Distant Remnants, donde no hay caminos
El estudio
Fundado en 2025, Distant Remnants fue creado por tres excompañeros de promoción impulsados por la voluntad de producir juegos con un diseño inusual.
Habiendo trabajado juntos en varios proyectos, compartimos una filosofía de diseño centrada en la experiencia del jugador y las sensaciones con el mando en mano.
Nos gusta combinar gameplay radical y estéticas marcantes para crear experiencias únicas y cautivadoras.
El equipo
Matthieu Alle se encarga principalmente de la dirección creativa y la arquitectura del software.
Mario Nicoletti se encarga del diseño de niveles y el 3D.
Eliaz Lebert se encarga principalmente de la programación del proyecto.