ARTE est une chaîne publique culturelle européenne qui place la création, l’innovation et l’exploration de nouvelles formes narratives au cœur de son identité. Depuis 2013, nous investissons également le secteur du jeu vidéo avec l’ambition de soutenir des expériences interactives originales, capables de faire dialoguer narration, direction artistique, musique, culture et nouvelles technologies. Après nos premières coproductions, nous avons renforcé notre engagement en devenant éditeur de jeux vidéo en 2017.
Notre ligne éditoriale privilégie principalement des productions indépendantes proposant une identité forte et une véritable vision d’auteur. Nous collaborons avec des studios et des créateurs en France, en Europe et à l’international afin d’accompagner des projets qui explorent le potentiel du médium au-delà des formats traditionnels. Cette démarche nous permet de participer à toutes les étapes de projets ambitieux, de leur développement jusqu’à leur diffusion auprès du public.
Notre catalogue rassemble aujourd’hui de nombreuses expériences aux univers très différents. Type explore l’histoire de la typographie à travers le jeu d’aventure et de réflexion, tandis que Californium rend hommage à l’univers de Philip K. Dick. Homo Machina transforme le corps humain en une immense usine inspirée des illustrations de Fritz Kahn, et The Wanderer: Frankenstein’s Creature propose une réinterprétation sensible du classique de Mary Shelley. D’autres titres comme Alt-Frequencies, Vectronom, Inua: A Story in Ice and Time, How to Say Goodbye, 30 Birds ou encore Gloomy Eyes témoignent de la diversité des expériences que nous souhaitons accompagner.
Le jeu vidéo s’inscrit dans une stratégie numérique plus large qui englobe également la réalité virtuelle et augmentée, les dispositifs interactifs, l’animation et différentes formes de création destinées aux nouveaux usages. Nous cherchons ainsi à créer des passerelles entre les industries culturelles et à faire émerger de nouvelles écritures.
À travers nos activités de coproduction et d’édition, nous défendons une vision du jeu vidéo comme espace de création culturelle à part entière. Notre objectif est d’accompagner des œuvres accessibles au grand public tout en donnant aux studios indépendants la possibilité d’expérimenter, de développer des univers singuliers et de proposer aux joueurs des expériences mémorables.