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Phantom Blade Zero: plus de 55 armes et 3 difficultés

Phantom Blade Zero dévoile plus de 55 armes, la reforge, plusieurs difficultés et des quêtes secondaires qui peuvent ouvrir de nouveaux chemins narratifs.

Capture de jeu sombre montrant un guerrier en armure et chapeau large brandissant une longue épée. Face à lui, plusieurs créatures monstrueuses armées bondissent dans les airs, au milieu d’un paysage gris et chaotique aux formes distordues.

Phantom Blade Zero ne veut plus seulement impressionner avec ses duels chorégraphiés et son esthétique wuxia. À l'occasion d'un State of Play entièrement consacré au jeu, S-GAME a détaillé plusieurs systèmes jusqu'ici peu exposés, notamment son arsenal, la personnalisation des builds, les niveaux de difficulté et le rôle des quêtes secondaires. Le studio confirme plus de 30 armes principales et 25 armes secondaires baptisées Phantom Edges, soit plus de 55 armes au total, auxquelles s'ajoutent un système de reforge et plusieurs approches de la difficulté. Plus surprenant, certaines activités facultatives pourront ouvrir de nouvelles voies narratives dans le Wulin. À quelques semaines de sa sortie prévue le 29 octobre 2026, Phantom Blade Zero précise ainsi ce qu'il compte proposer entre deux affrontements spectaculaires.

 

Phantom Blade Zero mise sur plus de 55 armes et des builds flexibles

Plus de 30 armes principales et 25 Phantom Edges

S-GAME annonce que Soul pourra débloquer plus de 30 armes principales au cours de son exploration du Wulin. À celles-ci s'ajouteront exactement 25 Phantom Edges, présentées comme des armes secondaires. Le total dépasse donc les 55 armes, même si le studio ne donne pas encore de nombre définitif pour la première catégorie. Cette distinction entre équipement principal et Phantom Edges doit permettre de multiplier les combinaisons plutôt que de proposer une simple succession de sabres aux statistiques légèrement différentes.

Le State of Play insiste d'ailleurs sur la liberté laissée au joueur dans la construction de son style de combat. Les armes pourront être améliorées et associées à différents accessoires afin de former un build adapté à l'approche recherchée. S-GAME évoque aussi bien la possibilité d'affronter les ennemis à distance que celle d'utiliser des invocations en soutien. Tous les détails de ces systèmes n'ont pas encore été expliqués, mais cette variété montre que le combat de Phantom Blade Zero ne reposera pas uniquement sur la maîtrise d'une arme blanche et d'une parade millimétrée.

Certaines armes seront récupérées directement sur les ennemis

L'exploration et les combats participeront directement à l'élargissement de cet arsenal. Selon S-GAME, vaincre certains adversaires permettra d'obtenir de nouvelles options offensives. Le studio ne précise pas encore quels ennemis seront concernés ni si ces récompenses seront systématiques ou liées à des adversaires spécifiques, mais le principe établit un lien intéressant entre progression et découverte de nouveaux styles. Affronter un maître martial pourrait donc avoir un intérêt qui dépasse la simple victoire ou l'obtention de ressources.

Cette mécanique correspond également à la volonté affichée par le studio de laisser le joueur exprimer son propre style. Avec plus de 55 armes principales et secondaires annoncées, Phantom Blade Zero aura cependant un défi à relever : donner une identité suffisamment marquée à cet arsenal pour que le nombre ne soit pas qu'une statistique flatteuse. Les animations spectaculaires déjà montrées constituent une première réponse, mais il faudra surtout observer les différences de portée, de rythme, de capacités et de synergies entre les équipements dans la version finale.

La reforge doit éviter de pénaliser les changements de build

L'un des détails les plus importants du State of Play concerne la reforge des armes. Une arme améliorée pourra être reforgée afin de récupérer les matériaux qui y ont été investis. Ces ressources pourront ensuite être réutilisées ailleurs. Autrement dit, choisir de renforcer une arme ne devrait pas condamner le joueur à poursuivre avec le même équipement pendant des dizaines d'heures simplement parce qu'il a déjà englouti ses ressources dedans.

Sur le papier, ce choix peut encourager l'expérimentation. Un joueur découvrant une nouvelle arme adaptée à son style pourra redistribuer une partie de ses investissements au lieu de recommencer son optimisation depuis zéro. Cela devient particulièrement pertinent dans un jeu qui revendique autant de possibilités d'équipement. Reste à connaître les éventuelles limites de la reforge, son coût réel et la manière dont les accessoires interagiront avec les différentes armes. S-GAME confirme le principe général, mais plusieurs paramètres nécessaires pour juger la profondeur du système restent encore inconnus.

 

Wayfarer, Hellwalker et Sixty-Six Days changent l'approche de la difficulté

Wayfarer privilégie les joueurs venus pour l'histoire

Le State of Play confirme également plusieurs niveaux de difficulté dans Phantom Blade Zero. S-GAME cite d'abord Wayfarer, destiné aux joueurs qui souhaitent avant tout profiter du scénario. Le studio ne détaille pas les modifications appliquées dans ce mode, mais son positionnement est clair : le jeu ne cherchera pas à imposer la même exigence à tous les profils. La présence d'une option orientée vers l'histoire est notable pour un titre dont la communication s'est jusqu'ici largement construite autour de combats rapides, de boss imposants et d'enchaînements particulièrement techniques.

Cette approche confirme aussi que S-GAME ne présente pas Phantom Blade Zero comme une expérience fondée exclusivement sur sa difficulté. Le studio veut manifestement permettre à une partie du public de découvrir Soul, le Wulin et les différents personnages sans faire de chaque affrontement un examen final de kung-fu. Cela ne permet pas encore de connaître les paramètres d'accessibilité ou les réglages supplémentaires disponibles, mais Wayfarer donne déjà une indication sur la philosophie générale adoptée pour la progression.

Hellwalker promet une intelligence ennemie plus avancée et adaptative

À l'autre extrémité du spectre se trouve Hellwalker. Cette difficulté ne serait pas uniquement pensée autour d'une augmentation des dégâts reçus ou des points de vie adverses. S-GAME indique que les joueurs y affronteront une intelligence ennemie plus avancée et adaptative. La formulation est importante, car elle suggère que la difficulté pourrait également provenir des comportements et des réactions des adversaires. Le studio ne détaille toutefois pas les mécanismes utilisés pour produire cette adaptation.

Il faudra donc attendre davantage d'informations ou des essais pour comprendre ce que cette promesse signifie concrètement. Les ennemis pourraient modifier certaines réactions, mieux répondre aux habitudes du joueur ou disposer d'un éventail tactique plus large, mais aucune de ces possibilités ne doit pour l'instant être considérée comme confirmée. Le point établi est plus simple : Hellwalker doit proposer des ennemis plus sophistiqués, ce qui pourrait rendre cette difficulté plus intéressante qu'un simple multiplicateur de statistiques si S-GAME pousse suffisamment loin cette logique.

Sixty-Six Days s'adresse aux joueurs qui veulent pousser le défi plus loin

Le troisième nom dévoilé est particulièrement évocateur : Sixty-Six Days. S-GAME décrit ce mode comme une expérience qui ne s'adresse pas aux joueurs les moins téméraires, sans encore préciser ses règles. Il semble donc viser ceux qui cherchent un défi supérieur, mais rien ne permet pour l'instant d'affirmer s'il modifiera la progression, les ressources disponibles, la mort, les sauvegardes ou d'autres éléments structurels.

Son nom n'est évidemment pas choisi au hasard. Depuis la présentation initiale de Phantom Blade Zero, le scénario repose sur Soul, un guerrier grièvement blessé dont la survie n'est assurée que pour 66 jours. Il doit profiter de ce temps limité pour découvrir la vérité derrière les événements qui l'ont conduit à cette situation. Le mode Sixty-Six Days reprend donc directement l'un des éléments centraux de l'histoire, sans que S-GAME ait encore expliqué si ce lien sera uniquement thématique ou s'il aura également des conséquences sur le gameplay.

 

Les quêtes secondaires pourraient modifier le parcours de Soul

Certaines missions ouvriront de nouvelles voies narratives

L'autre révélation importante du State of Play concerne les quêtes secondaires de Phantom Blade Zero. En parcourant le Wulin, Soul rencontrera des habitants ayant besoin de son aide. S-GAME indique que l'accomplissement de certaines de ces quêtes pourra ouvrir de nouvelles voies narratives tout en approfondissant la compréhension de cet univers martial. Le choix des mots est important : le studio ne promet pas que toutes les missions secondaires transformeront le scénario, mais confirme qu'au moins une partie d'entre elles pourra avoir un effet plus substantiel qu'une récompense ou quelques lignes de dialogue supplémentaires.

Cette information donne davantage de poids à l'exploration. Jusqu'ici, Phantom Blade Zero avait principalement marqué les esprits grâce à ses combats particulièrement animés et à sa direction artistique mêlant wuxia sombre, fantasy et influences horrifiques. Le State of Play montre que S-GAME veut également attirer l'attention sur ce qui reliera ces affrontements. La découverte de secrets, les rencontres et les missions annexes pourraient ainsi contribuer à faire du Wulin autre chose qu'un décor spectaculaire séparant les prochains duels.

Une structure qui veut dépasser l'enchaînement de combats

S-GAME présente le Wulin comme un monde traversé par les conflits et les intrigues, avec des secrets à découvrir au fil du voyage de Soul. Sans permettre d'en déduire l'étendue exacte des zones ni leur degré de liberté, cette description renforce l'idée d'une aventure où l'exploration aura une fonction narrative. Les quêtes secondaires pourront apporter davantage de contexte sur le monde et, dans certains cas, débloquer des branches supplémentaires de l'histoire.

Ce point est d'autant plus important que la communication autour du jeu s'est longtemps concentrée sur sa virtuosité en combat. Les affrontements restent évidemment au centre de l'expérience, mais S-GAME commence désormais à préciser les systèmes qui entourent ces séquences. Pour les joueurs qui se demandaient si Phantom Blade Zero se résumerait à courir d'un duel spectaculaire au suivant, le State of Play apporte ainsi un début de réponse. La profondeur réelle de ces embranchements devra encore être évaluée, notamment pour déterminer s'ils provoquent de véritables conséquences ou s'ils ouvrent principalement des scènes et informations supplémentaires.

Le State of Play précise enfin ce qui structurera l'aventure

Cette présentation marque donc une étape différente dans la communication de S-GAME. Les précédentes démonstrations avaient largement servi à installer l'identité visuelle du titre, ses animations martiales et la vitesse de ses affrontements. Cette fois, le studio s'attarde davantage sur la progression : acquisition et amélioration des armes, accessoires, récupération des ressources grâce à la reforge, modes de difficulté et contenu secondaire.

À un peu plus de deux mois de sa commercialisation européenne, ces informations permettent de mieux cerner l'ambition de Phantom Blade Zero. Le jeu est officiellement attendu le 29 octobre 2026, notamment sur PlayStation 5, tandis que le site de S-GAME confirme également l'ouverture des précommandes sur PC via Steam et l'Epic Games Store. Ce State of Play ne répond pas encore à toutes les interrogations sur la progression ou les ramifications du scénario, mais il apporte une information essentielle : derrière les parades et les chorégraphies de kung-fu, S-GAME prépare un ensemble de systèmes visant à laisser davantage de latitude au joueur.

 


En quelques mots

Le State of Play de Phantom Blade Zero a surtout permis à S-GAME de dévoiler les systèmes cachés derrière ses combats spectaculaires. Le titre proposera plus de 30 armes principales et 25 Phantom Edges, accompagnées d'améliorations, d'accessoires et d'une mécanique de reforge permettant de récupérer les matériaux investis pour modifier plus librement son build. Plusieurs difficultés sont également confirmées, de Wayfarer pour privilégier l'histoire à Hellwalker et son intelligence ennemie plus avancée et adaptative, avec Sixty-Six Days pour les joueurs en quête d'une expérience particulièrement exigeante. Enfin, certaines quêtes secondaires pourront ouvrir de nouvelles voies narratives, donnant davantage d'importance à l'exploration du Wulin. Phantom Blade Zero est attendu le 29 octobre 2026.

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Vivien Reumont

À propos de l’auteur

Vivien Reumont

Journaliste jeux vidéo

Cofondateur et journaliste chez Achievement Industry, Vivien Reumont est spécialisé dans l’actualité internationale du jeu vidéo. Il couvre particulièrement l’industrie chinoise ainsi que les principaux événements gaming en Asie.

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