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Nouvelles de l'industrie

Phantom Blade Zero frôle le GOTY aux Golden Joystick Awards

Sorti depuis seulement 40 heures à la clôture des votes, Phantom Blade Zero termine deuxième du GOTY 2026, juste derrière Resident Evil Requiem.

Visuel des Golden Joystick Awards annonçant que Phantom Blade Zero obtient la deuxième place dans la catégorie « Ultimate Game of the Year ». Le nom du jeu apparaît en grandes lettres blanches sur une scène aux tons orange et noir, avec une silhouette sombre devant une lumière intense et le logo de la cérémonie en haut à droite.

Sorti le 29 octobre 2026, Phantom Blade Zero a réalisé une performance inattendue lors des Golden Joystick Awards 2026. Le jeu d'action développé par le studio chinois S-Game s'est hissé à la deuxième place de la catégorie Ultimate Game of the Year, avec 16 % des votes, juste derrière Resident Evil Requiem et ses 17 %. Une prouesse d'autant plus remarquable que le titre n'était disponible que depuis 40 heures au moment de la clôture du scrutin, selon son développeur. Un résultat qui témoigne de l'engouement des joueurs pour cette nouvelle licence venue de Chine.

 

Phantom Blade Zero termine deuxième des Golden Joystick Awards 2026

Un seul point sépare Phantom Blade Zero de Resident Evil Requiem

La 44e cérémonie des Golden Joystick Awards, organisée le 11 novembre 2026 à Londres, a réservé quelques surprises. Parmi elles, la deuxième place de Phantom Blade Zero dans la catégorie la plus prestigieuse de l'événement, celle du jeu de l'année, ou Ultimate Game of the Year.

Avec 16 % des suffrages, le titre développé par S-Game est passé tout près de décrocher le trophée. C'est finalement Resident Evil Requiem, le dernier épisode de la célèbre franchise horrifique de Capcom, qui s'est imposé avec 17 % des votes. La troisième place revient à Crimson Desert, développé par le studio sud-coréen Pearl Abyss, avec 15 %.

Un résultat particulièrement serré entre trois productions aux propositions pourtant très différentes. Derrière ce podium figurent également CONTROL Resonant, quatrième, et The Blood of Dawnwalker, cinquième.

La compétition réunissait douze jeux nommés, parmi lesquels 007 First Light, Dispatch, Pokémon Pokopia ou encore Pragmata. Autant dire que la concurrence était particulièrement importante pour S-Game, qui a réussi à se faire une place parmi plusieurs licences déjà bien installées.

Une deuxième place obtenue moins de 48 heures après sa sortie

C'est surtout le calendrier qui rend cette performance inhabituelle. Phantom Blade Zero est officiellement sorti le 29 octobre 2026, tandis que les votes pour l'Ultimate Game of the Year se sont terminés le 30 octobre.

Selon S-Game, seulement 40 heures séparaient le lancement du titre de la clôture du scrutin. Un délai extrêmement court, notamment face à des concurrents disponibles depuis plusieurs mois et ayant bénéficié de davantage de temps pour construire leur réputation auprès des joueurs.

À titre de comparaison, Resident Evil Requiem était commercialisé depuis le 27 février 2026. Le jeu de Capcom avait ainsi pu accumuler les retours critiques, les discussions entre joueurs et plusieurs mois de visibilité avant la cérémonie.

Pour Phantom Blade Zero, la situation était bien différente. Le titre figurait déjà parmi les nominés avant même sa commercialisation, puisque la sélection des prétendants au trophée avait été annoncée le 26 octobre.

Ce détail mérite toutefois d'être nuancé : il ne signifie pas que tous les suffrages obtenus par le jeu ont été exprimés après sa sortie. Les joueurs pouvaient déjà connaître le projet grâce à ses nombreuses présentations et à sa campagne de communication. La deuxième place reflète donc autant l'enthousiasme suscité par son lancement que les attentes construites autour du titre.

S-Game remercie sa communauté après cette performance

Le studio chinois n'a pas tardé à réagir. Dans une publication partagée sur X le 12 novembre, l'équipe de Phantom Blade Zero a exprimé sa surprise et sa gratitude envers les joueurs ayant participé au vote.

S-Game explique que cette deuxième place dépasse largement ses attentes. Le studio insiste notamment sur le soutien de sa communauté, qu'il considère comme la principale responsable de ce résultat.

Cette réaction intervient dans un contexte particulièrement favorable pour le jeu, également élu meilleur nouveau titre du mois d'octobre 2026 lors du sondage Players' Choice organisé par PlayStation.

Deux reconnaissances successives qui confirment l'intérêt d'une partie importante du public pour cette nouvelle licence, même si les deux récompenses reposent sur des mécanismes de vote différents.

 

Phantom Blade Zero confirme l'ambition des studios chinois

Un action-RPG inspiré des arts martiaux chinois

Développé par S-Game avec l'Unreal Engine 5, Phantom Blade Zero est un action-RPG qui mélange combats spectaculaires, influences wuxia et esthétique sombre. Le titre s'inspire notamment du cinéma d'arts martiaux chinois, avec une importance particulière accordée à la vitesse des affrontements et aux chorégraphies.

Le joueur incarne Soul, un assassin évoluant dans un univers que ses créateurs décrivent comme du « Kungfupunk », une identité artistique associant traditions chinoises, éléments fantastiques et influences industrielles.

L'une des principales particularités du jeu réside dans son système de combat. Celui-ci privilégie les enchaînements rapides, les confrontations exigeantes et une mise en scène directement inspirée des films de kung-fu.

Cette direction artistique lui permet de se distinguer d'autres productions du genre, notamment par son utilisation des références culturelles chinoises. Une identité qui a largement contribué à attirer l'attention du public international dès ses premières présentations.

Une reconnaissance internationale pour une production chinoise

La deuxième place de Phantom Blade Zero constitue également un signal intéressant pour l'industrie chinoise du jeu vidéo. Longtemps associée principalement aux productions mobiles et aux jeux multijoueurs en ligne, la Chine voit ses studios investir de plus en plus dans des expériences premium destinées aux joueurs du monde entier.

Le succès international de Black Myth: Wukong, développé par Game Science, avait déjà montré qu'une production chinoise pouvait susciter un engouement considérable en dehors de son marché national.

Avec Phantom Blade Zero, S-Game s'inscrit dans cette dynamique tout en proposant une approche différente. Là où Black Myth: Wukong puisait largement dans la mythologie et la littérature chinoises, Phantom Blade Zero met davantage l'accent sur les arts martiaux, la vitesse et les affrontements chorégraphiés.

La présence de Crimson Desert à la troisième place du même classement mérite également d'être soulignée. Deux productions asiatiques occupent ainsi les deuxième et troisième positions du prix le plus prestigieux de la cérémonie, derrière Capcom, autre acteur majeur de l'industrie asiatique.

Au-delà des récompenses individuelles, ce classement illustre la visibilité croissante des productions asiatiques dans une compétition internationale historiquement dominée par les grandes franchises occidentales et japonaises.

Les Golden Joystick Awards récompensent aussi la mobilisation des communautés

Il reste néanmoins important de rappeler le fonctionnement des Golden Joystick Awards. Contrairement à certaines cérémonies reposant principalement sur des jurys de professionnels, la majorité des catégories sont attribuées grâce aux votes du public.

L'Ultimate Game of the Year est donc avant tout une récompense communautaire. Si les résultats témoignent de la popularité des jeux nommés auprès des votants, ils ne constituent pas à eux seuls une mesure objective de leurs qualités techniques, narratives ou artistiques.

Dans le cas de Phantom Blade Zero, cette distinction est particulièrement importante. Le faible intervalle entre sa commercialisation et la clôture des votes laisse supposer qu'une partie des participants avait déjà développé un fort intérêt pour le projet avant de pouvoir découvrir sa version finale.

Cela n'enlève rien à la performance de S-Game, mais permet de mieux comprendre sa portée. Le studio est parvenu à mobiliser suffisamment de joueurs pour rivaliser avec des titres déjà disponibles depuis plusieurs mois, jusqu'à terminer à un seul point de pourcentage du vainqueur.

Un résultat qui souligne l'importance prise par les communautés, les présentations de gameplay et la communication internationale dans la visibilité des nouvelles licences.

 


En quelques mots

Phantom Blade Zero termine deuxième de l'Ultimate Game of the Year aux Golden Joystick Awards 2026, avec 16 % des suffrages contre 17 % pour Resident Evil Requiem. Une performance remarquable pour S-Game, puisque seulement 40 heures séparaient la sortie du titre de la clôture des votes, selon le studio chinois. Au-delà de cette deuxième place, le résultat illustre la capacité des nouvelles productions chinoises à mobiliser un public international et à rivaliser avec les franchises les plus établies de l'industrie du jeu vidéo.

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Vivien Reumont

À propos de l’auteur

Vivien Reumont

Journaliste jeux vidéo

Cofondateur et journaliste chez Achievement Industry, Vivien Reumont est spécialisé dans l’actualité internationale du jeu vidéo. Il couvre particulièrement l’industrie chinoise ainsi que les principaux événements gaming en Asie.

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