The articles: Industry Analysis

Latest Articles

Steam: le chinois devient la langue la plus utilisée, devant l'anglais Industry Analysis

03/07/2025

Steam: le chinois devient la langue la plus utilisée, devant l'anglais

En février, le chinois simplifié est devenu la langue la plus utilisée sur Steam, devançant l'anglais. Une tendance révélatrice ?

See more
Ubisoft reporte plusieurs de ses plus gros jeux: une stratégie assumée Industry Analysis

15/05/2025

Ubisoft reporte plusieurs de ses plus gros jeux: une stratégie assumée

Ubisoft a décidé de repousser plusieurs grosses productions pour garantir leur qualité. Une stratégie à long terme se met en place.

See more
Capcom: les ventes de ses licences atteignent des sommets historiques Industry Analysis

13/05/2025

Capcom: les ventes de ses licences atteignent des sommets historiques

Capcom dévoile les ventes record de ses franchises, avec Resident Evil en tête et une année 2025 marquée par une forte croissance.

See more
Comment Twin Sails Interactive se démarque dans l’édition de jeux vidéo Industry Analysis

10/05/2025

Comment Twin Sails Interactive se démarque dans l’édition de jeux vidéo

Twin Sails Interactive veut révolutionner l’édition indé avec une stratégie durable, inspirée des AAA, tournée vers les marques à long terme.

See more
Marvel Rivals vole la vedette à Overwatch 2: 45 % des anciens joueurs ont changé de camp Industry Analysis

10/04/2025

Marvel Rivals vole la vedette à Overwatch 2: 45 % des anciens joueurs ont changé de camp

45 % des joueurs quittant Overwatch 2 en décembre 2024 se sont tournés vers Marvel Rivals, selon Newzoo. Analysons ça ensemble.

See more
Les directeurs derrière les flops du jeu vidéo: qui sont-ils ? Industry Analysis

17/03/2025

Les directeurs derrière les flops du jeu vidéo: qui sont-ils ?

Retour sur les directeurs des jeux récents ayant déçu. Quelles erreurs ont mené ces projets à l’échec ? Analyse des flops marquants.

See more
Black Myth: Wukong – 25 millions de ventes dont 30 % à l’international Industry Analysis

24/02/2025

Black Myth: Wukong – 25 millions de ventes dont 30 % à l’international

Black Myth: Wukong atteint 25 millions de ventes, dont 30 % à l'international. Un succès qui redéfinit l'industrie du jeu vidéo.

See more