Metroid Ravenous: sortie le 28 janvier 2027 sur Switch 2
Metroid Ravenous arrive sur Switch 2 le 28 janvier 2027: Nintendo dévoile un nouvel épisode 2D où Samus absorbe l’énergie de ses ennemis.

Nintendo a profité de son Direct du 9 septembre 2026 pour lever le voile sur Metroid Ravenous, le prochain épisode de la série Metroid en 2D. Attendu exclusivement sur Nintendo Switch 2 le 28 janvier 2027, le jeu place une nouvelle fois Samus Aran dans une situation particulièrement hostile. Échouée sur une lune inconnue et grièvement blessée après l'attaque d'un mystérieux groupe d'assassins, la chasseuse de primes devra explorer les profondeurs de ce monde tout en exploitant une capacité désormais centrale: ses pouvoirs de métroïde lui permettent d'absorber la force vitale de ses adversaires. Ce premier trailer ne dévoile évidemment pas toutes les cartes de Nintendo, mais il permet déjà de distinguer plusieurs évolutions importantes de la formule.
Metroid Ravenous sortira le 28 janvier 2027 sur Switch 2
Nintendo dévoile son nouveau Metroid en 2D
Après plusieurs années sans nouvel épisode 2D, Nintendo prépare officiellement le retour de cette branche historique de la licence avec Metroid Ravenous. L'entreprise présente directement le titre comme le prochain opus de la série Metroid en 2D, un positionnement qui permet de le distinguer des épisodes de la branche Metroid Prime. La première bande-annonce dévoilée lors du Nintendo Direct donne ainsi à voir une aventure construite autour de l'exploration, des combats et de la progression de Samus au sein d'un environnement labyrinthique.
Le calendrier mérite également d'être souligné. Metroid Ravenous arrivera le 28 janvier 2027, soit un peu plus de cinq ans après la sortie de Metroid Dread sur Nintendo Switch, commercialisé le 8 octobre 2021. Ce dernier était alors présenté comme le cinquième titre principal de la saga 2D et venait conclure l'arc narratif construit autour des destins de Samus et des métroïdes. Nintendo n'a toutefois pas encore détaillé la place chronologique exacte de Ravenous. Il serait donc prématuré de présenter le nouveau jeu comme une suite narrative directe de Dread.
Une exclusivité pensée pour la Nintendo Switch 2
Nintendo confirme également que Metroid Ravenous est destiné exclusivement à la Nintendo Switch 2. Aucune version pour la première Switch n'a été annoncée. Le jeu rejoint ainsi les productions utilisées par Nintendo pour renforcer progressivement le catalogue propre à sa nouvelle génération de console.
La fiche officielle américaine apporte quelques précisions techniques supplémentaires. Le jeu est annoncé comme une expérience solo, compatible avec les modes téléviseur, sur table et portable. Nintendo mentionne également la prise en charge du HDR et d'un affichage pouvant atteindre 120 Hz avec un écran compatible. La taille de téléchargement actuellement estimée à 20,2 Go peut encore évoluer avant le lancement, Nintendo précisant elle-même que certaines caractéristiques ne sont pas nécessairement définitives au moment des précommandes.
Ce que Nintendo confirme déjà autour du lancement
Le lancement ne se limitera pas à l'édition standard. Nintendo prévoit également une Special Edition comprenant le jeu, un boîtier SteelBook et un amiibo représentant Samus dans sa Metroid Suit. Deux autres amiibo de la série Metroid Ravenous, une figurine classique de Samus et une imposante statue Chozo, doivent eux aussi être commercialisés le 28 janvier 2027.
Les fonctionnalités précises de ces amiibo dans Metroid Ravenous restent en revanche inconnues. Nintendo indique seulement que les figurines permettront d'obtenir des éléments en jeu et que davantage de détails seront communiqués ultérieurement. De quoi laisser encore quelques capsules d'énergie dans la réserve en attendant les prochaines présentations.

Samus se retrouve piégée sur une lune inconnue
Une embuscade qui laisse Samus grièvement blessée
Le point de départ de Metroid Ravenous renoue avec un thème familier de la série: isoler rapidement Samus dans un environnement dont elle doit comprendre les règles. Cette fois, la chasseuse de primes s'écrase sur une lune inconnue avant d'être attaquée par un groupe mystérieux. Grièvement blessée, elle chute dans les profondeurs du monde souterrain et doit trouver un moyen de regagner la surface.
Nintendo ne précise pas encore les circonstances qui conduisent Samus jusqu'à cette lune, ni l'identité exacte de ceux qui l'y attendent. Ce choix laisse volontairement plusieurs inconnues autour de la mission initiale. Le premier enjeu clairement établi est donc celui de la survie, auquel s'ajoute progressivement une confrontation avec les responsables de l'embuscade.
Un monde souterrain labyrinthique à explorer
Ce décor permet à Nintendo de conserver l'un des piliers historiques de Metroid: l'exploration d'un espace complexe dont certaines zones deviennent accessibles à mesure que Samus obtient de nouvelles capacités. La description officielle évoque explicitement un monde souterrain labyrinthique, des corridors à parcourir et de nouveaux pouvoirs nécessaires pour progresser.
Le site japonais de Nintendo précise également que les profondeurs abritent un écosystème inconnu. Cette information suggère que l'environnement ne servira pas uniquement de succession de salles et d'obstacles, mais constituera une composante importante de la menace rencontrée par Samus. À ce stade, Nintendo n'a toutefois pas détaillé la structure de la carte, le nombre de zones ou le degré de liberté laissé au joueur.
Cinq assassins attendent la chasseuse de primes
Les adversaires les plus clairement identifiés sont les cinq ninjas de l'espace responsables de l'attaque contre Samus. Nintendo explique qu'ils attendent la chasseuse de primes dans les profondeurs et qu'elle devra les affronter lors de duels faisant largement appel à leurs arsenaux respectifs.
La présentation japonaise livre même un élément supplémentaire sur leurs motivations. Ce groupe croit pouvoir obtenir la puissance de ceux qu'il dévore après les avoir vaincus. Cette obsession crée un parallèle évident avec la nouvelle capacité de Samus à absorber l'énergie de ses propres ennemis. Les affrontements semblent ainsi reposer autant sur une opposition physique que sur le thème central annoncé par Nintendo: manger ou être mangé.
Metroid Ravenous transforme les pouvoirs de métroïde en mécanique centrale
Samus peut absorber la force vitale de ses ennemis
La principale nouveauté montrée jusqu'à présent concerne directement les capacités de Samus. Dans Metroid Ravenous, la chasseuse de primes peut utiliser ses pouvoirs de métroïde pour se nourrir de ses adversaires. Nintendo décrit une mécanique dans laquelle Samus doit d'abord contrer une attaque afin d'étourdir son ennemi, puis profiter de l'ouverture obtenue pour aspirer sa force vitale.
Le principe constitue une évolution intéressante de pouvoirs déjà importants dans l'histoire récente du personnage. Sans extrapoler sur le scénario, Ravenous semble vouloir transformer cet héritage en élément récurrent de gameplay plutôt que de le cantonner à quelques séquences narratives. La survie de Samus et sa capacité à reprendre l'avantage pourraient ainsi dépendre directement de son agressivité et de la manière dont le joueur exploite les ouvertures créées pendant les combats.
Contres, rayons et missiles au cœur des combats
Cette nouvelle mécanique ne remplace pas l'arsenal traditionnel de la chasseuse de primes. Nintendo mentionne toujours les rayons, les missiles et la nécessité d'agir rapidement face aux différentes créatures. Le contre, déjà particulièrement présent dans Metroid Dread, conserve lui aussi une fonction importante, puisqu'il peut désormais préparer l'absorption de certains adversaires.
Le résultat pourrait renforcer le rythme des affrontements. Plutôt que de maintenir systématiquement ses distances, Samus semble encouragée à créer une ouverture puis à se rapprocher de sa cible pour récupérer son énergie. Il faudra cependant attendre des séquences de gameplay plus longues pour déterminer la fréquence de cette mécanique, ses éventuelles limites et son rôle dans les combats contre les boss.
Une évolution notable de la formule Metroid en 2D
Les cinq assassins pourraient également servir à pousser cette évolution plus loin. Le site japonais de Nintendo indique que lors des affrontements contre les ninjas de l'espace, la caméra se positionne en diagonale derrière Samus, tandis que le duel se déroule dans des espaces spécifiques où les ennemis exploitent différentes armes.
Ce changement de perspective ne signifie pas que Metroid Ravenous abandonne sa structure 2D. Nintendo continue précisément de présenter le titre comme un nouvel épisode 2D. Il montre en revanche que certains combats pourront rompre temporairement avec la présentation latérale traditionnelle afin de mettre l'accent sur des affrontements plus directs. Une manière potentielle de varier le rythme sans retirer à la série son identité fondée sur l'exploration et l'acquisition progressive de capacités.
Ce premier trailer laisse encore plusieurs questions ouvertes
Nintendo montre beaucoup mais garde certains détails secrets
Malgré une présentation déjà relativement riche, plusieurs informations essentielles restent inconnues. Nintendo n'a notamment pas communiqué le nom du studio chargé du développement sur les pages officielles consultées. Impossible, à ce stade, d'attribuer officiellement le projet à MercurySteam sous prétexte que le studio espagnol avait développé Metroid Dread. La fiche française de ce dernier identifie clairement MercurySteam comme développeur, tandis que celles de Metroid Ravenous ne fournissent pas actuellement cette information.
La durée de vie, l'organisation complète du monde, les différentes améliorations de Samus, les boss secondaires et le contexte narratif restent également à préciser. Même la fonction exacte des nouveaux amiibo sera annoncée plus tard. Le premier trailer a donc rempli son rôle: poser un concept et présenter plusieurs nouveautés sans transformer la communication précédant la sortie en inventaire exhaustif.
Quelle place pour Ravenous dans l'évolution moderne de Metroid ?
La comparaison avec Metroid Dread paraît inévitable, mais elle doit rester mesurée. Dread avait marqué le retour d'un nouvel épisode 2D après une très longue attente et Nintendo le présentait comme l'aboutissement d'un arc narratif commencé avec les premiers jeux. Metroid Ravenous arrive désormais dans une position différente: celle d'un titre qui doit prolonger la branche 2D après cette conclusion, tout en trouvant une nouvelle menace et de nouvelles mécaniques autour de Samus.
L'absorption de l'énergie ennemie, les cinq assassins et les changements de caméra annoncés pendant certains duels constituent déjà trois pistes concrètes. Elles montrent que Nintendo ne cherche pas uniquement à reproduire le précédent épisode avec de nouveaux décors. Il faudra néanmoins attendre davantage d'informations avant de savoir jusqu'où ces choix modifieront réellement l'exploration, les combats et la progression.
En quelques mots
Metroid Ravenous sortira le 28 janvier 2027 exclusivement sur Nintendo Switch 2 et marquera le retour de la série Metroid en 2D après Metroid Dread. Son premier trailer installe Samus sur une lune inconnue où, grièvement blessée et traquée par cinq ninjas de l'espace, elle devra explorer un monde souterrain et absorber la force vitale de ses ennemis grâce à ses pouvoirs de métroïde. Nintendo garde encore plusieurs informations sous silence, notamment l'identité officielle du studio de développement et de nombreux détails sur la progression, mais cette première présentation dessine déjà un épisode qui entend faire évoluer les combats tout en conservant l'exploration labyrinthique associée à la série.
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À propos de l’auteur
Vivien Reumont
Journaliste jeux vidéo
Cofondateur et journaliste chez Achievement Industry, Vivien Reumont est spécialisé dans l’actualité internationale du jeu vidéo. Il couvre particulièrement l’industrie chinoise ainsi que les principaux événements gaming en Asie.
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