Les créateurs de FragPunk s'excusent après s'être moqués de Spectre Divide

AuteurArticle écrit par Florian Reumont
|
date de publication17/03/2025
Illustration dynamique et stylisée mettant en scène plusieurs personnages en mouvement, projetés à grande vitesse à travers des éclats de lumière aux couleurs vives. À gauche, un personnage aux cheveux violets et à la tenue futuriste sombre court vers l’avant, entouré d’effets graphiques violets et verts. Au centre, un visage partiellement masqué avec des lunettes cybernétiques transperce l’image avec un regard perçant, encadré par des lignes vert fluo. Derrière, d’autres personnages apparaissent dans des teintes orange, bleue et rose, suggérant un univers urbain et électrisant. Le fond noir, parsemé de formes géométriques et d’effets de glitch numérique, accentue l’esthétique néon et cyberpunk. En bas, un logo stylisé en vert fluorescent renforce l’identité visuelle du jeu.

Le monde du jeu vidéo est en perpétuelle évolution, mais il est aussi marqué par une instabilité croissante. Entre fermetures de studios et arrêts prématurés de projets, il n’est pas rare de voir des entreprises mettre la clé sous la porte. Dans ce contexte difficile, la solidarité entre développeurs est souvent de mise… du moins en théorie.

Cependant, Bad Guitar Studio, l’équipe derrière FragPunk, a récemment brisé cette tradition en se moquant ouvertement de la fermeture de Mountaintop Studios, les créateurs de Spectre Divide. Un mème posté sur X sous l’annonce officielle du studio en difficulté a déclenché une vague de critiques, poussant finalement les développeurs de FragPunk à présenter des excuses publiques. Retour sur une polémique évitable qui a laissé une empreinte indélébile sur l’image de Bad Guitar Studio.

 

Une industrie en crise: fermetures et solidarité

Un secteur sous pression

L'industrie du jeu vidéo est en pleine mutation, mais pas toujours pour le meilleur. Ces dernières années, de nombreux studios ont dû fermer leurs portes, incapables de maintenir un modèle économique viable. Les coûts de développement explosent, les attentes des joueurs augmentent et la concurrence est plus féroce que jamais.

Les annulations de projets, parfois à un stade avancé, se multiplient également. Spectre Divide n'est que le dernier exemple d'une longue série de jeux qui n'auront jamais la chance de s’épanouir. Pour les développeurs, ces fermetures sont souvent synonymes de licenciements massifs, d’incertitude professionnelle et de remises en question.

Un esprit de solidarité… généralement

Face à cette réalité brutale, la majorité des acteurs de l’industrie affichent une forme de soutien mutuel. Lorsqu’un studio ferme, il est courant de voir d’autres entreprises proposer des opportunités d’embauche aux développeurs impactés. Les messages de compassion et d’encouragement sont aussi de mise sur les réseaux sociaux.

Cependant, cette solidarité a été brusquement ébranlée par l’attitude de Bad Guitar Studio, qui a préféré réagir avec une moquerie plutôt qu’avec empathie. Un faux pas qui n’a pas manqué de faire réagir l’ensemble de la communauté vidéoludique.

 

La moquerie de Bad Guitar Studio: un faux pas remarqué

Un mème qui passe mal

L’affaire a éclaté lorsque Bad Guitar Studio a réagi à l’annonce de la fermeture de Mountaintop Studios en postant un mème sur X (anciennement Twitter). L’image en question, montrant Captain America dans une pose moqueuse, a été placée en réponse au message officiel annonçant la fin de Spectre Divide.

Cette publication a été immédiatement perçue comme une provocation de mauvais goût, en particulier dans un secteur où la fermeture d’un studio signifie souvent des licenciements et des vies professionnelles bouleversées. Le tollé a été immédiat, poussant Bad Guitar Studio à supprimer le post quelques heures après sa publication.

Spectre Divide (@SpectreDivide) "Un message de notre PDG sur l'avenir de Spectre Divide et de Mountaintop Studios."  L’image associée est une lettre adressée aux fans de Spectre, où l’équipe revient sur les difficultés rencontrées lors du lancement de la Saison 1 de Spectre Divide: Flashpoint. Malgré un bon démarrage, le jeu n’a pas réussi à conserver une base de joueurs suffisante. L’équipe annonce que le développement actif du jeu va cesser et que les ressources seront réaffectées à d’autres projets, tout en remerciant la communauté pour son soutien.  FragPunk (@PlayFragPunk) Le compte FragPunk répond avec un meme humoristique montrant Captain America dans une scène iconique du MCU. Le texte sur l’image dit :  "So you messed up? While I can do it all day" ("Alors, tu t'es planté ? Pendant que moi, je peux continuer toute la journée.")  Une réponse moqueuse sous-entendant que leur jeu est plus résistant face aux difficultés.

Spectre Divide (@SpectreDivide)
"Un message de notre PDG sur l'avenir de Spectre Divide et de Mountaintop Studios."

L’image associée est une lettre adressée aux fans de Spectre, où l’équipe revient sur les difficultés rencontrées lors du lancement de la Saison 1 de Spectre Divide: Flashpoint. Malgré un bon démarrage, le jeu n’a pas réussi à conserver une base de joueurs suffisante. L’équipe annonce que le développement actif du jeu va cesser et que les ressources seront réaffectées à d’autres projets, tout en remerciant la communauté pour son soutien.

 

FragPunk (@PlayFragPunk)
Le compte FragPunk répond avec un meme humoristique montrant Captain America dans une scène iconique du MCU. Le texte sur l’image dit:

"So you messed up? While I can do it all day"
("Alors, tu t'es planté ? Pendant que moi, je peux continuer toute la journée.")

Une réponse moqueuse sous-entendant que leur jeu est plus résistant face aux difficultés.

 

Une réaction négative unanime

Si le studio espérait que la suppression de son message suffirait à calmer la situation, c’était sans compter sur la vigilance des internautes. Plusieurs captures d’écran du mème ont rapidement circulé, amplifiant la polémique.

Les joueurs, les développeurs et d’autres professionnels de l’industrie ont unanimement condamné cette attitude. Sur les réseaux sociaux, de nombreux messages accusaient Bad Guitar Studio de manquer de respect à ses confrères et de ne pas comprendre la dure réalité du marché. Certains sont même allés jusqu'à appeler au boycott de FragPunk.

 

Les excuses publiques des créateurs de FragPunk

Une reconnaissance de l’erreur

Face à l’ampleur de la controverse, Bad Guitar Studio n’a eu d’autre choix que de publier un message d’excuses officielles. Dans un communiqué partagé sur leurs réseaux sociaux, les développeurs de FragPunk ont reconnu que leur message était « inhumain et non professionnel », ajoutant qu’il « ne reflète pas les valeurs de notre studio ni le respect des collègues de l’industrie ».

Cette déclaration visait à apaiser les tensions et à montrer que le studio prenait conscience de la gravité de son acte. Cependant, pour de nombreux observateurs, ces excuses sont arrivées tardivement et semblaient plus motivées par la pression publique que par un véritable remords.

Un rappel des valeurs de l’industrie

L’affaire a mis en lumière une réalité fondamentale: dans une industrie aussi instable que celle du jeu vidéo, la solidarité entre studios est cruciale. Les fermetures de studios et les échecs commerciaux peuvent toucher n’importe quelle entreprise, et personne n’est à l’abri d’un revers.

En se moquant d’un concurrent en difficulté, Bad Guitar Studio a enfreint une règle tacite de l’industrie, celle du respect mutuel. Cet incident pourrait leur coûter cher en termes d’image et de relations professionnelles. Il sert aussi de rappel aux autres acteurs du secteur: dans un milieu aussi fragile, mieux vaut s’entraider que se tirer dans les pattes.

 


En quelques mots

L’incident opposant Bad Guitar Studio et Mountaintop Studios aura marqué l’actualité du jeu vidéo pour les mauvaises raisons. En choisissant de se moquer publiquement de la fermeture de Spectre Divide, les créateurs de FragPunk ont commis une erreur qui leur a valu une vague de critiques et les a forcés à présenter des excuses publiques.

Cet épisode rappelle à quel point l’industrie du jeu vidéo est impitoyable, mais aussi combien la solidarité y est essentielle. Si la concurrence fait naturellement partie du paysage, le respect des collègues reste une valeur clé. Pour Bad Guitar Studio, cet incident sera sans doute une leçon importante à ne plus jamais reproduire.

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