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GTA VI : Take-Two lancera enfin la campagne marketing cet été
Take-Two confirme la sortie de GTA VI le 19 novembre 2026 et annonce le lancement des précommandes ainsi que de la campagne marketing cet été.
Assassin’s Creed Black Flag Resynced ajoute six heures de gameplay inédit
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Test Phonopolis : Amanita Design signe une dystopie brillante et inventive
Notre test de Phonopolis : Amanita Design livre un puzzle game dystopique brillant, drôle, créatif et visuellement fascinant.
The Expanse Osiris Reborn remplace son acteur principal après la bêta
Owlcat Games va remplacer la voix du protagoniste masculin de The Expanse Osiris Reborn après de nombreuses critiques durant la bêta.
Trois studios français exposent leurs jeux à PlayX4 2026 en Corée
New Tales, TeamCraft Studio et Split Signal représentaient la France à PlayX4 2026 grâce à Plithus et Achievement Industry.
Ubisoft en crise : 1,3 milliard d'euros de pertes et perspectives 2026-2027
Ubisoft enregistre une perte historique de 1,3 milliard d'euros, licencie 1 200 salariés et vise un retour à la rentabilité pour 2027-2028.
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The Sinking City 2 test: Arkham à la sauce Resident Evil
The Sinking City 2 transforme l’enquête lovecraftienne en survival horror tendu: un héritier assumé de Resident Evil porté par une superbe Arkham.
Test Relooted: un message plus fort que son gameplay
Relooted impressionne par son propos sur la restitution culturelle, mais son gameplay de casse, ses puzzles et son parkour peinent à suivre.
Test 1666 Amsterdam : une immense déception sur PC
Notre test de 1666 Amsterdam sur PC : bugs, performances instables, combats ratés et écriture maladroite gâchent des idées pourtant séduisantes.
Onimusha Way of the Sword: des tests très solides
Onimusha Way of the Sword séduit la presse avant sa sortie, avec d'excellents combats malgré un rythme et une structure parfois inégaux.
Test SAND: Raiders of Sophie, le chaos à grandes jambes
Notre test de SAND: Raiders of Sophie sur PC analyse ses Tramplers, ses combats chaotiques, son jeu solo exigeant et les limites de l'accès anticipé.
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Faut-il faire une école de jeu vidéo en 2026 ? Analyse avec La GameSeed sur l’utilité réelle des formations face aux attentes des studios.
Coût des jeux vidéo: les budgets ont-ils vraiment explosé ?
Les budgets des jeux vidéo ont-ils vraiment explosé ? Analyse complète des coûts entre AAA, indés, inflation et évolution du marché en 2025.
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