Marvel's Wolverine: des notes décevantes pour la PS5
Marvel's Wolverine divise la presse sur PS5: découvrez ses notes, les qualités saluées et les défauts qui le placent derrière les Spider-Man d'Insomniac.

À quelques jours de sa sortie, Marvel's Wolverine connaît désormais le verdict de la presse spécialisée. La nouvelle exclusivité d'Insomniac Games arrivera le 15 septembre 2026 sur PS5, avec une aventure solo nettement plus violente et linéaire que les précédents Marvel's Spider-Man. Les premiers tests dessinent toutefois un bilan plus contrasté qu'attendu. Le jeu tourne autour de 77 à 78 sur Metacritic à mesure que de nouvelles critiques sont comptabilisées, tandis que son évaluation sur OpenCritic s'est également installée autour des 80 lors de la levée de l'embargo. Des résultats loin d'être catastrophiques, mais suffisamment bas pour surprendre lorsqu'on les compare aux précédents jeux Marvel d'Insomniac. Entre une réalisation impressionnante, un Logan convaincant et des combats viscéraux, Marvel's Wolverine séduit sur plusieurs points. Sa répétitivité et certains choix de level design empêchent cependant ses griffes de laisser une marque aussi profonde qu'espéré.
Marvel's Wolverine reçoit des notes en retrait sur PS5
Un Metascore autour de 77 malgré plus de 100 critiques
La tendance s'est rapidement dessinée lors de la publication des tests de Marvel's Wolverine. Metacritic affichait une moyenne de 77/100 avec 87 critiques au début de la levée d'embargo. Quelques heures plus tard, le nombre d'évaluations dépassait déjà la centaine, sans bouleverser le verdict général. Une publication recensait ainsi toujours un Metascore de 77 après 105 critiques. L'agrégat peut encore légèrement évoluer avec l'arrivée de nouveaux tests, mais le jeu semble désormais installé dans cette zone.
Le résultat reste positif au sens de Metacritic, qui classe cette tranche parmi les réceptions globalement favorables. Il serait donc excessif de parler d'échec critique. Le sentiment de déception vient surtout du niveau d'attente entourant une production majeure d'Insomniac Games et Sony Interactive Entertainment. Marvel's Wolverine est l'une des grosses exclusivités PS5 de cette fin d'année 2026, et son développement s'inscrit dans la continuité d'une série de jeux Marvel ayant placé la barre particulièrement haut.
Des évaluations qui vont du 10/10 au 5/10
L'écart entre certaines critiques permet de comprendre à quel point Marvel's Wolverine divise la presse. COGconnected lui attribue ainsi la note maximale de 100/100. Le média met notamment en avant la fluidité des combats, les performances des acteurs et un rythme qui maintient constamment l'action. Wccftech se montre également très positif avec 8,5/10, estimant que le système de combat finit par restituer efficacement l'impression d'incarner une véritable machine à tuer.
À l'autre extrémité, Giant Bomb ne lui accorde que 2,5/5 et reproche notamment au jeu une structure extrêmement linéaire qui peine à remplacer ce qui faisait la personnalité des aventures de Spider-Man. VGC lui donne 3/5. Son test salue l'aspect visuel et certains éléments narratifs, mais estime que le gameplay ne suit pas toujours le niveau de la réalisation. PlayStation LifeStyle se situe entre les deux avec 7/10, tandis que plusieurs autres critiques gravitent autour de 6 à 8,5/10. Plutôt qu'un rejet massif, le tableau révèle donc un jeu dont les qualités font relativement consensus, mais dont les défauts sont jugés très différemment selon les testeurs.
Wolverine loin des scores des Spider-Man d'Insomniac
La comparaison avec les productions Marvel précédentes d'Insomniac est forcément délicate pour Logan. Sorti en 2018, Marvel's Spider-Man affiche 87/100 sur Metacritic dans sa version PlayStation 4. Marvel's Spider-Man: Miles Morales atteint 85/100 sur PS5, tandis que Marvel's Spider-Man 2 domine la série avec un Metascore de 90/100 basé sur 145 critiques pour sa version PS5.
Avec une moyenne qui tourne une dizaine de points plus bas, Marvel's Wolverine constitue donc un recul critique notable. Cela ne signifie pas nécessairement qu'Insomniac a raté son adaptation. Les jeux ne cherchent pas à produire la même expérience. Spider-Man reposait largement sur la liberté de déplacement dans New York, alors que Wolverine adopte une progression davantage centrée sur des missions linéaires et des zones plus restreintes. Reste que lorsque le nom d'Insomniac est associé à Marvel et à une grosse exclusivité PlayStation, les comparaisons deviennent inévitables. Logan ne pouvait pas simplement sortir ses griffes, il devait également affronter l'ombre de Peter Parker et Miles Morales.
Pourquoi les tests de Marvel's Wolverine restent positifs
Des combats brutaux qui correspondent enfin au personnage
L'un des principaux points forts relevés dans les tests de Marvel's Wolverine sur PS5 concerne la violence des affrontements. Insomniac Games a choisi de ne pas édulcorer les capacités du personnage. Les attaques reposent sur les griffes, les projections, les parades, les esquives et différents pouvoirs permettant à Logan de se jeter rapidement sur ses adversaires. Le studio décrit lui-même son système comme rapide, fluide et féroce, avec une philosophie tournée vers l'agression et le maintien de la pression.
Cette approche fonctionne particulièrement bien lorsque plusieurs ennemis entourent Wolverine et que les techniques débloquées commencent à enrichir les possibilités. COGconnected considère le combat comme l'une des grandes réussites de l'expérience, tandis que Wccftech explique qu'il lui faut un peu de temps pour dévoiler tout son potentiel. Le résultat est surtout cohérent avec Logan. Là où Spider-Man virevolte entre les bâtiments et contrôle ses adversaires avec ses gadgets, Wolverine cherche avant tout à réduire la distance et à continuer d'attaquer. Sur ce terrain, Insomniac semble avoir correctement traduit la sauvagerie du mutant.
Une réalisation et des performances saluées
L'aspect technique fait également partie des éléments régulièrement mis en avant. PlayStation LifeStyle salue particulièrement les graphismes, les animations et les grandes séquences mises en scène. VGC décrit de son côté le jeu comme particulièrement impressionnant visuellement, même si son verdict final se montre beaucoup plus sévère concernant le gameplay.
Les personnages occupent une place importante dans cette réussite. Liam McIntyre prête sa voix à Logan, tandis que Krizia Bajos interprète Jean Grey. La distribution inclut également plusieurs figures familières de l'univers mutant, notamment Sabretooth et Mystique. Insomniac a choisi une histoire originale dans laquelle Logan cherche des réponses sur son passé et se retrouve confronté à différentes menaces visant les mutants. Plusieurs critiques estiment que les relations entre les personnages et les performances vocales comptent parmi les arguments les plus solides du jeu, même lorsque l'intrigue elle-même est jugée relativement prévisible.
Une campagne linéaire et resserrée plutôt qu'un monde ouvert
Marvel's Wolverine abandonne le monde ouvert des Spider-Man. L'aventure privilégie une succession de destinations et de niveaux relativement contenus, ponctués de quelques espaces laissant davantage de liberté au joueur. Cette structure permet à Insomniac de contrôler le rythme et d'enchaîner rapidement combats, narration et séquences spectaculaires. The Verge évoque une campagne d'environ 13 heures, tandis que d'autres tests placent plutôt l'expérience autour d'une quinzaine d'heures selon la manière de jouer et l'attention accordée aux activités annexes.
Cette durée relativement mesurée peut constituer une qualité à une époque où les blockbusters dépassent fréquemment plusieurs dizaines d'heures. L'expérience cherche moins à retenir artificiellement le joueur qu'à proposer une aventure d'action compacte. Insomniac prévoit par ailleurs du New Game Plus, une sélection de missions rejouables, des défis et un mode Photo, ce dernier devant être disponible avec une mise à jour du premier jour. La question n'est donc pas tant la quantité de contenu que sa capacité à rester suffisamment variée jusqu'au générique.
Pourquoi Marvel's Wolverine divise davantage la presse
La répétitivité du gameplay revient dans plusieurs critiques
C'est précisément sur ce point que les avis commencent à se séparer. Plusieurs médias considèrent que le système de combat fonctionne très bien à court terme, mais qu'il évolue insuffisamment au fil de la campagne. The Guardian décrit des affrontements fluides mais répétitifs. D'autres tests évoquent une variété d'ennemis limitée et des situations qui conduisent régulièrement à reproduire les mêmes enchaînements.
Cette critique ne signifie pas que les combats manquent totalement de profondeur. Wolverine dispose de techniques, de capacités améliorables, de mouvements défensifs et d'attaques utilisant l'environnement. Le problème tient davantage à la fréquence des affrontements. Lorsqu'un jeu repose autant sur le corps-à-corps, chaque nouvelle rencontre doit apporter suffisamment de variation pour éviter que le spectaculaire ne devienne routinier. Pour certains testeurs, l'illusion fonctionne jusqu'au bout. Pour d'autres, démembrer le vingtième groupe d'ennemis n'a logiquement plus tout à fait la même saveur que le premier.
Exploration, level design et affrontements manquent parfois d'ambition
La progression plus linéaire n'est pas automatiquement considérée comme un défaut. The Verge y voit même une forme de retour à un jeu d'action plus direct. En revanche, plusieurs critiques estiment que les phases situées entre les combats manquent de caractère. Certaines zones proposent des chemins alternatifs, des ressources ou des éléments à découvrir grâce aux sens améliorés de Logan, sans toujours parvenir à rendre l'exploration véritablement mémorable.
Les affrontements contre les boss concentrent également plusieurs réserves. Certains tests leur reprochent de reposer sur des adversaires disposant d'importantes barres de vie et de séquences d'attaques relativement prévisibles. Tom's Guide souligne notamment cette impression de combats prolongés par des ennemis particulièrement résistants, tandis que SIFTER fait un constat comparable et considère que certaines batailles finissent par accentuer le sentiment de répétition. Les confrontations restent spectaculaires à l'écran, mais leur mise en scène n'est pas toujours accompagnée d'une évolution mécanique équivalente.
Une bonne exclusivité PS5 qui paie les attentes placées sur Insomniac
Un Metascore situé autour de 77 n'est normalement pas celui d'un mauvais jeu. Dans le cas de Marvel's Wolverine, le terme « décevant » dépend surtout du point de comparaison. Face à l'ensemble du marché, il s'agit d'une réception honorable. Face aux 87 de Marvel's Spider-Man et aux 90 de Marvel's Spider-Man 2, la baisse devient nettement plus visible.
C'est probablement la principale difficulté de cette nouvelle licence. Insomniac ne lance pas seulement un jeu Wolverine, le studio succède à ses propres adaptations de Spider-Man, devenues des références commerciales et critiques pour PlayStation. La presse semble reconnaître que le développeur a compris la personnalité de Logan, sa brutalité et ses relations avec les autres mutants. Elle paraît beaucoup moins unanime sur la capacité du jeu à renouveler cette formule pendant toute sa durée. À quelques jours du lancement du 15 septembre, Marvel's Wolverine apparaît donc moins comme un accident industriel que comme un blockbuster solide incapable de faire totalement oublier les attentes gigantesques accumulées autour de lui.
En quelques mots
Les premières notes de Marvel's Wolverine dessinent une exclusivité PS5 appréciée, mais sensiblement moins bien reçue que les précédents jeux Marvel d'Insomniac Games. Avec un Metascore oscillant autour de 77 à 78 au fil de l'arrivée des critiques, Logan reste loin des 90 de Marvel's Spider-Man 2. La réalisation, les combats brutaux, les acteurs et le rythme de la campagne figurent parmi les points les plus régulièrement salués. La répétitivité, certaines limites du level design et des boss parfois trop prévisibles reviennent en revanche dans les critiques négatives. Marvel's Wolverine ne semble donc pas être la contre-performance que son score pourrait laisser imaginer au premier regard, mais son accueil démontre que les griffes de Logan n'ont pas totalement réussi à découper les attentes placées dans la prochaine grosse production d'Insomniac.
À propos de l’auteur
Vivien Reumont
Journaliste jeux vidéo
Cofondateur et journaliste chez Achievement Industry, Vivien Reumont est spécialisé dans l’actualité internationale du jeu vidéo. Il couvre particulièrement l’industrie chinoise ainsi que les principaux événements gaming en Asie.
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