No Man's Sky COSMOS: la mise à jour 7.0 est disponible
No Man's Sky COSMOS: la mise à jour 7.0 gratuite transforme l'espace avec stations, alliances, bases orbitales et nouveaux dangers.

Dix ans après le lancement de No Man's Sky, Hello Games continue de remodeler son univers avec une mise à jour qui s’attaque cette fois directement au vide séparant ses milliards de planètes. COSMOS, ou mise à jour 7.0, est disponible gratuitement depuis le 9 septembre 2026 et ambitionne de transformer l’espace en un véritable terrain d’exploration, de construction et de coopération. Nouvelle carte des systèmes, stations spatiales personnalisables, alliances galactiques, bases orbitales, épaves géantes, avant-postes isolés ou encore voyage jusqu’aux étoiles: le studio britannique ne se contente plus de donner davantage de choses à regarder depuis un cockpit. L’objectif est de donner aux joueurs de nouvelles raisons de quitter leur planète et de s’installer durablement parmi les astéroïdes. COSMOS est proposé aux possesseurs du jeu sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Mac et plateformes VR compatibles.
No Man's Sky COSMOS transforme enfin l'exploration spatiale
Une nouvelle carte pour explorer chaque système
Malgré dix années de mises à jour, Hello Games reconnaît que l’espace lui-même avait relativement peu changé depuis le lancement de No Man's Sky. Le studio a régulièrement enrichi les planètes, la génération procédurale, les créatures, les vaisseaux, les colonies ou encore les systèmes multijoueurs, mais une grande partie des trajets spatiaux restait principalement consacrée au passage d’un monde à l’autre. COSMOS cherche à faire de ces zones intermédiaires des destinations à part entière. Sean Murray présente ainsi la mise à jour comme la plus importante refonte de l’espace réalisée depuis la sortie du jeu.
La première évolution visible est l’arrivée d’une carte du système stellaire local, accessible pendant l’exploration. Elle affiche les corps célestes, la station du système et de nouveaux points d’intérêt situés dans l’espace profond. Ces découvertes commencent à apparaître une fois que la sauvegarde a atteint l’Anomalie spatiale pour la première fois. Une mission légère baptisée Signals accompagne également l’introduction de ce nouveau système.
Cette carte ne sert donc pas uniquement à rendre la navigation plus lisible. Elle structure une nouvelle boucle d’exploration dans laquelle les joueurs peuvent détecter une curiosité, s’en approcher, récupérer des ressources ou accepter des contrats liés à la zone. Là où l’espace pouvait auparavant prendre des airs d’autoroute galactique, COSMOS veut multiplier les sorties.
Épaves, avant-postes et ceintures d'astéroïdes enrichissent l'espace
Hello Games a pour cela ajouté plusieurs familles de points d’intérêt. Les voyageurs peuvent désormais rencontrer des ceintures d’astéroïdes rocheuses ou glacées, des champs de débris, des plateformes installées sur des astéroïdes, des avant-postes habités ou infestés et de gigantesques épaves dérivant dans l’espace profond. Certaines zones peuvent être exploitées pour récupérer de nouvelles matières premières comme de la poussière de comète, des fibres gélatineuses ou du métal contaminé.
Les avant-postes apportent une dimension plus économique à cette exploration. Ils sont administrés par des intendants extraterrestres auprès desquels les joueurs peuvent échanger des cartes et des matériaux récupérés. Des terminaux proposent également des contrats spécifiques à l’espace profond. Les ressources brutes obtenues au cours de ces activités peuvent être transformées afin d’être revendues sur le réseau commercial galactique ou réutilisées dans la construction des nouvelles stations.
Les épaves géantes introduisent de leur côté une activité de démantèlement plus risquée. Des éléments de la carcasse peuvent être arrachés afin d’obtenir technologies et matériaux, mais l’intégrité structurelle du bâtiment doit être surveillée. Certains avant-postes présentent également une infestation biologique qu’il faut nettoyer pour atteindre des ressources particulièrement rares. COSMOS ne transforme donc pas seulement le décor. La mise à jour ajoute plusieurs interactions directement liées aux lieux rencontrés.
Les étoiles deviennent elles-mêmes des destinations
Autre changement symbolique: les étoiles d’un système peuvent désormais être rejointes physiquement. Hello Games prévient toutefois que ces gigantesques sphères de plasma restent mortelles pour les voyageurs assez téméraires pour s’en approcher. Elles cessent malgré tout d’être un simple arrière-plan inaccessible pour devenir un véritable point d’intérêt de la carte stellaire.
L’exploration extérieure aux vaisseaux évolue en parallèle. Les appareils autres que les Corvettes disposent maintenant d’une option permettant au joueur de les quitter directement dans l’espace. Les déplacements en combinaison ont été retravaillés avec six degrés de liberté, dont la possibilité d’effectuer des rotations. Le système de protection thermique de l’exocombinaison entre également en jeu pendant ces sorties.
Les Corvettes profitent pour leur part d’un nouvel équipement, le rayon tracteur. Celui-ci peut aspirer puis traiter certains matériaux et objets récupérés dans l’espace. Associé au Gravitino Coil, il permet notamment de projeter des éléments récupérés vers le vaisseau afin de les stocker. L’exploration spatiale de COSMOS repose ainsi davantage sur une présence physique hors du cockpit, en particulier autour des épaves, stations et installations orbitales.
Stations spatiales, bases orbitales et alliances changent d'échelle
Les joueurs peuvent désormais diriger une station spatiale
La nouveauté la plus spectaculaire de No Man's Sky COSMOS concerne probablement les stations. Après avoir rempli les conditions demandées par les autorités locales, un joueur peut désormais devenir directeur d’une station spatiale. Celle-ci peut ensuite être personnalisée, aussi bien dans son hall central que dans ses pièces supplémentaires et sur sa structure extérieure.
Le système ne se résume pas à quelques éléments cosmétiques. Hello Games a ajouté des centaines de pièces décoratives destinées aux stations, dont certaines peuvent être débloquées auprès de l’Anomalie spatiale ou obtenues en découvrant des phénomènes rares. Des salles supplémentaires peuvent également être intégrées afin de créer des configurations plus personnelles.
Cette fonctionnalité répond à une demande ancienne de la communauté et donne aux stations une nouvelle fonction sociale. Elles peuvent devenir des lieux de rassemblement pour les amis et les membres d’une alliance, tout en donnant à chaque propriétaire davantage de possibilités pour marquer son territoire. Après les bases planétaires, les cargos et les Corvettes personnalisables, Hello Games étend ainsi encore la notion de propriété dans son univers procédural.
Construire librement une base directement dans l'espace
La propriété d’une station n’est cependant pas le seul moyen de s’installer au-dessus des planètes. COSMOS autorise également la construction de bases orbitales directement dans l’espace. Un ordinateur de base dédié permet de revendiquer un volume disponible, sans avoir nécessairement besoin d’une surface planétaire traditionnelle. Des plateformes naturelles installées sur certains astéroïdes peuvent également servir de point de départ.
Hello Games fournit de nouvelles pièces adaptées à ces constructions, notamment différents corridors. Les joueurs peuvent donc imaginer un habitat orbital, un avant-poste commercial, une installation militaire ou pratiquement n’importe quelle structure compatible avec les outils de construction disponibles.
L’intérêt dépasse l’aspect esthétique. En permettant de s’installer au plus près des nouveaux points d’intérêt, COSMOS rapproche les systèmes de construction et d’exploration. Une base n’est plus forcément le prolongement d’une planète. Elle peut désormais devenir un relais au milieu d’un système, dominant un monde depuis l’orbite ou servant de refuge à proximité d’une ceinture d’astéroïdes.
Les alliances galactiques introduisent une nouvelle dimension communautaire
Les stations sont également au centre du nouveau système d’alliances galactiques. Les joueurs peuvent rejoindre des communautés existantes et les directeurs de station disposent de la possibilité de créer leur propre alliance, avec un nom et une bannière personnalisés. Les membres peuvent ensuite coordonner leur exploration et contribuer au développement du groupe.
Hello Games ajoute à cette mécanique une dimension compétitive avec des classements accessibles depuis le cœur des stations. Les alliances les plus actives et les plus étendues peuvent ainsi apparaître dans ces tableaux. L’objectif affiché est de permettre aux groupes de bâtir un réseau de stations et de comparer leur influence avec celle des autres communautés.
Cette évolution constitue un changement notable pour un jeu longtemps centré sur l’expérience individuelle au sein d’un univers immense. No Man's Sky ne devient évidemment pas un MMO centré sur des guerres de guildes, mais COSMOS fournit des outils supplémentaires pour donner une identité aux communautés qui existaient déjà autour du jeu. La conquête spatiale prend ainsi une tournure plus collective, sans abandonner l’exploration en solitaire.
COSMOS célèbre aussi les dix ans de No Man's Sky
Our Journey Continues retrace dix ans de mises à jour
COSMOS arrive quelques semaines après le dixième anniversaire de No Man's Sky, sorti en août 2016. Hello Games accompagne donc cette version 7.0 d’une expédition communautaire spécialement conçue pour parcourir l’histoire du jeu. Baptisée Our Journey Continues, elle correspond à l’expédition numéro 23 et doit durer environ six semaines une fois lancée. Les notes de mise à jour publiées le 9 septembre indiquent qu’elle doit commencer prochainement.
Son principe repose sur une rétrospective des principales étapes traversées par No Man's Sky. Chaque jalon renvoie à une mise à jour ou à un moment important de cette décennie de développement, depuis la version originale jusqu’à COSMOS. Des commentaires des développeurs, lus par Sean Murray, accompagnent cette progression et peuvent ensuite être conservés dans la section de connaissances du catalogue.
Cette structure donne à l’expédition une fonction inhabituelle. Elle ne sert pas uniquement à introduire les nouvelles mécaniques de COSMOS, mais aussi à rappeler l’ampleur du parcours réalisé depuis 2016. Après des dizaines de mises à jour gratuites, la version actuelle de No Man's Sky n’a en effet plus grand-chose à voir avec celle découverte lors de son lancement.
Diplodocus, vaisseaux rétro et récompenses nostalgiques
Hello Games a également préparé plusieurs récompenses liées à cette rétrospective. Le fameux diplodocus évoqué autour de COSMOS n’est pas simplement une nouvelle créature susceptible d’apparaître aléatoirement sur une planète. Il fait partie des récompenses de Our Journey Continues et reproduit un animal visible dans les premières présentations de No Man's Sky.
L’expédition permettra également de récupérer un Interceptor Sentinel inspiré de séquences antérieures à la sortie du jeu, une version dorée du classique Rasamama S36, le Multi-Tool Starbound v0.27, une figurine d’astronaute pour le cockpit, ainsi que différentes décorations, illustrations commémoratives et titres.
Ce choix illustre bien l’approche adoptée par Hello Games pour cet anniversaire. COSMOS regarde vers la suite tout en ressortant plusieurs symboles des premières années du projet. Certaines idées aperçues avant même la sortie de 2016 reviennent ainsi sous la forme de récompenses intégrées à un jeu qui n’a cessé d’évoluer depuis.
Hello Games améliore aussi les graphismes et les performances
La mise à jour 7.0 comprend enfin de nombreuses améliorations techniques. Hello Games a notamment entièrement retravaillé la génération des astéroïdes afin d’améliorer leur distance d’affichage, leur répartition visuelle et leurs performances. Les nuages observés depuis l’espace bénéficient de davantage de détails, tandis que plusieurs transitions entre l’espace et l’atmosphère ont été améliorées. L’eau, le brouillard planétaire, les atmosphères des géantes gazeuses et certains effets de lumière profitent également de modifications.
Sur PC, COSMOS ajoute notamment la prise en charge d’Intel XeSS 3 et de nouvelles possibilités liées au DLSS. Le PC VR profite également du rendu fovéal lorsque le matériel compatible avec le suivi du regard le permet.
Hello Games annonce parallèlement de nombreuses optimisations touchant le processeur, le multijoueur, les inventaires, les animations, la génération procédurale et le chargement des bases. Le traitement des fichiers a notamment été optimisé afin de réduire certains temps de chargement sur consoles. Ces changements sont moins immédiatement visibles qu’une station personnalisée ou une épave flottant entre deux planètes, mais ils accompagnent une mise à jour particulièrement ambitieuse pour un titre qui vient de franchir sa première décennie.
En quelques mots
Avec No Man's Sky COSMOS, Hello Games ne se contente pas d’ajouter quelques activités supplémentaires à son univers procédural. La mise à jour 7.0 revoit la place même de l’espace dans l’expérience en multipliant les destinations, en permettant de diriger une station, de construire librement en orbite et de rejoindre des alliances galactiques. Les épaves, avant-postes, champs d’astéroïdes, sorties extravéhiculaires et étoiles désormais accessibles donnent également davantage de substance aux voyages entre les planètes. Disponible gratuitement depuis le 9 septembre 2026 sur les plateformes accueillant le jeu, COSMOS accompagne les dix ans de No Man's Sky et prépare aussi l’expédition anniversaire Our Journey Continues, annoncée pour démarrer prochainement. Dix ans après son décollage mouvementé, le voyage de Hello Games est donc encore loin d’avoir trouvé sa dernière escale.
À propos de l’auteur
Vivien Reumont
Journaliste jeux vidéo
Cofondateur et journaliste chez Achievement Industry, Vivien Reumont est spécialisé dans l’actualité internationale du jeu vidéo. Il couvre particulièrement l’industrie chinoise ainsi que les principaux événements gaming en Asie.
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