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Nouvelles de l'industrie

Cthulhu The Cosmic Abyss: des bugs toujours présents

Des joueurs signalent encore des bugs dans Cthulhu The Cosmic Abyss, tandis que la fermeture de Big Bad Wolf assombrit l'avenir des correctifs.

Visuel promotionnel de Cthulhu: The Cosmic Abyss montrant un plongeur en scaphandre hurlant sous l’eau, entouré de tentacules. Derrière lui se dessine le visage colossal d’une créature aux yeux orange lumineux, avec le titre du jeu en haut.

Sorti le 16 avril 2026, Cthulhu: The Cosmic Abyss devait entraîner les joueurs dans les profondeurs inquiétantes de R'lyeh. Quelques mois plus tard, une autre source d'inquiétude s'est installée autour du jeu de Big Bad Wolf: celle de son suivi technique. Malgré quatre correctifs publiés rapidement après le lancement, des joueurs continuent de signaler des bugs dans Cthulhu: The Cosmic Abyss, parfois liés à la progression ou aux contrôles. La situation est devenue plus sensible encore après l'annonce de la fermeture de Big Bad Wolf, établissement bordelais de Cyanide, et de la suppression de ses 46 postes. Depuis le patch du 13 mai, aucun nouveau correctif public n'apparaît dans l'historique des annonces Steam consulté. De quoi alimenter une question désormais récurrente dans la communauté: qui peut encore assurer le suivi du jeu ?

 

Cthulhu: The Cosmic Abyss, des bugs toujours dénoncés par les joueurs

Des problèmes signalés dès la sortie du 16 avril 2026

Les difficultés techniques de Cthulhu: The Cosmic Abyss ne sont pas apparues plusieurs mois après sa commercialisation. Dès le 17 avril, soit au lendemain de la sortie, Big Bad Wolf et Nacon publiaient une communication officielle reconnaissant plusieurs problèmes rencontrés par les joueurs. Parmi eux figuraient la disparition possible d'objets lors d'un changement rapide d'équipement, la perte du HUD après plusieurs heures dans le deuxième chapitre, l'impossibilité de sauter dans certaines circonstances ou encore un blocage empêchant de sortir de l'eau dans le troisième chapitre.

La communauté Steam faisait parallèlement état de situations parfois plus lourdes qu'un simple défaut visuel. Certains joueurs rapportaient avoir dû recommencer une partie d'un chapitre après un problème de sauvegarde ou de progression, tandis que d'autres disaient attendre plusieurs correctifs avant d'acheter le jeu. Ces témoignages restent des retours individuels et ne permettent pas de mesurer la fréquence réelle de chaque bug, mais leur nature correspond en partie aux problèmes officiellement reconnus par les équipes au lancement.

Quatre correctifs publiés en moins d'un mois

Big Bad Wolf n'est pas resté totalement silencieux après la sortie. Un premier patch est arrivé le 21 avril et s'attaquait notamment au problème pouvant faire disparaître certains objets indispensables à la progression. Un deuxième correctif a suivi le 24 avril, avec des changements concernant les contrôles, les sauvegardes provenant de la démo, certains problèmes de performance et plusieurs situations liées au respawn.

Deux autres mises à jour ont ensuite été publiées le 30 avril et le 13 mai. Cette dernière ciblait notamment un problème lié au sonar, l'impossibilité de sauter, plusieurs situations dans lesquelles le joueur pouvait rester coincé ainsi qu'un défaut permettant de traverser le sol à un endroit précis. Au total, quatre patchs publics ont donc été déployés en moins d'un mois après la sortie. Présenter Big Bad Wolf comme un studio n'ayant effectué aucun suivi serait par conséquent inexact. Le problème soulevé aujourd'hui par certains joueurs concerne surtout l'interruption apparente de ce suivi après la mi-mai.

Des joueurs qui signalent encore des blocages après le dernier patch

Le patch du 13 mai n'a pas mis fin aux témoignages concernant les bugs. Le jour même de sa publication, un utilisateur Steam affirmait que le problème empêchant de sauter pouvait toujours se produire malgré le correctif. Quelques jours plus tard, un autre joueur signalait un comportement problématique de la souris après être passé par le menu des contrôles. Début juin, un utilisateur faisait également état de touches d'une manette DualSense cessant régulièrement de répondre.

Les signalements ont continué plus tard en juin. Un joueur expliquait notamment avoir rencontré un problème avec le scanner puis avec le sonar, ce dernier devenant inaccessible alors qu'il était nécessaire à sa progression. D'autres commentaires demandaient directement si un nouveau patch ou une révision plus importante du jeu était encore prévue. Ces témoignages ne signifient pas que tous les exemplaires de Cthulhu: The Cosmic Abyss sont impossibles à terminer, mais ils montrent que la question des correctifs n'avait pas disparu après le 13 mai.

 

Big Bad Wolf fermé après la sortie de Cthulhu: The Cosmic Abyss

Une fermeture annoncée trois semaines après le lancement

Le calendrier est particulièrement serré. Selon le Syndicat des Travailleureuses du Jeu Vidéo, la direction de Cyanide a annoncé le 7 mai 2026 aux salariés de Cyanide-Nanterre que son établissement de Bordeaux, connu sous le nom de Big Bad Wolf, allait être fermé. Cette annonce intervenait environ trois semaines seulement après la sortie de Cthulhu: The Cosmic Abyss.

Le STJV affirme également que les salariés bordelais n'avaient pas été conviés à cette première réunion. Le CSE central de Cyanide aurait ensuite été convoqué le 11 mai pour la présentation d'un Plan de Sauvegarde de l'Emploi. Ces informations proviennent du syndicat et doivent donc lui être attribuées. Elles permettent néanmoins de comprendre pourquoi la publication du patch du 13 mai apparaît aujourd'hui comme une date charnière: celui-ci est arrivé quelques jours seulement après l'annonce de la fermeture rapportée par le STJV.

46 emplois concernés chez Cyanide Bordeaux

D'après le STJV, le PSE prévoit la suppression des 46 postes de Big Bad Wolf. Quatre autres emplois seraient également concernés à Cyanide-Nanterre, portant à 50 le nombre de suppressions annoncées au sein de Cyanide dans ce cadre. Le syndicat relie cette restructuration à la situation financière plus générale du groupe Nacon.

Cyanide a lui-même été placé en redressement judiciaire le 30 mars 2026. En mai, Nacon indiquait que la période d'observation de Cyanide et de Kylotonn avait été prolongée jusqu'au 30 septembre. Plus largement, Nacon est placé en redressement judiciaire depuis une décision du Tribunal de commerce de Lille Métropole du 2 mars. En juillet, l'entreprise a confirmé que sa propre période d'observation avait été renouvelée et qu'une restructuration était en cours. Il est donc plus précis de parler de redressement judiciaire et de restructuration, et non de faillite de Nacon.

Une production déjà sous forte pression selon le STJV

La fermeture annoncée ne constitue qu'une partie des accusations portées par le STJV. Le syndicat affirme que la production de Cthulhu: The Cosmic Abyss s'est déroulée sur une période d'environ deux ans, avec l'objectif de proposer un rendu proche d'une production AAA tout en conservant un budget AA. Il soutient également que la date de sortie aurait été avancée sur décision de la direction et que cette organisation aurait entraîné plusieurs mois d'heures supplémentaires. Ces affirmations n'ont pas été présentées comme des déclarations de Nacon et restent donc attribuées au syndicat.

Ce contexte donne néanmoins une autre lecture aux problèmes techniques du jeu. Si les informations du STJV reflètent les conditions réelles de production, les bugs du lancement ne peuvent pas être analysés uniquement comme le résultat d'un manque d'implication des développeurs. Les équipes ont publié plusieurs patchs en quelques semaines avant que leur avenir professionnel ne soit directement menacé. La colère de joueurs ayant acheté un jeu toujours affecté par des problèmes est compréhensible, mais désigner simplement les anciens salariés de Big Bad Wolf comme responsables d'un abandon du suivi revient à ignorer une partie importante de la chronologie.

 

Qui peut encore corriger Cthulhu: The Cosmic Abyss ?

Le dernier patch public remonte au 13 mai 2026

À la date de cette vérification, le dernier patch public identifié pour Cthulhu: The Cosmic Abyss reste celui du 13 mai 2026. L'historique des annonces Steam répertorie bien les mises à jour des 21 avril, 24 avril, 30 avril et 13 mai, mais ne fait apparaître aucun correctif plus récent. Les commentaires publiés sous cette dernière mise à jour montrent d'ailleurs que certains joueurs s'interrogeaient déjà en juin sur l'absence d'un nouveau patch.

Cette absence est particulièrement visible parce que Nacon continue de commercialiser le jeu. Sa boutique officielle référence toujours Cthulhu: The Cosmic Abyss sur PC, PlayStation 5 et Xbox, avec Big Bad Wolf indiqué comme studio de développement. Le produit n'a donc pas disparu du catalogue en même temps que l'annonce concernant son développeur. Pour les joueurs confrontés à un problème technique, la différence est importante: un jeu restant disponible à la vente peut naturellement créer l'attente d'un support, même lorsque l'équipe à son origine est en cours de fermeture.

Nacon reste l'éditeur malgré son redressement judiciaire

La disparition annoncée de Big Bad Wolf ne signifie pas nécessairement qu'un correctif est techniquement impossible. Nacon reste l'éditeur de Cthulhu: The Cosmic Abyss et son système MyNacon demeure le canal officiel indiqué pour transmettre les rapports de bugs. Dès le lancement, Nacon expliquait que les problèmes signalés via ce service pouvaient être examinés par ses équipes de QA avant d'être transmis au développement.

La véritable inconnue concerne donc les ressources qui pourraient être allouées à ces corrections. Dans ses résultats publiés le 20 juillet, Nacon expliquait avoir engagé une revue stratégique afin de concentrer ses investissements sur des projets jugés moins risqués, tout en réduisant ses coûts et en ajustant ses effectifs. Le groupe évoquait également des équipes resserrées et une mutualisation accrue de certaines compétences. Ce document ne précisait pas le sort du support de Cthulhu: The Cosmic Abyss. Il serait ainsi prématuré d'affirmer que plus aucun patch ne sortira, mais aucune annonce officielle consultée ne permet non plus de garantir qu'un nouveau correctif est en préparation.

Entre inquiétude des joueurs et absence d'annonce sur de futurs correctifs

C'est dans ce vide que la frustration de la communauté prend de l'ampleur. Pour certains joueurs, voir le jeu toujours commercialisé alors que des problèmes de contrôles, de sonar ou de progression continuent d'être rapportés donne l'impression d'un produit abandonné trop tôt. Sur Steam, plusieurs commentaires postérieurs au dernier patch évoquent directement cette crainte, certains utilisateurs allant jusqu'à renoncer à leur achat en attendant d'éventuelles améliorations.

Il faut cependant distinguer cette perception d'une confirmation officielle. Aucun élément vérifié ne permet d'affirmer que Nacon a définitivement abandonné le support de Cthulhu: The Cosmic Abyss. De la même manière, il serait trompeur d'accuser Big Bad Wolf de refuser de corriger son jeu alors que la fermeture de l'établissement et la suppression de ses effectifs bouleversent précisément sa capacité à poursuivre ce travail. La question pertinente n'est donc plus seulement de savoir pourquoi Big Bad Wolf ne publie pas de patch. Elle est désormais de savoir si Nacon compte confier le suivi technique du jeu à une autre équipe, ou si le correctif du 13 mai restera son dernier véritable passage à l'atelier.

 


En quelques mots

Cthulhu: The Cosmic Abyss a bien reçu quatre correctifs dans le mois ayant suivi sa sortie du 16 avril 2026, mais plusieurs joueurs ont continué à signaler des bugs après le dernier patch publié le 13 mai. Dans le même temps, Big Bad Wolf a été visé par une fermeture accompagnée, selon le STJV, de la suppression de ses 46 postes. Cette chronologie rend l'accusation d'un simple manque de volonté du studio trop réductrice. Le jeu reste commercialisé par Nacon et son système de signalement des bugs demeure accessible, mais aucune annonce officielle consultée ne confirme actuellement la préparation d'un nouveau patch. Tant que Nacon ne précisera pas qui assure désormais le suivi de Cthulhu: The Cosmic Abyss, l'avenir de ses correctifs restera aussi brumeux que les profondeurs de R'lyeh.

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Cthulhu: The Cosmic Abyss
16/04/2026

Jeu présenté dans cet article

Cthulhu: The Cosmic Abyss

Par Nacon

Découvrir le jeu

Plongez dans une station minière abyssale, affrontez l’horreur lovecraftienne et préservez votre raison pour dévoiler la vérité.

Action-aventure Horreur psychologique Payant Première personne
Windows PlayStation Xbox

Entreprise mise en avant dans cet article

Nacon

Nacon

Nacon, entreprise française du jeu vidéo, développe et édite des jeux AA et conçoit des périphériques gaming premium pour une expérience immersive.

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Vivien Reumont

À propos de l’auteur

Vivien Reumont

Journaliste jeux vidéo

Cofondateur et journaliste chez Achievement Industry, Vivien Reumont est spécialisé dans l’actualité internationale du jeu vidéo. Il couvre particulièrement l’industrie chinoise ainsi que les principaux événements gaming en Asie.

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