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Sorties et annonces

Bethesda confirme Fallout 5 et les remasters de Fallout 3 et Fallout: New Vegas

Bethesda officialise Fallout 5, en préproduction, ainsi que les remasters de Fallout 3 et Fallout: New Vegas. Obsidian prépare aussi un nouveau projet.

Article écrit par Vivien Reumont
Capture d’écran d’un jeu postapocalyptique montrant un immense casque d’armure assistée partiellement enfoui dans un paysage dévasté. Deux personnages avancent au loin sur un sentier rocheux, tandis que des collines arides, des carcasses de véhicules et un ciel nuageux baigné par la lumière du coucher de soleil renforcent l’atmosphère de désolation.

Bethesda Game Studios a officiellement dévoilé une feuille de route particulièrement chargée pour la franchise Fallout. Dans un message publié le 17 juillet 2026, le studio confirme la préproduction de Fallout 5, le développement de nouvelles versions de Fallout 3 et Fallout: New Vegas, ainsi qu’une collaboration avec Obsidian Entertainment autour d’un projet distinct. Aucune date de sortie ni liste de plateformes n’a toutefois été communiquée.

Cette prise de parole intervient dans le sillage des suppressions de postes ayant touché les équipes Xbox et plusieurs studios appartenant à Microsoft. Todd Howard a reconnu que cette période était personnellement et professionnellement difficile pour les équipes de Bethesda. La publication de cette feuille de route apparaît donc aussi comme une manière de rassurer la communauté sur la continuité des principales franchises du groupe.

 

Fallout 5 est officiellement entré en préproduction

Bethesda présente le jeu comme un objectif à long terme

Fallout 5 n’est désormais plus seulement un projet évoqué pour un avenir indéterminé. Bethesda confirme que le prochain épisode principal de sa série post-apocalyptique se trouve en préproduction.

Le studio le décrit néanmoins comme sa « long-range destination », autrement dit comme un objectif inscrit dans le long terme. Cette formulation indique que le développement reste à un stade précoce et qu’une sortie prochaine ne doit pas être attendue. La majorité des équipes principales de Bethesda demeure actuellement concentrée sur The Elder Scrolls VI.

La préproduction correspond généralement à la phase durant laquelle un studio définit les fondations d’un jeu : orientation créative, technologies, systèmes de gameplay, besoins de production et organisation des équipes. Bethesda n’a encore rien révélé concernant le scénario, la région explorée, les personnages, la période choisie ou les plateformes de Fallout 5.

La confirmation est donc importante pour l’avenir de la licence, mais elle ne constitue pas encore une véritable présentation du jeu. Aucun logo spécifique, aucune bande-annonce, aucune image et aucune fenêtre de lancement n’ont été dévoilés.

Fallout 5 utilisera le Creation Engine 3

Bethesda indique que Fallout 5 et The Elder Scrolls VI sont développés à l’aide du Creation Engine 3. Cette nouvelle génération du moteur interne doit servir de plateforme technologique commune à plusieurs productions et permettre aux équipes de travailler plus efficacement sur différents projets en parallèle.

Le recours à une base partagée pourrait notamment limiter la nécessité de reconstruire une grande partie des outils entre deux jeux. Bethesda espère ainsi accélérer ses cycles de production tout en développant les possibilités offertes aux créateurs de contenus et aux moddeurs.

Il est cependant trop tôt pour déterminer les améliorations concrètes que le Creation Engine 3 apportera à Fallout 5. Le studio n’a présenté ni démonstration technique ni comparaison avec le Creation Engine 2 utilisé pour Starfield.

 

Fallout 3 et Fallout: New Vegas auront droit à de nouvelles versions

Deux remasters confirmés sans date ni plateforme

Bethesda confirme également le développement de remasters de Fallout 3 et Fallout: New Vegas. Ces deux projets figuraient depuis plusieurs années parmi les demandes les plus fréquentes de la communauté, mais leur existence n’avait jamais été officialisée aussi clairement.

Pour le moment, Bethesda ne précise pas quels studios sont responsables de ces productions. Le contenu des jeux, les améliorations graphiques, les éventuelles modifications du gameplay, les extensions incluses et les plateformes concernées restent également inconnus. Aucune fenêtre de lancement n’a été annoncée.

Il est donc impossible de savoir si les deux titres bénéficieront uniquement d’une modernisation visuelle et technique ou d’une reconstruction plus importante. Leur commercialisation pourrait aussi être séparée, aucun regroupement dans une collection n’ayant été confirmé.

Remasters ou véritables remakes ?

La terminologie employée autour de ces projets mérite une clarification. PC Gamer et Game Informer les présentent comme des remasters, tandis que Windows Central évoque de son côté des « full remakes » inspirés par le traitement accordé à The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

En l’absence d’explications techniques de Bethesda, le terme « remaster » reste pour l’instant le plus prudent. Un remaster conserve généralement la structure et les fondations du jeu d’origine en améliorant son affichage, ses performances ou son interface. Un remake implique normalement une reconstruction plus profonde.

Cette distinction sera importante pour Fallout: New Vegas, initialement développé par Obsidian Entertainment. Une nouvelle version pourrait moderniser certains systèmes vieillissants, mais Bethesda n’a pas indiqué si Obsidian participerait directement à sa production.

L’intérêt de ces retours dépasse la simple amélioration graphique. Ils permettraient à Bethesda de remettre deux épisodes majeurs à disposition sur des machines modernes, tout en maintenant l’attention autour de Fallout pendant le développement probablement très long de Fallout 5.

 

Obsidian prépare un autre Fallout avec Bethesda

Un projet séparé de Fallout 5

Le retour d’Obsidian Entertainment dans l’univers de Fallout est désormais officiel. Bethesda confirme que le studio travaille avec ses équipes sur un nouveau projet lié à la franchise. Tout indique qu’il s’agit d’une production distincte de Fallout 5, même si son format exact n’a pas été dévoilé.

Bethesda n’a annoncé ni titre, ni équipe créative, ni moteur, ni plateforme. Le projet pourrait prendre la forme d’un épisode dérivé comparable dans son positionnement à Fallout: New Vegas, mais cette possibilité reste une analyse et non une information officielle.

Interrogé sur le rapprochement entre les deux studios, Todd Howard a évoqué un « huge amount of mutual respect », soit un profond respect mutuel entre Bethesda et Obsidian. Il explique que les équipes cherchaient depuis longtemps une occasion pertinente de travailler de nouveau ensemble.

Cette collaboration répond à une attente ancienne d’une partie du public, Fallout: New Vegas restant l’un des épisodes les plus appréciés de la série pour la liberté offerte au joueur, ses choix narratifs et ses différentes factions. Elle ne signifie toutefois pas qu’un New Vegas 2 est en préparation : aucun nom ou concept de ce type n’a été confirmé.

Starfield et The Elder Scrolls restent dans la feuille de route

Fallout n’est pas la seule franchise concernée par la réorganisation de Bethesda. Le studio assure que Starfield continuera de recevoir de nouvelles histoires, des améliorations ciblées sur le gameplay et des mises à jour supplémentaires. Bethesda considère toujours le jeu de rôle spatial comme une composante importante de son avenir.

ZeniMax Online Studios doit parallèlement collaborer plus étroitement avec Bethesda Game Studios sur la franchise The Elder Scrolls, tout en poursuivant le développement de nouvelles saisons pour The Elder Scrolls Online. Cette organisation devrait permettre une meilleure coordination entre les équipes chargées des différents univers du groupe.

The Elder Scrolls VI reste néanmoins la production principale de Bethesda Game Studios. Le studio affirme être satisfait de l’avancement du projet, mais ne fournit toujours aucune fenêtre de sortie. Cette priorité explique en partie pourquoi Fallout 5 est présenté comme un objectif à long terme.

La feuille de route comprend également la poursuite de Fallout 76. Une extension baptisée Raven Rock, annoncée pour 2027, doit notamment servir de préquelle à Fallout 3. Bethesda entend ainsi alimenter la franchise avec plusieurs productions pendant que son prochain épisode numéroté progresse en arrière-plan.

 


En quelques mots

Bethesda vient de confirmer une relance majeure de Fallout. Fallout 5 est officiellement en préproduction sur le Creation Engine 3, tandis que Fallout 3 et Fallout: New Vegas doivent revenir sous la forme de remasters. Obsidian Entertainment développe de son côté un autre projet Fallout en collaboration avec Bethesda.

Ces annonces fixent une direction claire, mais elles contiennent encore peu d’éléments concrets. Aucun des nouveaux projets ne dispose actuellement d’une date de sortie ou d’une liste de plateformes. La confirmation de leur existence est donc significative, sans garantir que les joueurs pourront les découvrir rapidement.

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