación estándar de 2.721 €.

Principales Competencias:

Competencias Requeridas:

  • Atención al detalle
  • Habilidades sólidas de comunicación
  • Iteración
  • Comunicación con diferentes oficios
  • Gestión y priorización de tareas
  • Cumplimiento de plazos

Fortalezas apreciadas:

  • Autonomía
  • Organización y rigor
  • Mentalidad abierta

Conocimientos Esenciales:

  • Fundamentos en iconografía, diseño gráfico tradicional, adaptación de gráficos, maquetación y diseño
  • Software de creación gráfica (Photoshop, Scaleform, Flash Action, Script 3, etc)
  • Diseño de movimiento y sus herramientas (After Effects, etc)
  • Motores de juegos (Unity, Unreal, etc)
  • Técnicas de scripting (XML, etc)

Actividades Principales por Áreas:

Diseño:

  • Crear y desarrollar la interfaz de usuario y el menú respetando el ADN del juego
  • Colaborar con el equipo de diseño para traducir las necesidades del juego en interfaces y menús intuitivos, dinámicos y ergonómicos
  • Definir aspectos gráficos (formas, iconos, tamaños de fuente, colores, animaciones, texturas, logotipos, etc.) teniendo en cuenta las restricciones técnicas
  • Prototipar e iterar interfaces según los comentarios del equipo artístico y de diseño
  • Crear guías de estilo y bibliotecas de patrones para diferentes componentes de la interfaz
  • Crear animaciones de interfaz y menú
  • Realizar pruebas de usuario sobre la comprensión y usabilidad de los menús/UI

Implementación:

  • Implementar elementos visuales en el motor en colaboración con programadores
  • Supervisar la integración y realizar las correcciones necesarias

Actividad secundaria:

  • Crear guías, iconos y logotipos para equipos de marketing

Trabajo:
UX DESINADOR

Sector de actividad:
Diseño de juegos

Jerarquía:
N+1: Líder de diseño de juegos, líder de UX, director/a de UX.

Presentación del Trabajo:

El titular de este puesto es responsable de crear la UX más fluida posible, eliminando cualquier frustración innecesaria del juego y cualquier desafío no deseado por el diseño del juego.

Salario:

El salario mediano para este puesto, con sede en París, es de 40,500€ para un profesional experimentado o senior, con una desviación estándar de 7,661€, y 27,110€ para un profesional junior, con una desviación estándar de 4,632€. En otras regiones, el salario mediano es de 40,500€, con una desviación estándar de 7,661€.

Principales Competencias:

Competencias Requeridas:

  • Inventar a diario nuevas soluciones creativas para mejorar la experiencia del usuario
  • Estar al tanto de la evolución digital (vigilancia digital)
  • Ser pedagógico y capaz de comunicarse con impacto con numerosos interlocutores
  • Considerar los diferentes aspectos del producto (jugabilidad, dirección artística, dirección creativa, ...)

Fortalezas apreciadas:

  • Competencias múltiples y variadas como sociología, psicología social y cognitiva, ergonomía, marketing, diseño de productos, pero también diseño gráfico
  • Excelente comunicación
  • Mente creativa
  • Espíritu analítico y sintético
  • Buen entendimiento de los desafíos del usuario y una sensibilidad para el diseño orientado al diseño

Conocimientos Esenciales:

  • Los principios fundamentales del gameplay y los conceptos de flujo
  • Los principios de diseño centrado en el usuario
  • Los mecanismos cognitivos, psicológicos y fisiológicos relacionados con las emociones y también con la atención

Actividades Principales por Áreas:

Asegurar una buena experiencia de usuario de las características del juego:

  • Intervenir con los equipos produciendo y presentando pautas relacionadas con problemas de ergonomía del juego
  • Supervisar la producción de menús, opciones de control, HUD, redacción de todos los elementos del juego y garantizar su idoneidad para el público objetivo
  • Crear briefs de UX: listar casos de uso de características, establecer flujos de usuario, crear wireframes funcionales en colaboración con diseñadores de UI
  • Supervisar la integración de estos elementos en el juego por parte de otros equipos

Definición de planes de incorporación/tutoriales de juego:

  • Crear un plan de incorporación para asegurar que todos los elementos del juego sean introducidos al jugador de manera fluida y clara

Supervisión técnica:

  • Mantenerse informado sobre las últimas tendencias de UX, neurociencia, investigación cognitiva y juegos para integrar estas restricciones y códigos en la ergonomía del juego

Participación en pruebas de usuario y mejora continua de la UX del juego:

  • Realizar análisis expertos sobre el contenido ya desarrollado proporcionando soluciones relevantes a los problemas planteados
  • Participar en pruebas de usuario para comprender sus necesidades y hábitos