
Dans un contexte où les thèmes sociétaux et politiques prennent de plus en plus de place dans les œuvres de divertissement, l’industrie du jeu vidéo n’échappe pas aux débats. Si certains studios choisissent d’intégrer des messages relatifs à la diversité, l’équité et l’inclusion (DEI), d’autres prennent position contre cette tendance, préférant se concentrer sur une expérience purement ludique. C’est le cas de CI Games, connu pour des titres comme Lords of the Fallen, qui a récemment annoncé son intention de ne pas inclure ces thématiques dans ses futurs jeux. Cette décision, soutenue par le responsable marketing Ryan Hill et le PDG Marek Tyminski, s’inscrit dans une démarche visant à maximiser le plaisir des joueurs tout en évitant des risques commerciaux jugés importants.
CI Games: Une stratégie focalisée sur l'expérience des joueurs
Dans une récente déclaration, Ryan Hill, responsable marketing chez CI Games, a partagé une position claire et sans ambiguïté sur l'orientation future du studio en matière de contenu. Selon lui, les jeux développés par CI Games ne chercheront pas à intégrer des thématiques sociales ou politiques, un choix qu'il justifie par des observations récentes sur l'industrie et les attentes des joueurs.
Voici ce qu’il a déclaré:
« Si certains jeux vidéo ont récemment saisi l'occasion d'intégrer des préoccupations sociales ou politiques dans leur expérience, il est clair que de nombreux joueurs ne l'apprécient pas, ce qui explique que l'année dernière, un certain nombre de jeux très médiatisés ont enregistré des performances commerciales médiocres.
Nos jeux seront toujours développés dans le but de maximiser le plaisir des joueurs et le succès commercial. En tant que tel, nous n'intégrerons à l'avenir pas de thèmes sociaux ou politiques dans ces expériences, ayant observé le risque élevé que cela peut présenter. »
Ce point de vue a été renforcé par Marek Tyminski, PDG de CI Games, qui a confirmé que cette approche restera au cœur de la philosophie du studio. En effet, Tyminski a réaffirmé que l'objectif principal de leurs jeux est de proposer une expérience centrée sur le gameplay et l'immersion, sans perturbations liées à des messages extérieurs au divertissement. Cette déclaration place CI Games parmi les studios qui privilégient une stratégie où l’expérience des joueurs prime sur toute autre considération.

Traduction du Tweet:
Marek Tymiński: « Exactement. Non, nous ne le ferons pas. »
Pirat_Nation:
Titre: « Le studio CI Games de Lords of the Fallen n’intégrera pas d’éléments DEI dans ses jeux »
Texte: « Le studio CI Games de Lords of the Fallen n’intégrera pas d’éléments DEI dans ses jeux afin de maximiser le plaisir des joueurs et leur succès commercial, après avoir observé les risques commerciaux élevés que ces éléments peuvent présenter.
Lors d’un récent appel avec des investisseurs, le studio a été interrogé sur sa position concernant les éléments DEI dans les jeux. Le directeur marketing global, Ryan Hill, a confirmé que le studio reste engagé à produire des jeux vidéo centrés sur les joueurs, priorisant une expérience utilisateur de qualité avec des thèmes et des personnages captivants, créés spécifiquement pour des “publics principaux et adjacents”. Alors que certains jeux récents ont pris l’initiative d’implémenter des “agendas sociaux et politiques” dans leurs expériences, Hill a ajouté que les performances commerciales plus faibles de certains de ces jeux montrent que de nombreux joueurs n’apprécient pas ces éléments. En conséquence, le studio continuera à développer des expériences qui maximisent le plaisir des joueurs et le succès commercial. »
La tendance anti-DEI dans l’industrie vidéoludique
L’opposition à l’intégration des thématiques liées à la diversité, l’équité et l’inclusion (DEI) dans les jeux vidéo n’est pas un phénomène isolé. Outre CI Games, d’autres studios se sont récemment exprimés sur le sujet, illustrant une tendance croissante dans l’industrie.
Un exemple notable est celui d’Arrowhead Game Studios, le développeur du très attendu Helldivers 2. Le studio avait également pris position en affirmant ne pas vouloir inclure de messages sociopolitiques dans son jeu, expliquant que l’objectif principal était de fournir une expérience de gameplay purement immersive et divertissante. Tout comme CI Games, Arrowhead Game Studios semble répondre à une partie des joueurs qui critiquent l’introduction de thématiques perçues comme éloignées du cadre ludique.
Cette position s’explique par une observation générale: certains jeux ayant intégré des messages DEI ou politiques ont enregistré des performances commerciales décevantes. Pour des studios comme CI Games ou Arrowhead, cette réalité constitue un signal d’alarme, les incitant à se concentrer sur le cœur de leur métier: proposer un divertissement accessible et engageant pour le plus grand nombre.
Cependant, cette prise de position ne fait pas l’unanimité. Si une partie des joueurs applaudit ce choix, une autre considère qu’un média aussi influent que le jeu vidéo devrait être un outil pour aborder des questions importantes et sensibiliser le public. Cette dualité crée une fracture au sein de l’industrie et parmi les communautés de joueurs.
En s’alignant avec d’autres studios anti-DEI, CI Games semble s’adresser à une audience qui souhaite avant tout des jeux dépourvus de tout contenu pouvant être perçu comme politisé. Une stratégie qui pourrait bien influencer d’autres acteurs de l’industrie à l’avenir.
Les risques liés à l’intégration de thèmes politiques dans les jeux vidéo
L’intégration de thèmes sociopolitiques, tels que la diversité, l’équité et l’inclusion (DEI), dans les jeux vidéo est un choix qui divise profondément l’industrie. Si certains studios y voient une opportunité de toucher un public plus large et de s’engager dans des discussions importantes, d’autres, comme CI Games, identifient des risques majeurs associés à cette démarche.
Selon Ryan Hill, inclure des messages politiques dans les jeux peut non seulement aliéner une partie de la communauté des joueurs, mais également compromettre les résultats financiers des productions. Il fait référence à des exemples concrets de jeux très médiatisés ayant souffert de performances commerciales inférieures aux attentes après avoir intégré des messages sociaux ou politiques:
« Il est clair que de nombreux joueurs ne l'apprécient pas, ce qui explique que l'année dernière, un certain nombre de jeux très médiatisés ont enregistré des performances commerciales médiocres. »
Une audience de plus en plus segmentée
Le principal problème réside dans la polarisation croissante des audiences. L’inclusion de thèmes politiques peut fragmenter une communauté de joueurs, certains y voyant une intrusion dans leur espace de divertissement, d’autres applaudissant la prise de position. Cette division est particulièrement dangereuse pour des studios comme CI Games, dont les ressources et les marges de manœuvre financières ne sont pas aussi importantes que celles des géants de l’industrie.
Le défi de l’équilibre
Pour des développeurs, il s’agit de trouver un équilibre entre création artistique et stratégie commerciale. Toutefois, CI Games a choisi une approche claire: éviter ces dilemmes en s’écartant complètement des thématiques politiques ou sociétales. En privilégiant une expérience ludique purement immersive, le studio cherche à fidéliser une base de joueurs qui rejette toute forme de politisation dans leurs loisirs.
Les décisions de studios comme CI Games illustrent une tendance qui pourrait se généraliser: une priorisation du plaisir des joueurs sur des messages qui, bien que parfois pertinents, risquent d’éclipser le cœur même du jeu vidéo en tant que médium de divertissement.
Une vision pragmatique pour l’avenir
Chez CI Games, la stratégie est simple: se concentrer sur le gameplay, l’immersion et le plaisir des joueurs. Cette approche, jugée pragmatique par les dirigeants du studio, s’appuie sur une analyse claire des attentes du marché. Dans un environnement où les joueurs recherchent avant tout une évasion et une expérience divertissante, CI Games entend répondre à cette demande sans détour.
Lords of the Fallen: Un exemple à suivre
Avec le succès de titres comme Lords of the Fallen, le studio démontre que cette approche peut porter ses fruits. En misant sur une expérience immersive, un univers visuel travaillé et un gameplay captivant, CI Games s’est forgé une solide réputation. Ces éléments, dépourvus de messages sociopolitiques, ont permis au jeu de séduire une audience variée et de réaliser des performances commerciales notables.
Une influence potentielle sur l’industrie
La prise de position de CI Games pourrait bien influencer d’autres studios, en particulier ceux qui partagent des ressources limitées et ne souhaitent pas risquer de diviser leur communauté de joueurs. Cette tendance pourrait marquer un tournant pour l’industrie vidéoludique, qui se trouve actuellement à un carrefour entre engagement sociétal et recherche du divertissement pur.
En choisissant de se recentrer sur l’expérience joueur, CI Games s’inscrit dans une vision pragmatique qui privilégie la pérennité de ses projets. Une stratégie qui, bien qu’elle puisse être critiquée, semble répondre à une demande croissante d’un public lassé des conflits culturels présents dans certaines œuvres vidéoludiques.
En quelques mots
La prise de position de CI Games illustre une tendance grandissante dans l’industrie vidéoludique: la volonté de se recentrer sur le plaisir des joueurs plutôt que sur l’intégration de messages sociopolitiques. Soutenue par des figures clés comme Ryan Hill et Marek Tyminski, cette stratégie pragmatique vise à éviter les risques commerciaux associés à des thématiques potentiellement clivantes.
Alors que d’autres studios comme Arrowhead Game Studios ont également exprimé des positions similaires, cette approche pourrait redéfinir les priorités dans la création de jeux vidéo à l’avenir. CI Games mise sur une expérience immersive et un gameplay captivant pour fidéliser ses joueurs, sans détour par des messages perçus comme intrusifs.
Ce choix, bien qu’il ne fasse pas l’unanimité, témoigne d’une lecture attentive des attentes d’une partie des joueurs, lassés par la politisation croissante du divertissement. L’avenir dira si cette position renforcera la place de CI Games dans l’industrie et influencera d’autres acteurs à suivre une voie comparable.