World of Warcraft: le housing arrive enfin le 2 décembre 2025

AuteurArticle écrit par Vivien Reumont
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date de publication03/10/2025
Illustration d’un village médiéval-fantastique aux couleurs chaleureuses et féériques. Au premier plan, une maison pittoresque à colombages avec un toit de tuiles bleutées recouvert de lierre est illuminée par une lumière dorée provenant de son intérieur, où l’on distingue une silhouette accueillante dans l’encadrement de la porte. Autour de la maison, un jardin fleuri déborde de couleurs avec des plantes et parterres soigneusement entretenus. À l’arrière-plan, le village s’étend le long d’une rivière alimentée par une cascade, avec plusieurs maisons semblables et, plus loin, un château fortifié dressé au centre de la vallée, ses tours pointues visibles au coucher du soleil. L’ambiance est douce et idyllique, baignée par une lumière crépusculaire rosée et orangée qui accentue le charme féerique de la scène. Sur la gauche, dans l’ombre des arbres, deux silhouettes mystérieuses semblent observer discrètement la maison, ajoutant une touche de tension et de mystère à ce décor de conte.

Cela faisait des années que les fans de World of Warcraft rêvaient d’avoir un espace à eux dans l’univers d’Azeroth. Un lieu qu’ils pourraient non seulement appeler « chez eux », mais aussi façonner à leur goût, pièce par pièce, meuble par meuble. Après de nombreuses spéculations et tentatives incomplètes (souvenons-nous des fiefs de Warlords of Draenor), Blizzard Entertainment a enfin officialisé l’arrivée du housing dans WoW.

Et cette arrivée ne se fera pas attendre longtemps. Le 2 décembre 2025, les portes du housing s’ouvriront aux joueurs, juste avant le lancement très attendu de l’extension Midnight, prévue pour 2026. Il ne s’agira pas seulement d’un ajout esthétique ou accessoire: c’est une nouvelle dimension sociale et créative qui s’ouvrira au sein du MMORPG.

Les joueurs pourront acquérir un terrain, s’installer dans un quartier partagé avec d’autres aventuriers et construire leur propre maison à l’aide d’un système de décoration modulable. Ce changement pourrait bien redéfinir la manière dont les joueurs interagissent entre eux en jeu. Mais attention, si cette nouvelle fonctionnalité promet monts et merveilles, elle ne sera pas entièrement déployée dès le départ. Certaines options ne seront disponibles qu’au moment de la sortie officielle de Midnight.

Blizzard semble donc adopter une approche progressive: commencer petit, puis étoffer avec l’extension, pour éviter les erreurs du passé. Dans cet article, nous allons explorer ce que l’on sait déjà du housing, ce qui sera accessible au lancement, les choix de conception du studio, ainsi que les implications pour la communauté.

 

Ce que l’on sait déjà sur le housing

Acquisition de terrain et quartiers

L’un des aspects les plus attendus du housing dans World of Warcraft est la possibilité d’acquérir un terrain pour y bâtir sa demeure. Blizzard a confirmé que les joueurs pourront acheter des parcelles dans des zones spécialement conçues à cet effet, appelées quartiers. Chaque quartier regroupera plusieurs joueurs, ce qui favorisera les interactions sociales, le commerce entre voisins, voire la création de véritables micro-communautés.

Ces quartiers ne seront pas instanciés de manière traditionnelle comme les fiefs de Draenor: ils utiliseront une technologie de phasing dynamique, permettant à plusieurs groupes de joueurs de coexister dans un même espace avec des expériences personnalisées. Autrement dit, votre maison pourra apparaître à une certaine place dans un quartier qui s’adapte à votre présence, sans rendre invisible celles des autres joueurs.

L’acquisition d’un terrain sera soumise à certaines conditions: il faudra avoir atteint un niveau minimum (non confirmé pour l’instant), disposer d’un montant suffisant en or, et avoir accompli une quête d’introduction. Certains terrains, plus rares, pourraient même être liés à des succès ou à des événements limités.

Construction et décoration (intérieur / extérieur)

Une fois le terrain acquis, place à la créativité. Les joueurs pourront choisir parmi plusieurs styles architecturaux: cabane rustique, maison elfe de la nuit, bastion nain, ou encore villa mag’har — chaque thème puisant dans l’héritage des différentes races d’Azeroth. Ces styles de base seront personnalisables à l’aide de modules extérieurs (jardins, étables, balcons, toits, etc.).

À l’intérieur, le système de décoration promet une grande liberté. Objets de mobilier, bibelots, peintures, trophées de boss, armes exposables, animaux de compagnie visibles... Le tout pourra être déplacé, tourné et redimensionné. Il existera deux modes d’édition: un mode Basique pour les joueurs occasionnels, et un mode Avancé avec des grilles, angles précis et ajustements fins pour les décorateurs exigeants.

Les objets de décoration proviendront de différentes sources: quêtes, métiers, donjons, événements saisonniers ou même le marché d’Hôtel des ventes. Certains seront liés à l’histoire ou à l’évolution de l’extension Midnight, garantissant une mise à jour continue du catalogue.

"Nous voulons que chaque maison raconte une histoire: celle de son propriétaire." — Déclaration d’un développeur lors du dernier WoW Dev Chat

 

Limitations et fonctions disponibles à l’ouverture

Fonctions manquantes en phase initiale

Même si l’introduction du housing dans World of Warcraft est une avancée majeure, Blizzard a déjà indiqué que toutes les fonctionnalités ne seront pas disponibles dès le 2 décembre 2025. L’équipe de développement préfère déployer cette nouveauté par étapes pour garantir stabilité et qualité, évitant ainsi un lancement précipité.

Parmi les fonctions absentes au lancement, on note notamment:

  • L’impossibilité d’inviter des PNJ compagnons (comme vos familiers, serviteurs ou personnages liés au lore).
  • L’absence de stockage partagé dans la maison (pas de coffre commun entre personnages ou banque personnalisée).
  • L’inaccessibilité de certaines zones de personnalisation extérieure (piscines, structures à étages, ateliers spécifiques).
  • La limitation du nombre d’objets décoratifs placés simultanément dans la maison (une jauge de "mémoire" similaire à celle des transmogrifications sera utilisée).

Ces absences pourraient freiner les joueurs les plus enthousiastes à l’idée de bâtir une base complète et fonctionnelle dès le premier jour. Toutefois, Blizzard promet un suivi attentif, avec des mises à jour régulières pour enrichir l’expérience.

Ce qui sera ajouté à la sortie de Midnight

La sortie de l’extension World of Warcraft: Midnight en 2026 marquera une phase 2 du housing, avec une expansion significative des possibilités:

  • Introduction de fournisseurs de mobilier rares dans les nouvelles zones de l’extension.
  • Arrivée des PNJ personnalisables, pouvant remplir des rôles variés: décoratifs, narratifs, fonctionnels.
  • Accès à des structures multi-pièces, voire maison à étages.
  • Déploiement d’événements communautaires de quartier, comme des foires, concours de décoration, et activités festives.
  • Ajout d’une interface de visite permettant aux joueurs de parcourir les créations des autres et de les noter, dans un esprit de compétition bienveillante.

Blizzard a également évoqué un système d’intégration sociale plus poussé à travers les maisons: les guildes pourraient avoir des quartiers réservés, et certains bâtiments pourront être liés à des rôles (artisanat, arène, salon de guilde…).

"Le housing ne sera pas un simple décor. Ce sera un nouveau pilier de gameplay." — Extrait du communiqué officiel de Blizzard

 

Comment Blizzard a conçu ce système

Outils de personnalisation (modes Basique / Avancé)

Blizzard a clairement indiqué vouloir faire du housing un outil créatif accessible à tous les profils de joueurs, des plus occasionnels aux bâtisseurs acharnés. C’est dans cette optique qu’a été conçu un système de personnalisation à deux niveaux: Basique et Avancé.

  • Le mode Basique proposera une interface intuitive: des éléments prédéfinis pourront être positionnés à l’aide d’un simple glisser-déposer. L’angle de rotation, l’échelle et l’emplacement seront gérés automatiquement pour éviter les erreurs d’alignement. Ce mode est pensé pour ceux qui veulent un résultat rapide sans passer des heures à tout régler au millimètre.
  • Le mode Avancé, quant à lui, libérera tout le potentiel créatif des joueurs. Il proposera une grille fine de placement, des options de rotation libre, d’élévation, de transparence, et même des prévisualisations en mode jour/nuit. On pourra sauvegarder plusieurs configurations, les partager avec d'autres joueurs ou les exporter pour un usage communautaire.

Le moteur graphique de WoW a également été optimisé pour permettre ces nouveaux outils sans impacter les performances, y compris dans les quartiers fortement peuplés. Un système de rendu asynchrone a été intégré pour éviter les chutes de framerate quand plusieurs maisons sont chargées simultanément.

Sources d’objets décoratifs (quêtes, métiers, récompenses)

Le housing s’inscrit aussi dans la progression du jeu: chaque meuble, chaque objet ou décoration aura une histoire, et une méthode d’acquisition propre. Blizzard a souhaité éviter un simple catalogue d’objets en boutique: l’objectif est de faire de chaque élément une récompense à part entière.

Voici les principales sources d’objets connues:

  • Métiers de fabrication: les artisans pourront créer des meubles, papiers peints, lampes, tapis… Les métiers comme le travail du cuir, la forge et la couture verront leur utilité renouvelée.
  • Quêtes spécifiques: certaines quêtes secondaires offriront des éléments rares, liés à des histoires locales ou des personnages secondaires.
  • Succès et hauts faits: tuer un boss, terminer un raid sans mort ou accomplir une suite de quêtes cachées débloquera des décorations uniques.
  • Événements saisonniers: comme la Sanssaint ou le Voile d’Hiver, ces fêtes seront l’occasion d’obtenir du mobilier festif, des lumières, des effets visuels exclusifs.
  • Marché de l’Hôtel des ventes: les objets craftés ou trouvés pourront être échangés librement, donnant naissance à une nouvelle économie dédiée au housing.

"Nous voulons que les décorations soient plus que du pixel. Elles doivent être des trophées, des souvenirs, des histoires à partager." — Lead Designer sur Midnight

 

Impacts pour la communauté et l’expérience jeu

Vie sociale: quartiers, voisinage, interactions

L’introduction du housing ne vise pas uniquement à satisfaire les amateurs de décoration intérieure ; c’est aussi un levier majeur pour renforcer la dimension communautaire de World of Warcraft. En donnant aux joueurs des espaces partagés — les quartiers — Blizzard veut encourager l’interaction spontanée, les échanges et la construction d’un véritable tissu social au sein du jeu.

Chaque quartier pourra accueillir un certain nombre de maisons visibles simultanément, avec un système de priorité basé sur les interactions sociales: plus vous échangez avec vos voisins, plus vous les verrez fréquemment dans votre phase du quartier. Des espaces publics comme des places, marchés ou jardins communs seront également intégrés, favorisant les rassemblements improvisés ou les mini-événements communautaires.

Blizzard envisage même des outils pour permettre aux joueurs d’organiser des événements ouverts au public: concours de décoration, ventes de meubles artisanaux, expositions de collections rares… Le housing devient alors un vecteur de rôleplay, de commerce, mais aussi de création de contenu par les joueurs eux-mêmes.

"Imaginez un quartier vivant, où chaque maison raconte une histoire, où chaque voisin devient un partenaire potentiel d’aventure."

Attentes et risques (équilibre, gestion serveur, performances)

Avec un ajout aussi ambitieux, les attentes de la communauté sont immenses — mais les risques aussi. Blizzard devra relever plusieurs défis techniques et communautaires pour que le système tienne ses promesses:

  • Performances serveur: les quartiers devront supporter des dizaines, voire des centaines de maisons personnalisées sans provoquer de latence ou de baisse de FPS, surtout sur les machines moins puissantes.
  • Équilibre de progression: il faudra éviter que certains objets soient trop rares ou trop chers, au risque de frustrer les joueurs moins assidus.
  • Trolls et griefing: dans des zones partagées, la présence de noms ou de décorations provocantes pourrait nuire à l’expérience des autres joueurs. Des outils de modération locale sont à l’étude.
  • Désintérêt rapide: comme les fiefs à l’époque, le housing pourrait être très utilisé au début puis rapidement abandonné s’il n’est pas régulièrement alimenté en contenu.

Pour anticiper cela, Blizzard mise sur une feuille de route post-lancement, incluant des extensions de quartiers, de nouveaux styles architecturaux, et des intégrations avec les futurs systèmes de gameplay (mini-jeux, artisanat avancé, classements de décoration).

 


En quelques mots

Le housing tant attendu de World of Warcraft arrivera enfin le 2 décembre 2025, marquant un tournant majeur dans l’évolution du MMORPG de Blizzard. Ce système permettra aux joueurs de façonner leur propre chez-soi, de participer à la vie de quartiers dynamiques et d’exprimer leur créativité comme jamais auparavant.

Même si toutes les fonctionnalités ne seront pas disponibles dès le lancement, ce premier déploiement ouvre la voie à une expansion progressive prévue pour l’extension Midnight en 2026. Avec des outils de personnalisation poussés, des interactions sociales enrichies et une économie décorative naissante, le housing s’annonce comme un pilier central du futur de WoW.

Pour les fans, l’attente est presque terminée. Il est temps de préparer vos plans d’architecte, d’aiguiser vos compétences artisanales… et de choisir vos voisins avec soin.

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Blizzard Entertainment

Blizzard Entertainment: créateur des séries Warcraft, Diablo, StarCraft et Overwatch, offrant des expériences de jeu épiques depuis 1991.

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