Nous sommes un studio indépendant français fondé en 2024 à Nantes, avec l’envie de créer des expériences de jeu hybrides, généreuses et immédiatement reconnaissables. Chez Le Rado, nous aimons explorer les passerelles entre nostalgie et modernité : reprendre l’énergie des genres classiques, les détourner, les fusionner, puis leur apporter une identité contemporaine, dynamique et accessible.
Notre approche repose sur une conviction simple : un bon jeu doit surprendre dès ses premières minutes, tout en donnant envie d’être maîtrisé sur la durée. C’est dans cet esprit que nous imaginons des concepts aux mécaniques fortes, capables de parler aussi bien aux joueurs curieux qu’aux passionnés en quête de sensations nouvelles. Nous cherchons à créer des jeux lisibles, intenses et expressifs, où chaque action a du poids, du rythme et une vraie place dans l’expérience.
Avec Appulse, notre premier projet majeur, nous développons une proposition qui mélange pinball, shooter en vue du dessus et roguelite. Le joueur y défend un vaisseau-mère contre des vagues de robots, tout en utilisant le recul de ses tirs pour influencer la trajectoire de la balle. Cette idée transforme chaque partie en un équilibre entre précision, improvisation et construction de stratégie, grâce à des armes, équipements et améliorations qui permettent de renouveler les runs.
Nous avons également exploré d’autres directions créatives avec Seagull’s Revenge, un jeu de puzzle comique dans lequel le joueur incarne Suzette, une mouette bien décidée à faire fuir les touristes. Ce prototype reflète notre goût pour les univers décalés, les situations amusantes et les directions artistiques qui donnent rapidement du caractère à un concept.
Le Rado, c’est avant tout une équipe qui aime expérimenter, prototyper et pousser des idées atypiques jusqu’à en faire des expériences solides. Nous accordons une grande importance au game feel, à la clarté des mécaniques, à l’identité visuelle et à l’envie de proposer des jeux qui restent en tête. Notre ambition est de continuer à bâtir un catalogue créatif, sincère et audacieux, porté par une vision indépendante du jeu vidéo.