Description de l'entreprise
{"ops":[{"insert":"Fondé en juin 2021, COVEN est un studio de jeux vidéo basé à Paris, créé par Céline Tricart et Marie Blondiaux, deux pionnières de la création numérique.\nLe studio se distingue par sa volonté de raconter des histoires fortes et immersives, tout en défendant des valeurs de diversité et de mixité. COVEN développe des jeux originaux destinés à un large public, en mettant l'accent sur des expériences innovantes et inclusives.\n\nParmi les réalisations notables de COVEN, on trouve \"Masters of Light\", un jeu d'action-aventure en réalité virtuelle qui plonge les joueurs dans une galaxie menacée par les ombres.\nLes joueurs y incarnent des héros dotés de superpouvoirs lumineux, avec la possibilité d'utiliser le suivi des mains sur les casques Meta Quest 2, 3 et Pro, ainsi qu'une assistance de visée par suivi oculaire sur PlayStation VR2. Le jeu propose 36 niveaux, cinq compétences à maîtriser et une bande-son synthwave intense, offrant une expérience immersive et dynamique.\n\nUne autre création marquante est \"Fight Back\", une expérience narrative en réalité virtuelle réalisée par Céline Tricart et co-produite par COVEN et France Télévisions.\nCe projet, disponible gratuitement pour les casques Meta Quest 2 et 3, aborde le thème de l'autodéfense féministe, offrant une expérience interactive de 40 minutes qui sensibilise et éduque les participants sur l'importance de connaître et d'exprimer ses limites face aux agressions.\n\nLes fondatrices de COVEN, Céline Tricart et Marie Blondiaux, sont reconnues pour leur engagement dans l'industrie du jeu vidéo et de la création numérique. Marie Blondiaux a été nommée Chevalière de l’Ordre des Arts et des Lettres en mars 2022, en reconnaissance de sa contribution significative à la culture française.\n\nLeur vision commune pour COVEN est de créer des jeux qui allient métavers et cinéma, proposant des expériences interactives qui ouvrent sur le monde et encouragent la réflexion.\nCOVEN s'engage également à promouvoir l'inclusivité et la diversité au sein de l'industrie du jeu vidéo, en développant des projets qui reflètent ces valeurs et en collaborant avec des talents variés pour enrichir leurs créations. Le studio continue de travailler sur de nouveaux projets ambitieux, visant à repousser les limites de l'interactivité et de la narration dans le domaine vidéoludique.\n"}]}
Succès préconisés