The articles: Trends and Analysis

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Pourquoi les démos font leur grand retour dans l’industrie du jeu vidéo Market Trends

14/10/2025

Pourquoi les démos font leur grand retour dans l’industrie du jeu vidéo

Les démos reviennent en force grâce au numérique, à Steam Next Fest et aux attentes des joueurs en quête de transparence.

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33 % des joueurs achètent moins d’un jeu par an: mutation du marché vidéoludique Industry Analysis

13/10/2025

33 % des joueurs achètent moins d’un jeu par an: mutation du marché vidéoludique

Un tiers des joueurs achètent moins d’un jeu par an. Que révèle ce chiffre sur l’évolution du marché et les nouveaux modèles économiques ?

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Sony et AMD: une alliance technologique pour le futur du jeu vidéo Industry Analysis

10/10/2025

Sony et AMD: une alliance technologique pour le futur du jeu vidéo

Sony et AMD unissent leurs forces pour révolutionner le jeu vidéo avec IA, ray tracing, compression universelle et collaboration matérielle sur mesure.

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Plus de 50 % des studios japonais intègrent déjà l’IA dans leurs jeux Industry Analysis

30/09/2025

Plus de 50 % des studios japonais intègrent déjà l’IA dans leurs jeux

Plus de la moitié des studios japonais utilisent déjà l’IA pour créer images, textes, moteurs de jeu et enrichir la créativité vidéoludique.

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Silent Hill 2 a changé la donne pour Bloober Team Industry Analysis

30/07/2025

Silent Hill 2 a changé la donne pour Bloober Team

Après Silent Hill 2, Bloober Team a fait taire les critiques et s'impose dans le genre survival-horror avec une revanche méritée.

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Fumito Ueda: Pourquoi l’innovation n’est plus essentielle dans le gameplay Industry Analysis

22/07/2025

Fumito Ueda: Pourquoi l’innovation n’est plus essentielle dans le gameplay

Fumito Ueda estime que l’innovation mécanique n’est plus une nécessité dans le jeu vidéo. Analyse d’une vision de créateur.

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Steam 2025: 20 % des jeux utilisent l'IA pour se développer plus vite Market Trends

16/07/2025

Steam 2025: 20 % des jeux utilisent l'IA pour se développer plus vite

En 2025, un jeu sur cinq sur Steam a utilisé l'IA, principalement pour les visuels. Une analyse complète d'une tendance qui bouleverse le développement.

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