Gunner HEAT PC interdit les contenus générés par IA
Radian Simulations interdit les contenus créés entièrement ou partiellement par IA dans la communauté de Gunner, HEAT, PC!, des images aux mods.

Les développeurs de Gunner, HEAT, PC! viennent de prendre une position particulièrement ferme concernant l'intelligence artificielle générative. Radian Simulations interdit désormais les contenus conçus entièrement ou partiellement à l'aide de ces technologies au sein de ses espaces communautaires. Une décision qui concerne aussi bien les textes que les images, les vidéos ou encore les mods et qui s'inscrit dans une opposition plus générale du studio à l'utilisation de l'IA générative dans le développement de jeux vidéo.
Radian Simulations impose une politique de tolérance zéro face à l'IA
Une interdiction qui concerne même les contenus partiellement créés par IA
Dans un message adressé à sa communauté, Radian Simulations a détaillé une politique particulièrement stricte concernant l'utilisation de l'intelligence artificielle générative. Le studio derrière Gunner, HEAT, PC! ne souhaite tout simplement pas retrouver ce type de contenu dans ses espaces communautaires.
L'interdiction ne concerne d'ailleurs pas uniquement les créations entièrement produites par une IA. Un contenu dans lequel cette technologie n'aurait été utilisée que partiellement est également concerné.
Radian Simulations explique vouloir ainsi préserver « l'intégrité des échanges au sein de la communauté ». Le studio précise qu'aucune exception ne sera accordée à cette règle.

Textes, images, vidéos et mods sont concernés
La définition retenue par Radian Simulations est particulièrement large. Le studio mentionne notamment les résumés de textes, les retouches d'images, les créations artistiques, les clips animés ou encore les miniatures de vidéos.
Les modifications apportées au jeu sont également concernées. Radian Simulations interdit ainsi les mods faisant appel à l'IA générative, mais aussi l'utilisation de sa technologie propriétaire au sein de services reposant sur ces outils.
Le studio va même un cran plus loin en interdisant les liens menant vers des sites utilisant ou faisant la promotion de l'intelligence artificielle générative. Il ne s'agit donc pas simplement d'empêcher la publication d'images générées par ChatGPT, Midjourney ou d'autres services similaires : Radian Simulations cherche à écarter largement ces technologies de ses espaces communautaires.
Les joueurs sont invités à signaler les contenus contrevenants
Pour faire respecter cette politique, Radian Simulations compte également sur sa communauté. Les joueurs sont invités à signaler les publications qui ne respecteraient pas ces nouvelles règles afin qu'elles puissent être examinées par l'équipe de modération.
Cette fermeté est cohérente avec la manière dont le studio administre déjà ses espaces. Dans la FAQ officielle de Gunner, HEAT, PC!, Radian Simulations indique que ses modérateurs agissent avec l'accord et sous la supervision de l'équipe. Le studio précise également qu'il n'existe pas de procédure publique permettant de faire appel d'un bannissement.
Une position anti-IA qui dépasse la modération de la communauté
Gunner, HEAT, PC! ne contient aucun asset généré par IA
Cette nouvelle règle n'est pas une position isolée prise uniquement pour encadrer la communauté de Gunner, HEAT, PC!. Radian Simulations affiche également son opposition à l'intelligence artificielle générative dans la production même de son jeu.
Dans sa FAQ officielle, le studio répond directement à la question de l'utilisation d'assets générés par IA. La réponse est sans ambiguïté : Gunner, HEAT, PC! n'en contient aucun.
L'équipe affirme que l'ensemble des éléments présents dans le jeu sont réalisés manuellement, avec « compétence et intention ». Cette politique concerne également les prototypes et les assets de test qui ne sont finalement jamais intégrés à une version publique du titre.
Radian Simulations se dit opposé à l'IA générative dans l'industrie
La position de Radian Simulations dépasse même son propre projet. Dans cette même FAQ, le studio affirme être « totalement opposé » à l'utilisation de l'intelligence artificielle générative aussi bien dans Gunner, HEAT, PC! que dans l'industrie du développement de jeux vidéo dans son ensemble.
Cette déclaration permet de mieux comprendre la sévérité des règles imposées à sa communauté. Il ne s'agit pas uniquement pour Radian Simulations de répondre à des problèmes de modération ou à une multiplication de publications produites par IA. Le refus de ces technologies constitue une position assumée par l'équipe sur la manière dont les jeux et les contenus qui les entourent doivent être créés.
Le studio semble ainsi vouloir appliquer aux créations de sa communauté les mêmes principes qu'à sa propre production.
Une politique particulièrement stricte à l'heure où l'IA divise les développeurs
La décision intervient alors que l'utilisation de l'intelligence artificielle générative continue de diviser l'industrie du jeu vidéo. Ces outils peuvent aujourd'hui intervenir dans de nombreux domaines de production, de la génération d'images au traitement de textes en passant par la programmation, les voix ou encore certains processus de prototypage.
Radian Simulations choisit une ligne beaucoup plus radicale : plutôt que d'encadrer certains usages, le studio refuse le principe même de l'utilisation de l'IA générative dans le développement et étend désormais cette philosophie à sa communauté.
Le cas de Gunner, HEAT, PC! est d'autant plus intéressant que le projet est porté par une structure relativement petite. Radian Simulations indique que le développement avait commencé en 2017 avec un seul développeur, avant que plusieurs personnes rejoignent progressivement le projet. Depuis son lancement sur Steam, une équipe de quatre personnes travaille sur le jeu avec l'aide de plusieurs prestataires.
Gunner, HEAT, PC!, une simulation de blindés toujours en développement
Un mélange entre simulation et accessibilité
Derrière cette prise de position se trouve un titre de niche particulièrement tourné vers les amateurs de blindés. Gunner, HEAT, PC! est un jeu de simulation consacré au combat motorisé moderne, développé et édité par Radian Simulations.
Le projet cherche à trouver un équilibre entre simulation et accessibilité. Le studio met notamment l'accent sur les systèmes de conduite de tir, la balistique, les modèles de dégâts et le comportement des différents véhicules, tout en cherchant à conserver des commandes relativement accessibles.
Le joueur prend ainsi le contrôle de véhicules blindés et doit exploiter leurs différents systèmes dans des affrontements qui accordent une place importante à l'authenticité. Le titre est actuellement disponible uniquement sur PC et Radian Simulations indique ne pas prévoir de version console.
Un jeu disponible en accès anticipé depuis 2022
Le développement de Gunner, HEAT, PC! remonte à 2017. À cette époque, le projet était encore développé en solitaire sous le nom provisoire de Josh's Unnamed Tank Game. Plusieurs membres ont ensuite rejoint l'aventure entre fin 2019 et début 2020, avant le passage à une nouvelle version destinée notamment aux contributeurs Patreon.
Une étape importante est franchie le 6 septembre 2022 avec l'arrivée du jeu en accès anticipé sur Steam. Plus de quatre ans après ce lancement, Gunner, HEAT, PC! est toujours présenté comme un titre en accès anticipé sur la plateforme de Valve.
Radian Simulations poursuit donc le développement de sa simulation tout en défendant une conception particulièrement stricte de la création humaine. Avec cette nouvelle règle communautaire, le studio ne se contente plus de dire qu'il n'utilise pas d'IA générative : il demande désormais aux joueurs qui participent à ses espaces officiels d'en faire autant.
En quelques mots
Radian Simulations assume une politique particulièrement ferme concernant l'intelligence artificielle générative. Les contenus produits entièrement ou partiellement avec ces technologies sont interdits dans les espaces communautaires de Gunner, HEAT, PC!, qu'il s'agisse de textes, d'images, de vidéos ou de mods. Une décision cohérente avec la philosophie du studio, qui affirme également que son jeu ne contient aucun asset généré par IA et se dit opposé à l'utilisation de ces technologies dans l'industrie du jeu vidéo.
À propos de l’auteur
Vivien Reumont
Journaliste jeux vidéo
Cofondateur et journaliste chez Achievement Industry, Vivien Reumont est spécialisé dans l’actualité internationale du jeu vidéo. Il couvre particulièrement l’industrie chinoise ainsi que les principaux événements gaming en Asie.
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