J’accompagne studios et éditeurs à différents stades du développement pour apporter un regard extérieur structuré sur leurs projets : analyse de l’expérience joueur, identification des priorités et recommandations concrètes directement exploitables par les équipes.
Après un parcours couvrant game design, level design, production et encadrement d’équipes, je me consacre aujourd’hui au consulting afin d’aider les équipes à faire progresser la qualité de leurs jeux sans perturber leur organisation.
Interventions possibles :
• Audit et diagnostic de projet
• Analyse de documents de design (GDD, RGD/RLD)
• Évaluation de milestones (prototype, vertical slice, alpha, master)
• Recommandations priorisées et suivi de leur mise en œuvre
• Accompagnement d’équipes GD/LD
Disponible pour missions ponctuelles ou accompagnements sur la durée.