Vous êtes un géant. Sous le regard de vos semblables, vous guidez un groupe d'enfants perdus à travers un monde hostile, en échange de l'or qu'ils daignent vous jeter. Certains rêvent de voir ces enfants grandir. D'autres se nourrissent de leur souffrance. Chacun de vos choix aura une conséquence. Vous ne pourrez pas satisfaire tout le monde.
SURVIE ET SACRIFICE
Maintenez un feu de camp pour repousser les créatures qui rôdent dans la nuit. Récoltez des ressources, construisez des abris, prolongez la survie des enfants. Céderez-vous aux exigences les plus cruelles pour être récompensé, ou préserverez-vous votre humanité au risque de tout perdre ?
UNE AUDIENCE DIVISÉE
Chaque géant qui vous observe a sa personnalité, ses goûts, sa morale. Certains sont bienveillants, d'autres simplement curieux, d'autres toxiques. Vos décisions modèlent la communauté de spectateurs que vous attirez : un acte cruel satisfera les uns et fera fuir les autres.
UN MONDE HOSTILE
Chaque biome impose ses propres règles. Les menaces évoluent, les ressources se raréfient, votre public devient de plus en plus exigeant
FONCTIONNALITÉS CLÉS
Survival God game centré sur le feu de camp : lumière, protection, progression
Progression roguelite et synergies de modificateurs entre les runs
Audience réactive : caprices, récompenses, conséquences morales
Dilemmes éthiques qui façonnent l'identité de votre communauté
Biomes variés aux règles changeantes
Direction artistique 2D dessinée à la main, sombre et stylisée