Subnautica 2: l'update 1.2 modernise la coopération
La mise à jour 1.2 Buddy System de Subnautica 2 améliore la coop avec chat de proximité, réanimations, échanges et deux nouveaux personnages.

Déployée le 19 août 2026, la mise à jour 1.2 de Subnautica 2 porte bien son nom de Buddy System. Après une update 1.1 surtout tournée vers la qualité de vie, Unknown Worlds s'attaque cette fois directement à la coopération avec le chat vocal de proximité, les réanimations, les échanges d'objets, les emotes et deux personnages supplémentaires. Cette Subnautica 2 update 1.2 ne se limite pourtant pas au multijoueur : construction, interface, outils, créatures et performances reçoivent également leur lot d'ajustements. Dans son nouveau vlog présenté par le directeur créatif Anthony Gallegos, le studio en profite surtout pour regarder déjà vers la suite. Unknown Worlds prépare Early Access 2, sa prochaine grosse étape de contenu, prévue plus tard en 2026 et appelée à étendre nettement l'univers actuellement accessible.
Subnautica 2 mise sur la coopération avec son update 1.2
Un chat vocal de proximité qui tient compte de la distance
Le changement le plus immédiatement visible de Buddy System est probablement l'arrivée du chat vocal de proximité multiplateforme. Jusqu'ici, les groupes devaient essentiellement s'appuyer sur des solutions externes pour communiquer oralement. Désormais, les joueurs d'une même session peuvent échanger directement dans Subnautica 2, avec une particularité pensée pour conserver une partie de l'immersion : plus deux plongeurs s'éloignent, plus leur voix devient difficile à entendre. Dans la présentation vidéo, cet éloignement se traduit progressivement par une communication moins nette, jusqu'à rendre un coéquipier lointain presque inaudible. Le jeu propose plusieurs comportements pour cette fonction, avec un microphone toujours actif, un mode push-to-talk ou sa désactivation complète.
Ce choix dépasse le simple confort. Subnautica 2 peut être exploré en coopération jusqu'à quatre joueurs, mais son environnement repose toujours sur la séparation, la profondeur et les déplacements parfois risqués loin de la base. Associer la portée de la voix à la position réelle des joueurs renforce donc l'intérêt de rester groupé sans transformer le jeu en salon vocal permanent. Le système trouve également sa place dans une expérience compatible avec le jeu multiplateforme entre les versions prises en charge. Pour Unknown Worlds, il s'agit d'une évolution logique d'un multijoueur que le studio présentait déjà comme l'une des demandes les plus fréquentes de sa communauté.
Réanimations et échanges directs entre joueurs
Buddy System apporte aussi un véritable système de réanimation. Lorsqu'un joueur tombe, un partenaire peut désormais le relever avant qu'il ne choisisse de se réimprimer. Cette mécanique évite certaines conséquences d'une mort classique puisque le joueur réanimé conserve son équipement et récupère également une petite quantité d'oxygène. Ceux qui préfèrent ne pas attendre peuvent toujours déclencher immédiatement leur réimpression afin de revenir au Biobed qui leur est attribué.
L'autre nouveauté importante concerne le partage des ressources. Les joueurs peuvent maintenant interagir directement les uns avec les autres pour échanger des objets d'inventaire, sans devoir passer systématiquement par un stockage intermédiaire ou jeter du matériel dans l'environnement. Dans un jeu où la collecte et la fabrication occupent une place centrale, cette modification retire une friction assez évidente du multijoueur. Un membre du groupe chargé de récolter certains composants peut transmettre immédiatement ce dont un partenaire a besoin, ce qui devrait fluidifier aussi bien les expéditions que les longues sessions de construction. Unknown Worlds indique d'ailleurs que cette fonction fait partie des changements issus directement des retours de la communauté.
Emotes, Tracking Tag et nouveaux personnages jouables
La communication passe également par cinq nouvelles emotes. Les personnages peuvent désormais saluer, applaudir, faire un pouce vers le haut ou vers le bas, mais aussi exprimer leur frustration depuis un menu radial. Les animations fonctionnent aussi bien sous l'eau que sur la terre ferme et peuvent être interrompues lorsque le joueur reprend une action. Ce n'est pas le système qui bouleversera la survie sur Proteus, mais dans une aventure où quatre personnes peuvent partager la même base, disposer de quelques signaux visuels supplémentaires a du sens.
Plus intéressant pour l'exploration, le Tracking Tag fait son entrée. Cette balise peut notamment être placée dans certains objets transportables, comme un casier, afin de les repérer à courte distance. Si le joueur possède un Tracking Tag dans sa main ou son inventaire au moment d'une réimpression, la portée liée à sa Black Box est également augmentée, ce qui peut faciliter la récupération après un accident. Enfin, la personnalisation accueille Jegna et Grace, deux nouvelles options de personnages, accompagnées de deux nouvelles variantes de couleurs. Il s'agit donc d'un peu plus qu'une simple sélection de nouveaux costumes, puisque la mise à jour élargit directement le choix des avatars jouables.
L'update Buddy System ne se limite pas au multijoueur
Une interface plus lisible et des recettes épinglées améliorées
Malgré son orientation coopérative, l'update 1.2 contient plusieurs améliorations qui concernent également les joueurs en solo. Unknown Worlds retravaille notamment les signaux affichés sur le HUD afin de réduire l'encombrement de l'écran. Les icônes grossissent à mesure que le joueur s'en rapproche tandis que les informations textuelles des signaux plus éloignés apparaissent au survol. Dans un jeu qui multiplie les points d'intérêt, véhicules et marqueurs, ce nettoyage peut devenir particulièrement appréciable au fil d'une sauvegarde.
Les recettes épinglées profitent elles aussi d'une meilleure lisibilité. Lorsque le joueur récupère une ressource nécessaire à l'une de ses fabrications suivies, la recette correspondante est désormais mise en évidence. Les objets affichés dans ces recettes ne sont par ailleurs plus assombris. À cela s'ajoutent quelques petits raffinements, comme la conservation de la position de défilement dans le menu de construction ou l'affichage du temps écoulé et restant pour les audiologs. Ce sont des changements moins spectaculaires que le chat de proximité, mais ils touchent des actions répétées en permanence pendant l'exploration.
La construction de bases continue d'être affinée
Le système de construction reçoit lui aussi une nouvelle passe d'améliorations. L'interface de placement bénéficie notamment de lignes guides pour faciliter l'alignement, tandis que le fonctionnement du mode de déplacement est amélioré pour les clients d'une partie multijoueur. Le jeu prend également mieux en compte les dimensions lors de certaines modifications de structures, afin notamment de permettre la déconstruction complète d'une pièce après une réduction de sa taille.
Unknown Worlds corrige parallèlement plusieurs petites incohérences qui pouvaient compliquer l'aménagement d'une base. Les objets empêchant la construction d'un élément sont maintenant indiqués, ce qui doit rendre certaines erreurs de placement plus compréhensibles. La poubelle devient également réellement fonctionnelle : les objets qui y sont déposés sont détruits après un bref délai de cinq secondes. Enfin, le studio empêche désormais la construction d'une base à l'intérieur du Great Jaw. Les architectes les plus créatifs devront donc trouver un autre terrain pour leurs expériences immobilières sous-marines.
Créatures, outils et performances profitent aussi du patch
La liste des changements va au-delà de l'interface et de la construction. Plusieurs créatures, dont le Marrowbreach, le Hammerhead, le Nibbler, le Needlershark, l'Epicurean et le Twin Eel, disposent maintenant de nouvelles réactions visuelles lorsqu'elles subissent un impact. Les Bulletheads infligent davantage de dégâts, mais deviennent aussi esquivables dans certaines situations. Le Bloom Parasite profite quant à lui d'un modèle et d'animations revus, tandis que les tentacules des Jelly Rings ont été améliorés.
Les outils évoluent eux aussi. Le Feedback Resonator étourdit maintenant les créatures plutôt que de simplement provoquer leur fuite, tandis que la durée d'étourdissement du Sonic Resonator passe à dix secondes. Le Repair Tool se débloque après deux scans et les sources d'acide apparaissent sous forme de points verts dans le HUD du Scanner. Derrière ces changements de gameplay se trouve une très longue série de correctifs qui cible aussi bien les plantages que les problèmes de collision, les animations, le DLSS, les véhicules ou encore certains comportements multijoueurs. Buddy System est donc bien une mise à jour consacrée à la coop, mais pas au prix du reste du jeu.
Après l'update 1.2, Unknown Worlds prépare déjà Early Access 2
Une nouvelle région et la suite de l'histoire sont prévues
À peine Buddy System disponible, Unknown Worlds remet déjà en avant la prochaine grande étape de son accès anticipé. Le studio l'appelle officiellement Early Access 2. Cette appellation mérite d'être précisée puisqu'il ne s'agit pas, dans la communication actuelle d'Unknown Worlds, d'une simple "update 2.0". Le vlog consacré à Buddy System se termine d'ailleurs en promettant un nouvel aperçu de cette future mise à jour majeure.
La feuille de route publiée après le lancement donne une meilleure idée de son ampleur. Unknown Worlds travaille sur un gros ajout destiné à étendre le monde de Subnautica 2, avec de nouveaux biomes, des créatures, des ressources, des outils et des véhicules, mais aussi le prochain chapitre de l'histoire. Cette différence d'échelle explique la stratégie du studio : les updates 1.1 et 1.2 renforcent d'abord les systèmes et répondent à des demandes précises, pendant qu'une partie de l'équipe prépare en parallèle une extension nettement plus importante du contenu disponible. La feuille de route reste toutefois susceptible d'être ajustée au cours de l'accès anticipé.
Un nouveau véhicule et le Collector Leviathan en ligne de mire
Les différents aperçus diffusés ces derniers mois suggèrent également que cette future expansion donnera davantage de place au Collector Leviathan et à de nouvelles zones encore absentes de la version actuelle. Unknown Worlds a déjà montré du travail autour d'une prochaine région et continue d'utiliser ses vlogs pour glisser de courts aperçus des environnements en développement. Le Buddy System Update Vlog poursuit précisément cette stratégie de teasing plutôt que de présenter en détail l'ensemble de la prochaine extension.
Un nouveau véhicule ou châssis fait également partie des éléments annoncés pour les grosses extensions à venir. Anthony Gallegos avait précédemment laissé entendre que ce futur équipement répondrait à une demande bien connue des joueurs. Plusieurs rapprochements sont naturellement faits avec une expérience proche du PRAWN Suit des précédents épisodes, mais Unknown Worlds n'a pas officiellement nommé ce véhicule ainsi dans les informations accompagnant Buddy System. À ce stade, mieux vaut donc conserver une distinction entre les contenus explicitement annoncés et les interprétations tirées des teasers. Ce qui est confirmé, c'est que les véhicules font partie des catégories que le studio compte enrichir en même temps que le monde, les créatures et la progression.
Early Access 2 est attendu plus tard en 2026
Unknown Worlds n'a pas encore communiqué de date précise pour Early Access 2. Le vlog consacré à Adaptive Measures, publié en juillet, situait toutefois cette grosse étape plus tard dans l'année 2026. Buddy System étant désormais disponible, la prochaine extension majeure devient logiquement le principal jalon visible de la feuille de route, sans que cela exclue des correctifs ou des mises à jour intermédiaires.
Cette progression illustre aussi la manière dont Unknown Worlds utilise l'accès anticipé de Subnautica 2. Le jeu est disponible depuis le 14 mai 2026 et doit encore évoluer pendant une longue période avant sa version finale. Le studio alterne donc corrections rapides, mises à jour thématiques et extensions plus conséquentes. Après Adaptive Measures en juillet puis Buddy System en août, les fondations de la coopération sont désormais nettement plus complètes. Early Access 2 devra, de son côté, commencer à répondre à une autre attente : donner aux joueurs davantage de territoire, de mystères et de progression à explorer.
En quelques mots
Avec Buddy System, Subnautica 2 consolide surtout ce qui différencie cette suite de ses prédécesseurs : son mode coopératif jusqu'à quatre joueurs. Le chat vocal de proximité multiplateforme, les réanimations, les échanges directs, les emotes, le Tracking Tag et l'arrivée de Jegna et Grace rendent les expéditions collectives plus naturelles, tandis que les améliorations du HUD, de la construction, des outils et les nombreux correctifs profitent à l'ensemble des joueurs. L'update 1.2 constitue cependant davantage une étape de consolidation qu'une grande extension de contenu. Pour cette dernière, les regards se tournent maintenant vers Early Access 2, prévu plus tard en 2026, avec une expansion du monde, de nouvelles créatures, des ressources, des outils, des véhicules et la poursuite de l'histoire déjà inscrits dans la feuille de route d'Unknown Worlds.
À propos de l’auteur
Florian Reumont
Journaliste jeux vidéo
Cofondateur et journaliste chez Achievement Industry, Florian Reumont couvre l’actualité de l’industrie du jeu vidéo avec une spécialisation particulière sur Nintendo, ses consoles, ses licences et son écosystème.
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