The articles: Trends and Analysis

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CNC:alerte sur la prolifération d’écoles de jeu vidéo en France Industry Analysis

24/11/2025

CNC:alerte sur la prolifération d’écoles de jeu vidéo en France

Le président du CNC dénonce les dérives des écoles de jeu vidéo en France : trop d’étudiants pour trop peu d’emplois, des pratiques abusives.

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Shuhei Yoshida : les éditeurs deviendront des agences de communication Industry Analysis

24/11/2025

Shuhei Yoshida : les éditeurs deviendront des agences de communication

Shuhei Yoshida anticipe un futur où les éditeurs ne financeront plus, mais serviront d’agences de communication pour les studios.

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Battlefield 6 franchit les 10 millions de ventes: Call of Duty reste leader Market Trends

06/11/2025

Battlefield 6 franchit les 10 millions de ventes: Call of Duty reste leader

Battlefield 6 dépasse les 10 millions de ventes, mais Call of Duty reste dominant grâce à sa base fidèle et à Warzone .

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Battlefield REDSEC: des débuts difficiles et des avis négatifs sur Steam Industry Analysis

30/10/2025

Battlefield REDSEC: des débuts difficiles et des avis négatifs sur Steam

Le battle royale gratuit Battlefield REDSEC peine à convaincre, récoltant 39 % d’avis positifs sur Steam à son lancement.

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Quantic Dream et David Cage: IA, free-to-play et projets à venir Industry Analysis

21/10/2025

Quantic Dream et David Cage: IA, free-to-play et projets à venir

David Cage explique comment Quantic Dream utilise l’IA, dévoile Spellcasters Chronicles et détaille ses ambitions technologiques et multijoueur.

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Pourquoi les démos font leur grand retour dans l’industrie du jeu vidéo Market Trends

14/10/2025

Pourquoi les démos font leur grand retour dans l’industrie du jeu vidéo

Les démos reviennent en force grâce au numérique, à Steam Next Fest et aux attentes des joueurs en quête de transparence.

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33 % des joueurs achètent moins d’un jeu par an: mutation du marché vidéoludique Industry Analysis

13/10/2025

33 % des joueurs achètent moins d’un jeu par an: mutation du marché vidéoludique

Un tiers des joueurs achètent moins d’un jeu par an. Que révèle ce chiffre sur l’évolution du marché et les nouveaux modèles économiques ?

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