ARTE es un canal público cultural europeo que sitúa la creación, la innovación y la exploración de nuevas formas narrativas en el centro de su identidad. Desde 2013, también invertimos en el sector de los videojuegos con la ambición de apoyar experiencias interactivas originales, capaces de hacer dialogar narración, dirección artística, música, cultura y nuevas tecnologías. Tras nuestras primeras coproducciones, reforzamos nuestro compromiso convirtiéndonos en editor de videojuegos en 2017.
Nuestra línea editorial privilegia principalmente producciones independientes que proponen una identidad fuerte y una verdadera visión de autor. Colaboramos con estudios y creadores en Francia, en Europa y a nivel internacional para acompañar proyectos que exploran el potencial del medio más allá de los formatos tradicionales. Este enfoque nos permite participar en todas las etapas de proyectos ambiciosos, desde su desarrollo hasta su difusión entre el público.
Nuestro catálogo reúne hoy numerosas experiencias con universos muy diferentes. Type explora la historia de la tipografía a través del juego de aventura y reflexión, mientras que Californium rinde homenaje al universo de Philip K. Dick. Homo Machina transforma el cuerpo humano en una inmensa fábrica inspirada en las ilustraciones de Fritz Kahn, y The Wanderer: Frankenstein’s Creature propone una reinterpretación sensible del clásico de Mary Shelley. Otros títulos como Alt-Frequencies, Vectronom, Inua: A Story in Ice and Time, How to Say Goodbye, 30 Birds o incluso Gloomy Eyes testimonian la diversidad de las experiencias que deseamos acompañar.
El videojuego se inscribe en una estrategia digital más amplia que engloba también la realidad virtual y aumentada, los dispositivos interactivos, la animación y diferentes formas de creación destinadas a los nuevos usos. Buscamos así crear puentes entre las industrias culturales y hacer emerger nuevas escrituras.
A través de nuestras actividades de coproducción y edición, defendemos una visión del videojuego como espacio de creación cultural de pleno derecho. Nuestro objetivo es acompañar obras accesibles al gran público y, al mismo tiempo, dar a los estudios independientes la posibilidad de experimentar, desarrollar universos singulares y ofrecer a los jugadores experiencias memorables.