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The Witcher 3 dépasse 65 millions de ventes et confirme son statut de légende du RPG

CD Projekt annonce 65 millions de ventes pour The Witcher 3 et présente des résultats solides au premier trimestre 2026.

Article written by Vivien Reumont

Après avoir célébré son onzième anniversaire avec l’annonce inattendue de Songs of the Past, une nouvelle extension attendue en 2027, The Witcher 3: Wild Hunt vient d’ajouter une ligne de plus à son impressionnant palmarès. CD Projekt a confirmé à l’occasion de la publication de ses résultats du premier trimestre 2026 que son action-RPG en monde ouvert avait désormais dépassé les 65 millions d’exemplaires vendus dans le monde. Une performance qui confirme le statut exceptionnel du titre lancé en mai 2015 et qui illustre la capacité du studio polonais à faire vivre ses licences sur le très long terme. Plus d’une décennie après sa sortie, les aventures de Geralt de Riv continuent de générer des ventes, de susciter l’intérêt des joueurs et de soutenir les ambitions d’un éditeur désormais tourné vers plusieurs projets majeurs.

 

The Witcher 3 franchit un cap historique

Un succès qui dépasse les 65 millions d’exemplaires

Peu de jeux peuvent se targuer d’afficher une telle longévité commerciale. Avec plus de 65 millions de copies écoulées, The Witcher 3: Wild Hunt rejoint un cercle extrêmement restreint de productions capables de maintenir un rythme de ventes soutenu pendant plus de dix ans. Le chiffre impressionne d’autant plus que le jeu a connu plusieurs vies successives. D’abord porté par son lancement en 2015 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One, il a ensuite bénéficié de multiples rééditions, de ses extensions acclamées, d’une arrivée sur Nintendo Switch puis d’une mise à niveau technique sur les consoles de nouvelle génération. Cette capacité à traverser les générations de machines a largement contribué à prolonger sa carrière commerciale.

L’ascension du jeu s’explique également par son excellente réputation critique. Considéré par de nombreux joueurs comme l’un des RPG les plus marquants de son époque, The Witcher 3 a su conserver une visibilité constante au fil des années. Là où de nombreux blockbusters disparaissent progressivement des radars quelques mois après leur sortie, l’œuvre de CD Projekt est restée au cœur des discussions grâce à son univers, son écriture et ses extensions devenues des références du genre. Cette dynamique a permis au titre de continuer à séduire de nouveaux joueurs année après année.

Un RPG toujours installé parmi les géants du marché

Dépasser les 65 millions d’unités vendues ne constitue pas seulement un record interne pour CD Projekt. Cela permet également à The Witcher 3 de conserver sa place parmi les jeux vidéo les plus vendus de l’histoire. Dans un secteur où les classements sont souvent dominés par des licences multijoueurs, des jeux familiaux ou des phénomènes de masse particulièrement accessibles, voir un RPG narratif solo atteindre un tel niveau reste remarquable.

Cette performance met en lumière une évolution importante de l’industrie. Longtemps considéré comme un genre de niche comparé aux jeux de tir ou aux productions sportives, le RPG occidental a progressivement gagné en popularité. The Witcher 3 a joué un rôle majeur dans cette transformation. Son succès a démontré qu’un jeu principalement centré sur la narration, les choix du joueur et l’exploration pouvait rivaliser commercialement avec les plus grands blockbusters du marché.

Onze ans de longévité pour Geralt de Riv

Le cas de Geralt de Riv est particulièrement intéressant. Lorsque The Witcher 3 est sorti en 2015, CD Projekt n’avait pas encore la stature mondiale qu’on lui connaît aujourd’hui. Le studio était déjà reconnu auprès des amateurs de RPG, mais il n’appartenait pas encore à l’élite des éditeurs les plus influents du secteur.

Onze ans plus tard, le personnage est devenu l’un des visages les plus connus du jeu vidéo moderne. Son parcours a largement dépassé le cadre du média vidéoludique grâce aux romans d’Andrzej Sapkowski, à l’adaptation télévisée et à l’expansion continue de la franchise. Chaque nouvelle apparition de l’univers contribue indirectement à maintenir l’intérêt autour du jeu original, créant un cercle vertueux dont CD Projekt continue de profiter.

 

Songs of the Past relance encore la machine

Une troisième extension prévue pour 2027

L’une des annonces les plus surprenantes de cette année concerne sans aucun doute Songs of the Past. Alors que la plupart des observateurs considéraient l’histoire de The Witcher 3 comme définitivement terminée après Hearts of Stone et Blood and Wine, CD Projekt a confirmé qu’une troisième extension était en développement pour une sortie prévue en 2027.

Cette décision témoigne de la confiance du studio dans la puissance de sa licence. Plus de dix ans après le lancement du jeu principal, investir dans un nouveau contenu majeur constitue un pari relativement rare dans l’industrie. La société estime manifestement que l’audience de The Witcher 3 reste suffisamment importante pour accueillir une nouvelle aventure de Geralt.

Selon les informations communiquées jusqu’à présent, cette extension est développée en collaboration avec le studio polonais Fool’s Theory, composé notamment de vétérans ayant déjà travaillé sur l’univers de The Witcher. Ce choix permet à CD Projekt de continuer à enrichir la franchise tout en concentrant une grande partie de ses ressources internes sur ses futurs projets majeurs.

Un retour stratégique plutôt qu’un simple bonus nostalgique

L’annonce de cette extension peut être interprétée comme une décision stratégique à plusieurs niveaux. D’un point de vue commercial, elle permet de maintenir la marque The Witcher au premier plan alors que The Witcher 4 poursuit son développement. D’un point de vue marketing, elle contribue également à entretenir l’engagement de la communauté entre deux grandes sorties.

Le studio se retrouve ainsi dans une situation relativement confortable. D’un côté, il prépare l’avenir avec une nouvelle saga. De l’autre, il continue de valoriser un catalogue existant qui reste extrêmement rentable. Peu d’éditeurs disposent d’un jeu capable de générer autant d’attention plus d’une décennie après sa sortie initiale.

Cette stratégie rappelle que l’industrie du jeu vidéo évolue désormais dans une logique de long terme. Les grandes licences ne sont plus simplement lancées puis remplacées par une suite. Elles deviennent des plateformes capables de vivre pendant de nombreuses années grâce aux mises à jour, aux extensions et aux rééditions.

Game Pass, mises à jour et visibilité continue

Les performances récentes de CD Projekt montrent également l’importance croissante des services d’abonnement dans l’économie du jeu vidéo. L’entreprise a indiqué que ses résultats du premier trimestre 2026 avaient notamment bénéficié des ventes de ses principales licences ainsi que de leur présence au sein de services tels que le Xbox Game Pass.

Contrairement à certaines idées reçues, l’intégration d’un jeu dans un abonnement ne signifie pas nécessairement une baisse de ses revenus. Pour des productions installées depuis plusieurs années, ces accords peuvent offrir une nouvelle exposition et attirer des joueurs qui n’auraient peut-être jamais franchi le pas autrement. Dans le cas de The Witcher 3, cette visibilité supplémentaire vient s’ajouter à une réputation déjà solidement établie.

 

CD Projekt affiche une santé financière solide

Des résultats portés par ses licences majeures

Au-delà du cap symbolique atteint par The Witcher 3, les résultats financiers publiés par CD Projekt illustrent une situation économique globalement favorable. Sur le premier trimestre 2026, le groupe a enregistré environ 191 millions de zlotys de revenus, soit un peu plus de 45 millions d’euros selon les taux de change observés sur la période. Le bénéfice net consolidé s’est élevé à 106 millions de zlotys, soit près de 25 millions d’euros.

Ces chiffres démontrent la capacité du studio à générer des bénéfices importants même en l’absence d’une sortie majeure récente. Une situation qui repose essentiellement sur la force de son catalogue existant. Les ventes continues de The Witcher 3, de Cyberpunk 2077 et de leurs contenus additionnels continuent de constituer le moteur principal de l’activité.

Pour une entreprise spécialisée dans les productions AAA, cette stabilité est particulièrement précieuse. Le développement d’un jeu majeur nécessite souvent plusieurs centaines de personnes et plusieurs années de travail. Pouvoir financer ces projets grâce à des revenus réguliers issus d’anciennes productions représente un avantage considérable.

Une organisation tournée vers The Witcher 4 et Cyberpunk 2

CD Projekt a également mis à jour la répartition de ses effectifs. Le groupe compte désormais 975 collaborateurs, soit 42 de plus que lors du trimestre précédent. Cette progression reflète la montée en puissance progressive des différents projets en cours.

La priorité reste clairement accordée à The Witcher 4, qui mobilise désormais 513 développeurs. Cette équipe en croissance confirme l’importance stratégique du prochain épisode pour l’entreprise. Il s’agit du projet le plus ambitieux actuellement en production chez CD Projekt et de celui sur lequel repose une partie importante de l’avenir de la franchise.

De son côté, Cyberpunk 2 poursuit également sa montée en régime avec 163 développeurs affectés au projet. Même si le jeu reste encore éloigné d’une sortie commerciale, l’augmentation des effectifs témoigne d’une accélération progressive de son développement.

Project Sirius et Project Hadar dans l’ombre des grands chantiers

Les autres projets du groupe continuent eux aussi d’avancer. Project Sirius, spin-off situé dans l’univers de The Witcher, rassemble désormais 83 développeurs, tandis que Project Hadar, nouvelle licence originale de CD Projekt, mobilise 24 personnes. Les services internes de l’entreprise regroupent quant à eux 173 employés, complétés par une vingtaine de collaborateurs affectés à diverses fonctions transversales.

Cette photographie des effectifs permet de mieux comprendre la stratégie du studio. L’entreprise ne mise plus uniquement sur une seule franchise, mais construit progressivement un portefeuille de projets capables d’assurer sa croissance sur le long terme. The Witcher reste le pilier principal, Cyberpunk constitue le second grand axe de développement, tandis que Project Hadar représente une tentative de créer une nouvelle propriété intellectuelle susceptible de devenir la prochaine grande licence maison.


En quelques mots

Plus de onze ans après sa sortie, The Witcher 3: Wild Hunt continue de défier le temps. En dépassant les 65 millions de copies vendues, le RPG de CD Projekt confirme son statut d’œuvre majeure de l’histoire du jeu vidéo et demeure l’un des meilleurs ambassadeurs du genre. Associée à l’annonce de Songs of the Past et à des résultats financiers solides, cette nouvelle étape montre que l’univers du Sorceleur reste au cœur de la stratégie du studio polonais. Pendant que les équipes préparent The Witcher 4, Cyberpunk 2 et plusieurs autres projets, Geralt de Riv prouve une fois encore qu’il n’a pas encore rangé définitivement ses épées.

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