League of Legends Classic: arrêt prévu en janvier 2027
Riot arrêtera League of Legends Classic le 6 janvier 2027. Découvrez les raisons avancées, les remboursements prévus et les pistes de retour.

Lancé à l’été 2026 pour retrouver une partie des sensations des premières années de League of Legends, League of Legends Classic terminera son exploitation actuelle le 6 janvier 2027. Riot Games a annoncé cette décision le 14 octobre, en expliquant que la majorité des joueurs ayant essayé cette expérience sont depuis retournés vers les autres modes du MOBA. Classic restera donc accessible pendant encore plusieurs semaines, avec des changements de matchmaking et de monétisation. L’éditeur envisage également un retour sous une forme événementielle, sans annoncer de calendrier.
League of Legends Classic s’arrêtera en janvier 2027
Une annonce précoce, mais plusieurs mois de jeu encore disponibles
Il faut distinguer le moment de l’annonce de celui de la fermeture : Riot communique environ trois mois après le lancement, mais le mode ne disparaît pas immédiatement. L’assistance officielle fixe sa disponibilité au 6 janvier 2027, à la fin de l’acte II de la troisième saison de 2026. Parler d’une expérience fermée après seulement trois mois donnerait donc une image trompeuse de sa durée réelle.
Cette précision reste toutefois une maigre consolation pour les joueurs qui envisageaient de s’investir durablement dans Classic. L’annonce change nécessairement leur rapport à la progression : débloquer du contenu ou retrouver ses anciens champions favoris prend une autre dimension lorsque la fin de la version actuelle est déjà programmée.
Riot constate le retour des joueurs vers les autres modes
Selon Riot, beaucoup de joueurs ont apprécié cette parenthèse nostalgique, mais la plupart ont ensuite retrouvé les autres expériences de League of Legends. Le studio mentionne notamment, dans certaines régions, des temps d’attente importants et des écarts de niveau trop marqués entre participants.
Ces explications ne constituent pas un bilan financier. Sans chiffres détaillés, impossible de mesurer précisément l’ampleur du recul ou de conclure à un manque de rentabilité. Elles illustrent néanmoins une difficulté propre au multijoueur : attirer des curieux au lancement ne suffit pas à maintenir, sur la durée, assez de participants pour organiser des rencontres satisfaisantes.
Ce qui change pour les joueurs avant la fermeture
Des files de matchmaking restreintes dans certaines régions
Riot prévoit de concentrer le matchmaking sur des plages horaires dans plusieurs régions moins fréquentées. Au Japon et dans la région Moyen-Orient et Afrique du Nord, seules les parties personnalisées resteront disponibles à partir du patch 26.21. Ces dernières demeureront accessibles à toute heure dans l’ensemble des régions pendant la période restante.
Concentrer les connexions peut faciliter la formation des matchs, mais réduit aussi la liberté de jouer à n’importe quel moment. C’est un compromis particulièrement sensible pour une expérience tournée vers les retrouvailles entre amis, dont les disponibilités ne correspondent pas toujours aux horaires retenus.
Un passe gratuit et des ajouts de champions encore prévus
Le passe Classic de l’acte II proposera uniquement une piste gratuite. La boutique sera également recentrée sur les champions, les runes et les pages de runes à partir du patch 26.21. Riot prévoit encore des ajouts de champions jusqu’au patch 26.23.
La période précédant l’arrêt ne sera donc pas totalement figée. Pour les joueurs encore présents, ces ajouts offriront de nouvelles occasions de retrouver d’anciennes versions de personnages. Ils ne constituent cependant pas un engagement de maintien du mode au-delà de l’échéance annoncée.
Des remboursements adaptés aux contenus achetés
Les remboursements ne couvrent pas indistinctement toutes les dépenses liées à Classic. Riot distingue les contenus et leur mode d’acquisition. Les portraits achetés directement doivent être remboursés en RP d’ici au 30 novembre 2026. Ceux obtenus dans le passe payant de l’acte I donnent droit à 200 RP par portrait acquis. Des dispositions spécifiques concernent aussi les packs et certains chromas.
Pour certains achats effectués directement en argent, notamment le passe de l’acte I et le coffret collector, l’assistance prévoit une possibilité de remboursement sur le moyen de paiement initial, sous réserve de contacter le support dans les trente jours suivant l’annonce. Résumer le dispositif à un remboursement exclusivement en monnaie virtuelle serait donc incomplet.
Un retour envisagé sous forme d’événement
Une expérience nostalgique inspirée de plusieurs époques
Classic n’a pas été conçu comme la reproduction exacte d’un patch historique. Riot avait choisi la saison 3 comme référence, tout en réunissant des éléments issus de différentes périodes : anciens objets, runes, maîtrises et compétences de champions antérieures à leurs refontes.
L’expérience associait ainsi des souvenirs familiers à des adaptations, notamment pour la lisibilité de la carte et le déblocage de certains systèmes. Cette approche posait une question centrale : quelle version du passé fallait-il recréer ? Les souvenirs d’un joueur de la première saison ne correspondent pas nécessairement à ceux d’un habitué arrivé plusieurs années plus tard.
Un équilibre entre fidélité au passé et ajustements à revoir
Riot souhaite faire revenir Classic, probablement sous forme de mode événementiel avec des modifications et des ajouts. Ce retour reste une intention, sans date confirmée. Le studio prévoit aussi de revenir sur les enseignements de l’expérience, notamment sur les choix d’authenticité qui ont fonctionné et ceux qui ont pu la limiter.
Un format ponctuel pourrait concentrer l’intérêt autour de rendez-vous identifiés. C’est une piste cohérente avec les difficultés de matchmaking décrites, mais son efficacité reste à démontrer. Il faudrait également convaincre les joueurs attachés à Classic qu’un événement occasionnel peut répondre à leur envie de retrouver durablement cette manière de jouer.
En quelques mots
League of Legends Classic restera disponible jusqu’au 6 janvier 2027, malgré une annonce d’arrêt intervenue quelques mois après son lancement. Riot adapte entre-temps son accès, rend le prochain passe gratuit et organise des remboursements ciblés. La suite pourrait prendre la forme d’événements temporaires, mais aucun retour n’est encore daté. Pour les joueurs, l’enjeu immédiat est donc de profiter de la période restante et de distinguer les compensations applicables à leurs achats.
À propos de l’auteur
Vivien Reumont
Journaliste jeux vidéo
Cofondateur et journaliste chez Achievement Industry, Vivien Reumont est spécialisé dans l’actualité internationale du jeu vidéo. Il couvre particulièrement l’industrie chinoise ainsi que les principaux événements gaming en Asie.
Recommandations
Tu aimerais peut-être
Jeu vidéo chinois: la Chine passe à l’offensive AAA
De Black Myth: Wukong à Phantom Blade Zero, la Chine multiplie les productions AAA et impose une nouvelle concurrence au jeu vidéo occidental.
Bungie relance Destiny et transforme Marathon en profondeur
Bungie relance Destiny, restaure du contenu de Destiny 2 et fait évoluer Marathon vers une expérience de survie plus riche en PvE et PvP.
Nexon et StarCraft : un accord avec Blizzard en vue ?
Nexon discuterait avec Blizzard autour de StarCraft. Un accord pourrait permettre au groupe coréen de développer un nouveau jeu, sans rachat confirmé.
Dernières actualités
Les dernières actualités
Nintendo à la PGW 2026 : les jeux Switch 2 à tester
Nintendo détaille son programme pour la Paris Games Week 2026 avec Switch 2, Mario Kart World, FINAL FANTASY VII REVELATION et plusieurs avant-premières.
Ubisoft : RedLynx menacé, plus de 200 emplois concernés
Ubisoft poursuit ses restructurations : RedLynx menacé de fermeture, 70 postes supprimés à Singapour et environ 100 emplois visés en Allemagne.
Epic Games Launcher : Epic affirme être plus rapide que Steam
Le nouvel Epic Games Launcher démarre en 5,47 secondes contre 10,07 pour Steam selon Epic, avec une bibliothèque jusqu'à 30 fois plus rapide.