Distant Remnants, where no roads lead
Le studio
Fondé en 2025, Distant Remnants a été créé par trois anciens camarades de promo mus par la volonté de produire des jeux au design inhabituel.
Ayant déjà travaillé ensemble sur plusieurs projets, nous partageons une philosophie de design axée sur l'expérience joueur et les sensations manette en main.
Nous aimons mêler gameplay radical et esthétiques marquantes pour créer des expériences uniques et captivantes.
L'équipe
Matthieu Alle s'occupe avant tout de la direction créative et de l'architecture logicielle.
Mario Nicoletti s'occupe du level design et de la 3D.
Eliaz Lebert s'occupe principalement de la programmation sur le projet.