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Game Tests

Test Deep Rock Galactic Rogue Core : un accès anticipé prometteur mais incomplet

Notre test de Deep Rock Galactic Rogue Core après 20 heures de jeu : un roguelite coopératif solide, charmant, mais encore limité en contenu.

Article written by Vivien Reumont Sponsored

Deep Rock Galactic: Rogue Core n’est probablement pas le jeu que certains imaginaient. Ceux qui espéraient une suite directe à Deep Rock Galactic risquent d’être surpris par l’approche choisie par Ghost Ship Games. Le studio danois ne cherche pas à reproduire la formule qui a fait son succès, mais à l’adapter à un terrain différent : celui du roguelite coopératif. Après une vingtaine d’heures passées à explorer les profondeurs du Rogue Core, le constat est paradoxal. D’un côté, le jeu affiche déjà une identité forte, une direction artistique remarquable et des mécaniques coopératives qui donnent naissance à des moments particulièrement mémorables. De l’autre, il souffre encore des limites classiques d’un accès anticipé, avec un manque de variété qui finit par se faire sentir lorsque l’effet de découverte s’estompe. Entre excellente base et contenu encore insuffisant, voici notre avis sur cette nouvelle aventure minière.

 

Un spin-off qui creuse ailleurs que Deep Rock Galactic

Pas Deep Rock Galactic 2, et c’est important

La première chose à comprendre concernant Deep Rock Galactic: Rogue Core, c’est qu’il ne faut pas l’aborder comme une suite directe. Le titre ne cherche pas à remplacer le jeu original ni à reprendre exactement sa structure. Ghost Ship Games a préféré explorer un autre genre tout en conservant l’univers, l’humour et l’identité visuelle qui ont fait la réputation de la licence.

Le principe est relativement simple. Une équipe de quatre nains est envoyée dans les profondeurs du mystérieux Rogue Core afin d’extraire une ressource appelée Expenite et de refermer une porte du vide située au cœur de cette anomalie. Cette mission sert de point de départ à une succession de runs où les joueurs doivent survivre, progresser et améliorer leur personnage avant d’être inévitablement confrontés à des défis toujours plus dangereux.

L’approche rappelle davantage certains grands représentants du roguelite coopératif que le Deep Rock Galactic original. Chaque expédition constitue une aventure indépendante, mais les ressources accumulées permettent également de renforcer son personnage sur le long terme. Cette progression permanente donne immédiatement envie de relancer une partie, notamment durant les premières heures.

Une formule roguelite coopérative déjà très lisible

L’une des réussites les plus évidentes de Rogue Core réside dans sa capacité à rendre ses systèmes rapidement compréhensibles sans pour autant sacrifier leur profondeur potentielle. Les runs sont structurés autour d’une montée en puissance progressive durant laquelle les joueurs récupèrent des améliorations, débloquent des synergies et renforcent leur équipement.

Les armes lourdes, les bonus passifs, les spécialisations élémentaires et les nombreuses améliorations proposées permettent déjà de construire des styles de jeu relativement distincts. Une partie peut ainsi être centrée sur les dégâts électriques tandis qu’une autre privilégiera davantage le contrôle de zone ou la résistance.

Cette philosophie fonctionne particulièrement bien en coopération. Là où certains roguelites se concentrent essentiellement sur la progression individuelle, Rogue Core pousse régulièrement les joueurs à réfléchir à la composition globale de l’équipe. Les décisions prises par un membre du groupe peuvent influencer l’efficacité des autres, créant une dynamique collective qui distingue le titre de nombreux concurrents.

Une direction artistique étonnamment solide pour un accès anticipé

L’un des éléments les plus surprenants concerne le niveau de finition visuelle déjà atteint. Bien que le jeu soit encore en accès anticipé, il affiche une qualité esthétique qui dépasse largement ce que l’on pourrait attendre à ce stade de développement.

Les environnements bénéficient d’un travail particulièrement soigné sur l’éclairage, les effets visuels et l’ambiance générale. Chaque caverne conserve cette identité immédiatement reconnaissable qui a fait le succès de la licence. Les modèles de personnages, les animations, les effets de particules et les interfaces témoignent également d’un niveau de polish rarement observé sur des projets encore en construction.

Cette qualité visuelle contribue énormément à l’immersion. Même lorsqu’un run commence à devenir répétitif sur le plan mécanique, il reste agréable d’évoluer dans cet univers minier aussi étrange qu’hostile.

 

Le charme nain fonctionne toujours

Hoxxes IV garde son identité

L’univers de Deep Rock Galactic a toujours reposé sur un mélange très particulier d’humour, de camaraderie et de danger permanent. Rogue Core parvient à préserver cet équilibre avec une efficacité remarquable.

Dès les premières minutes, les vétérans retrouveront les nombreux petits détails qui donnent vie à cet univers. Les emotes, les interactions sociales et l’ambiance générale du lobby rappellent immédiatement pourquoi la communauté est restée aussi attachée à la licence pendant toutes ces années.

L’un des aspects les plus amusants reste d’ailleurs l’attitude des joueurs eux-mêmes. Il n’est pas rare de voir des inconnus reproduire spontanément les mêmes comportements coopératifs ou humoristiques qui caractérisent la communauté de Deep Rock Galactic depuis longtemps. Cette continuité sociale participe fortement à la réussite de l’expérience.

Les classes apportent déjà une vraie personnalité

Chaque classe possède actuellement sa propre identité et son propre rôle au sein de l’équipe. Même si l’équilibrage continuera probablement d’évoluer au fil des mises à jour, les bases apparaissent déjà solides.

Parmi les profils disponibles, le Falconer se distingue particulièrement grâce à son drone faucon. Cette mécanique apporte une touche d’originalité bienvenue et modifie réellement la manière d’aborder certaines situations de combat ou d’exploration. Au-delà de son efficacité, elle offre surtout un sentiment de fraîcheur qui contribue à rendre les premières heures particulièrement agréables.

Cette capacité à créer des styles de jeu différenciés constitue l’un des principaux atouts du projet. Chaque nouvelle combinaison d’améliorations donne l’impression d’expérimenter quelque chose de légèrement différent, ce qui nourrit efficacement la boucle de progression.

Biomes, ennemis et ambiance : du sale, du sombre, du réussi

Les biomes actuellement disponibles démontrent déjà le potentiel du jeu. À mesure que l’équipe s’enfonce dans les profondeurs du Rogue Core, les environnements évoluent et deviennent de plus en plus inquiétants.

Les grottes gelées dégagent une atmosphère froide et oppressante tandis que les marécages toxiques multiplient les dangers environnementaux. Les créatures qui peuplent ces lieux renforcent encore davantage cette sensation d’hostilité permanente. Entre les parasites suspendus au plafond, les créatures surgissant des parois et les vagues d’ennemis toujours plus nombreuses, le sentiment de vulnérabilité reste constant.

Ghost Ship Games réussit une nouvelle fois à transformer chaque caverne en terrain de jeu vivant où la menace semble pouvoir surgir de n’importe où. C’est parfois répugnant, souvent stressant, mais presque toujours immersif.

 

Des mécaniques qui divisent déjà les mineurs

Le chronomètre met la pression, parfois pour le meilleur

Parmi les éléments les plus débattus par la communauté, le système de chronomètre occupe une place centrale. Chaque niveau dispose d’une durée limitée, généralement autour de dix minutes, avant que la situation ne dégénère progressivement.

Cette mécanique peut sembler frustrante à première vue. Elle réduit le temps disponible pour explorer, récupérer des ressources ou accomplir certains événements secondaires. Pourtant, elle apporte également une tension permanente qui transforme profondément le rythme des parties.

Au lieu d’encourager une exploration exhaustive, le jeu pousse les équipes à effectuer des choix. Faut-il sécuriser une amélioration importante ou se diriger immédiatement vers l’objectif principal ? Est-il préférable de prendre un risque supplémentaire ou de rejoindre l’ascenseur avant que les vagues d’ennemis deviennent incontrôlables ?

Cette pression constante contribue à rendre les runs plus dynamiques et plus intenses, notamment dans les difficultés élevées.

Les améliorations partagées encouragent la discussion, mais réduisent l’agence

Autre sujet particulièrement discuté : les améliorations partagées. Contrairement à de nombreux roguelites où chaque joueur construit librement son personnage, Rogue Core impose régulièrement des choix collectifs.

Concrètement, plusieurs membres de l’équipe peuvent convoiter la même amélioration. Lorsqu’un joueur la récupère, les autres doivent s’adapter. Cette philosophie limite une partie de la liberté individuelle, ce qui explique les critiques formulées par certains joueurs.

Pourtant, après plusieurs dizaines de parties, cette mécanique apparaît moins problématique qu’elle ne le paraît. Dans la majorité des cas, les groupes communiquent suffisamment pour attribuer les améliorations aux joueurs qui en tirent réellement profit. Une spécialisation électrique sera généralement confiée au joueur qui développe déjà cette orientation, tandis qu’un bonus défensif profitera davantage au membre du groupe occupant un rôle de première ligne.

Cette négociation permanente participe finalement à l’identité coopérative du titre, même si elle pourra continuer à faire débat.

Le Falconer, symbole du potentiel des builds

Si Rogue Core donne déjà envie de poursuivre l’aventure malgré ses défauts, c’est notamment grâce aux possibilités offertes par ses constructions de personnage.

Le Falconer illustre parfaitement cette réussite. Son drone ouvre la porte à des interactions intéressantes avec de nombreuses améliorations et démontre ce que le système pourrait devenir lorsque davantage de contenu sera ajouté.

Les meilleures parties sont justement celles où plusieurs synergies inattendues se combinent pour transformer complètement un run. Ces moments restent encore trop rares à l’heure actuelle, mais ils montrent clairement le potentiel du projet sur le long terme.

 

Un accès anticipé prometteur, mais encore trop léger

Après 20 heures, la répétition commence à mordre

Les premières heures de Rogue Core sont excellentes. Chaque nouvelle amélioration, chaque biome inédit et chaque ennemi découvert alimentent une véritable sensation de progression.

Le problème apparaît lorsque cette phase d’apprentissage touche à sa fin. Après environ vingt heures de jeu, la répétition devient plus visible. Les mêmes événements reviennent régulièrement, certaines améliorations cessent de surprendre et les objectifs proposés commencent à perdre une partie de leur impact.

C’est probablement le principal frein actuel à la recommandation immédiate du jeu. La boucle de gameplay fonctionne, mais elle manque encore de renouvellement pour soutenir durablement l’engagement des joueurs les plus investis.

Un contenu qui doit gagner en variété

La bonne nouvelle, c’est que les fondations sont solides. Contrairement à certains accès anticipés qui peinent à convaincre sur leurs bases fondamentales, Rogue Core dispose déjà d’une identité claire et d’un gameplay cohérent.

Ce qui lui manque aujourd’hui relève essentiellement de la quantité et de la diversité. Davantage d’armes, davantage d’améliorations, davantage d’événements dynamiques et davantage de biomes permettraient de prolonger significativement l’intérêt des runs.

Le système de progression bénéficierait également de récompenses plus marquantes. Certains bonus permanents paraissent encore relativement classiques et manquent parfois de l’impact nécessaire pour transformer réellement l’expérience de jeu.

Faut-il l’acheter maintenant ou attendre ?

La réponse dépend principalement de votre profil. Les joueurs passionnés par les roguelites coopératifs et les habitués de Deep Rock Galactic trouveront déjà de nombreuses raisons de s’amuser. Les bases sont excellentes et certaines sessions produisent des moments mémorables.

En revanche, ceux qui recherchent une expérience complète et riche en contenu auront probablement intérêt à patienter quelques mises à jour majeures. Ghost Ship Games semble parfaitement conscient des retours de la communauté et a déjà évoqué plusieurs ajustements concernant certaines mécaniques controversées.

L’impression générale est celle d’un jeu qui n’a pas encore atteint sa forme définitive, mais dont le potentiel apparaît déjà très clairement.

 


En quelques mots

Deep Rock Galactic: Rogue Core réussit son pari le plus important : proposer autre chose qu’une simple suite. Son mélange de coopération, de roguelite et d’exploration minière fonctionne déjà très bien, porté par une direction artistique remarquable et un charme intact. Malgré tout, l’accès anticipé révèle encore certaines limites, notamment un manque de variété qui devient perceptible après plusieurs dizaines d’heures. Aujourd’hui, Rogue Core est une excellente promesse davantage qu’un incontournable absolu. Si Ghost Ship Games parvient à enrichir significativement son contenu dans les prochains mois, les nains pourraient bien tenir une nouvelle pépite entre leurs mains.

Our review

Score

6

/10

Positive points

  • L’identité et le charme de Deep Rock Galactic sont parfaitement conservés
  • Excellente ambiance coopérative entre les joueurs
  • Boucle roguelite facile à prendre en main mais avec un vrai potentiel de profondeur
  • Classes distinctes et agréables à jouer
  • Biomes visuellement variés et immersifs
  • Ennemis réussis et atmosphère constamment oppressante
  • Système de builds qui encourage l’expérimentation

Negative points

  • Manque de contenu après plusieurs heures de jeu
  • Répétitivité qui devient perceptible après une vingtaine d’heures
  • Certaines améliorations permanentes manquent d’originalité
  • Les runs peuvent finir par se ressembler
  • Dépend fortement de la communication entre les joueurs
  • Peu de renouvellement une fois les principales synergies découvertes
  • Pas encore assez d’armes et de variantes de gameplay pour soutenir l’intérêt sur le très long terme
  • Les vétérans de Deep Rock Galactic pourraient être déçus s’ils attendent une véritable suite

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