视频游戏行业的职位
职位列表
职位:
2D 美术师
活动领域:
游戏美术
层级:
N+1: 首席 2D 美术师, 艺术总监
职位介绍:
负责设计和制作 2D 视觉效果和资源,包括角色、场景、道具和概念设定,并确保与艺术指导保持一致。
薪资:
暂无足够数据
主要技能:
所需技能:
- 书面和口头的沟通技巧
- 掌握脚本编写 (如 XML 等) 以优化工作流
- 传统绘画及数字绘画技能 (如手绘、板绘、数字油画等)
- 持续学习和关注行业趋势
- 理解并管理硬件性能限制 (如分辨率、内存、加载速度等)
受欢迎的强项:
- 严谨细致
- 坚韧与毅力
- 分析与综合能力
必备知识:
- 2D 绘图软件 (如 Painter, Photoshop, Flash, Krita, Clip Studio Paint 等)
- 动画原理 (如逐帧动画、骨骼动画、补间动画等)
- 人体及动物解剖学基础 (用于角色设计与动画)
- 建筑基础及艺术史 (用于场景设计及风格参考)
- 关卡编辑器及内容集成工具 (如 Unity, Unreal Engine 等)
按领域划分的主要活动:
艺术研究与参考收集:
- 持续关注艺术潮流 (如设计风格、视觉效果、实时图形技术等)
- 通过多种渠道 (如书籍、网络、游戏、电影) 进行参考资料收集
- 确保信息在团队和领导层之间的有效传递
视觉效果设计与建议制定:
- 根据项目需求,绘制概念图、草图、模型图 (如角色、场景、道具、UI 元素等)
- 为游戏关键阶段 (如剧情动画、过场动画) 创建故事板
- 验证场景及过场动画的镜头效果及节奏,确保叙事流畅且具有视觉冲击力
- 识别并分析项目中的技术限制 (如分辨率、内存占用、加载速度等)
- 根据艺术目标及技术限制提出合理的解决方案
- 清晰且有说服力地向艺术总监及客户展示设计方案
- 与程序员和动画师沟通,以确保视觉效果的实现符合技术规范
2D 数据的制作与整合:
- 根据艺术指导 (包括技术和美术风格) 进行视觉设计
- 绘制静态图像 (如概念图、设计草图、背景图等)
- 绘制和制作游戏中使用的 Matte Painting、背景图及动画角色
- 设计并实现游戏界面 (如 UI 菜单、HUD 等)
- 为动画和过场动画制作不同帧数的插图,并优化动画表现
职位:
3D 美术师
活动领域:
游戏美术
层级:
N+1: 首席 3D 美术师, 艺术总监
职位介绍:
负责设计和制作游戏中的3D场景、物体 (动态、静态)、角色和动画,并确保与艺术指导及引擎限制保持一致。
薪资:
暂无足够数据
主要技能:
所需技能:
- 解决问题的能力 (如优化模型、贴图、渲染效率)
- 理解并解读建筑设计图纸及概念草图
- 掌握脚本编写 (如 XML 等) 以优化工作流
- 实时光照技术 (如 Light Map, Vertex Color, GI 等) 的应用
- 持续学习和关注行业趋势
- 团队协作与跨部门沟通能力
受欢迎的强项:
- 严谨细致
- 坚韧与毅力
- 分析与综合能力
必备知识:
- 动画原理 (如关键帧动画、物理模拟等)
- 人体及动物解剖学基础 (用于角色建模与动画)
- 建筑基础及艺术史 (用于场景设计及风格参考)
- 关卡编辑器及内容集成工具 (如 Unity, Unreal Engine 等)
- 2D 绘图软件 (如 Painter, Photoshop 等)
- 3D 软件 (如 3Ds Max, Maya, Blender, ZBrush 等)
按领域划分的主要活动:
艺术研究与参考收集:
- 持续关注艺术潮流 (如设计风格、视觉效果、实时图形技术等)
- 通过多种渠道 (如书籍、网络、游戏、电影) 进行参考资料收集
- 确保信息在团队和领导层之间的有效传递
可行性分析与优化:
- 研究游戏引擎 (如 Unreal, Unity) 的图形性能 (内存、渲染效率、动画播放能力等)
- 识别并分析引擎的技术限制 (如多边形数量、贴图大小、渲染性能等)
- 根据实时渲染要求优化模型及贴图,以确保性能和视觉效果的平衡
3D 建模及材质制作:
- 根据概念设定,建模游戏中的场景、物体、角色以及复杂的动态物体
- 创建并优化材质和贴图 (包括 UV 展开及贴图绘制)
- 设计并实现游戏界面 (如 UI 菜单、HUD 等)
- 设置物理约束 (如碰撞体积、布料、刚体物理等)
- 导出各种资源数据 (如模型、贴图、材质、动画等) 并集成到游戏引擎中
- 制作并调试材质层 (如 Diffuse、Specular、Bump Map、Normal Map 等)
- 制作并调整实时特效 (如动态光照、实时阴影、特效动画等)
职位:
AI程序员
活动领域:
游戏编程
层级:
N+1: 主程序员
职位介绍:
开发和维护游戏引擎中的AI代码。
薪资:
暂无足够数据
主要技能:
所需技能:
- 掌握编程方法和技术
- 进行性能分析
- 处理优化和架构同步问题
- 撰写详细的技术文档
受欢迎的强项:
- 严谨细致
必备知识:
- 开发工具
- 通用编程语言 (如 C++) 以及适用于脚本化AI的语言 (如 LUA)
- 多任务编程
- 空间几何相关数学
- 设计模式和方法
- 学习算法、路径搜索和可视性算法
- 图论与树结构
- 游戏引擎架构
- 物理学基础 (力学)
按领域划分的主要活动:
行为开发与优化:
- 持续关注并学习新的流程和工具
- 开发或集成AI引擎至游戏引擎中
- 设计和编程由AI控制的角色/车辆行为
- 实现游戏设计师定义的规则
- 参与游戏平衡性调整(难度设定)
游戏维护:
- 发现并修复Bug
- 与关卡设计师一起进行参数调试
- 验证程序的功能,并根据结果进行调整
- 撰写相关技术文档
次要活动:
- 优化生产和资产优化工具
- 改进引擎中的资产可视化和测试工具
- 为引擎添加新功能
职位:
CASTER(电竞解说员)
活动领域:
电子竞技
层级:
N+1: 职业玩家
职位介绍:
Caster 更像是我们在其他领域(尤其是体育)中常见的评论员,例如足球评论员 Grégoire Margotton。 他需要能够实时向观众解释选手的操作、团队战术,并全面分析电竞比赛。 Caster 必须对所解说的游戏有深入的了解,包括游戏机制、选手使用的策略以及游戏的最新更新。 他不同于 YouTube 游戏博主或 Twitch 主播。 Caster 可以专注于特定类型的竞技游戏解说。 他还可能需要前往职业玩家的训练场所,如 gaming houses 和 gaming camps,与电竞伙伴协作并提供帮助。
薪资:
暂无足够数据
主要技能:
所需技能:
- 熟练使用影视工具及互联网直播软件
- 具备极佳的语言表达能力
- 能够独立工作,也能融入团队协作
- 沟通能力强,并且能够在镜头前保持自信与自然
受欢迎的强项:
- 具有吸引并娱乐观众的个性魅力
- 能够维系粉丝群体并熟练运用社交媒体
- 有耐心
必备知识:
- 了解电竞行业的术语及文化
按领域划分的主要活动:
实时解说:
- 在电竞比赛和活动中进行实时解说,解释玩家动作、策略运用及战术决策
比赛分析:
- 对参赛队伍及选手的表现进行详细分析,揭示优劣势及游戏中的关键时刻
深入游戏理解:
- 对所解说的游戏有深入的理解,包括游戏机制、最新更新、角色或英雄,以及职业玩家使用的策略
专业化解说:
- 某些 Caster 会专注于特定类型或类别的游戏,如 MOBA(多人在线战术竞技)、FPS(第一人称射击)、即时战略游戏等
互动与沟通:
- 通过直播聊天与观众互动,回答问题,并在直播中创造沉浸式体验
现场解说:
- 前往电竞赛事现场进行解说,面对现场观众或直播摄像机进行专业解说
教育与科普:
- 为观众讲解游戏的技术与策略,使新观众更容易理解内容
团队支持:
- 通过前往 gaming houses 和参加训练营,为职业选手及团队提供分析和指导
职位:
QA测试员
活动领域:
游戏测试
层级:
N+1: 制作人 / 副制作人 / QA经理 / QA主管
职位介绍:
负责在游戏开发周期内识别和修复异常,以确保游戏的质量。
薪资:
暂无足够数据
主要技能:
所需技能:
- 书面及口头沟通技巧
- 问题解决技巧
- 使用自动化测试工具
受欢迎的强项:
- 严谨细致
- 韧性和坚持不懈
必备知识:
- 游戏设计基础
- 游戏运行规则
- 玩家行为模式
- 平台商规范及约束
- Bug报告工具及Bug数据库
按领域划分的主要活动:
测试及分析程序制定:
- 设计功能测试、技术测试及测试工具
- 制定测试计划(技术测试、平台测试、游戏设计测试等)
- 提出改进建议及复现规则,编写调试日志及说明视频
- 根据玩家行为评估游戏项目的可行性
- 与社区合作组织量化测试
- 确保游戏在不同平台上的各版本稳定性
质量管理:
- 根据需求文档进行系统性和定期的功能检查(可操作性、易用性、可读性、调优测试)
- 识别Bug及其出现条件
- 测试游戏机制并评估难度
- 评估Bug的严重性和出现概率
- 将Bug记录在数据库中并通知团队各成员
- 提出修复方案,并与程序员合作实施
- 验证Bug修复情况
- 根据设计文档验证游戏功能的集成
- 撰写详细的Bug报告(书面及口头)
次要活动:
- 参与本地化测试
职位:
STREAMER
活动领域:
电子竞技
层级:
N+1: 职业玩家 (Pro Gamer)
职位介绍:
真正的个性化角色,主播通过直播游戏并进行评论来吸引观众。他通过其战术才能或幽默风趣的解说风格区别于其他玩家。然而,竞争异常激烈。因此,主播必须以原创且有趣的方式展示自己的内容。他需要打造个人品牌,成为一个令人喜爱的角色,以吸引和留住观众。
薪资:
暂无足够数据
主要技能:
所需技能:
- 掌握视听工具以及用于互联网直播的专用软件
- 具备出色的口才和表达能力
- 能够独立工作,也能融入团队合作
- 具备良好的沟通能力,并能自如地在镜头前表现
受欢迎的强项:
- 具备能够吸引并娱乐观众的个性
- 能够培养忠实观众,并善于利用社交媒体
- 具备耐心
必备知识:
- 熟悉电竞领域的术语和文化
按领域划分的主要活动:
直播 (Diffusion en direct, Streaming) :
- 在 Twitch、YouTube Gaming、Facebook Gaming 等平台进行直播内容的发布
视频游戏 :
- 通过直播玩游戏以娱乐并吸引观众互动
与观众互动 :
- 通过直播间的聊天室与观众互动、回答问题并实时交流
内容创作 :
- 制作教育视频、教程、游戏评测等直播内容
产品与品牌推广 :
- 通过直播和社交媒体推广产品、游戏及品牌
盈利 :
- 通过订阅、观众打赏、合作伙伴关系和广告收入获取收益
合作:
- 与其他主播、内容创作者或品牌合作,参与特别活动或推广活动
社区管理 :
- 建设并管理忠实观众社区,通常通过社交媒体和论坛互动
个人及职业发展 :
- 提升直播技巧、研究行业趋势,并参与直播活动和比赛
职位:
UI 艺术家
活动领域:
游戏美术
层级:
N+1: 首席 UI 艺术家, 艺术总监
职位介绍:
负责设计和制作游戏的用户界面 (UI) 和菜单,确保界面既具视觉吸引力,又具备直观、易用的交互体验。
薪资:
暂无足够数据
主要技能:
所需技能:
- 对细节有极高的关注度
- 出色的沟通能力
- 快速迭代与优化的能力
- 与多部门团队 (如程序、设计、美术) 的协作能力
- 任务管理及优先级排序
- 按时完成任务并满足项目节点
受欢迎的强项:
- 自主工作能力
- 组织及条理性
- 开放的思维及接受反馈的态度
必备知识:
- 图标设计、传统图形设计、品牌风格延展、排版及布局设计基础
- 图形设计软件 (如 Photoshop, Scaleform, Flash Action, Script 3 等)
- 动效设计及其工具 (如 After Effects 等)
- 游戏引擎 (如 Unity, Unreal 等)
- 脚本语言 (如 XML, ActionScript 等)
按领域划分的主要活动:
UI 设计与开发:
- 根据游戏的视觉风格和品牌 DNA,设计并开发用户界面和菜单
- 与游戏设计团队协作,将游戏需求转化为直观、动感且符合用户体验 (UX) 的 UI 和菜单
- 定义视觉要素 (如图标、字体、颜色、动效、纹理、Logo 等),并综合考虑技术限制
- 快速原型及迭代 UI 设计,并根据艺术和设计团队的反馈进行优化
- 制定风格指南和 UI 组件库,以统一 UI 风格和交互逻辑
- 为 UI 和菜单设计动画,提升用户体验的动感和流畅度
- 进行用户测试,以验证界面的可用性和易用性,并根据测试结果进行调整
UI 的实现与优化:
- 与程序员合作,将视觉元素集成到游戏引擎中 (如 Unity, Unreal)
- 跟进 UI 的集成过程,并进行必要的 Bug 修复和优化
次要活动:
- 为市场营销团队设计图标、Logo 及品牌指南,确保品牌一致性
职位:
UI程序员
活动领域:
游戏编程
层级:
N+1: 主程序员, 制作总监, 技术总监
职位介绍:
负责创建游戏界面的展示模块和控制元素。
薪资:
暂无足够数据
主要技能:
所需技能:
- 掌握编程方法和技术
- 具备团队合作能力
- 能够处理优化和架构同步问题
- 具备自我审视和改进工作的能力
- 适应复杂且不断变化的环境(抗压能力)
受欢迎的强项:
- 严谨细致
- 自我管理能力强
- 适应能力强
- 对游戏设计有敏锐的感知力
必备知识:
- 底层和高级编程语言:C、C++、C#
- 脚本语言:LUA、Python
- 中间件 (Middleware)
- 用户界面的人机交互与设计原则
- 平台商规范及约束 (Guidelines/Contraintes Constructeurs)
- 网页编程:HTML、JavaScript、PHP、数据库(加分项)
- 3D计算的约束与技术(空间几何、3D向量、矩阵、四元数、投影)
- 开发工具(生产、集成、可视化、测试)
- 设计模式和方法
按领域划分的主要活动:
需求分析:
- 理解并分析UI艺术家和设计师的需求(通过文档分析游戏体验,或与设计团队沟通等方式)
用户界面设计:
- 设计并实现符合技术、设计和时间要求的UI系统
- 确保界面视觉和逻辑的一致性
- 为游戏提出交互概念原型
- 监督用户界面模块的编程工作
- 与各部门合作,制定技术概念和整体架构
- 开发图形工具和内容编译器
- 优化生产工具及资产改进流程
- 优化引擎中的资产可视化和测试工具
- 为引擎添加新功能
- 在3D游戏中实现游戏世界的视觉呈现
维护、测试与修复:
- 解决用户界面相关问题
- 分析并优化用户界面的性能
- 进行系统测试及维护
- 撰写相关技术文档
- 识别技术和环境风险/障碍,并提出解决方案
次要活动:
- 持续关注并学习新的流程和工具
职位:
业务发展经理
活动领域:
管理
层级:
N+1: 市场总监 / 总经理
N-1: 业务开发助理 / 商业分析师
职位介绍:
负责制定和实施公司发展的战略,通过直接(项目、产品)或间接(市场营销、传播)方式寻找新的增长点。
薪资:
暂无足够数据
主要技能:
所需技能:
- 敏锐洞察市场动态
- 预测并把握新机遇
- 谈判、倾听及说服能力
- 团队凝聚与协调能力
受欢迎的强项:
- 出色的人际交往和书面表达能力
- 积极主动和快速反应
- 创业精神
- 对新技术充满好奇心
- 分析与综合能力
- 创新和创造力
必备知识:
- 销售和商业拓展技巧
- 商业法律知识
- 运营营销和移动广告策略
- 市场分析和研究的表格工具
按领域划分的主要活动:
市场分析与调研:
- 进行研究、分析并提出企业发展机会的建议:新客户群体、新产品、新合作伙伴等
- 协调内部项目团队,确保各部门目标一致
合同谈判与跟进:
- 锁定、识别并接洽潜在客户或合作伙伴,以拓展公司业务
- 制定、谈判并跟进各类合同:包括发行合同、外包、联合制作、合作伙伴关系、股权投资、技术转让及财务运作等
- 管理与合作伙伴的关系,并跟进合同执行情况 (如付款、分红等)
预算制定与指标跟踪:
- 制定预算,组建并调动内部项目团队
- 定期汇报工作进展 (如财务业绩、销售表现、市场信息、推广活动)
市场调研与对外沟通:
- 进行战略性市场调研和竞争分析
- 代表公司出席行业会议、展会及其他外部活动
次要活动:
- 负责向发行商、合作伙伴销售游戏产品,或销售相关服务
职位:
产品经理
活动领域:
管理
层级:
N+1: 市场总监 / 品牌经理 N-1: 市场协调员/ 产品助理
职位介绍:
负责从产品概念设计到生命周期结束的整体商业化管理。
薪资:
暂无足够数据
主要技能:
所需技能:
- 根据职责范围及产品目标进行决策
- 市场趋势及竞品分析能力
- 前瞻性及主动性
- 谈判技巧
- 说服与影响他人的能力
受欢迎的强项:
- 商业敏感度
- 分析与综合能力
- 创新与好奇心
- 倾听和理解客户需求的能力
必备知识:
- 所负责产品的市场及目标受众
- 市场营销组合 (4P: 产品、价格、渠道、推广)
- 统计分析工具及常用办公软件
按领域划分的主要活动:
营销战略制定与执行:
- 确定产品目标受众及营销组合策略 (如定价、产品线、分销渠道、传播策略),适用于本地、区域或全球市场
- 制定并执行营销、PR及影响者活动,覆盖各传播渠道
- 设定与营销传播相关的关键绩效指标 (KPIs)
- 协调并适配各类传播素材 (如广告、视频、社交媒体内容等)
- 管理并跟进营销交付物的时间表,与各职能团队保持沟通
- 协助组织参与行业展会、发布会或新闻活动
媒体投放与管理:
- 与媒体代理或流量获取经理合作,制定并执行媒体投放计划 (包括线上和线下)
- 策划并执行广告合作 (如曝光互换、礼品赞助等)
- 追踪并分析广告活动表现,并根据结果进行优化调整
传播活动管理:
- 协助组织行业展会及新闻活动
- 与公关团队合作,安排并实施采访、报道等活动
- 管理并执行社交媒体传播策略
商业拓展与销售管理:
- 拓展合作伙伴关系 (如媒体、广告商、分销商) 以提升品牌知名度及销量
- 制定并推动促销活动 (如促销、折扣、捆绑销售等)
- 协调品牌产品销售相关的各职能部门
- 支持并激励销售及分销网络
- 与合作伙伴及客户协调并谈判市场推广活动
- 跟踪销售数据并分析营销活动对销售增长的影响
市场调研与竞品分析:
- 进行市场调研,分析市场趋势及竞品策略
- 撰写内部报告并向管理层提出战略建议
- 与外部调研公司或内部市场调研部门合作,进行定性及定量市场研究
次要活动:
- 进行文案创作 (如标题、标语、广告语) 及视觉设计指导 (如品牌风格、字体、颜色搭配)
- 为外部合作伙伴及内部团队制作游戏产品的营销展示材料
职位:
作曲家
活动领域:
游戏音频
层级:
N+1:音频总监、游戏总监 N-1:声音设计师
职位介绍:
作曲家负责为游戏编写和创作音乐。
薪资:
暂无足够数据。
主要技能:
所需技能:
- 通过音乐传达情感和意图
- 运用同步音效集成技术(声音编辑、音频剪辑、动态效果和创意效果)
- 使用资源管理工具(Perforce、Alienbrain等)
- 倾听并理解团队和项目的需求
- 积极主动,能够自主采取行动
受欢迎的强项:
- 组织能力强
- 严格遵守时间和交付期限
- 灵活适应能力
- 良好的沟通技巧与外交能力
必备知识:
- 游戏音频制作流程,尤其是游戏行业的音频生产链
- 采样器、音序器和MIDI合成器的基本操作
- 与音乐授权、音频采购相关的商业和法律原则
- 音乐制作软件和工具(DAW,数字音频工作站)
- 游戏玩法机制及其音频设计影响
- 音乐理论模式(爱奥利亚调式、多利亚调式等)
按领域划分的主要活动:
**音乐概念设计:**
- 与创意总监沟通,理解游戏的风格和音乐需求
- 确定不同游戏场景和阶段需要创作的音乐主题和氛围
- 理解叙事和游戏玩法的需求后再进行音乐创作
- 为每个游戏部分、场景或角色创作专属音乐主题
- 进行声音和技术研究,以确保音乐适应游戏需求
**音乐制作:**
- 与音乐家、歌手等创作者协调,规划和组织音乐录制
- 创作游戏所需的不同音乐层次和音轨,传达游戏的世界观
- 对不同的音轨进行音序和混音,以创建可适应游戏不同阶段的音乐氛围
**迭代与优化:**
- 在游戏开发过程中进行测试,确保音乐符合游戏场景和过场动画
- 根据创意总监和音频总监的反馈调整音乐
- 确保音乐在游戏中正确播放,并适用于不同的游戏情境
- 与声音设计师和程序员合作,将音乐和音轨集成到游戏中
**次要任务:**
- 与交响乐团合作,为游戏原声带制作交响乐版本
职位:
关卡设计师
活动领域:
游戏设计
层级:
N+1:高级关卡设计师、制作人
职位介绍:
关卡设计师负责设计游戏关卡,通过创建地图并设置一系列事件和障碍,来控制玩家的游戏节奏和推进方式。
薪资:
暂无足够数据。
主要技能:
所需技能:
- 团队合作能力
受欢迎的强项:
- 创造力和好奇心
- 严谨和分析能力
必备知识:
- 人工智能(AI)概念(有限状态机FSM等)
- 脚本语言(LUA、Python等)
- 关卡编辑工具和版本管理软件
- Web技术
- 3D建模和2D原型制作技术
- 游戏难度曲线(难度、节奏、学习过程)
- 用户体验(UX)和界面设计原则
按领域划分的主要活动:
**关卡设计:**
- 分析游戏设计文档(GDD),并根据可行性提出方案
- 预测玩家的行为模式
- 在纸面上构思和设计游戏场景
- 向游戏设计师和制作人提交设计方案以供审核
**关卡原型制作:**
- 创建功能性原型,并制作简化的关卡模型
- 在原型中测试和演示游戏规则
**整合与实现:**
- 将美术团队制作的素材(物体、场景、角色、动画等)整合到关卡中
- 编写脚本代码以创建游戏行为和触发事件
- 考虑技术约束(命名规范、存档管理、版本控制、软件与硬件兼容性等)
- 优化对象和模块,实现重复利用
**测试与优化:**
- 进行游戏测试和关卡调整,确保游戏可玩性(直观的界面、易于上手并具有合理的学习曲线等)
**行业趋势研究:**
- 关注游戏行业最新动态
- 研究玩家的兴趣和需求变化
职位:
分析主管
活动领域:
游戏分析
层级:
N+1: CEO / 首席执行官, 商务总监, 市场总监 N-1: 数据分析师, 销售分析师, 市场分析师
职位介绍:
负责在产品生命周期的各个阶段,制定与游戏及玩家相关的分析研究和数据洞察策略。
薪资:
暂无足够数据
主要技能:
所需技能:
- 领导、管理并激励团队
- 计划、组织并跟进团队工作
- 同时管理多个项目并确保高效执行
受欢迎的强项:
- 领导力
- 组织能力
- 出色的人际沟通能力 (口头及书面)
- 卓越的数据分析能力
- 快速反应及积极主动
必备知识:
- 数学、算法、统计学 (高级技术能力)
- 高级统计分析和预测模型
- 数据分析、处理及可视化工具 (如 SQL, R, Tableau 等)
- 网络分析工具 (如 Omniture, Google Analytics 等)
- Excel 的高级操作 (如宏、数据透视表、图表制作)
按领域划分的主要活动:
战略制定与团队管理:
- 制定并实施与公司项目及游戏相关的数据分析策略
- 制定分析战略的执行路线图及各类研究和分析工具的交付计划
- 管理并领导多领域分析团队,包括数据科学、市场营销、商业、财务及销售等
- 定义并实施关键绩效指标 (KPIs) 以及定性和定量指标
- 研究、设计、实施并验证数据分析模型和算法,以支持业务决策
- 与外部部门沟通数据分析结果并提供战略性建议
- 为外部团队提供数据分析和处理工具的培训
市场分析:
- 与市场总监合作,制定并优化市场营销策略,以达成销售转化目标
- 分析玩家的购买行为和用户路径
- 评估和分析营销活动在各平台上的影响及效果
玩家行为分析:
- 与制作团队合作,定义并实施游戏内的追踪工具
- 设计并维护绩效仪表盘,以跟踪与玩家获取、留存及货币化相关的 KPIs
- 根据玩家在游戏生命周期各阶段的行为,进行细分研究和用户画像分析
- 开发并维护预测模型,以预测玩家的参与度和留存率
次要活动:
- 进行竞争对手调研,并识别行业内的最佳实践、工具及分析方法
职位:
创意总监
活动领域:
游戏设计
层级:
N+1:首席执行官、总经理 N-1:美术总监、创意团队、首席游戏设计师
职位介绍:
创意总监负责构建公司游戏的创意身份,并在既定的约束条件下,确保项目的创意方向(美术风格、游戏机制、设计)。
薪资:
暂无足够数据。
主要技能:
所需技能:
- 领导和激励创意团队
- 传达创意愿景
- 具备说服力
受欢迎的强项:
- 严谨细致
- 创造力和好奇心
- 良好的人际交往能力
- 外交技巧
- 批判性思维
必备知识:
- 反馈循环、游戏机制、游戏体验、游戏体验设计、理性/情感/叙事设计、快速原型设计
- 游戏设计流程及其约束
- 艺术概念和图形设计基础
- 撰写概念文档(Concept Doc)、游戏设计文档
- 游戏机制的平衡性调整
按领域划分的主要活动:
**定义项目的创意方向:**
- 分析项目需求,并将其转化给创意团队
- 为项目提出创意方向
- 分析和筛选团队提交的最佳创意项目
- 向客户展示和捍卫项目,解释创意策略并说明选择的理由
**团队管理:**
- 管理和激励创意团队(任务规划、进度跟踪、绩效评估等)
- 根据个人专长和风格分配项目
- 为团队提供创意思路和工作方向
- 参与招聘流程(确定需求、设计测试、面试评估、入职跟踪)
职位:
制作人
活动领域:
管理
层级:
N+1:制作总监 N-1:部门负责人、生产团队、助理制作人
职位介绍:
作为制作人,您的角色是领导和协调生产活动和团队,以确保游戏在预定的时间和预算内交付,同时保持预期的质量水平。
薪资:
暂无足够数据。
主要技能:
所需技能:
- 根据职责范围和产品需求做出决策
- 凝聚团队并调动他们围绕共同目标展开工作
- 设定现实可行的目标并管理优先级
- 根据不同的交流对象调整沟通方式
- 处理和调解冲突
受欢迎的强项:
- 务实精神
- 果断和坚定
- 良好的外交手腕
- 领导力
必备知识:
- 游戏行业各个岗位的技术要求
- 至少精通游戏制作过程中的某个技术领域
- 项目管理方法
按领域划分的主要活动:
**战略管理:**
- 在公司管理层与制作团队之间起到桥梁作用
- 风险管理(识别风险、评估关键性、分析潜在问题并制定应对方案)
**项目管理:**
- 评估项目所需预算、人员需求和时间安排
- 运用项目管理方法
- 识别并调动内部/外部资源以完成项目
- 协调各方团队的工作
- 确保项目预算不超标
- 确保项目进度在可控范围内
- 管理突发状况
- 与发行商就项目进度和里程碑目标进行谈判
- 向管理层和团队成员提交项目进展报告
**团队管理:**
- 领导并管理团队(规划任务、跟踪进度、绩效评估等)
- 确保项目相关的人力资源管理(招聘、培训等)
**质量管理:**
- 确保项目质量符合预算和时间要求
**次要职责:**
- 参与游戏设计
- 参与技术设计
- 参与视觉风格设定
- 优化游戏开发和制作流程
- 进行行业趋势、市场和技术的调研(数据分析、游戏评估等)
职位:
制作总监
活动领域:
管理
层级:
N+1: CEO / 总经理
N-1: 技术总监 / 艺术总监 / 创意总监 / 制作人 / 工程师 / 美术师 / 设计师 / QA / R&D
职位介绍:
负责确保公司战略的执行,并保证项目的顺利进行,涵盖人力资源、基础设施、方法论、质量、进度和预算等各个方面。
薪资:
暂无足够数据
主要技能:
所需技能:
- 做出影响公司战略的决策能力
- 推动创新和变革管理的能力
- 传达公司方向和文化的能力
- 调动和团结团队以实现共同目标的能力
- 优先事项管理能力
受欢迎的强项:
- 解决问题的务实态度
- 出色的分析与综合能力
- 坚定的领导力,并在必要时表现出决断力
- 良好的外交技巧和沟通能力
- 卓越的领导能力,以引导和激励团队
必备知识:
- 深入了解游戏行业各个岗位
- 熟悉每个岗位的专业技术术语
- 掌握各种游戏开发方法论
- 了解与合同起草相关的法律概念
按领域划分的主要活动:
战略管理:
- 在公司高层与制作团队之间充当桥梁
- 进行产品、市场和技术的前瞻性调研
- 风险管理及制定缓解计划
财务与预算管理:
- 制定和呈报预算,谈判供应商合同
- 申请融资并跟踪预算执行情况
项目管理:
- 制定项目指导方针
- 估算预算、资源和时间
- 协调参与者的活动,确保进度管理并应对突发情况
团队管理:
- 指导并激励团队
- 管理人力资源,促进技能发展
- 负责团队的日常运营管理
质量管理:
- 在预算和时间范围内确保生产质量
职位:
动画师
活动领域:
动画
层级:
N+1: 艺术总监, 首席动画师
职位介绍:
负责为游戏中的角色、物体和场景元素创建运动和行为,以实现生动逼真的动画效果。
薪资:
暂无足够数据
主要技能:
所需技能:
- 使用脚本技术 (如 XML, Python, MEL, etc.)
- 掌握传统绘画和数字绘画技巧 (草图、概念设计、动态分镜等)
- 跟踪行业趋势和新技术 (如实时渲染、动作捕捉、AI 驱动动画等)
- 团队协作与跨部门沟通 (与建模师、程序员、艺术总监等密切合作)
- 理解并优化硬件限制 (内存占用、帧率、加载时间等)
受欢迎的强项:
- 严谨细致
- 良好的倾听和沟通能力
必备知识:
- 传统 2D 动画原理 (如 12 原则: 拉伸与压缩、提前准备、跟随与重叠动作等)
- 解剖学知识 (包括人体、动物骨骼结构和肌肉运动规律)
- 建筑基础和艺术史 (了解不同时期和文化的视觉风格)
- 关卡编辑器和内容集成工具 (如 Unity、Unreal 引擎中的 Sequencer、Timeline、Maya Live Link 等)
- 2D 软件 (如 Painter, Photoshop, Krita 等)
- 3D 和动画软件 (如 3Ds Max, Maya, Motion Builder, Character Studio, Blender 等)
按领域划分的主要活动:
需求分析与可行性研究:
- 与艺术总监详细分析任务需求,理解风格和叙事需求
- 绘制关键帧 (Keyframes) 和概念草图 (Model Sheet),并与建模师合作
- 与建模师共同确定复杂动画体 (如角色、机械、怪物) 的技术约束 (如网格布线、骨骼绑定、面数限制等)
- 在叙事、游戏玩法和技术限制之间找到最佳平衡,并提出高质量的动画方案
- 确保信息流通,与团队和上级保持良好沟通
场景、角色与物体的动画制作:
- 基于艺术指导和技术要求,制作复杂的动画模型 (包括角色、物体和场景元素)
- 创建并设置动画系统 (如 Setup、Rigging、Skinning、Morphs)
- 导出动画数据 (如骨骼、蒙皮、动画曲线、Blend Shape 等)
- 制作角色、物体、动物、怪物、植被和环境的动画
- 制作过场动画和 Cut-Scenes (包括动态摄像机、情感表现、叙事动画)
- 制作循环动画 (如行走、跑步、攻击、跳跃等)
- 动画交互 (如角色与物体、角色与角色的复杂交互)
- Lip-Sync 动画 (口型与对白同步)
- 通过动作和行为表达角色的情感和内心状态
- 创建并调整实时效果 (如 Morphing、程序动画、特效动画)
过程维护与信息追踪:
- 持续关注行业趋势,包括艺术风格和实时图形技术的发展
- 进行多元化的资料收集和调研 (包括历史、文化、自然参考等)
- 为每个角色建立可重复使用的动画库 (Animation Library)
- 管理动画命名规范、版本控制和归档
- 确保信息流畅传递,并为不同团队提供适当的文档和支持
职位:
助理制作人
活动领域:
管理
层级:
N+1:项目负责人、制作人 N-1:初级制作人
职位介绍:
作为制作人,您的角色是促进团队协作,确保不同部门之间的有效沟通,并保证所设定的目标(时间、预算、质量)得以实现。
薪资:
暂无足够数据。
主要技能:
所需技能:
- 理解所负责团队的工作流程及岗位职责
- 管理工作优先级
- 根据不同对象调整沟通方式
- 应用项目管理方法论(项目开发周期等)
- 分析人员需求(工作负荷分析)
受欢迎的强项:
- 务实精神
- 果断和坚定
- 良好的外交手腕
必备知识:
- 所负责岗位的技术要求
- 相关技术术语
- 项目管理方法论
按领域划分的主要活动:
**协助项目负责人/制作人:**
- 收集信息以估算项目预算、人员需求和时间安排
- 识别并协助调动内部/外部资源以完成项目
- 日常跟踪各方团队的进展
- 监督预算使用情况
- 跟踪项目进度,确保按期交付
- 在管理突发状况方面提供有效解决方案
- 收集所有与项目进展相关的信息并进行汇报
**团队管理:**
- 协助团队管理(任务规划、进度跟踪、绩效评估等)
- 协助项目相关的人力资源管理(招聘、培训等)
**质量管理:**
- 根据预算和时间限制,监督项目质量
**监督项目收尾阶段的部分任务:**
- 本地化、测试等
职位:
品牌经理
活动领域:
市场营销
层级:
N+1: 市场总监 N-1: 助理品牌经理 / 市场助理 / 社区经理 / 产品经理
职位介绍:
负责为一个或多个品牌游戏制定、实施并跟踪营销战略,覆盖游戏生命周期的各个阶段。
薪资:
暂无足够数据
主要技能:
所需技能:
- 组织及优先级管理能力
- 多任务处理能力
- 与不同团队和角色协作及沟通的能力
- 在压力下快速决策的能力
- 坚持立场并具备说服能力
- 前瞻性及主动性
- 尊重并理解不同文化背景下的沟通差异
受欢迎的强项:
- 严谨及良好的组织能力
- 出色的写作及沟通技巧
- 良好的外交技巧及倾听能力
- 团队合作精神
- 分析与综合能力
- 创造力及好奇心
必备知识:
- 最新的游戏营销和传播趋势
- 战略营销工具及方法
- 沟通工具及技术
- 产品开发及发布流程
按领域划分的主要活动:
品牌推广与上市策略制定:
- 制定游戏的营销和传播策略,包括品牌定位、营销组合、核心受众、传播主题等
- 与传播经理协作制定传播计划
- 推动品牌发展,并确保品牌在各产品中的一致性
- 协助定义游戏的视觉识别,并与创意团队或外部代理合作制作视觉素材
- 监督并跟进所有营销素材 (如横幅、网站、截图、封面图、预告片) 的设计、开发及交付
- 在各线上商店 (如 PSN, Xbox Store, Epic Store 等) 创建并维护产品页面
- 协助定义、实施及跟踪媒体投放策略,与媒体采买经理及媒体代理合作
- 与社区经理合作,协调社区及网红营销活动
- 协助与制作团队或外部合作伙伴合作,策划并制作游戏实体版 (如 Blu-Ray, 游戏卡带)
市场分析及调研:
- 分析市场和行业趋势,以优化品牌在玩家群体中的定位
- 协助组织定量及定性市场调研,并跟踪调研结果
- 研究并推动品牌在游戏以外领域的发展 (如衍生品、授权产品、影视作品等)
次要活动:
- 制定并跟踪营销预算
- 协调衍生品和授权产品的生产及商业化进程
职位:
商务拓展
活动领域:
市场营销
层级:
N+1 : 市场总监
职位介绍:
在日常工作中,游戏和电竞行业的商务拓展经理负责识别新客户和合作伙伴,以增加公司收入,并与之建立信任关系。 商务拓展经理的工作内容多样。为了提高公司营业额,他会制定战略,并与销售团队沟通和确认。凭借对游戏行业和商业领域的深入了解,商务拓展经理还会出席各大游戏展会和活动,以推广品牌、提升品牌全球影响力,同时发掘未来可在公司内部开发的项目。因此,商务拓展经理在公司中是一个关键岗位。
薪资:
暂无足够数据
主要技能:
所需技能:
- 出色的谈判能力和创业思维
- 良好的人际关系处理能力
- 具备教学和指导能力
受欢迎的强项:
- 好奇且富有创造力
必备知识:
- 熟悉品牌和赞助模式
按领域划分的主要活动:
增长战略开发 :
- 制定和实施策略,以提升公司在电竞和游戏行业中的知名度和收入
合作伙伴关系和赞助 :
- 寻找、谈判和管理与其他企业、品牌或组织的合作关系,以在财务或战略上支持项目或活动
内容变现 :
- 开发商业模式,以实现内容的变现,例如直播、视频、线上活动等
市场营销和传播 :
- 通过精准的营销活动(尤其是在社交媒体和游戏平台上)推广品牌和产品
市场分析与竞争情报 :
- 研究电竞和游戏市场,分析行业趋势、消费者行为和竞争态势,以调整商业策略
项目和活动管理 :
- 组织和管理与电竞和游戏相关的活动,例如锦标赛、展会、会议等
产品和服务开发 :
- 识别新的产品或服务开发机会,以满足电竞和游戏市场的需求和趋势
公共关系与影响者营销 :
- 与媒体、网红以及玩家社区互动,以提升品牌或产品的知名度和用户参与度
职位:
在线运营经理
活动领域:
管理
层级:
N+1: 制作总监 / 商务拓展总监 N-1: 制作助理
职位介绍:
负责管理在线游戏 (PC、移动端或主机) 的维护团队,策划并管理每款游戏的促销活动及特别事件。
薪资:
暂无足够数据
主要技能:
所需技能:
- 应用项目管理方法 (如项目开发周期等)
- 根据团队成员的技能合理分配工作
- 跨部门协作,整合不同职能团队
- 优先级管理能力
- 适应动态变化的环境
受欢迎的强项:
- 领导力
- 组织能力
- 严谨及分析能力
- 好奇心
- 务实精神
- 良好的沟通及外交技巧
必备知识:
- 游戏行业各职能岗位的技术背景
- 在线游戏的货币化技巧
- 运营营销及电子商务技巧
- 项目管理工具及技术
- 市场分析和调研工具 (如数据表格、市场研究工具)
按领域划分的主要活动:
在线游戏更新计划管理:
- 与开发团队及市场团队协作,定义新功能及Bug修复计划
- 制定并更新开发及上线计划
- 与开发团队进行项目管理及进度跟踪
活动策划与协调:
- 协调并跟进游戏预发布阶段的各类活动 (如Beta测试、Alpha测试、抢先体验等)
- 与商务及制作团队合作,策划并执行支持游戏发展及推广的各类活动 (如锦标赛、挑战赛、特别关卡等)
- 协调并管理与活动相关的沟通工具 (如资源创建、通知推送、合作伙伴协调等)
游戏表现分析及优化:
- 定义并跟踪关键指标 (KPIs),分析玩家行为的统计数据
- 制定提升游戏货币化的策略,如促销、礼包、新内容、新功能、定向优惠等
- 优化运营流程以提升整体服务效率
- 监控活动表现及其对玩家留存和收入的影响
质量控制及功能优化:
- 确保新功能、Bug修复及活动的顺利上线
- 关注玩家满意度,并快速响应玩家反馈
- 向开发团队提出优化建议
- 分析竞争对手以识别行业最佳实践
职位:
声音设计师
活动领域:
游戏音频
层级:
N+1:创意总监、首席声音设计师
职位介绍:
声音设计师负责设计、编辑、集成和测试游戏的声音环境(音乐、音效、对白),以配合创意和设计愿景。
薪资:
暂无足够数据。
主要技能:
所需技能:
- 具备良好的书面和口头沟通能力
- 能够运用技术进行前沿研究
- 倾听团队和项目需求,并作出适当调整
- 团队协作能力
- 主动性,能够自主采取行动
- 掌握针对影像的声音同步集成技术(声音剪辑、音频编辑、动态效果、创意音效)
- 掌握音效和声音纹理创建的相关技术
受欢迎的强项:
- 对音乐有敏锐的听觉感知能力
- 优秀的团队合作精神
必备知识:
- 计算机基础概念(编程基础、游戏引擎架构等)
- 音视频制作流程,特别是游戏音频制作
- 声音采购及音乐委托创作的商业及法律原则
- 关卡设计的基本概念
- 视频编辑工具及资源管理工具(Perforce、AlienBrain等)
- 音乐制作软件(M.A.O.)
- 游戏机制及其音效应用
按领域划分的主要活动:
**声音设计与前期制作:**
- 分析需求文档,并根据项目和团队需求制定音频风格指南
- 提出基于声音的游戏机制
- 评估制作游戏声音所需的硬件和人力资源(录音、音乐获取、外部制作、定制软件开发等)
**声音素材制作:**
- 创建音效及环境音
- 设计界面音效、背景声音
- 参与配音演员的选角,并进行录制
- 寻找或定制音乐
- 挑选适合游戏的背景音乐
**声音集成与编辑:**
- 与美术总监、项目经理和制作人合作,指导配音演员的表演(方向、建议)
- 设定动态声音参数
- 定义声音的触发模式和播放方式
- 录制、剪辑和混音声音素材,以符合游戏音频格式
- 执行单元测试,确保音效及其触发机制正确运作
- 与程序员、关卡设计师及美术团队协作,集成声音至游戏
- 为市场推广材料(预告片、网站等)创作音效和音乐
- 执行游戏的本地化音频处理
- 与数据管理人员合作,将声音集成至音频引擎(Fmod、Wwise、DirectSound等)
职位:
外包经理
活动领域:
管理
层级:
N+1: 制作人
N-1: 外包经理助理
职位介绍:
负责管理游戏制作过程中部分内容的外包 (如美术、音频、质量控制等)。
薪资:
暂无足够数据
主要技能:
所需技能:
- 激励合作伙伴以达成项目目标
- 优先级管理能力
受欢迎的强项:
- 出色的口头和书面沟通能力
- 良好的组织能力及严谨性
必备知识:
- 游戏制作流程
- 项目管理、资源管理和生产流程的基本知识
- 项目管理及资源管理工具 (如 Jira, Hansoft 等)
按领域划分的主要活动:
需求管理:
- 识别、准备并跟踪与游戏制作相关的外包需求
- 制定交付物的生产计划,同时考虑技术、预算和时间约束
- 定义每个交付物的技术要求、质量标准、范围、预算、生产流程及交付时间
外包管理:
- 根据外包内容 (如美术、音频、质量控制等) 选择合适的合作伙伴
- 管理与外包商的关系,包括交付物质量的检查、反馈的发送以及必要的修改请求
- 促进制作团队与外包商之间的沟通与协作
预算管理及改进:
- 与制作总监合作,管理外包预算
- 通过识别最佳实践、合适的工具和管理方法,持续改进外包管理流程
次要活动:
- 在游戏行业展会上识别并接洽潜在的合作伙伴
职位:
工具开发程序员
活动领域:
游戏编程
层级:
N+1: 首席程序员
职位介绍:
负责开发和维护软件工具,以支持游戏内容的创作、加速生产流程或自动化任务,从而提升开发团队的工作效率。
薪资:
暂无足够数据
主要技能:
所需技能:
- 掌握编程方法及技术
- 进行性能分析及优化 (Profiling)
- 解决架构的优化及同步问题
- 撰写详细的技术规范文档
受欢迎的强项:
- 严谨细致
必备知识:
- 开发工具链及相关工具
- 通用编程语言 (如 C++) 以及适用于工具开发的编程语言 (如 C#, Python)
- 用户界面 (UI) 开发
- 多任务编程 (Multithreading) 的掌握
- 3D 文件格式 (如纹理、几何体、场景描述)
- 3D 数学 (如向量、矩阵、四元数等)
- 软件设计模式及方法
- 机器学习相关算法
- 图论及树结构理论
按领域划分的主要活动:
工具维护与优化:
- 关注行业内最新的工具及开发流程,进行技术调研
- 开发内容生成工具,以提升开发团队的工作效率
- 优化 3D 编辑器,使关卡设计师 (Level Builder) 可以更高效地移动/编辑游戏地图中的 3D 对象
- 优化特效 (FX) 编辑器,以提高表现力和性能
- 设计并优化工具的用户界面 (UI),以提高操作的便捷性和效率
- 优化硬件资源的使用 (如计算任务的分配、磁盘读写性能等)
- 将第三方技术工具集成到游戏制作流程中
- 与音频程序员协作,将音频工具集成到制作链中
次要活动:
- 优化资源 (Assets) 的制作及管理工具
- 改进资源 (Assets) 在游戏引擎中的可视化和测试工具
- 为游戏引擎添加新的功能模块
职位:
市场总监
活动领域:
市场营销
层级:
N+1: 总经理 N-1: 市场团队, 产品经理, 社区经理, 公关专员
职位介绍:
负责制定和执行营销计划,包括市场分析、目标客户定位、行动计划、广告策略等,以提升品牌知名度和产品销量。
薪资:
暂无足够数据
主要技能:
所需技能:
- 做出影响公司发展的战略决策
- 前瞻性及主动性
- 谈判技巧
- 说服与影响力
- 凝聚并激励团队共同实现目标
受欢迎的强项:
- 分析与综合能力
- 创新精神
- 创造力及好奇心
- 倾听和理解市场需求的能力
必备知识:
- 营销技能:市场调研、产品管理、运营营销等
- 游戏行业知识 (或至少在娱乐行业的相关经验)
- 宏观经济学原理
- 互联网广告投放技巧
按领域划分的主要活动:
营销战略制定与计划管理:
- 制定市场分析和调研目标,并设定相应预算
- 定义产品的目标受众及营销组合策略 (如定价、产品线、分销渠道、传播策略)
- 决定内部团队与外部供应商的资源分配,并进行外包商的筛选和合作管理
- 批准并监督运营营销策略 (包括营销活动、销售团队定位等)
- 识别新市场和新产品的商机 (业务拓展)
- 分析并预测市场趋势
- 制定产品 (新产品或现有产品) 的发展方向
- 监督产品的开发及发布过程
团队管理:
- 领导并激励团队 (包括活动计划、进度跟进、绩效评估等)
- 负责团队的人力资源管理 (如招聘、岗位调动等)
- 培养和提升团队成员的技能和职业发展
财务与预算管理:
- 制定并管理营销部门的预算
- 评估并分析投资回报率 (ROI)
- 制定并实施促销活动,以优化预算分配和收益
品牌传播与公关管理:
- 制定内外部沟通策略
- 参与制定媒体计划 (包括平面媒体及数字媒体,如论坛、流媒体平台等)
- 监督公关和媒体关系管理
- 寻找并开发广告合作和品牌联合推广的机会
- 监督和策划品牌相关的线下及线上活动
次要活动:
- 进行文案创作 (如标题、标语、广告语) 及视觉设计指导 (如品牌风格、字体、颜色搭配)
职位:
执行制作人
活动领域:
管理
层级:
N+1:首席执行官、总经理 N-1:技术总监、艺术总监、创意总监、制作人、工程师、艺术家、设计师、QA、研发
职位介绍:
执行制作人负责确保公司战略的执行,并确保项目顺利进行,包括人力资源、基础设施、方法论、质量、时间安排和预算等多个方面。
薪资:
暂无足够数据。
主要技能:
所需技能:
- 具备做出影响公司战略决策的能力
- 能够建立创新流程和变更管理机制
- 擅长传达公司战略方向和文化
- 能够动员和凝聚团队,实现共同目标
- 掌握优先级管理,确保各任务的有效推进
受欢迎的强项:
- 务实高效,能够解决问题
- 优秀的分析和综合能力
- 坚定的领导力,在必要时能果断决策
- 出色的外交能力和沟通技巧
- 具备激励和引导团队的领导能力
必备知识:
- 深入了解游戏行业的各个职业及其技术要求
- 熟悉游戏行业各岗位的专业术语
- 精通各种游戏开发方法论
- 了解合同起草相关的法律概念
按领域划分的主要活动:
**战略管理:**
- 在公司管理层与制作团队之间起到桥梁作用
- 进行产品、市场和技术的行业调研
- 风险管理(识别风险、制定规避方案)
**财务/预算管理:**
- 制定并呈报预算,与供应商/合作方谈判合同
- 筹集资金并管理融资方案
- 监督预算执行,确保成本控制
**项目管理:**
- 制定项目的总体方向
- 评估预算、资源需求和开发周期
- 协调各个团队的工作,确保进度和交付时间
- 管理突发状况,确保项目顺利推进
**团队管理:**
- 领导并激励团队(活动规划、进度跟踪、绩效考核等)
- 管理人力资源,支持员工职业成长
- 确保团队的高效运作
**质量管理:**
- 确保项目质量符合预算和时间要求
职位:
技术总监
活动领域:
游戏编程
层级:
N+1:制作总监,首席执行官(CEO),总经理
N-1:技术团队
职位介绍:
技术总监负责定义并监督技术开发活动的实施,管理技术团队,并创建公司及其项目所需的工具和功能。
薪资:
暂无足够数据。
主要技能:
所需技能:
- 在制定技术方向方面具备前瞻性
- 设计并实施开发方法(编程语言等)
- 优化和管理硬件与软件架构
- 实施创新流程与变革管理
- 应用管理方法(投资选择方法、预算制定与跟踪、管理控制等)
- 能够适应复杂且不断变化的环境(抗压能力)
受欢迎的强项:
- 果断与坚定
- 培训与教学能力
- 外交沟通能力
- 分析与综合能力
- 领导力
必备知识:
- 游戏开发工具
- 硬件与软件架构
- 操作系统
- 编程相关问题:网络编程、3D 编程、物理编程、人工智能、并行编程、内存与磁盘性能优化
按领域划分的主要活动:
**技术战略定义:**
- 定义并指导技术发展方向
- 研究技术定位(所使用的技术、技术环境评估等)
- 确定需开发的通用工具
- 进行或监督技术研究(开发方法、编程语言、基础架构等)
- 提出并跟进软件与硬件许可证的采购
**技术项目管理:**
- 监督技术规范的编写和验证
- 撰写技术研发工作的报告(如研究税收抵免 CIR)
- 参与技术项目的定义(内部项目或外包项目)
- 参与开发阶段的规划
- 为客户提供技术咨询
- 为项目团队提供技术支持
**团队管理:**
- 管理并激励技术团队(活动规划、任务跟踪、绩效评估)
- 支持团队成员的能力发展
- 参与招聘流程(定义需求、创建评估测试、面试、员工培训)
**质量管理:**
- 改进开发过程中的最佳实践和质量标准
- 监督技术文档编写与维护
- 领导技术支持活动
- 组织测试并实施错误修复
**项目管理:**
- 评估项目的预算、人员需求和时间安排
- 开发通用工具,供多个团队使用
- 识别并协调内外部资源以实现项目目标
- 协调不同团队的工作
- 确保项目进度的可控性
- 应对突发状况
- 与开发商或外包供应商进行项目交付、时间安排等方面的谈判
- 向管理层及团队提供项目进度报告
**次要职责:**
- 管理与技术合作伙伴的关系
- 在行业活动(展会、论坛等)中代表公司
- 参与前期商务谈判并构建商业报价
- 确定需要保护的核心技术
职位:
技术美术师
活动领域:
游戏美术
层级:
N+1: 技术总监, 首席技术美术师
N-1: 初级技术美术师
职位介绍:
负责监督和管理图形数据在游戏引擎中的集成,确保美术资源既符合视觉要求,又满足性能和技术规范。
薪资:
暂无足够数据
主要技能:
所需技能:
- 跨部门沟通能力 (与程序员、美术设计师、动画师、关卡设计师等合作)
- 创意思维
- 清晰且精准的书面表达能力
- 解决问题的能力
- 撰写详细的技术文档 (包括工具使用、工作流程、技术限制等)
受欢迎的强项:
- 兼具艺术与技术的敏感度
- 自主工作能力
- 倾听并理解需求的能力
- 积极主动 (Proactivité)
- 良好的沟通技巧
- 良好的人际关系能力
必备知识:
- 图形创作工具 (如 3DS Max, Maya, Photoshop, Substance Painter, Zbrush 等)
- 游戏制作中涉及的各类技术及艺术岗位
- 渲染技术及 Unreal Engine 的图形数据制作方法 (如材质、物理效果、布料、动画等)
- 游戏引擎的使用 (如 Unity, Unreal Engine 等)
- 编程语言 (如 C++, Python, Lua 等)
- 数据版本管理系统 (如 Perforce, VSS, Alienbrain 等)
按领域划分的主要活动:
工具管理与开发:
- 定义、准备并优化整个制作过程中使用的图形工具
- 监督图形数据 (如模型、场景、动画、特效、纹理) 的设计、集成及验证,确保既符合视觉效果,又满足项目的技术要求
图形优化及性能提升:
- 制定并优化制作流程 (Pipeline) 及工作流 (Workflow)
- 作为美术团队与程序团队之间的桥梁,确保沟通顺畅且高效
- 优化图形元素以满足各个平台的性能需求 (如帧率、内存占用等)
- 测试工具的稳定性和兼容性,并在整个制作周期中进行必要的修复和调整
文档管理与标准化:
- 编写并更新工具、方法、培训、流程及引擎限制的文档,以便后续参考和培训使用
- 制定美术资源的命名规则,以统一文件结构,便于查找和管理
- 评估并推荐最优工具和方法,以提高美术团队的工作效率
次要活动:
- 根据项目需求,参与美术资源的制作 (如概念图、动画、模型、纹理等)
职位:
数据科学家
活动领域:
游戏分析
层级:
N+1: 数据分析主管
N-1: 数据分析师
职位介绍:
负责通过整合来自不同来源的数据,并应用复杂的算法分析模型,帮助企业做出战略和运营决策。
薪资:
暂无足够数据
主要技能:
所需技能:
- 跨部门协作能力
- 说服和影响他人的能力
- 团队管理与领导能力
受欢迎的强项:
- 领导力
- 创造力,能够设计新颖的数据分析模型
- 综合分析能力和严谨性
- 反应迅速及积极主动
- 良好的人际沟通技巧
必备知识:
- 数学、算法、统计学 (高级技术能力)
- 高级统计分析和预测模型
- 计算机工程知识
- 市场营销和管理问题
- 数据管理工具 (SAS, SPSS, SAP Infinite Insight, Python, R, Excel, Access 等)
- 网站分析工具 (Omniture, Google Analytics 等)
- SQL 和 NoSQL 数据库
- 信息监控、分析和文档管理技术
按领域划分的主要活动:
数据跟踪和预测分析工具开发:
- 理解并分析玩家行为:用户获取、游戏进度、货币化、玩家分类和细分
- 定义统计模型,将业务问题转化为数据分析问题并提出解决方案
- 开发数据分析工具,收集游戏数据并构建数据库结构
- 根据玩家行为定义游戏参数调整规则 (如难度、特价活动、定价),以优化用户体验并提升参与度和货币化
- 收集并整合结构化和非结构化数据源,确保数据的相关性和完整性
- 组织、研究并综合分析数据,并将结果集成到目标信息系统中
- 转换、编码并映射消费或产品使用数据,使所有团队成员都能理解
- 为数据库 (BDD) 的修改、迁移、外包或内置提供建议
- 向生产团队提出数据驱动的优化建议
- 与市场和生产团队沟通游戏相关的关键数据
优化营销策略:
- 参与高级统计测试的开发和实施,以解决用户问题
- 分析与游戏行为、玩家细分、营销活动相关的数据,并向管理层汇报
- 发现新的用户行为模式并进行行为建模
- 持续开发新分析模型,为吸引新用户和提升用户忠诚度提供策略支持
- 预测趋势变化及决策影响,并进行追踪和反馈
数据挖掘工具的技术研究:
- 研究最新的数据分析技术和软件解决方案
- 探索并试验新的数据建模和分析方法
- 选择并引入新的数据管理工具和技术
次要活动:
- 设计并维护数据仓库 (决策性数据仓库)
- 与研究机构合作,跟进并推动新型数据挖掘工具的研发合作
职位:
本地化经理
活动领域:
游戏本地化
层级:
N+1: 制作总监 / 制作人
N-1: 翻译服务供应商 / 翻译社区
职位介绍:
负责调整和翻译游戏内容(屏幕文本、脚本)以及其他相关内容(如营销材料、博客、推文等)。
薪资:
暂无足够数据
主要技能:
所需技能:
- 问题解决能力
- 谈判技巧
- 能够用英语或母语进行有效沟通
- 优先级管理能力
- 适应复杂和不断变化的环境(抗压能力)
受欢迎的强项:
- 严谨细致
- 良好的人际关系技巧
必备知识:
- 多语言及多文化问题
- 中高级计算机知识
- TAO翻译软件 (如 Trados, Memsource, MemoQ, Déjà Vu 等)
- 版权相关法律
- 游戏运行规则
按领域划分的主要活动:
项目管理:
- 关注游戏市场本地化的特性和趋势
- 识别并监督内外部资源团队,进行翻译、录音、集成及测试等阶段工作
- 制定项目进度并确保按时交付
- 制定并管理预算
- 识别外部资源供应商
- 与外部供应商谈判合同报价
- 管理本地化过程中的行政事务(如账单、法律文件管理等)
- 创建或更新本地化工具包 (如 Excel 或数据库)
- 为制作团队提供本地化建议,以优化本地化流程
文化本地化适配:
- 确保文本在游戏引擎中的集成,并修复出现的Bug
- 维护并更新术语库(多语言,包括法语、英语)
- 设定并跟踪质量指标
- 监督翻译测试和流程
次要活动:
- 设置文本的动态变化参数
职位:
概念美术师
活动领域:
游戏美术
层级:
N+1:美术总监
职位介绍:
概念美术师负责通过色彩组合创造角色、物品和艺术世界,以实现项目的艺术愿景。
薪资:
暂无足够数据。
主要技能:
所需技能:
- 能够适应复杂且不断变化的环境(抗压能力)
- 具有创意,并能提出有效的视觉解决方案
- 能够不断反思和优化自己的作品
受欢迎的强项:
- 创造力和求知欲
- 反应迅速
必备知识:
- 光照、构图和氛围的基础知识
- 相关软件(Photoshop、Painter)
- 色彩理论
- 材质和纹理的基础知识
- 人体解剖学和比例概念
- 电子游戏的技术约束
按领域划分的主要活动:
**视觉方案的提出:**
- 将创意转化为最终的视觉作品(素描、绘画、数字插画)
- 根据项目规范设计原创概念
- 从现实元素中提取灵感并进行概念创作
- 进行照片临摹、照片合成及修图(整合新元素)
- 使用色彩表达游戏的氛围
- 与设计团队合作,创造兼具技术可行性和美感的解决方案
- 确保游戏开发的各个阶段都符合艺术目标和视觉设定
**视觉素材库的建立:**
- 研究概念开发的创意方向
- 设计各种概念(角色、生物、载具、建筑、环境等)并创建素材库(样本、数据库)
- 保持艺术质量标准,并提出多种可行的视觉方案
**次要职责:**
- 进行3D建模相关工作
职位:
流量经理
活动领域:
市场营销
层级:
N+1: 市场总监 / 用户获取经理
N-1: 流量经理助理
职位介绍:
负责管理和组织互联网上或移动端的广告空间及广告活动,以优化流量获取渠道和流量转化率。
薪资:
暂无足够数据
主要技能:
所需技能:
- 谈判能力
- 市场趋势和竞品分析能力
- 快速反应及预测趋势变化
- 团队协作及跨部门沟通能力
受欢迎的强项:
- 严谨细致及条理性
- 好奇心和学习欲
- 反应迅速及积极主动
- 良好的客户沟通能力
必备知识:
- 广告生态及媒体环境
- 新技术及数字经济
- 互联网广告投放技巧 (CPC, CPA, CPL, 跟踪, 广告服务器, 重定向等)
- 编程语言 (SQL, HTML, JavaScript, PHP, XML 等)
- 市场营销及相关工具 (SEM, 在线广告, 赞助链接, 社交媒体营销, 联盟营销, 邮件营销, 展示广告等)
按领域划分的主要活动:
流量获取与优化:
- 策划并执行线上广告活动 (移动应用、移动网页、PC网页)
- 与广告网络和社交平台的商务负责人沟通,管理广告购买和投放
- 通过SEO技术提升网站或应用在搜索引擎中的可见度
- 确定广告内容及格式 (如横幅、弹窗、视频等)
- 跟进重定向 (Retargeting) 活动效果
广告活动效果测量与分析:
- 使用自动化流量和用户路径报告工具,分析玩家的留存率和货币化情况
- 分析网站或移动应用的跳出率和回访率
- 设计业务活动数据仪表盘
- 跟踪网站页面在搜索引擎中的索引情况,并分析Web分析工具 (如Google Analytics) 的数据
- 计算各流量渠道的ROI (投资回报率)
- 整合统计数据并撰写分析报告
技术与战略研究:
- 研究市场趋势:包括技术变革、消费者行为等
- 关注新产品或服务的发展动态
- 跟踪搜索引擎算法的变化
- 分析竞争对手的市场信息,追踪其排名和SEO策略
- 识别市场差异化机会及潜在客户 (线索生成)
次要活动:
- 协助社区经理进行玩家关系管理,维护企业的网络声誉
职位:
游戏叙事设计师
活动领域:
游戏设计
层级:
N+1:制作人、创意总监、美术总监、首席游戏设计师
职位介绍:
游戏叙事设计师负责构建游戏中的叙事连贯性,撰写线性或非线性的对话,以及游戏的其他叙事元素(主线剧情、角色、对话、过场动画等)。
薪资:
暂无足够数据。
主要技能:
所需技能:
- 掌握书面和口头沟通技巧
- 善于利用文献资料进行研究
- 具备团队协作能力
- 具有创新意识,能积极提供创意方案
受欢迎的强项:
- 创意能力和好奇心
- 分析与综合归纳能力
- 良好的人际沟通能力
必备知识:
- 协作理论的基本原理
- 游戏设计概念
- 艺术史基础
按领域划分的主要活动:
**叙事框架描述:**
- 在游戏设计阶段,与美术总监、创意总监、游戏设计师和关卡设计师合作
- 撰写游戏叙事圣经(包含所有叙事元素的文档)
- 编写故事梗概(Pitch)
- 撰写故事大纲(剧情、角色、世界观、地点、背景故事等)
- 编写序列剧本,描述场景之间的逻辑顺序及每个场景的展开方式
- 以文本形式撰写完整剧本
- 根据制作人或创意总监的反馈调整和修改剧本
- 进行文献研究,以确保游戏的历史背景准确
**角色创建:**
- 在已有的角色设定基础上,设计新角色
- 撰写角色档案(心理特征、外观、优缺点、动机/目标等)
- 确保角色设定的逻辑一致性
**对话编写:**
- 构建剧情相关的对话(主线剧情)
- 设计系统性对话,为玩家提供信息或丰富角色个性
- 编写旁白(角色对白、环境音、背景故事等),增强游戏世界观
- 选择符合角色设定的配音演员
- 撰写并维护游戏中的文本内容(游戏中的标语、书籍、公告等)
- 根据剧情发展调整对话文本(缩短/延长场景)并适应项目需求(物理限制、预算限制等)
**叙事工具设计:**
- 提出有助于增强玩家沉浸感的叙事工具
- 提供叙事解决方案(如确保对话系统流畅的对话架构)
**撰写菜单、界面、游戏帮助文本等**
**撰写关卡目标、关卡结算文本、解说词等**
**次要职责:**
- 参与语音录制或动作捕捉的拍摄工作
职位:
游戏引擎程序员
活动领域:
游戏编程
层级:
N+1: 首席程序员
职位介绍:
负责开发和维护游戏引擎的核心模块,确保引擎功能的拓展和优化,以及与游戏开发团队的协作,提供高效的工具和流程。
薪资:
暂无足够数据
主要技能:
所需技能:
- 掌握编程方法及技术
- 与开发团队 (如美术、关卡设计、音效设计) 紧密合作并满足其需求
- 解决问题的能力,并能针对性能和兼容性进行优化
- 撰写详细的技术文档 (包括 API 文档、代码说明、维护文档等)
- 能批判性地审视并优化自己的代码
受欢迎的强项:
- 严谨细致
- 分析与综合能力
必备知识:
- 开发工具 (如 Visual Studio, Git, CI/CD 系统) 及引擎集成、可视化、测试工具
- 编程语言 (如 C++, C#, Python 等)
- 软件设计模式及开发方法 (如 OOP, 数据驱动编程, 面向组件编程)
- 游戏引擎架构 (如 Unity, Unreal Engine 的底层架构和模块化设计)
- 物理学基础或相关领域 (如力学、刚体、流体动力学等)
- 内存管理和磁盘访问优化
- 3D 数学及几何计算 (如空间向量、矩阵、四元数、投影等)
- 并行编程 (如多线程、多任务调度) 和数据压缩技术
按领域划分的主要活动:
引擎模块的开发与维护 :
- 为引擎添加新功能,并与游戏开发团队紧密合作,确保功能满足游戏需求
- 确保引擎与各平台 (如 PS, Xbox, Switch) 的技术规范及要求兼容
开发及优化工具与生产管线 :
- 为美术、关卡设计、音效设计等团队开发高效的编辑工具
- 优化内容生产和资源管理工具,以提升生产效率和工作流
- 改进资源的可视化和测试工具,以提升开发和调试的效率
- 优化工具性能,并自动化各类开发和发布流程
次要活动 :
- 研究并跟踪最新的开发工具和流程 (如新图形 API、新物理模拟算法、新的 CI/CD 工具等)
职位:
游戏总监
活动领域:
游戏设计
层级:
N+1:首席执行官、总裁、总经理N-1:美术总监、创意团队、首席游戏设计师
职位介绍:
游戏总监负责制定游戏的创意愿景,并监督整个制作过程,以确保项目的一致性和成功。
薪资:
暂无足够数据。
主要技能:
所需技能:
- 传达创意愿景和游戏核心理念
- 团结团队成员,共同实现目标
受欢迎的强项:
- 领导能力
- 创造力和好奇心
- 良好的人际交往能力
- 严谨细致
必备知识:
- 游戏开发的不同核心领域,包括:游戏设计(Game Design)、关卡设计(Level Design)、用户体验(UX)、游戏变现(Monetization)和3C系统(角色控制、摄像机、角色移动)
按领域划分的主要活动:
**愿景与开发路线图:**
- 制定游戏的创意圣经(Creative Bible):包含整体艺术方向、叙事概念和核心游戏设计原则
- 制定开发关键阶段,包括:剧本撰写、原型开发、首个可发布版本(First Playable)、Alpha测试、Beta测试、最终版本(Master)
**项目的创意监督:**
- 审核并跟进所有关键里程碑(Milestones)
- 确保所有创意设计和游戏玩法符合既定愿景(担任“游戏愿景的守护者”)
**内部与外部推广:**
- 在工作室内部宣传和传递项目的创意愿景
- 对外推广项目,与媒体、公关团队合作(如公关宣传、新闻发布等)
职位:
游戏程序员
活动领域:
游戏编程
层级:
N+1: 首席程序员
职位介绍:
负责编写游戏机制、玩家与环境的交互以及确保游戏正常运行所需的各类模块。
薪资:
暂无足够数据
主要技能:
所需技能:
- 掌握编程方法及技术
- 将游戏设计师的需求转化为技术实现
- 解决问题的编程技巧
- 撰写详细的技术文档 (包括功能需求、代码说明、维护文档等)
- 能够批判性地审视并不断优化自己的代码和实现方式
受欢迎的强项:
- 严谨细致
- 分析与综合能力
- 批判性思维
必备知识:
- 用户界面管理 (IHM, Interface Homme-Machine)
- 硬件制造商的技术要求 (TRC, Technical Requirements Checklist)
- 物理模拟原理
- 开发工具、软件库及游戏引擎 (如 Unity、Unreal Engine 等)
- 编程语言 (如 C++, C#, Python 等)
- 软件设计模式及方法
按领域划分的主要活动:
游戏编程与开发:
- 分析并理解游戏的技术需求
- 与游戏设计师协作,调整和优化游戏玩法及机制
- 使用面向对象编程 (OOP) 设计并实现游戏行为、动作、规则、流程、界面、菜单等
- 根据设计团队和/或美术团队的要求,集成用户界面、声音、音乐及音效
- 开发、测试、调试并维护游戏制作所需的各类引擎和系统
- 编写并维护详细的技术文档 (如功能描述、API 文档、调试日志等)
游戏的维护与优化:
- 更新并维护 Bug 数据库,并修复各类 Bug
- 对游戏系统进行功能拓展和优化
- 开发模拟和数据生成工具 (如动作识别工具)
- 提出游戏引擎改进建议,并参与优化和更新
次要活动:
- 研究并分析竞品游戏中实现的游戏机制,进行行业对标与学习
职位:
游戏经济设计师
活动领域:
游戏变现
层级:
N+1:游戏设计总监、制作人
职位介绍:
游戏经济设计师负责设计、分析和优化游戏内经济系统,以确保玩家的长期参与和游戏的盈利能力。
薪资:
暂无足够数据。
主要技能:
所需技能:
- 理解游戏作为服务(GaaS)的运行机制以及玩家在其中的行为模式
- 使用数据分析系统和测试方法
- 理解关键绩效指标(KPI),以优化或构建游戏的经济平衡
- 跟踪并分析多个A/B测试,以数据驱动决策
- 制定针对不同游戏的专属经济模型和关键数值
- 持续构建和更新现有的游戏经济模型
受欢迎的强项:
- 与UI/UX团队合作,打造直观的游戏界面
- 具备数学、数据分析、市场营销和计量经济学方面的能力
- 强大的分析思维和逻辑推理能力
- 流利的英语沟通能力
必备知识:
- 多人在线游戏或F2P(免费游戏)经济设计原则
- 消费者产品管理或电子商务
- 统计学
- 电子商务系统、定价策略和商品销售策略
- 虚拟物品管理
- 玩家对游戏经济的体验及其购买动机
按领域划分的主要活动:
**经济系统的设计与原型开发:**
- 设计并原型化游戏的经济系统、游戏机制和奖励系统,以激励玩家参与游戏经济
- 设计游戏内提供的虚拟商品
- 确定游戏经济中免费内容与付费货币之间的合理平衡
**与开发和UI团队协作,确保系统的正确实施:**
- 向相关团队传达游戏经济系统的设计理念
- 确保经济系统的正确集成和实现
**参与与玩家留存和货币化相关的游戏功能设计:**
- 与游戏设计师紧密合作,将游戏经济系统无缝整合到游戏体验中
- 帮助游戏设计师更深入地理解游戏资源流转的逻辑
**基于数据分析调整游戏经济平衡:**
- 规划和监测游戏机制的平衡性
- 预测虚拟物品价格及成本变化对游戏的影响
- 识别并开发促进玩家消费的关键因素
- 分析收集的数据,评估游戏经济模型的优缺点,并向管理层提供优化方案
- 根据数据分析结果调整游戏经济模型,优化盈利和用户体验
职位:
游戏设计师
活动领域:
游戏设计
层级:
N+1:制作总监、制作人、首席游戏设计师 N-1:游戏测试员
职位介绍:
游戏设计师负责设计游戏的核心玩法、规则和机制,以提供最佳的游戏体验。
薪资:
暂无足够数据。
主要技能:
所需技能:
- 掌握书面和口头沟通技巧
- 运用问题解决方法
- 团队协作能力
- 具备创新能力
- 适应复杂和不断变化的环境(抗压能力)
受欢迎的强项:
- 创造力和好奇心
- 关注行业动态和趋势(社交媒体、用户行为)
- 分析和总结能力
- 严谨细致
必备知识:
- 游戏引擎(Unreal、Unity等)
- 编程软件(HTML、ActionScript、JavaScript)、3D软件(3Ds Max等)、动画软件
- 游戏编辑工具
- 游戏行为和场景建模
- 多媒体系统的人机交互(HCI)与用户体验设计
- 游戏质量保障(QA、测试)
按领域划分的主要活动:
**游戏概念设计:**
- 根据游戏IP的文化背景和风格,构思游戏创意并进行编辑
- 分析目标玩家群体(游戏习惯、兴趣偏好等)
- 参与定义游戏的视觉风格
**游戏机制设计与原型制作:**
- 设计游戏核心玩法(GamePlay),制定规则和系统
- 撰写游戏设计文档(Game Design Document, GDD),描述游戏的交互方式、玩家行为、场景环境等
**用户体验与交互设计:**
- 提供用户界面(UI)草图,分析现有系统并指导美术团队进行优化
- 优化游戏摄像机视角及交互方式,确保信息获取的流畅性
**游戏剧本与前期策划:**
- 在设计过程中结合技术、美术、开发资源及IP授权等因素进行规划
- 为游戏美术、音效提供创意建议
- 与关卡设计师(Level Designer)协作,设计游戏场景与关卡结构
- 定义和技术化游戏功能,以确保项目可行性
- 对游戏机制、系统、角色关系等进行细化拆解
- 定期维护和更新游戏设计文档(GDD)
**游戏实现与开发:**
- 与美术总监(Art Director)合作,确保项目美术风格的一致性
- 整合美术元素,增强游戏的吸引力和沉浸感
- 进行游戏数值平衡调整,优化游戏元素的行为
- 设计游戏进度曲线(难度、学习曲线、节奏感)
- 协调团队成员的任务分配
- 向管理层和团队汇报项目进展及关键决策
**游戏测试与优化:**
- 测试游戏,识别并修正剧本、图形及技术问题
- 修复游戏中的问题,并确保游戏设计符合目标体验
- 优化游戏的核心循环体验
职位:
物理引擎程序员
活动领域:
游戏编程
层级:
N+1: 主程序员
职位介绍:
负责开发和维护高级物理模拟系统。
薪资:
暂无足够数据
主要技能:
所需技能:
- 掌握编程方法和技术
- 进行性能分析
- 处理优化和架构同步问题
- 撰写详细的技术文档
受欢迎的强项:
- 严谨细致
必备知识:
- 开发工具
- 编程语言
- 多任务编程
- 设计模式和方法
- 游戏引擎架构
- 物理学 (刚体力学)
- 物理计算相关数学 (3D几何、张量计算、微积分、积分)
- 碰撞检测与管理方法
- 物理引擎 (Havok、PhysX、Bullet 等)
- 汽车动力学基础 (根据游戏类型而定)
按领域划分的主要活动:
工具开发与优化:
- 负责将物理引擎集成到游戏引擎中
- 管理物体的物理行为:重力、碰撞、角色或车辆的行为和轨迹管理
- 通过可玩的模型逼近真实物理行为
- 开发高级工具以调节参数和进行测试
- 与工具程序员协作,将物理模拟工具集成到生产链中
游戏维护:
- 发现并修复Bug
- 与关卡设计师一起进行参数调试
- 验证程序的功能,并根据结果进行调整
- 撰写相关技术文档
- 优化物理模拟的计算负载
次要活动:
- 优化生产和资产优化工具
- 改进引擎中的资产可视化和测试工具
- 为引擎添加新功能
职位:
特效美术师
活动领域:
游戏美术
层级:
N+1: 首席特效美术师, 首席美术师, 艺术总监
职位介绍:
负责在视觉效果方面 (如光照、特效、运动捕捉) 实现游戏项目的美术设定,并确保视觉表现符合艺术风格和技术要求。
薪资:
暂无足够数据
主要技能:
所需技能:
- 掌握绘画技巧 (包括手绘及数字绘画)
- 发现并解决视觉效果问题
- 持续学习和关注行业趋势
- 理解并管理硬件性能限制 (如帧率、内存、渲染性能等)
- 掌握脚本编写技能 (如 XML 等)
- 团队协作与跨部门沟通能力
受欢迎的强项:
- 倾听与理解需求的能力
- 严谨细致
必备知识:
- 图形制作流程
- 动画原理 (如关键帧动画、物理模拟等)
- 人体及动物解剖学基础
- 建筑基础及艺术史 (用于场景设计及风格参考)
- 关卡编辑器及内容集成工具
- 2D 绘图软件 (如 Painter, Photoshop 等)
- 3D 软件 (如 3Ds Max, Maya, Blender 等)
按领域划分的主要活动:
艺术趋势的研究与跟踪:
- 持续关注艺术潮流 (如设计风格、视觉效果、实时图形技术等)
- 通过多种渠道 (如书籍、网络、游戏、电影) 进行参考资料收集
视觉效果的设计与优化:
- 根据项目需求制作模型及概念图 (Concept Art)
- 为游戏关键阶段 (如过场动画、剧情演出) 创建故事板 (Storyboard)
- 验证场景及过场动画的镜头效果及节奏,确保叙事流畅且具有视觉冲击力
- 识别并分析项目中的技术限制 (如渲染性能、内存占用等)
- 根据艺术目标及技术限制提出合理的解决方案
- 清晰且有说服力地向艺术总监及客户展示设计方案
- 与程序员沟通,以确保视觉效果的实现符合技术规范
专职领域:
**光照设计师 **:
- 根据艺术风格要求,设计并实现场景和角色的光照效果
- 实时调试光照效果以确保场景氛围及性能的平衡
**特效设计师**:
- 根据美术风格需求,设计并制作视觉特效 (如爆炸、烟雾、火焰、魔法等)
- 在引擎内 (如 Unity, Unreal) 实时调试及优化特效效果
**动作捕捉 (Mocap) 设计师**:
- 负责动作捕捉数据的收集及管理
- 将 Mocap 数据转化为虚拟角色的动画,并进行后期清理及调优
职位:
用户体验设计师
活动领域:
游戏设计
层级:
N+1:首席游戏设计师、首席UX设计师、UX总监
职位介绍:
用户体验设计师负责创建尽可能流畅的用户体验(UX),消除游戏中的不必要的挫败感,并去除游戏设计不期望的挑战元素。
薪资:
暂无足够数据。
主要技能:
所需技能:
- 日常创新,为用户体验优化提出新的创意解决方案
- 对数字化发展充满好奇,保持行业趋势研究(数字化趋势调研)
- 具备教育能力,能够清晰并有影响力地与不同团队成员沟通
- 综合考虑产品的不同方面(游戏玩法、美术方向、创意方向等)
受欢迎的强项:
- 多元化技能,如社会学、社会与认知心理学、人机交互、市场营销、产品设计以及图形设计
- 出色的沟通能力
- 创造性思维
- 优秀的分析与总结能力
- 深刻理解用户需求,并具备以设计为导向的思维方式
必备知识:
- 游戏玩法的基本原则及“心流”概念(Flow)
- 以用户为中心的设计原则
- 与情绪、注意力相关的心理与生理认知机制
按领域划分的主要活动:
**确保游戏功能的良好用户体验(UX):**
- 为团队提供UX相关的指南,并针对游戏交互设计问题提出建议
- 跟踪游戏菜单、控制方式、HUD界面、文本措辞等方面的设计,并确保其符合目标受众的需求
- 编写UX设计方案,包括列出某个功能的使用场景,制定用户路径(User Flow),并与UI设计师合作完成线框图(Wireframe)
- 跟踪这些UX元素在游戏中的整合和落地
**定义游戏的引导体验(Onboarding)和教程:**
- 制定游戏新手引导方案,确保所有游戏元素能够以清晰、流畅的方式呈现给玩家
**技术研究:**
- 关注最新的UX趋势、神经科学、认知研究及游戏行业动态,将相关研究成果应用于游戏的用户体验优化
**参与用户测试并持续优化游戏的UX体验:**
- 对已开发的内容进行专家分析,并针对存在的问题提供切实可行的解决方案
- 参与用户测试,深入理解玩家的需求和使用习惯
职位:
用户研究员
活动领域:
游戏测试
层级:
N+1: 数据分析主管/ 用户研究主管 N-1: 数据分析师 / 用户研究助理
职位介绍:
负责设计、组织并分析用户测试,以验证游戏设计的有效性和用户体验。
薪资:
暂无足够数据
主要技能:
所需技能:
- 注重细节
- 优秀的口头及书面沟通能力
- 敏锐的分析能力
- 主持并引导建设性讨论的能力
- 数据分析与综合能力
- 为现有问题提出创新解决方案
- 具备提出建设性建议的能力
受欢迎的强项:
- 自主工作能力
- 严谨细致
- 良好的组织能力
- 耐心
必备知识:
- 定性和定量研究原则
- 实验测试原则
- 统计分析工具 (如 Office, Tableau, Google Analytics)
- 项目管理工具 (如 Jira, Hansoft 等)
- 网络分析工具 (如 Omniture, Google Analytics 等)
- Excel 的高级操作 (如宏、数据透视表、图表制作)
按领域划分的主要活动:
用户测试:
- 协助制作团队将需求和研究策略转化为可执行的测试方案,如游戏测试、可行性测试、访谈、竞品分析、定量研究、焦点小组讨论等
- 根据测试目标制定定制化的测试方法和流程
- 组织游戏测试和用户研讨会,包括招募和接待玩家、测试执行及定性与定量数据收集
- 分析测试结果并向制作团队提供可操作的优化建议
- 参与测试工具、方法和基础设施的改进与更新
市场调研:
- 与市场团队合作,通过焦点小组讨论验证或优化品牌定位、营销策略和游戏的核心传播元素
- 在竞争性研究或市场细分的背景下,进行定量市场调研
职位:
用户获取经理
活动领域:
市场营销
层级:
N+1: 市场总监 N-1: 流量经理
职位介绍:
负责根据付费或免费渠道,制定并实施应用程序的用户获取策略,以最大化流量和转化率。
薪资:
暂无足够数据
主要技能:
所需技能:
- 谈判技巧
- 市场趋势和竞品分析能力
- 快速反应及预测趋势变化
- 团队协作及跨部门沟通能力
受欢迎的强项:
- 严谨及条理性,能高效管理工具和流程
- 团队协作精神,与不同职能 (市场、技术等) 团队的沟通能力
- 好奇心和快速反应能力
- 敏锐的分析能力
- 客户关系及沟通技巧
必备知识:
- 数字营销和移动营销及相关工具:归因、分析、关键词研究、AB测试等
- 移动端 (iOS、Android) 和网页端的用户获取渠道、广告网络 (Ad Networks)、实时竞价 (RTB) 平台及社交媒体
- 用户获取机制:CPI (每安装成本), CTR (点击率), RTB (实时竞价), SEO (搜索引擎优化) 等
- 新兴技术及数字经济
- 追踪及受众分析工具 (如 Google Analytics, Google Conversion Tracker, Xiti, Webalyser, Webtrends 等)
- 市场营销工具及相关知识
按领域划分的主要活动:
用户获取策略制定与执行:
- 制定并实施应用程序的用户获取计划 (直接与广告平台合作或通过媒体代理)
- 分析付费渠道 (广告网络、RTB、社交媒体、重定向、搜索广告) 和免费渠道 (SEO、登陆页优化、应用商店推荐、病毒式传播) 的表现
- 分析目标受众及玩家类型
- 与数据分析团队协作,选择合适的营销归因工具及统计分析工具
- 主导广告素材的创作及更新,以支持广告活动的执行
- 管理跨推广活动,从活动规划到广告素材的制作与优化
- 制定并动态调整广告预算
表现跟踪与数据报告:
- 每日跟踪广告活动表现,分析关键指标 (日支出、CTR、安装率、CPI、CPM、覆盖率、用户留存、LTV),并根据表现优化活动
- 根据受众细分和用户群 (Cohort) 分析广告活动的盈利情况
- 设计数据仪表盘,并制定定期报告机制
- 分享数据分析和最佳实践 (为未来项目提供决策参考,分析玩家行为和画像)
- 跟踪各项目的预算消耗情况,并根据收益、利润和游戏表现调整投资
- 整合统计数据并撰写分析报告
合作伙伴关系管理:
- 确定并协调与广告代理的合作目标,包括投放量、预算、地域、渠道 (如广告网络)、重定向策略及关键指标目标
- 协助广告工具的部署、技术测试及问题解决
- 推荐并测试新的追踪工具、新的广告代理或媒体网络
- 与各合作伙伴谈判广告合同及价格条件 (如 CPI, CPM, CPC, 数据库获取成本等)
技术与战略研究:
- 研究最新的技术趋势及玩家行为模式
- 关注新产品及新服务的市场动向
- 识别差异化机会并获取潜在客户 (线索生成)
职位:
电竞教练
活动领域:
电子竞技
层级:
N+1: 电竞经理
职位介绍:
电竞教练(也称为电竞培训师)的职责是指导和培训职业或半职业选手团队,旨在提升他们的技能、竞技表现以及团队凝聚力。 他与团队中的其他成员密切合作,如数据分析师、运动心理学家和经理,制定训练计划并提升整体表现。 在比赛期间,他会陪同团队,为他们提供实时建议,并根据对手情况调整策略。
薪资:
暂无足够数据
主要技能:
所需技能:
- 外交技巧和教学能力
- 理解行为心理学
- 激励和领导能力
- 耐心和良好的沟通能力
受欢迎的强项:
- 敏锐的观察力和倾听能力
- 严谨和分析思维
- 较强的抗压能力
- 良好的人际关系处理能力
必备知识:
- 游戏专家
- 深入了解人体解剖学和生理学
按领域划分的主要活动:
玩家训练与发展:
- 制定并实施个人和团队训练计划
- 分析玩家表现,找出需要改进的领域
- 提供技术和战术建议,以提高个人及团队技能
游戏策略:
- 根据不同对手和情况制定适应性的游戏策略
- 分析团队战术,并根据对手调整战略
团队管理:
- 指导和激励选手,保持高水平的竞技状态
- 管理团队冲突,保持团队凝聚力
元游戏分析:
- 关注游戏趋势和元游戏(Meta-game)的变化,以调整战略
- 预测元游戏的变化,并为团队做好相应准备
比赛准备:
- 为重大赛事和锦标赛规划和组织训练
- 分析对手并制定针对性的对战策略
心理支持:
- 帮助选手管理压力和竞技紧张情绪
- 鼓励选手的个人和职业成长
外部关系:
- 与团队管理层、赞助商及合作伙伴互动
- 在活动和媒体中代表团队形象
持续培训:
- 持续关注电竞行业中新兴的策略和战术
- 参加培训和研讨会,以提升教练技能
职位:
电竞经理
活动领域:
电子竞技
层级:
N-1 : 电竞项目经理
职位介绍:
在电竞战队中,电竞经理扮演着至关重要的角色。他的主要职责是确保选手专注于提升竞技表现,而无需为其他事务操心。他负责所有行政事务,例如报名参赛、寻找合作伙伴和赞助商等。
薪资:
暂无足够数据
主要技能:
所需技能:
- 管理能力
- 良好的人际沟通能力及外交技巧
受欢迎的强项:
- 敏锐的观察力
- 严谨且有组织能力
- 较强的抗压能力
必备知识:
- 深厚的电竞文化理解
- 市场营销及公共关系知识
按领域划分的主要活动:
团队管理:
- 选手及人员招聘:识别并招聘有潜力的选手、教练、分析师及其他团队成员
- 人才发展:确保选手及团队成员的职业及个人成长
- 冲突解决:管理和解决团队内部冲突,保持积极氛围
规划与组织:
- 训练计划制定:组织定期且有效的训练课程
- 赛事安排:为战队制定参与锦标赛及活动的日程
- 后勤管理:负责比赛期间的差旅、住宿及其他后勤需求
策略与表现提升:
- 表现分析:跟踪并分析战队及对手的表现
- 策略制定:与教练合作制定比赛策略和战术
财务管理:
- 预算管理:管理团队预算,包括薪资、差旅费用及参赛费用
- 赞助及合作:寻找并维护与赞助商及合作伙伴的关系
市场营销与沟通:
- 团队推广:管理团队在社交媒体及其他传播平台上的形象
- 公共关系:与媒体及粉丝互动,提升团队及选手的知名度
- 内容创作:制作及协调内容创作,如视频、采访及直播等
合规与法律事务:
- 合同与协议:谈判并管理选手及团队成员的合同
- 规则遵守:确保团队遵守各类联赛及赛事的规则
选手福利:
- 健康与福利:关注选手的身心健康,包括营养、睡眠及压力管理
- 工作与生活平衡:帮助选手保持职业生涯与个人生活的平衡
职位:
电竞赛事组织者
活动领域:
电子竞技
层级:
N+1: 电竞项目经理
职位介绍:
电竞赛事组织者(又称电竞活动管理者)专注于规划、协调和执行与竞技游戏相关的活动。作为项目负责人,他确保比赛顺利进行,并推动电竞行业的成长与职业化。
薪资:
暂无足够数据
主要技能:
所需技能:
- 活动策划和管理能力
- 良好的人际沟通和团队管理能力
- 富有创造力和想象力
- 高效的应变能力、冷静沉着和实用的解决问题能力
受欢迎的强项:
- 组织能力强,工作严谨
- 良好的抗压能力
- 出色的沟通技巧
必备知识:
- 深入了解电竞文化
按领域划分的主要活动:
规划与后勤 :
- 活动规划:确定活动目标、日期、地点及形式
- 后勤管理:协调交通、住宿、设备安装及场地准备等后勤事宜
竞赛管理 :
- 赛事设计:制定比赛形式、规则以及赛程安排
- 竞赛监督:确保比赛顺利进行,遵守规则并管理比赛结果
合作伙伴关系与赞助 :
- 赞助商拓展:寻找并与潜在赞助商谈判,为活动筹集资金
- 合作伙伴关系管理:维护与合作伙伴及赞助商的良好关系,并确保满足他们的期望
市场营销与推广 :
- 活动推广:制定并执行营销策略,以吸引参与者和观众
- 社交媒体管理:利用社交媒体推广活动,并与社区互动
沟通与公共关系 :
- 媒体关系:与媒体协调,以确保活动的媒体报道
- 公共关系管理:管理官方沟通及与公众的互动
财务管理 :
- 预算管理:制定并管理活动预算,确保成本控制及收益最大化
- 票务与报名:管理门票销售及参赛人员报名
技术管理 :
- 技术基础设施:确保必要的技术基础设施(如网络、服务器、直播设备)搭建和正常运作
- 技术支持:在活动期间提供技术支持,解决可能出现的问题
参与者体验 :
- 选手参与感:通过提供充分的支持,确保选手获得积极的参赛体验
- 观众满意度:为现场及线上观众打造引人入胜且愉悦的观看体验
活动后期管理 :
- 活动评估:收集参与者、合作伙伴及观众的反馈,以评估活动成功度
- 总结报告:撰写详细的活动总结报告,包括成功经验、挑战及未来改进点
职位:
电竞项目经理
活动领域:
电子竞技
层级:
N+1 : 电竞经理
N-1: 电竞赛事组织者
职位介绍:
与其他行业的项目经理类似,电竞项目经理负责领导和管理其所负责项目的全部或部分内容。他负责构思、规划、跟进和推进所有需要实施的措施,并确保其顺利完成。他的职责可能包括创建电竞赛事、线上锦标赛、营销活动,甚至与电竞相关的内容制作。从项目的最初阶段到最终交付,他都会参与其中,包括概念研究、撰写需求文档及技术规格。他将任务分配给团队成员,并在必要时招聘新员工。作为真正的“指挥者”,他确保项目进度符合最初设定的时间表,并通过跟踪表和定期报告进行监控。此外,他还需识别和管理项目过程中可能出现的风险和突发状况。同时,他负责在项目各参与方(包括公司内部及外部)之间进行协调和沟通。项目交付后,他会与客户对接,并参与项目总结和经验反馈。
薪资:
暂无足够数据
主要技能:
所需技能:
- 具备团队领导能力
- 出色的沟通技巧
受欢迎的强项:
- 良好的团队领导能力
- 严谨和良好的组织能力
- 较强的抗压能力
- 积极主动的精神
必备知识:
- 深入了解电竞文化
按领域划分的主要活动:
团队管理与招聘:
- 招聘及管理选手、教练及其他团队成员
- 人才培养及个人和团队绩效管理
- 冲突管理及维持团队内部的积极氛围
规划与组织:
- 制定训练计划及比赛策略
- 组织团队参与各类锦标赛及活动
- 管理比赛及活动期间的后勤安排,包括差旅、住宿及其他运营需求
策略与发展:
- 分析团队及对手的表现
- 制定并调整游戏策略及训练计划
- 关注电竞行业的发展趋势,以调整战略及战术
财务管理与合作伙伴关系:
- 制定并管理团队预算
- 寻找、谈判及管理合作伙伴关系及赞助合同
- 优化收入及投资,以确保团队的财务可持续性
市场营销与传播:
- 通过数字和社交平台推广团队及选手
- 公共关系管理及媒体沟通
- 制定品牌内容及推广策略,以提升品牌知名度并吸引赞助商
合规与法律事务:
- 遵守电竞联赛及比赛的相关规定
- 管理选手及员工的合同和协议
- 法律合规及遵守行业道德规范
选手福利:
- 关注选手的身体和心理健康
- 鼓励选手保持良好的工作与生活平衡
- 为选手提供个人及职业发展的支持计划
职位:
社区经理
活动领域:
市场营销
层级:
N+1: 产品经理 / 市场总监
N-1: 社区管理助理
职位介绍:
负责分析、管理、团结并维护玩家社区,提升玩家忠诚度,同时确保社区内遵守良好行为规范。
薪资:
暂无足够数据
主要技能:
所需技能:
- 以玩家为中心的思维方式
- 出色的口头和书面沟通能力
- 根据目标受众和品牌定位调整沟通语气
- 有效管理和调解社区内的对话和互动
受欢迎的强项:
- 对社区有同理心,善于建立良好关系
- 反应迅速及积极主动
- 富有创造力
- 耐心
- 良好的外交技巧
必备知识:
- 熟悉各类社交媒体平台:社区类 (YouTube等)、社交网络 (Facebook, Twitter, LinkedIn, Instagram等) 及社交媒体管理工具
- 网站内容管理系统 (CMS):如 Wordpress, Craft 等
- 网络声誉监控及数据分析工具
按领域划分的主要活动:
玩家社区的创建与管理:
- 管理游戏及公司在各社交平台上的传播:Facebook, Twitter, Twitch, YouTube, Instagram, TikTok 等
- 创建或传播社区内容 (如视觉素材、同人作品、GIF、博客、幕后视频、预告片等) 并在目标社交平台上发布
- 制定发布日历及社区内容计划
- 策划和执行有影响力的社区活动 (如社区事件、直播等)
- 在公司内代表社区的声音,特别是在关键传播阶段或品牌发展的过程中 (如新游戏制作、更新发布等)
- 通过各类社交平台管理、发展并激活玩家社区
- 在玩家讨论群 (如 Discord, Reddit 等) 中与社区保持日常互动和交流
- 与网红 (如主播、Youtuber) 及品牌大使合作,以扩大传播效果
社交媒体活动分析与跟踪:
- 分析玩家行为趋势 (如动机、社交平台使用习惯) 并制定粉丝画像
- 撰写定量及定性的社区报告,并向市场和制作团队反馈
- 收集并追踪社区提出的问题
- 进行竞争对手调研,识别社区发展的最佳实践及管理工具
次要活动:
- 在游戏展会或新闻活动中代表公司和品牌
- 策划并主持直播活动,以推广和展示游戏
- 与外部合作伙伴 (如主机商、外部品牌) 合作,创建并发布针对第三方社交平台的内容 (如 PlayStation Blog, Mixer 等)
职位:
网络程序员
活动领域:
游戏编程
层级:
N+1: 主程序员, 制作总监, 技术总监
职位介绍:
负责设计和编写网络引擎的底层模块及与游戏玩法相关的多人游戏机制。
薪资:
暂无足够数据
主要技能:
所需技能:
- 掌握编程方法和技术
- 进行性能分析(Profiling)
- 处理优化和架构同步问题
- 实现调色板管理技术
- 撰写详细的技术文档(规范说明)
受欢迎的强项:
- 严谨细致
- 综合分析能力
- 对新技术及编程语言有浓厚兴趣
必备知识:
- 底层和高级编程语言:C、C++、C#
- 多人游戏排名算法及匹配机制 (Ranking & Matchmaking Algorithms)
- 网络游戏及多人在线游戏 (MMORPG) 的规则和工作原理
- 网络协议:TCP、UDP、HTTP、WebSocket
- 中间件 (Middleware)
- 玩家行为模式
- 平台商规范及约束
- 后端基础设施编程:Javascript、Typescript、Go、C#、PHP
- 数据库:SQL (MySQL、PostgreSQL、MariaDB)、NoSQL (MongoDB、Redis、ElasticSearch)
- DevOps知识:Gitlab、Jenkins、Docker、Kubernetes、CI/CD(持续集成/持续部署)
按领域划分的主要活动:
网络引擎的设计与开发:
- 参与设计并创建与游戏相关的低层次多人服务(在线或离线)
- 开发网络引擎
游戏服务器的设计与开发:
- 参与设计并创建与游戏相关的在线服务
- 与游戏开发团队合作,优化游戏性能
网络引擎和服务器的维护:
- 识别潜在的错误并提供解决方案
- 验证程序的功能,并根据结果进行调整
- 编写相关技术文档
- 在不同负载条件下进行系统压力测试,以优化性能
- 在考虑带宽限制的前提下优化系统
- 支持同步或异步模式编程
- 确保玩家支付系统的安全性
多人游戏玩法机制的设计与开发:
- 设计和开发多人游戏功能,包括离线和在线模式
- 实现与游戏在线互动相关的玩法功能(如事件、电竞赛事等)
次要活动:
- 持续关注并学习新的流程和工具
- 与数据科学家合作,建立玩家行为分析系统
职位:
职业选手
活动领域:
电子竞技
层级:
N+1: 电竞教练, 电竞经理
职位介绍:
职业游戏玩家,通过参加高水平的线上竞赛谋生。通常代表一支战队或组织,参加大型赛事和官方比赛。此职位可能涉及频繁的出差,以参加国内外的各类电竞活动。
薪资:
暂无足够数据
主要技能:
所需技能:
- 具备竞争意识,同时保持尊重对手和公平竞技的态度
- 遵守规则,具备严谨性
- 战术及策略能力
- 精准度与协调性
受欢迎的强项:
- 保持良好的生活习惯
- 善于运用社交媒体
必备知识:
- 不仅对所玩的游戏充满热情,也对电子游戏行业有深入了解
按领域划分的主要活动:
训练与实践:
- 通过高强度的训练课程,不断提升游戏技能,通常每天投入大量时间
竞赛:
- 参加高级别的比赛和锦标赛,代表其战队或赞助商出战
策略与分析:
- 制定并调整复杂的游戏策略,分析游戏趋势以及对手的表现
职业管理:
- 与战队或赞助商进行合同谈判,管理公众形象,并通过社交媒体扩大和维护粉丝群体
教学与直播:
- 部分职业玩家通过直播或教学视频分享他们的经验和知识,从而获得额外收入
品牌代言:
- 在活动、签名会以及社交媒体上推广产品和品牌
职位:
艺术总监
活动领域:
游戏美术
层级:
N+1:制作总监 N-1:美术团队
职位介绍:
艺术总监负责定义视觉风格,并在整个生产过程中协调艺术团队,以确保视觉的一致性。
薪资:
暂无足够数据。
主要技能:
所需技能:
- 运用问题解决技术
- 实施创新流程和变更管理
- 说服、论证、谈判
- 团结并动员团队围绕共同目标
- 运用市场趋势调研技术
受欢迎的强项:
- 分析和综合能力
- 果断与坚定
- 外交能力
- 人际交往能力
- 应变能力
必备知识:
- 2D 设计软件(Painter、Photoshop等)
- 3D 设计软件(3Ds Max、Maya等)
- 动画制作原理
- 解剖学概念(人类、动物等)
- 建筑和艺术史基础
按领域划分的主要活动:
**项目艺术概念设计和视觉呈现:**
- 分析项目需求
- 进行文献研究和资料收集
- 开发并定义艺术概念,制定美术风格指南(供美术师、建模师、动画师执行)
- 创建插画、角色设定图(Model Sheet)
- 编写项目设计文档
- 向内部团队(制作、管理层)和客户展示项目
- 在开发的每个阶段与客户进行确认,确保最终成品符合预期
**项目美术方向的制定与调整:**
- 定义并向团队传达艺术创意和设计选择
- 向客户展示视觉决策,包括风格、颜色、字体等,并进行论证
- 识别项目的资源需求及技术限制
- 根据可能出现的技术或美学风险调整项目
- 确保整体视觉风格的一致性
**项目协调与团队管理:**
- 制定项目计划,包括技术流程、预算、团队架构、时间表等
- 与制作人和制作总监合作,分配和组织团队工作(如故事板制作)
- 在技术限制(渲染、流式加载、内存使用等)方面,充当技术总监和美术团队的桥梁
- 审核外包团队或供应商的资质
- 确保与项目相关的视觉与图形文档的制作
- 测试色彩、格式、图片大小等,确保符合标准
- 发现并解决项目的修改需求或进度问题
- 负责整个生产过程的进度把控,确保按时交付
- 撰写进度报告和会议纪要
**团队管理:**
- 领导并指导创意团队(任务分配、进度监督、绩效评估等)
- 根据每位团队成员的专业特长和风格合理分配任务
- 为团队提供创意方向与思考指导
- 参与招聘流程(确定岗位需求、测试评估、面试、入职培训等)
**行业趋势研究与技术更新:**
- 进行行业趋势研究,关注最新的艺术风格和技术发展
职位:
营销美术师
活动领域:
市场营销
层级:
N+1: 高级营销美术师 / 营销美术主管 / 品牌经理 / 艺术总监
N-1: 初级营销美术师 / 营销美术助理
职位介绍:
负责根据既定风格和规范,调整和翻译游戏内容(如屏幕文本、脚本)以及其他内容(如营销材料、博客、推文等)。
薪资:
暂无足够数据
主要技能:
所需技能:
- 时间管理及优先级排序能力,能在保证视觉效果质量的前提下按时完成工作
- 遵循创意简报及指定的艺术方向
- 高效的沟通与倾听能力
受欢迎的强项:
- 反应迅速及积极主动
- 严谨细致及注重细节
- 自我管理及独立工作能力
- 良好的沟通技巧及外交手腕
必备知识:
- 图形创作软件 (Photoshop, After Effects, 3DS Max...) 和视频编辑软件 (Adobe Premiere…)
- 游戏引擎基础 (Unity, Unreal 等)
- 营销实践和数字化趋势
- 各类传播视觉内容的格式及要求
按领域划分的主要活动:
视觉创作:
- 协助创作游戏核心传播元素(Logo、主视觉、预告片、截图等):包括视觉调研、素材捕捉、模型制作、与营销团队沟通、最终交付
- 监督并跟进外包公司及外部艺术家制作这些资产
- 将这些素材调整应用于线上商店、社交媒体、广告、网站、电子报及其他外部传播渠道
- 确保每种传播渠道的技术要求得到遵守
- 与开发团队合作,在游戏引擎内捕捉游戏画面
- 与市场及制作团队沟通,确保营销视觉与游戏创意的一致性
市场调研与分析:
- 分析各类传播素材在不同推广渠道上的表现,并根据结果进行调整
- 关注竞争对手的广告、视觉趋势及视觉形式
次要活动:
- 制定游戏的营销风格指南
- 协助游戏UI设计
- 网页设计
- 为社交媒体创作宣传图
- 监督与衍生品制作相关的创意流程
职位:
过场动画导演
活动领域:
游戏美术
层级:
N+1: 首席游戏设计师, 制作人
职位介绍:
负责制作游戏中的过场动画,包括互动性和非互动性场景,为玩家呈现沉浸式的叙事体验。
薪资:
暂无足够数据
主要技能:
所需技能:
- 团队合作能力
- 具备创意并主动提出方案
- 适应复杂且快速变化的开发环境 (抗压能力)
受欢迎的强项:
- 严谨细致
- 创造力
- 快速响应及主动性
- 良好的人际关系与沟通能力
- 良好的组织能力
必备知识:
- 视频制作软件 (Adobe Creative Suite, 尤其是 Premiere)
- 3D 软件 (如 3Ds Max, Sketchup, Virtools 等)
- 角色动画 (如骨骼动画、面部表情、运动捕捉等)
- 视频剪辑技巧
- 演员表演 (含表情捕捉和配音指导)
- 叙事逻辑及剧情编排
- 问题解决技巧及创意调整能力
按领域划分的主要活动:
过场动画的构思与制作:
- 为公司品牌及游戏提出创意并提供故事情节建议
- 制作引人入胜的对话场景,包括摄像机运镜、剪辑节奏及演员表演 (利用动画素材库)
- 与关卡设计师及编剧紧密合作,将剧本转化为过场动画
- 遵循并维护动画制作流程及技术规范
- 在保持高质量的前提下,权衡效率与资源限制 (如时间、预算、性能等)
协调与测试:
- 测试过场动画,确保与游戏主体无冲突且流畅衔接
- 与技术负责人合作优化工具,并分享动画制作经验
- 与外部工作室及其他部门紧密合作,获取游戏内资源用于视频制作
- 统筹并执行视频项目的完整制作流程,从剧本到最终成片
- 监督由外部工作室及代理机构制作的视频项目
- 统筹与执行拍摄项目 (如采访、活动、动作捕捉等)
次要活动:
- 作为市场营销团队的联络人,负责游戏预告片或宣传片的创意及制作,并为宣传视频提供素材 (如游戏画面、片段、截图等)
职位:
音频总监
活动领域:
游戏音频
层级:
N+1:创意总监、游戏总监 N-1:声音设计师
职位介绍:
音频总监负责监督游戏中的声音元素的创作及其集成。
薪资:
暂无足够数据。
主要技能:
所需技能:
- 管理和激励团队
- 传达音频愿景
- 提供建设性反馈
- 团队协作能力
- 积极主动,能够自主采取行动
- 指导语音录制及其他声音录制
- 作曲及乐器演奏能力
受欢迎的强项:
- 倾听能力
- 良好的组织能力
- 出色的沟通和外交技巧
- 优秀的艺术判断力
- 扎实的音乐理论知识
- 良好的人际沟通技巧
必备知识:
- 音频工作站软件(DAW)工具(Pro Tools、Sound Forge、MIDI等)
- 录音室音频设备
- 现有音频引擎(Wwise、FMOD等)
- 计算机基础知识(编程基础、游戏引擎架构等)
- 游戏行业的音频制作流程
- 声音采购与音乐委托创作的商业及法律原则
- 资源管理工具(Perforce、Alienbrain等)
按领域划分的主要活动:
**音乐方向制定:**
- 与创意总监和作曲家合作,制定游戏的音乐方向
- 制定与音乐方向相关的艺术与技术标准
- 向音频团队和技术团队传达音频愿景及技术需求
**生产组织管理:**
- 与制作总监协调,确定音频开发所需的技术需求、资源和预算
- 制定所有声音交付物及其生产时间表
- 与技术总监一起确定音频集成流程和所需软件
- 与技术团队合作,实施音频集成流程并部署相关软件
**团队管理与监督:**
- 从艺术和技术角度监督音频团队和作曲家的工作,确保创意方向、音质和交付期限
- 与音频团队和作曲家合作,协调录音会
- 监督音频生产流程,使其符合整体游戏开发管线
- 审核、迭代和调整声音内容,确保最终质量
- 监督声音元素在游戏中的集成,并在测试过程中进行必要调整
- 指导、激励并帮助音频团队成员成长,提高他们的专业能力
**次要任务:**
- 亲自作曲和/或制作环境音效、音效设计
职位:
音频程序员
活动领域:
游戏编程
层级:
N+1: 首席程序员
职位介绍:
负责编写游戏音频引擎以及与音频相关的工具,确保游戏音效和音乐的高质量呈现和优化。
薪资:
暂无足够数据
主要技能:
所需技能:
- 掌握编程方法及技术
- 将声音设计师 (Sound Designer) 的需求转化为技术实现
- 解决问题的编程技巧
- 撰写详细的技术文档 (包括功能需求、代码说明、维护文档等)
- 能够批判性地审视并不断优化自己的代码和实现方式
受欢迎的强项:
- 严谨细致
- 分析与综合能力
- 批判性思维
必备知识:
- 声音采样处理工具 (如 Wwise、FMOD Studio 等)
- 3D 几何数学 (如向量、矩阵、四元数等)
- 实时编程语言 (如 C++) 及工具开发语言 (如 C#, Python)
- 数字信号处理 (DSP) 原理及算法
- 音频压缩格式及其特点 (如 MP3, OGG, WAV 等)
- 声学单位及原理 (如 dB, Hz, 声场定位等)
- 音频 API (如 DirectSound, OpenAL, XAudio2 等)
- 音频引擎 (如 FMOD, Wwise 等)
- 对于赛车类游戏,需要具备机械动力学相关知识 (如引擎声音模拟、车辆物理模型等)
按领域划分的主要活动:
音频编程与集成:
- 将音频引擎集成到游戏引擎中,实现音效及音乐的高效播放和控制
- 将音频工具 (如音效编辑器、混音工具) 集成到游戏引擎的工具链中
- 与声音设计师协作,分析并满足游戏的音频技术需求
游戏音频的维护与优化:
- 与声音设计师及游戏设计师, 起参与音效调试和优化
- 编写并维护与音频相关的技术文档 (如功能描述、API 文档、调试日志等)
次要活动:
- 与声音设计师及工具开发程序员协作,开发和优化音频专用工具 (如音效编辑器、音频调试工具等)
职位:
首席游戏设计师
活动领域:
游戏设计
层级:
N+1:制作总监、制作人 N-1:游戏设计师
职位介绍:
首席游戏设计师负责协调游戏设计团队,制定游戏玩法和规则,确保游戏体验的质量与一致性。
薪资:
暂无足够数据。
主要技能:
所需技能:
- 掌握书面和口头沟通技巧
- 运用问题解决方法
- 团队协作能力
- 具备创新能力
- 适应复杂和不断变化的环境(抗压能力)
受欢迎的强项:
- 创造力和好奇心
- 关注行业动态和趋势(社交媒体、用户行为)
- 分析和总结能力
- 严谨细致
必备知识:
- 游戏引擎(Unity、Unreal等)
- 多媒体系统的人机交互(HCI)与用户体验设计
- 关卡设计概念(Level Design)
- 游戏质量保障(QA、测试)
- 编程软件(HTML、Actionscript、JavaScript)、3D软件(3Ds Max等)、动画软件
- 游戏编辑工具
- 游戏行为和场景建模
按领域划分的主要活动:
**游戏概念设计:**
- 根据游戏IP的文化背景和风格,构思游戏创意并进行编辑
- 分析目标玩家群体(游戏习惯、兴趣偏好等)
- 考虑并遵守项目管理中的各种限制条件
- 向客户和团队成员清晰表达设计理念
- 持续关注行业动态(游戏玩法、设计、技术)
- 在制作总监或创意总监的监督下,评估项目预算和时间规划
- 与美术总监(Art Director)合作定义美术风格
**游戏机制设计与原型制作:**
- 设计游戏核心玩法,制定规则和系统
- 撰写并维护游戏设计文档(Game Design Document, GDD),详细描述游戏导航、玩家行为、场景环境等
**用户体验与交互设计:**
- 提供用户界面(UI)草图,分析现有系统并指导美术团队进行优化
- 与UI设计师、UX设计师合作
- 优化游戏摄像机视角及交互方式,确保信息获取的流畅性
**游戏剧本与前期策划:**
- 编写游戏剧情摘要
- 在设计过程中结合技术、美术、开发资源及IP授权等因素进行规划
- 为游戏美术、音效提供创意建议
- 与关卡设计师协作,设计游戏场景与关卡结构
- 定义和技术化游戏功能,以确保项目可行性
- 对游戏机制、系统、角色关系等进行细化拆解
**游戏实现与开发:**
- 与美术总监及其他制作团队(UX团队、技术团队、编剧等)协作,确保游戏视觉和体验的一致性
- 整合美术元素,增强游戏的吸引力和沉浸感
- 进行游戏数值平衡调整,优化游戏元素的行为
- 设计游戏进度曲线(难度、学习曲线、节奏感)
- 协调团队成员的任务分配
- 向管理层和团队汇报项目进展及关键决策
**游戏测试与优化:**
- 测试游戏,识别并修正剧本、图形及技术问题
- 与质量保障(QA)团队合作
- 修复游戏中的问题,并确保游戏设计符合目标体验
- 优化游戏的核心循环体验
**团队管理:**
- 监督和管理团队成员的日常任务(计划、跟进、评估等)
- 负责项目中涉及的人员管理(招聘、培训等)
- 参与招聘流程(需求定义、技能评估测试、面试、入职跟进等)
职位:
首席程序员
活动领域:
游戏编程
层级:
N+1: 制作总监, 技术总监 N-1: 程序开发团队
职位介绍:
负责领导程序开发团队,做出技术决策,并部署和实施技术解决方案,以确保项目按时、高质量地交付。
薪资:
暂无足够数据
主要技能:
所需技能:
- 运用编程方法和技术 (如面向对象编程、设计模式、优化等)
- 解决复杂技术问题 (包括性能优化、架构设计、跨平台兼容性等)
- 撰写详细的技术文档 (如功能规格、接口文档、架构说明等)
- 管理和调解团队冲突,促进团队协作
- 适应复杂且不断变化的开发环境 (抗压能力强)
受欢迎的强项:
- 外交和沟通能力
- 教学和指导能力
- 分析与综合能力
必备知识:
- 开发工具 (IDE、调试器、版本控制系统如 Git 等)
- 编程语言 (如 C++, C#, Python, JavaScript 等)
- 软件设计方法 (如面向对象设计、MVC、MVVM、模块化架构等)
- 游戏引擎架构 (如 Unity、Unreal Engine 等)
- 网络编程 (如 Socket 通信、HTTP 请求、WebSocket 等)
- 多线程编程 (如并行计算、异步任务、锁机制等)
- 3D 编程 (如图形渲染、物理模拟、AI 行为树等基础知识)
按领域划分的主要活动:
开发活动管理:
- 领导编程团队的日常开发工作
- 组织和协调与外部团队的合作 (如外包团队、供应商等)
- 进行技术趋势和新工具的调研 (如新编程语言、框架、引擎更新等)
- 提出并推进创新项目 (如新功能、新系统架构、技术优化等)
- 主导测试阶段,包括单元测试、集成测试、性能测试等
- 管理和开发复杂的核心功能模块
- 对系统架构和开发方向做出关键决策
- 跟踪项目进度,确保按时交付
- 设计并规划新产品和服务的架构与技术路线
- 向上级领导展示项目成果并汇报运营需求
质量管理:
- 上线后进行代码维护和更新
- 确保代码质量和优化 (包括性能、稳定性、可读性等)
- 跟踪和修复 Bug,并进行回归测试
- 确保代码和产品符合技术规格和要求
- 指导团队编写详细的技术文档 (如接口文档、数据结构、模块间通信等)
- 负责产品的版本迭代和更新发布
团队管理:
- 领导技术团队,制定工作计划、跟踪进度、评估绩效
- 帮助团队成员提升技能 (如代码评审、技术分享、培训等)
- 参与招聘流程 (包括制定招聘需求、设计面试考题、进行面试及后续的员工培训与融入)
职位:
首席美术师
活动领域:
游戏美术
层级:
N+1:艺术总监,制作人
N-1:2D 美术师,3D 美术师
职位介绍:
首席美术师负责协调 2D 和 3D 美术团队,确保符合项目的艺术方向。他们监督游戏视觉风格的实施,并在整个制作过程中保持艺术一致性。
薪资:
暂无足够数据。
主要技能:
所需技能:
- 在创意环境中解决问题的能力
- 有效的书面和口头沟通能力
- 团队领导力及激励美术团队的能力
- 绘画技巧(传统和数字)
- 任务管理与优先级划分
受欢迎的强项:
- 外交能力及冲突解决技巧
- 指导与培训能力
- 分析和综合思维能力
必备知识:
- 2D 设计软件(Painter、Photoshop 等)
- 3D 设计软件(3Ds Max、Maya、Blender 等)
- 动画影像的基本原理
- 人体及动物解剖学知识
- 建筑学基础与艺术史
- 关卡设计工具及内容整合系统
- 脚本编写技术(XML、Python 等)
- 渲染与光照技术(预计算和实时渲染,如 Lightmaps、Vertex Color、Ambient Occlusion)
按领域划分的主要活动:
**监督艺术趋势与研究:**
- 领导关于艺术趋势及实时图形技术的研究
- 指导团队的研究工作,明确研究目标和相关信息来源
- 整理并呈现视觉趋势报告
- 确保研究成果能够有效传达给团队和管理层
**资产制作与视觉实现:**
- 监督 3D 模型、环境、角色及道具的创建
- 确保游戏资产的视觉风格与既定的艺术方向一致
**团队管理与项目协调:**
- 监控并验证艺术概念的可行性
- 识别并解决资产创建中的技术限制
- 支持美术师寻找创意解决方案
- 确保团队遵循艺术与技术指南
- 管理制作时间表,确保项目按时交付
- 向艺术总监或制作负责人提供进度报告
**质量控制与优化:**
- 确保美术资产经过优化,以兼顾质量与性能
- 监督错误修复及美术改进
- 确保所有视觉元素符合技术规范
- 在整个项目期间保持高质量的美术水平
**团队管理与人才培养:**
- 组织和监督美术团队的工作(任务分配、计划管理、绩效评估)
- 为美术师提供专业培训和指导,促进职业发展
- 参与招聘(确定需求、评估候选人、面试及新员工培训)
职位:
高级关卡设计师
活动领域:
游戏设计
层级:
N+1:制作总监、制作人、游戏总监 N-1:关卡设计师
职位介绍:
高级关卡设计师负责协调关卡设计团队,确保游戏关卡的设计和实现符合游戏的整体目标和体验。
薪资:
暂无足够数据。
主要技能:
所需技能:
- 掌握书面和口头沟通技巧
- 运用问题解决方法
- 团队协作能力
- 具备创新能力
- 适应复杂和不断变化的环境(抗压能力)
受欢迎的强项:
- 创造力和好奇心
- 关注行业动态和趋势(社交媒体、用户行为)
- 分析和总结能力
- 严谨细致
必备知识:
- 人工智能(AI)基础知识(FSM等)
- 脚本语言(LUA、Python等)
- 关卡编辑工具(Unreal、Unity等)
- 版本管理软件(SVN、Perforce、Alienbrain等)
- 2D原型工具(Game Maker、Flash等)
- 3D建模软件(3Ds Max、Sketchup、Virtools等)
- 游戏难度曲线(节奏、难度、学习曲线)
- 游戏界面与用户体验(UX)设计
按领域划分的主要活动:
**关卡设计:**
- 分析游戏设计文档(GDD),并根据可行性提出方案
- 预测玩家的行为模式
- 在纸面上构思和设计游戏场景
- 与游戏设计师和制作人协作工作
**关卡原型制作:**
- 创建功能性原型,并制作简化的关卡模型
- 在原型中测试和演示游戏规则
**整合与实现:**
- 将美术团队制作的素材(物体、场景、角色、动画等)整合到关卡中
- 编写脚本代码以创建游戏行为和触发事件
- 考虑技术约束(命名规范、存档管理、版本控制、软件与硬件兼容性等)
**测试与优化:**
- 进行游戏测试和关卡调整,确保游戏可玩性(直观的界面、易于上手并具有合理的学习曲线等)
**行业趋势研究:**
- 关注游戏行业最新动态
- 研究玩家的兴趣和需求变化
**团队管理:**
- 管理并协调关卡设计团队(活动计划、进度跟踪、绩效评估等)
- 确保项目团队的日常运营(招聘、资源管理等)
- 参与招聘流程(需求定义、测试评估、面试、入职培训等)