遥远残迹,无路可通
工作室
成立于2025年,Distant Remnants由三位前同班同学创立,他们怀着制作设计独特的游戏的热情。
由于此前已在多个项目上合作过,我们共享一种以玩家体验和手柄手感为核心的设计理念。
我们喜欢将激进玩法与醒目美学相结合,创造独特且引人入胜的体验。
团队
Matthieu Alle主要负责创意指导和软件架构。
Mario Nicoletti负责关卡设计和3D。
Eliaz Lebert主要负责项目的编程工作。
91 Avenue du Général de Gaulle, Le Perreux-sur-Marne, 94170, France
Distant Remnants 致力于打造以玩家体验和手柄操控感为核心的游戏,具有激进的设计和醒目的美学风格。
遥远残迹,无路可通
成立于2025年,Distant Remnants由三位前同班同学创立,他们怀着制作设计独特的游戏的热情。
由于此前已在多个项目上合作过,我们共享一种以玩家体验和手柄手感为核心的设计理念。
我们喜欢将激进玩法与醒目美学相结合,创造独特且引人入胜的体验。
Matthieu Alle主要负责创意指导和软件架构。
Mario Nicoletti负责关卡设计和3D。
Eliaz Lebert主要负责项目的编程工作。
游戏
在 Achievement Industry 上发现这家公司发布的游戏。
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