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Jeux vidéo français à découvrir en 2026 : notre sélection

Découvrez les jeux vidéo français à suivre en 2026 : grandes productions, pépites indépendantes et démos à tester, de Cairn à Solasta II et Fox Arcana.

Montage de quatre univers de jeux vidéo : course automobile, paysage désertique, guerrier aux cheveux turquoise et pieuvre face à un oiseau. Un trophée blanc surmonte le texte Notre sélection made in France 2026.

2026 confirme une nouvelle fois la richesse du jeu vidéo français. Entre les grandes licences portées par des éditeurs historiques, les productions AA ambitieuses et les créations indépendantes qui osent sortir des sentiers battus, les studios français ont de quoi séduire tous les profils de joueurs. Et si certains titres ont déjà marqué l'année, d'autres méritent encore toute notre attention. Chez Achievement Industry, nous avons sélectionné les jeux vidéo français à découvrir en 2026, des aventures narratives aux RPG tactiques, en passant par les expériences expérimentales et les démos prometteuses. Une sélection qui montre que notre industrie ne se résume pas à quelques grands noms, mais repose aussi sur une multitude de studios créatifs qui contribuent à son rayonnement.

 

Les grandes productions françaises et les AA

Assassin's Creed: Black Flag Resynced, le retour d'une aventure culte chez les pirates

Treize ans après la sortie du jeu original, Assassin's Creed: Black Flag Resynced remet à l'honneur l'un des épisodes les plus appréciés de la franchise d'Ubisoft. Disponible depuis le 9 juillet 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series, ce remake nous ramène dans les Caraïbes du XVIIIe siècle, à l'époque où pirates, empires coloniaux et sociétés secrètes se disputaient le contrôle des mers.

Nous retrouvons Edward Kenway, capitaine du Jackdaw, dans une aventure mêlant exploration maritime, combats navals, abordages et infiltration. L'objectif de cette nouvelle version est de conserver ce qui faisait la force du jeu de 2013 tout en modernisant considérablement son expérience.

Propulsé par une nouvelle version du moteur Anvil, le remake propose des environnements entièrement retravaillés, une météo dynamique, de nouvelles possibilités d'infiltration, un système de combat enrichi autour des parades et des améliorations du parkour. Les mécaniques navales bénéficient également d'une refonte, tandis que du contenu narratif inédit vient compléter l'aventure originale.

Bien que son développement ait été principalement assuré par Ubisoft Singapour, le titre représente l'une des grandes productions du groupe français en 2026. Il rappelle surtout à quel point Black Flag demeure une référence incontournable lorsqu'il est question de jeux de pirates.

Tides of Tomorrow, une aventure narrative où les joueurs influencent le destin des autres

Après le succès de Road 96, le studio montpelliérain DigixArt poursuit son exploration des expériences narratives avec Tides of Tomorrow, disponible depuis le 22 avril 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series.

Cette fois, l'aventure nous transporte sur Elynd, une planète océanique où les derniers survivants de l'humanité tentent de subsister au milieu de cités partiellement englouties et d'îles artificielles. Alors qu'une mystérieuse maladie menace la population, le joueur doit explorer cet environnement, rencontrer différentes factions et prendre des décisions qui détermineront le déroulement de son histoire.

Mais la véritable particularité de Tides of Tomorrow réside dans son système de narration asynchrone, baptisé Online Story-Link. Les choix effectués par d'autres joueurs peuvent influencer notre propre aventure, et nos décisions laisseront à leur tour des traces pour ceux qui nous suivront.

Il devient ainsi possible de suivre le parcours d'un ami, d'un streamer ou d'un inconnu, puis de découvrir les conséquences de ses actions. Une approche originale qui dépasse les traditionnels embranchements narratifs pour proposer une forme d'expérience collective au sein d'un jeu solo.

Avec sa direction artistique colorée, son univers maritime et son ambition narrative, Tides of Tomorrow constitue une proposition singulière dans le paysage vidéoludique français.

Cairn, l'escalade et la survie poussées à leurs limites

Avec Cairn, le studio français The Game Bakers, déjà connu pour Furi et Haven, a choisi de s'éloigner de ses précédentes productions pour proposer une aventure entièrement consacrée à l'alpinisme.

Sorti le 29 janvier 2026 sur PC et PlayStation 5, le titre nous place dans la peau d'Aava, une alpiniste professionnelle déterminée à réussir la première ascension du mont Kami, une montagne réputée particulièrement dangereuse.

Contrairement aux jeux d'escalade traditionnels, Cairn ne se contente pas de demander au joueur de suivre un parcours prédéfini. Chaque prise, chaque appui et chaque déplacement doivent être réfléchis. Le placement des bras et des jambes joue un rôle essentiel dans la progression, tandis que l'équilibre et la fatigue peuvent rapidement transformer une ascension apparemment simple en véritable épreuve.

Cette dimension physique s'accompagne de mécaniques de survie. Aava doit gérer ses ressources, trouver des endroits où se reposer et préparer soigneusement les différentes étapes de son périple.

Le jeu se distingue également par sa direction artistique particulièrement réussie, notamment grâce à ses paysages montagneux et à son approche contemplative de l'exploration.

Plus qu'un simple simulateur d'escalade, Cairn propose une expérience où la montagne devient l'adversaire principal, sans avoir besoin de monstres ou de combats spectaculaires. Un parti pris audacieux qui démontre la capacité des studios français à renouveler les mécaniques de jeu.

Solasta II, le jeu de rôle tactique français poursuit son aventure

Développé par le studio français Tactical Adventures, Solasta II poursuit l'ambition du premier épisode : retranscrire les sensations d'une véritable partie de jeu de rôle sur table dans un RPG vidéoludique.

Disponible en accès anticipé sur Steam depuis le 12 mars 2026, ce deuxième opus nous entraîne sur Neokos, un continent inconnu où les conflits politiques, religieux et surnaturels menacent de bouleverser l'équilibre du monde.

Le joueur dirige un groupe de quatre aventuriers dont il peut personnaliser les caractéristiques, les classes et les capacités. Comme dans le premier jeu, les combats reposent sur un système tactique au tour par tour, dans lequel le placement, l'environnement et l'utilisation intelligente des compétences sont essentiels.

L'une des grandes forces de Solasta reste son attachement aux règles du jeu de rôle traditionnel. Chaque décision peut avoir des conséquences, tandis que les jets de dés, les interactions entre personnages et les multiples solutions offertes aux joueurs contribuent à rendre les affrontements particulièrement riches.

Le deuxième épisode cherche également à améliorer la présentation générale, avec des environnements plus détaillés, des personnages davantage travaillés et une mise en scène plus ambitieuse.

L'accès anticipé évolue progressivement avec de nouveaux contenus. Une mise à jour majeure déployée en septembre 2026 a notamment apporté la coopération en ligne, permettant à quatre joueurs de partager une même campagne.

Pour les amateurs de RPG exigeants, Solasta II représente une production française particulièrement intéressante, dans un genre dominé par de nombreux acteurs internationaux.

Darwin's Paradox!, un poulpe au cœur d'une aventure déjantée

Qui aurait imaginé qu'un poulpe puisse devenir le héros d'une aventure digne d'un film d'animation ? C'est pourtant le pari de Darwin's Paradox!, développé par le studio parisien ZDT Studio et édité par Konami.

Disponible depuis le 2 avril 2026 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series et Nintendo Switch 2, le jeu nous propose d'incarner Darwin, un petit céphalopode arraché à son environnement naturel et plongé dans un monde industriel particulièrement hostile.

Notre héros se retrouve notamment confronté à UFOOD INC., une mystérieuse entreprise dont les activités dissimulent un plan bien plus inquiétant qu'il n'y paraît.

Pour survivre, Darwin peut exploiter les capacités naturelles de son espèce. Il est notamment capable de se camoufler, de grimper sur différentes surfaces grâce à ses tentacules ou encore de projeter de l'encre afin de distraire ses adversaires.

Le gameplay mélange ainsi plateformes, infiltration, énigmes environnementales et séquences d'action. Chaque niveau propose de nouvelles situations qui demandent d'utiliser intelligemment les compétences du personnage.

Mais c'est surtout sa direction artistique inspirée du cinéma d'animation qui retient l'attention. Les expressions du poulpe, les mouvements de son corps et les décors très détaillés donnent au titre une véritable personnalité.

Avec Darwin's Paradox!, ZDT Studio prouve qu'une petite équipe française peut porter un projet original et séduire un éditeur international comme Konami.

Styx: Blades of Greed, le retour du maître de l'infiltration

Le gobelin le plus sarcastique du jeu vidéo est de retour ! Développé par Cyanide Studio et édité par Nacon, Styx: Blades of Greed est disponible depuis le 19 février 2026.

Après Master of Shadows et Shards of Darkness, ce nouvel épisode poursuit les aventures de Styx, un assassin aussi redoutable que peu recommandable, qui préfère généralement éliminer ses ennemis discrètement plutôt que de les affronter de face.

L'infiltration reste au cœur de l'expérience. Le joueur doit observer les déplacements des gardes, exploiter les zones d'ombre, utiliser les différents outils à sa disposition et trouver les itinéraires les plus appropriés pour atteindre ses objectifs.

Cette nouvelle aventure accorde toutefois davantage de place à l'exploration, avec des environnements plus vastes et de nouvelles possibilités de déplacement. Les joueurs disposent ainsi d'une liberté accrue pour préparer leurs infiltrations et adapter leur stratégie aux différentes situations rencontrées.

Styx conserve également les capacités qui font son identité, notamment ses pouvoirs liés à l'ambre et ses nombreuses techniques d'assassinat.

Le jeu propose par ailleurs une coopération permettant de partager l'expérience avec un autre joueur, ouvrant la voie à des approches complémentaires.

À une époque où de nombreux jeux privilégient l'action directe, Styx: Blades of Greed rappelle que l'infiltration pure possède encore une place importante dans le paysage vidéoludique.

Battlestar Galactica: Scattered Hopes, la survie de l'humanité entre stratégie et roguelite

Développé par le studio français Alt Shift, à qui l'on doit notamment Crying Suns, et édité par Dotemu, Battlestar Galactica: Scattered Hopes nous plonge dans l'un des univers les plus emblématiques de la science-fiction.

Disponible depuis le 11 mai 2026 sur PC, ce jeu de stratégie tactique et narratif reprend le contexte de la célèbre franchise Battlestar Galactica. L'humanité est au bord de l'extinction après l'attaque des Cylons, des machines intelligentes autrefois créées par les humains.

Le joueur prend le commandement d'une flotte de vaisseaux civils et militaires qui tente de fuir les Douze Colonies pour rejoindre le légendaire Battlestar Galactica.

Mais cette fuite est loin d'être simple. Entre les attaques ennemies, la gestion des ressources, les tensions internes et les choix difficiles, chaque décision peut compromettre la survie de la flotte.

Le jeu mélange gestion stratégique, affrontements tactiques et mécaniques de roguelite. Les différentes tentatives obligent à adapter constamment ses priorités et à prendre des risques calculés.

L'intérêt du titre repose notamment sur cette tension permanente entre la nécessité de protéger les survivants et celle de préserver suffisamment de ressources pour poursuivre le voyage.

Avec Scattered Hopes, Alt Shift confirme son savoir-faire dans les jeux de stratégie narratifs et démontre qu'un studio français peut parfaitement s'approprier une grande licence internationale tout en conservant une identité de gameplay forte.

Castlevania: Belmont's Curse, le retour d'une licence légendaire entre les mains de studios français

Après des années d'attente, Castlevania fait enfin son grand retour avec Castlevania: Belmont's Curse, un nouvel épisode développé par le studio français Evil Empire, avec les conseils de Motion Twin, en collaboration avec Konami. Une responsabilité particulièrement importante pour les équipes françaises, puisque la licence figure parmi les plus emblématiques de l'histoire du jeu vidéo.

Disponible depuis le 15 octobre 2026 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series et Nintendo Switch, le titre nous transporte dans le Paris de 1499, soit 23 ans après les événements de Castlevania III: Dracula's Curse.

Nous incarnons Rose Belmont, la fille du célèbre Trevor Belmont, qui doit affronter une invasion de créatures monstrueuses menaçant la capitale française. Armée du légendaire fouet Vampire Killer, elle explore les rues de Paris et les profondeurs du château de Dracula afin de découvrir l'origine de cette nouvelle menace.

Le gameplay reprend les fondements de la franchise avec une aventure d'action et d'exploration en 2D, tout en proposant des déplacements plus rapides et davantage de liberté. Le fouet ne sert plus uniquement à combattre : il permet également de s'accrocher à certains éléments du décor pour franchir des obstacles et explorer les environnements.

Les affrontements bénéficient d'un système de personnalisation reposant sur différentes catégories d'armes et des reliques. Les boss vaincus peuvent également être transformés en cartes d'Arcane, donnant accès à de nouveaux pouvoirs.

Le titre conserve l'identité gothique de Castlevania tout en adoptant une direction artistique renouvelée, avec des environnements détaillés et des animations particulièrement dynamiques.

Castlevania: Belmont's Curse symbolise également une belle reconnaissance internationale du savoir-faire français. Après leur travail sur Dead Cells et son extension Return to Castlevania, les équipes d'Evil Empire et de Motion Twin participent désormais directement au retour de la franchise qui a largement inspiré leurs précédentes créations.

Une belle réussite pour notre industrie, qui démontre une nouvelle fois que les studios français sont capables de travailler sur les licences les plus prestigieuses du jeu vidéo.

 

Les pépites indépendantes françaises

City Tales: Medieval Era, construire une cité médiévale à son image

Le studio français Irregular Shapes nous invite à redécouvrir les jeux de construction avec City Tales: Medieval Era, un city-builder médiéval édité par Firesquid et disponible en version complète depuis le 29 janvier 2026.

Contrairement à de nombreux jeux de gestion qui imposent des grilles rigides et des systèmes de construction géométriques, City Tales cherche à offrir une expérience plus organique.

Le joueur peut concevoir des quartiers entiers, tracer des routes adaptées au terrain et développer progressivement une cité dont l'organisation répond aux besoins de ses habitants.

L'objectif n'est donc pas simplement d'optimiser les ressources ou de construire le plus rapidement possible. Il s'agit aussi de donner naissance à une véritable ville médiévale, avec son identité, ses espaces de vie et ses particularités architecturales.

Le titre propose également des compagnons qui accompagnent le développement de la cité et disposent de leurs propres histoires. Cette dimension narrative apporte une personnalité supplémentaire à une formule habituellement très centrée sur les tableaux de gestion.

Visuellement, City Tales se distingue par ses bâtiments colorés, ses environnements chaleureux et son approche presque artistique de la construction.

Pour les amateurs de city-builders qui apprécient autant la gestion que la créativité, City Tales: Medieval Era constitue une alternative particulièrement séduisante aux productions plus traditionnelles du genre.

The Merlies, une aventure poétique dans un univers miniature

Avec The Merlies, les équipes de Darjeeling et de Blue Ramen, en collaboration avec ARTE France, nous proposent une aventure aussi adorable qu'originale.

Sorti le 29 septembre 2026, le jeu nous fait découvrir une petite communauté d'oiseaux vivant dans un monde post-apocalyptique où subsistent les vestiges d'une civilisation disparue.

Mais plutôt que de mettre en scène une catastrophe sombre et désespérée, The Merlies adopte une approche beaucoup plus douce et contemplative.

Le joueur doit rassembler les membres de sa tribu, explorer les différents environnements et reconstruire progressivement un village à partir des ressources et des objets découverts au cours de l'aventure.

Chaque oiseau possède ses propres compétences, qu'il faut apprendre à utiliser pour surmonter certains obstacles et accéder à de nouvelles zones.

Cette mécanique encourage à développer une petite communauté complémentaire, capable de progresser collectivement dans un univers aussi mystérieux que dangereux à son échelle.

Le charme de The Merlies repose énormément sur sa direction artistique. Les décors dessinés, les petits personnages expressifs et les environnements naturels donnent au jeu une atmosphère particulièrement agréable.

Derrière son apparence attendrissante, The Merlies propose une véritable aventure d'exploration, de coopération et de reconstruction, avec un univers qui ne manque pas de personnalité.

The Witch's Bakery, une boulangerie magique au cœur de Paris

Et si quelques croissants pouvaient suffire à soigner les blessures du cœur ? C'est le concept particulièrement attachant de The Witch's Bakery, un RPG narratif développé par le studio indépendant français Sunny Lab et édité par Silver Lining Interactive.

Disponible depuis le 14 octobre 2026, le jeu nous invite à découvrir le quotidien de Lunne, une jeune sorcière qui décide d'ouvrir sa propre boulangerie dans un Paris contemporain revisité avec une touche de magie.

Mais Lunne n'est pas une boulangère comme les autres. Elle possède un don extraordinaire : celui de percevoir les émotions des personnes qui l'entourent et de les apaiser grâce à ses créations culinaires. Chaque rencontre devient ainsi l'occasion de découvrir une histoire personnelle, de comprendre les difficultés d'un personnage et de lui venir en aide.

Le gameplay s'organise autour de trois grandes phases. Durant la journée, le joueur prépare différentes pâtisseries et accueille les clients dans sa boutique. Le soir, il peut explorer les rues de Paris, rencontrer de nouveaux personnages et approfondir ses relations avec les habitants. Enfin, la nuit permet de se reposer, d'améliorer ses pouvoirs magiques et de personnaliser sa boulangerie.

L'aventure propose également d'explorer les Palais du Cœur, des environnements fantastiques dans lesquels les émotions et les pensées prennent une forme physique. Ces séquences permettent d'aborder des thèmes plus personnels, comme les blessures émotionnelles, les relations humaines et la difficulté de surmonter certaines épreuves.

Avec sa direction artistique dessinée à la main, ses personnages expressifs et son Paris coloré, The Witch's Bakery possède une identité visuelle particulièrement chaleureuse.

Plus qu'un simple jeu de gestion de boulangerie, cette production française privilégie la narration, les rencontres et les émotions. Une aventure qui rappelle que le jeu vidéo peut aussi raconter des histoires humaines et réconfortantes, sans nécessairement passer par les combats ou la compétition.

PROHIBEAST, la prohibition revisitée avec des animaux anthropomorphes

Imaginez le Chicago des années 1930, ses mafieux, ses policiers corrompus et ses trafics clandestins. Remplacez maintenant tous les personnages par des animaux anthropomorphes et interdisez la consommation de viande.

Vous obtenez PROHIBEAST, un jeu de stratégie et d'infiltration tactique développé et édité par le studio français Super AC, disponible depuis le 3 juin 2026 sur PC.

Dans cet univers alternatif, Al Capone règne sur un véritable empire criminel construit autour du commerce illégal de viande. Pour démanteler son organisation, le joueur dirige Eliot Ness et son équipe d'Incorruptibles.

Le gameplay repose sur une approche tactique en temps réel. Il faut observer les déplacements des adversaires, exploiter les particularités de chaque environnement et coordonner les compétences de plusieurs personnages afin d'accomplir les objectifs sans provoquer l'alerte.

Chaque membre de l'équipe possède ses propres spécialités. Certains excellent dans l'élimination discrète, tandis que d'autres permettent de détourner l'attention ou de résoudre des situations plus complexes.

Le jeu se distingue également par les capacités sensorielles de ses ennemis. Les rapaces disposent d'une excellente vue, les loups utilisent leur odorat et les ours possèdent une ouïe particulièrement développée.

Ces particularités obligent à adapter les stratégies d'infiltration en fonction des adversaires rencontrés.

Avec son ambiance de film noir et son concept inhabituel, PROHIBEAST fait partie de ces productions françaises qui cherchent à revisiter un genre établi à travers un univers immédiatement reconnaissable.

Crushed in Time, la nouvelle création déjantée de Draw Me A Pixel

Après avoir surpris les joueurs avec There Is No Game: Wrong Dimension, le studio français Draw Me A Pixel revient avec Crushed in Time, une aventure point-and-click disponible depuis le 10 juin 2026 sur PC.

Cette fois, le joueur accompagne deux personnages mondialement connus : Sherlock Holmes et le docteur Watson.

Mais ne vous attendez pas à une enquête policière conventionnelle. Fidèle à l'esprit créatif du studio, Crushed in Time préfère jouer avec les codes du jeu vidéo et multiplier les situations inattendues.

L'une de ses principales particularités repose sur un système d'interaction physique permettant d'attraper, d'étirer et de relâcher différents éléments du décor.

Ces manipulations servent à résoudre des énigmes, à débloquer de nouvelles situations et à progresser dans une enquête qui ne cesse de prendre des directions surprenantes.

L'humour occupe une place centrale dans l'expérience, avec de nombreuses références aux mécanismes du jeu vidéo, aux voyages temporels et aux conventions des aventures narratives.

Visuellement, le jeu conserve une approche colorée et expressive, avec une mise en scène volontairement exagérée qui accompagne les situations absurdes rencontrées par les personnages.

Crushed in Time illustre parfaitement la capacité des studios indépendants français à prendre des risques créatifs, notamment en proposant des interactions qui ne reposent pas exclusivement sur les mécaniques habituelles du point-and-click.

Sol Cesto, quand stratégie et hasard se rencontrent dans un donjon

Développé par Tambouille, avec Géraud Zucchini et Chariospirale, et édité notamment par Goblinz Publishing, Sol Cesto est un roguelite tactique qui transforme la gestion du hasard en véritable mécanique de gameplay.

Disponible en version complète depuis le 10 avril 2026 sur PC, le jeu propose d'explorer un donjon mystérieux en contrôlant différents héros, chacun disposant de ses propres caractéristiques.

L'objectif paraît relativement simple : progresser toujours plus profondément dans les niveaux, vaincre les adversaires et récupérer des ressources permettant d'améliorer ses chances de survie.

Mais Sol Cesto ne laisse pas le joueur contrôler directement tous ses déplacements. Une part importante de chaque action repose sur un système probabiliste, qui impose de réfléchir aux conséquences possibles avant de prendre une décision.

Il devient ainsi essentiel d'évaluer les dangers, de comprendre les mécaniques propres aux différentes salles et d'adapter sa stratégie aux éléments disponibles.

Les dents maudites et les objets magiques permettent notamment de modifier les caractéristiques des personnages et d'influencer le déroulement des prochaines explorations.

Le titre se distingue également par sa direction artistique particulièrement originale, avec des personnages étranges, des créatures inquiétantes et un univers graphique qui semble tout droit sorti d'un carnet d'illustrations fantastiques.

Avec Sol Cesto, l'équipe française propose une expérience où la chance ne remplace pas la stratégie, mais devient au contraire une ressource qu'il faut apprendre à maîtriser.

Looking for Fael, une aventure mystérieuse au cœur d'un appartement impossible

Développé par Swing Swing Submarine et La Poule Noire, et édité par ARTE France, Looking for Fael est une aventure de réflexion disponible depuis le 16 juillet 2026.

Tout commence par un message particulièrement inquiétant. Fael, notre colocataire, nous explique qu'il s'est perdu dans l'appartement et qu'il ne parvient plus à retrouver son chemin.

Une situation absurde, jusqu'au moment où l'on découvre que le logement a effectivement été transformé en un gigantesque labyrinthe.

Les pièces ne semblent plus respecter les lois habituelles de l'espace, les portes mènent vers des endroits inattendus et certains passages semblent défier toute logique.

Pour retrouver Fael, le joueur doit explorer minutieusement les environnements, observer les détails et résoudre une succession d'énigmes.

L'une des particularités du jeu réside dans l'utilisation de la GameLeaf, une mystérieuse console portable rétro qui intervient dans la résolution de certains puzzles.

Cette approche permet de mélanger plusieurs niveaux de jeu et de proposer des énigmes qui dépassent les simples interactions avec l'environnement.

L'atmosphère de Looking for Fael oscille entre le familier et l'étrange. Un appartement ordinaire devient progressivement un espace mystérieux dans lequel chaque découverte soulève de nouvelles interrogations.

Pour les amateurs d'escape games, de puzzles environnementaux et d'expériences narratives atypiques, Looking for Fael constitue une création française particulièrement intéressante.

Fading Echo, une aventure fantastique où l'eau devient une arme

Développé par le studio français Emeteria et édité par New Tales, Fading Echo est un action-RPG qui repose sur une idée particulièrement intéressante : permettre au joueur de se transformer en eau.

Disponible sur PC depuis le 21 juillet 2026, le jeu nous entraîne dans l'Echoverse, un univers fantastique où différentes réalités et forces élémentaires semblent étroitement liées.

Nous incarnons One, une jeune héroïne dotée d'un pouvoir mystérieux appelé Æther, qui lui permet notamment d'alterner entre sa forme humaine et une forme liquide.

Cette transformation constitue la mécanique centrale de l'expérience. Sous forme d'eau, One peut se déplacer différemment, interagir avec certains éléments de l'environnement et trouver de nouvelles solutions aux obstacles rencontrés.

Le jeu mélange ainsi exploration, combats dynamiques, énigmes et utilisation de pouvoirs élémentaires.

L'intérêt repose sur la complémentarité des différentes capacités. Certaines situations demandent d'utiliser la mobilité de la forme liquide, tandis que d'autres encouragent à exploiter les possibilités offensives de l'héroïne.

La direction artistique adopte une esthétique colorée, avec des environnements fantastiques et des effets visuels qui mettent particulièrement en valeur les transformations du personnage.

Avec Fading Echo, Emeteria démontre qu'une mécanique centrale bien pensée peut donner naissance à un jeu d'action et d'aventure doté d'une véritable identité.

 

Les démos françaises à tester

Distant Shore: BRETAGNE, une aventure mêlant parkour et pouvoirs magnétiques

Parmi les démos françaises qui méritent le détour, Distant Shore: BRETAGNE est certainement l'une des propositions les plus intéressantes pour les amateurs de mouvement et de physique.

Développé par le studio indépendant Distant Shore, ce jeu d'action et d'aventure à la première personne mélange des mécaniques de parkour inspirées de Mirror's Edge avec des interactions environnementales qui rappellent certains principes de Portal.

Le joueur dispose de gantelets magnétiques capables de manipuler différents objets métalliques. Ces pouvoirs permettent notamment de déplacer des obstacles, de modifier certaines structures et d'imaginer de nouveaux itinéraires.

L'objectif n'est donc pas simplement de courir, sauter et franchir les obstacles. Il faut aussi comprendre comment les propriétés physiques de l'environnement peuvent être exploitées pour progresser.

Cette liberté ouvre la voie à des situations particulièrement intéressantes, notamment lorsque le joueur combine ses capacités magnétiques avec la vitesse et l'élan de ses déplacements.

L'aventure se déroule dans un monde dévasté, où le protagoniste tente notamment de retrouver son frère disparu tout en découvrant les mystères d'une région appelée West Zone.

La démo gratuite est disponible sur Steam depuis le 23 février 2026, tandis que le jeu complet ne dispose pas encore d'une date de sortie définitive.

Une proposition prometteuse qui pourrait séduire les joueurs appréciant les expériences physiques, les mouvements rapides et la résolution créative d'obstacles.

Stardream, une enquête rétrofuturiste au cœur d'une utopie spatiale

Et si la société parfaite cachait en réalité de terribles secrets ? C'est la question que pose Stardream, un jeu d'enquête narratif développé par le studio français Rebel Pixel, basé à Lyon.

L'aventure nous transporte en 2119, à bord d'une gigantesque arche spatiale lancée 150 ans plus tôt en direction de K2-18b, une planète censée devenir le nouveau foyer de l'humanité. À son bord, un million de personnes vivent dans une société apparemment idyllique, où tout semble parfaitement organisé.

Nous incarnons Darlène, une chauffeuse de taxi qui se retrouve malgré elle embarquée dans une mystérieuse enquête. En transportant différents passagers et en explorant les quartiers de cette immense station spatiale, elle découvre progressivement les failles d'un système qui dissimule une réalité bien moins rassurante.

Le gameplay mélange exploration à la première personne, conduite de taxi, dialogues à choix multiples et investigation. Les décisions prises au cours de l'aventure influencent le déroulement de l'enquête, tandis que les conversations avec les habitants permettent de découvrir de nouveaux indices.

Mais c'est surtout sa direction artistique qui distingue Stardream. Le jeu adopte une esthétique rétrofuturiste inspirée des années 1960, avec des architectures colorées, des véhicules futuristes et une atmosphère qui évoque les grandes visions utopiques de la conquête spatiale.

Une démo gratuite intitulée Stardream Prologue est disponible sur Steam depuis le 16 avril 2026. Elle propose une histoire indépendante se déroulant avant les événements du jeu principal, permettant de découvrir les mécaniques de conduite, d'exploration et d'enquête.

Le jeu complet ne possède pas encore de date de sortie définitive. En attendant, Stardream fait partie de ces projets indépendants français particulièrement prometteurs qui méritent d'être suivis de près.

EONA, une aventure féerique mêlant infiltration et changement de corps

Avec EONA, le studio français Super AC nous plonge dans un univers fantastique où les contes de fées prennent une tournure beaucoup plus inquiétante.

Le jeu met en scène Eona, une jeune fille déterminée à sauver sa mère gravement malade. Pour y parvenir, elle décide de pénétrer dans le château de la redoutable fée Mélusine afin de lui dérober un puissant artefact magique.

Mais la demeure de Mélusine est loin d'être accueillante. Le château est peuplé de marionnettes et de serviteurs qui surveillent les différentes salles et cherchent à empêcher toute intrusion.

Pour progresser, Eona doit utiliser les pouvoirs de l'artefact, qui lui permet notamment de transférer son esprit dans le corps d'une petite marionnette.

Cette mécanique de changement de corps constitue l'un des éléments les plus intéressants du gameplay. La marionnette dispose d'une petite taille et d'un bras extensible, ce qui lui permet d'atteindre des endroits inaccessibles sous forme humaine.

Le joueur doit donc alterner entre les différentes possibilités offertes par les deux corps, observer les comportements des ennemis et provoquer des diversions pour poursuivre son exploration.

EONA mélange ainsi plateformes, énigmes environnementales et infiltration, avec une direction artistique inspirée des contes fantastiques.

Une démo est proposée sur Steam, permettant de découvrir les principales mécaniques de cette aventure. Un projet qui pourrait particulièrement intéresser les amateurs de jeux narratifs et d'univers féeriques.

Fox Arcana, un renard magicien face à des hordes de créatures

Développé par le créateur indépendant français Xeld4r, Fox Arcana est un roguelite d'action en pixel art qui nous propose d'incarner un renard capable d'utiliser de puissants sorts magiques.

Le principe repose sur des affrontements contre des hordes de créatures qui envahissent progressivement l'environnement. Pour survivre, le joueur doit améliorer ses capacités, choisir ses pouvoirs et adapter sa stratégie aux différents adversaires rencontrés.

Le jeu reprend certains éléments caractéristiques des survivals roguelites, avec une progression fondée sur l'amélioration continue du personnage et la multiplication des combinaisons de compétences.

Mais Fox Arcana possède plusieurs particularités qui lui permettent de se démarquer.

L'une d'entre elles concerne les Arcanys, des créatures qu'il est possible de libérer et de ramener dans un sanctuaire afin qu'elles combattent ensuite à nos côtés.

Le monde évolue également au fil des affrontements. Chaque boss vaincu provoque un changement de saison, transformant l'environnement et renouvelant progressivement les situations rencontrées.

Visuellement, le titre adopte une esthétique pixel art colorée, avec un univers naturel peuplé de créatures fantastiques et des effets magiques omniprésents.

La démo de Fox Arcana est actuellement disponible sur Steam. Elle a notamment bénéficié de plusieurs améliorations après une phase de playtest, avec de nouveaux ajustements d'équilibrage et des fonctionnalités supplémentaires.

La sortie du jeu complet est annoncée pour le 2 mars 2027. En attendant, cette version d'essai constitue une excellente occasion de découvrir un projet indépendant français porté par une vision créative très personnelle.

 


En quelques mots

Avec ces jeux vidéo français, notre sélection 2026 illustre toute la diversité de l'industrie vidéoludique nationale. Des grandes productions d'Ubisoft aux RPG de Tactical Adventures, en passant par les aventures originales de DigixArt, The Game Bakers ou ZDT Studio, les équipes françaises continuent de démontrer leur capacité à proposer des expériences ambitieuses. Mais cette créativité se retrouve également dans les studios indépendants, dont les productions explorent des genres, des directions artistiques et des mécaniques parfois inattendus. Et les démos de Distant Shore: BRETAGNE, EONA et Fox Arcana montrent que la relève mérite elle aussi toute notre attention. Dans un contexte particulièrement difficile pour l'industrie française, découvrir ces projets, les partager et soutenir leurs créateurs reste essentiel pour contribuer au développement de notre écosystème.

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Vivien Reumont

À propos de l’auteur

Vivien Reumont

Journaliste jeux vidéo

Cofondateur et journaliste chez Achievement Industry, Vivien Reumont est spécialisé dans l’actualité internationale du jeu vidéo. Il couvre particulièrement l’industrie chinoise ainsi que les principaux événements gaming en Asie.

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