Phantom Blade Zero: déjà numéro 1 des ventes sur Steam
Phantom Blade Zero sur Steam: le jeu atteint la première place des ventes après l'ouverture des précommandes, avant sa sortie le 29 octobre 2026.

Phantom Blade Zero n’a pas attendu sa sortie pour commencer à occuper le haut de l’affiche. Peu après l’ouverture de ses précommandes, le nouvel action-RPG de S-GAME s’est installé à la première place des meilleures ventes mondiales sur Steam, devant plusieurs titres déjà disponibles et particulièrement populaires. Une performance remarquable pour un jeu dont le lancement est prévu le 29 octobre 2026 sur PC et PlayStation 5. Entre un nouveau trailer de 11 minutes, un State of Play entièrement consacré au jeu et des précommandes qui semblent avoir immédiatement trouvé leur public, S-GAME aborde la dernière ligne droite avec un signal commercial particulièrement encourageant. Il reste cependant une nuance importante: le classement des meilleures ventes de Steam repose sur les revenus générés récemment et ne permet pas de connaître le nombre exact de précommandes.
Phantom Blade Zero prend déjà la tête des ventes sur Steam
Les précommandes propulsent le jeu à la première place
Au moment de notre vérification, Phantom Blade Zero occupe tout simplement la première position du classement mondial des meilleures ventes Steam suivi par SteamDB. Le titre de S-GAME devance notamment Helldivers 2, Counter-Strike 2, Apex Legends, PUBG: Battlegrounds ou encore Black Myth: Wukong. Une comparaison qui donne une idée de la visibilité acquise par le jeu, même si plusieurs de ces productions fonctionnent selon des modèles économiques très différents.
Cette montée intervient dans la foulée de l’ouverture des précommandes. S-GAME avait annoncé leur lancement pour le 11 août, accompagné d’un nouveau trailer d’environ 11 minutes. La page officielle Steam permet désormais de préacheter le jeu ainsi que sa Digital Deluxe Edition, alors que la sortie reste fixée à la fin du mois d’octobre.
Impossible, en revanche, d’en déduire précisément combien de joueurs ont déjà sorti la carte bancaire. Ni S-GAME ni Valve ne communiquent publiquement, à ce stade, de chiffre permettant de convertir cette première place en nombre de précommandes. Le classement constitue donc un indicateur de performance commerciale, pas un compteur de copies vendues.

Un classement Steam qui mesure les revenus, pas les copies vendues
La distinction est importante. Contrairement à ce que peut laisser penser l’expression « meilleures ventes », Valve ne classe pas simplement les jeux selon le nombre d’unités écoulées. Sa documentation Steamworks précise que le classement Top Sellers repose sur l’ensemble des revenus générés par chaque jeu, qu’ils proviennent des achats du titre de base, des DLC ou encore des microtransactions.
Pour ses classements en temps réel, Steam additionne les dépenses réalisées sur les 24 dernières heures tout en accordant un poids supplémentaire aux dépenses enregistrées pendant les trois heures les plus récentes. Cette méthode permet au classement de réagir rapidement lorsqu’un jeu sort, bénéficie d’une promotion ou connaît soudainement une forte hausse d’intérêt.
Dans le cas de Phantom Blade Zero, qui n’est pas encore disponible et ne dispose donc pas encore de son écosystème de DLC ou de microtransactions, l’ouverture des précommandes constitue logiquement le principal moteur de cette apparition en tête du classement. Cela renforce la portée du résultat sans permettre pour autant d’avancer un volume de ventes précis. Et puisque le classement est dynamique, cette première place peut également évoluer rapidement.
Des éditions à 59,99 € et 69,99 € sur PC
Sur Steam, l’édition standard de Phantom Blade Zero est proposée à 59,99 € dans la zone euro, tandis que la Digital Deluxe Edition grimpe à 69,99 €. SteamDB confirme notamment ce tarif de 69,99 € pour le package Deluxe et référence le jeu de base à 59,99 €. La boutique Steam affiche de son côté des tarifs américains de 59,99 dollars et 69,99 dollars, ce qui confirme également le positionnement relativement resserré entre les deux éditions.
La précommande donne également accès de manière anticipée à l’accessoire Treasure Basin, qui augmente le taux d’obtention de Remnant Dust, ainsi qu’à la tenue Legacy. S-GAME précise toutefois que ces deux contenus pourront également être récupérés normalement en progressant dans le jeu. Il ne s’agit donc pas de bonus définitivement réservés aux joueurs ayant précommandé.
Avec ce positionnement tarifaire, Phantom Blade Zero arrive en dessous du prix désormais fréquemment associé aux plus grosses sorties premium. Ce choix ne suffit évidemment pas à expliquer sa première place, mais il peut contribuer à réduire la barrière à l’achat auprès d’un public déjà fortement intéressé par le projet.
Les précommandes arrivent au moment fort de la campagne de S-GAME
Un trailer de 11 minutes pour relancer la machine
S-GAME n’a pas simplement ouvert les précommandes dans un coin de Steam en espérant que les joueurs trouvent le bouton. Le studio a accompagné cette étape d’un trailer de 11 minutes, destiné à offrir un nouvel aperçu de l’histoire, des affrontements et des personnages de Phantom Blade Zero. La chaîne officielle du jeu présente elle-même cette vidéo comme son trailer de précommande de 11 minutes.
Cette nouvelle séquence poursuit le travail effectué depuis la première présentation du projet. Phantom Blade Zero mise sur une direction artistique fortement inspirée du wuxia, associée à des combats extrêmement rapides et à ce que S-GAME présente comme une esthétique « kungfupunk ». Le jeu fonctionne sous Unreal Engine 5 et promet notamment plus de 30 armes principales ainsi que plus de 20 Phantom Edges, des armes récupérées auprès des ennemis.
Cette identité très marquée explique en partie pourquoi chaque nouvelle démonstration constitue un moment important pour la communication du studio. Mais cette fois, l’intérêt ne se mesure plus seulement avec des vues, des commentaires ou des ajouts en liste de souhaits. Le passage en tête des revenus Steam montre que certains joueurs sont désormais prêts à transformer leur attente en achat.
Un State of Play de près de 20 minutes consacré au gameplay
La campagne va encore monter d’un cran. Sony et S-GAME ont confirmé la diffusion d’un State of Play spécial consacré à Phantom Blade Zero le 17 août aux États-Unis, soit le 18 août dans plusieurs territoires asiatiques et européens selon le fuseau horaire. La présentation doit proposer un approfondissement d’environ 20 minutes autour du gameplay.
S-GAME explique que le trailer de précommande ne suffit pas à présenter l’ensemble de ses systèmes de jeu, de ses combats et du Phantom World. Le State of Play doit notamment montrer des personnages encore inédits et illustrer davantage les possibilités offertes par les différentes configurations de combat du joueur.
Le timing est particulièrement intéressant. Le jeu vient de prendre la tête du classement Steam alors que sa campagne de présentation n’a pas encore atteint son prochain gros rendez-vous. Si le State of Play est bien accueilli, il pourrait prolonger l’élan observé depuis l’ouverture des réservations. À l’inverse, une démonstration moins convaincante rappellerait que la première place actuelle reste avant tout une photographie de l’intérêt commercial à un instant précis.
Donnie Yen participe également au projet depuis 2023
S-GAME dispose aussi d’un autre argument particulièrement identifiable pour les amateurs de cinéma d’arts martiaux. Donnie Yen participe au développement de Phantom Blade Zero en qualité de consultant créatif depuis 2023, avec l’objectif d’apporter son expérience des arts martiaux et de la mise en scène de l’action à la conception des combats.
L’acteur ne se contente d’ailleurs pas d’un rôle de consultant. Il assure également la capture faciale et la motion capture de Mó Yuan, le père du protagoniste Soul. Sa présence dans la campagne actuelle permet ainsi à S-GAME de renforcer le pont que le studio cherche à créer entre son jeu et l'héritage du cinéma d’action chinois.
Cet élément ne permet évidemment pas de mesurer les ventes, mais il participe à construire une identité très identifiable autour du projet. Dans un calendrier vidéoludique particulièrement chargé, disposer d’une proposition visuelle et culturelle immédiatement reconnaissable peut devenir un avantage majeur lorsqu’il faut retenir l’attention jusqu’au lancement.
Phantom Blade Zero peut-il devenir l'une des grosses sorties de 2026 ?
Une première place encourageante à plus de deux mois de la sortie
Voir Phantom Blade Zero atteindre la première place des meilleures ventes Steam alors que son lancement se trouve encore à plus de deux mois constitue un signal difficile à ignorer. La page Steam indique une sortie à la fin octobre, tandis que PlayStation et S-GAME communiquent officiellement sur le 29 octobre 2026 pour le lancement.
À ce stade, parler déjà de succès commercial définitif serait néanmoins prématuré. Une précommande peut être remboursée, la position dans les meilleures ventes évolue continuellement et aucun volume officiel n’a été communiqué. Plus important encore, les performances avant lancement ne permettent pas de prédire la réception critique, la qualité technique de la version finale ou la capacité d’un jeu à conserver son élan plusieurs semaines après sa sortie.
Ce que l’on peut affirmer, en revanche, c’est que Phantom Blade Zero dispose désormais d’un premier signal commercial observable sur l’une des principales plateformes PC. Pour une production qui doit encore convaincre sur la durée, c’est probablement le meilleur type de checkpoint avant d’arriver au boss final du lancement.
Le véritable test arrivera le 29 octobre 2026
L’ouverture des précommandes marque ainsi une nouvelle phase pour S-GAME. Jusqu’ici, une large partie de l’attention entourant Phantom Blade Zero reposait sur ses trailers, ses démonstrations et sa direction artistique. Le 29 octobre, le débat changera complètement de nature: les joueurs pourront juger le contenu complet, ses performances techniques, son système de combat, sa progression et la manière dont le studio tient les promesses accumulées depuis l’annonce du projet.
Sur PC, les premières évaluations Steam fourniront également rapidement une indication sur la réception du jeu par les acheteurs. Pour l’instant, la boutique ne contient logiquement aucun avis utilisateur puisque le titre n’est pas encore sorti.
Le classement actuel permet donc surtout de mesurer l’envie qui précède le lancement. Et sur ce terrain, S-GAME vient clairement de marquer des points. Occuper la première place mondiale des meilleures ventes Steam avant même la disponibilité du jeu signifie qu’au moins sur une courte période, Phantom Blade Zero a réussi à générer davantage de revenus sur la plateforme que des productions déjà installées.
Game Awards et récompenses, un scénario encore impossible à garantir
Cette dynamique pose inévitablement la question des récompenses de fin d’année. Avec son identité artistique, ses ambitions techniques et l’intérêt qu’il suscite actuellement, Phantom Blade Zero pourrait naturellement entrer dans les discussions autour de plusieurs cérémonies si la version finale répond aux attentes.
Il serait toutefois beaucoup trop tôt pour parler d’une nomination aux Game Awards comme d’un scénario acquis. Une place en tête des ventes Steam ne constitue pas un critère de nomination et la réception finale du jeu reste inconnue. Les performances critiques, la concurrence de la fin d’année et les modalités d’éligibilité des différentes cérémonies auront bien davantage de poids lorsqu’arrivera le moment d’établir les sélections.
La situation actuelle permet donc surtout d’émettre une hypothèse: si Phantom Blade Zero parvient à convertir l’intérêt visible autour de ses précommandes en réussite critique et commerciale lors de sa sortie, S-GAME pourrait effectivement se retrouver parmi les studios dont on reparlera pendant la saison des récompenses. Mais cette partie de l’histoire reste encore à écrire.
En quelques mots
Phantom Blade Zero vient de franchir une étape importante avant même son lancement. Quelques heures après l’ouverture de ses précommandes, le jeu de S-GAME s’est installé à la première place des meilleures ventes mondiales sur Steam, selon SteamDB. Une performance qui témoigne d’un intérêt commercial immédiat, même si le classement de Valve repose sur les revenus récents et ne révèle aucun nombre de copies vendues. Avec un trailer de 11 minutes déjà publié, un State of Play d’environ 20 minutes programmé pour le 17 août et une sortie fixée au 29 octobre 2026 sur PS5 et PC, Phantom Blade Zero dispose désormais d’une dynamique très favorable. Reste à savoir si cet engouement survivra à l’épreuve la plus importante: celle du jeu final.
À propos de l’auteur
Vivien Reumont
Journaliste jeux vidéo
Cofondateur et journaliste chez Achievement Industry, Vivien Reumont est spécialisé dans l’actualité internationale du jeu vidéo. Il couvre particulièrement l’industrie chinoise ainsi que les principaux événements gaming en Asie.
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