The articles: Industry Analysis

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Jeu vidéo en France: notre analyse des blocages et des espoirs en 2026 Industry Analysis

09/02/2026

Jeu vidéo en France: notre analyse des blocages et des espoirs en 2026

En 2026, l'industrie du jeu vidéo en France fait face à des blocages majeurs mais aussi à des initiatives porteuses d'avenir.

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Meta: pertes record de 19,1 milliards pour sa branche VR en 2025 Industry Analysis

30/01/2026

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Meta a perdu 19,1 milliards en 2025 avec sa branche VR. Studios fermés, stratégie mobile : vers un nouveau cap en 2026 ?

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Comment les suites de jeux dopent l'audience des créateurs sur Twitch selon Gamesight Industry Analysis

28/01/2026

Comment les suites de jeux dopent l'audience des créateurs sur Twitch selon Gamesight

Les suites de jeux vidéo augmentent l’audience des créateurs sur Twitch, contredisant le mythe de la lassitude des franchises.

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Jeux vidéo en Chine 2025: croissance, régulation et succès AAA Industry Analysis

26/01/2026

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Le marché du jeu vidéo chinois en 2025 bat des records entre régulation, innovations et succès mondiaux comme Black Myth: Wukong.

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Expansion mondiale des jeux vidéo chinois: Croissance, stratégies et enjeux Industry Analysis

26/01/2026

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En 2025, les jeux vidéo chinois explosent à l'international avec +11,07% de croissance et des stratégies axées sur l'AIGC et les jeux légers.

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Ubisoft: des franchises annuelles pour Assassin's Creed, Far Cry et Rainbow Six Industry Analysis

22/01/2026

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Ubisoft veut transformer ses plus grandes franchises en licences annuelles générant des milliards grâce à Vantage Studios.

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Sword and Fairy 4 Remake a-t-il plagié Expedition 33 ? Analyse juridique en Chine Industry Analysis

13/01/2026

Sword and Fairy 4 Remake a-t-il plagié Expedition 33 ? Analyse juridique en Chine

Sword and Fairy 4 Remake et Expedition 33: similitudes troublantes, analyse du plagiat possible et des limites du droit d’auteur en Chine.

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