AuteurArticle écrit par Allan Tylisz
|
date de publication06/02/2025
Illustration promotionnelle d'un jeu vidéo de la franchise Resident Evil, mettant en scène plusieurs personnages emblématiques et des créatures effrayantes dans un décor urbain en flammes. Au centre, Leon S. Kennedy marche d'un pas déterminé, tenant une arme à feu. Derrière lui, une vieille femme en chemise de nuit tient une batte de baseball, tandis qu’une jeune femme, semblant affolée, est enlacée par un monstre muté à la chair déformée.  Sur la gauche, Claire Redfield est représentée en pleine action, braquant son fusil à pompe, alors qu’au-dessus d’elle, un énorme monstre avec des griffes et une mâchoire béante semble prêt à attaquer. À droite, Ada Wong, vêtue de sa célèbre robe rouge, est suspendue dans les airs, armée et en posture agile. Plus bas, un soldat des forces spéciales en tenue bleue et casque intégral pointe une mitraillette, prêt au combat.  L’arrière-plan est composé d’une ville ravagée par le chaos, avec des voitures en feu, des immeubles plongés dans l’obscurité et des lumières éparses éclairant les ruelles. L’ambiance est sombre et dramatique, accentuée par des teintes bleutées et rouges, ainsi que des éclats de flammes et de cendres flottant dans l’air.

Annoncé comme une expérience multijoueur originale, Resident Evil Re:Verse avait pour ambition de rassembler les fans de la célèbre franchise dans des affrontements en ligne où jusqu'à six joueurs pouvaient incarner des personnages emblématiques de la saga. Malheureusement, le projet n’a jamais su convaincre, accumulant les critiques négatives dès son lancement en octobre 2022.

Avec un score de seulement 34 % d’évaluations positives sur Steam parmi 2 835 avis publiés, Re:Verse a rapidement été perçu comme un échec. Manque de contenu, problèmes techniques, gameplay peu engageant: les raisons de cette désillusion sont nombreuses. Face à cette réalité, Capcom a pris la décision de fermer définitivement les serveurs du jeu le 30 juin 2025.

Mais comment en est-on arrivé là ? Décryptons ensemble l’histoire mouvementée de Resident Evil Re:Verse et les raisons de sa disparition annoncée.

 

Un lancement chaotique et des critiques sévères

Dès son annonce, Resident Evil Re:Verse suscitait déjà des interrogations. Présenté comme un bonus multijoueur inclus avec Resident Evil Village, le titre promettait des combats en arène où les joueurs incarnaient des figures emblématiques de la série, tout en pouvant se transformer en créatures iconiques après leur mort. Un concept séduisant sur le papier, mais qui s’est rapidement heurté à la réalité du développement.

Un report qui n’a pas suffi à sauver le projet
Initialement prévu pour 2021, Re:Verse a été reporté d’un an afin d'améliorer l'expérience. Cependant, lorsque le jeu est enfin sorti en octobre 2022, il ne semblait toujours pas prêt. Graphismes datés, gameplay jugé répétitif, équilibre des personnages discutable: autant de problèmes qui ont rapidement terni sa réputation.

Des critiques unanimes dès le lancement
Les avis des joueurs et de la presse spécialisée ont été particulièrement durs. Sur Steam, il n’a fallu que quelques jours pour que le jeu affiche des évaluations majoritairement négatives. Les principaux reproches incluaient:

  • Un contenu limité: Peu de cartes, peu de personnages, et aucune réelle progression engageante.
  • Un gameplay peu abouti: Des mécaniques de tir jugées rigides et un manque de dynamisme.
  • Des problèmes techniques: Déconnexions fréquentes, matchmaking laborieux, et bugs à répétition.

Face à cet accueil glacial, la communauté a rapidement déserté les serveurs, sonnant le glas de cette tentative multijoueur.

 

Une base de joueurs en chute libre

Dès les premières semaines suivant son lancement, Resident Evil Re:Verse a connu une hémorragie de joueurs. Malgré l’aura de la franchise, le titre n’a jamais réussi à fidéliser son public, subissant un effondrement rapide de sa fréquentation.

Un pic de joueurs rapidement oublié

Au moment de sa sortie, le jeu a enregistré un pic de joueurs simultanés relativement bas pour un titre estampillé Resident Evil. À titre de comparaison, Resident Evil Resistance, une autre tentative multijoueur lancée en 2020, avait connu un démarrage plus engageant malgré des critiques mitigées.

Quelques chiffres illustrent ce déclin:

  • Dans les premières semaines, le nombre de joueurs actifs a chuté drastiquement.
  • Sur Steam, les pics de joueurs sont rapidement passés sous la barre des 100, signe d’un abandon massif.
  • Des temps d’attente interminables pour trouver une partie, rendant l’expérience encore plus frustrante.

Comparaison avec d'autres jeux multijoueurs Resident Evil

Capcom a tenté à plusieurs reprises d’intégrer des expériences multijoueurs à sa saga phare, mais les succès sont rares. Si des titres comme Resident Evil Outbreak ont su fédérer une communauté à leur époque, d’autres expériences comme Umbrella Corps et Resistance ont subi le même sort que Re:Verse, avec une baisse d’intérêt quasi immédiate.

En fin de compte, le manque d’un véritable suivi de la part de Capcom et une formule peu engageante ont précipité la chute du jeu. Une situation qui a conduit l’éditeur à prendre une décision radicale: mettre un terme à l’expérience, moins de deux ans après son lancement.

 

La décision de Capcom: une fermeture inévitable

Face à une base de joueurs quasi inexistante et des critiques unanimes, Capcom n’a eu d’autre choix que de mettre fin à l’aventure Resident Evil Re:Verse. L’annonce officielle est tombée récemment, confirmant la fermeture définitive des serveurs le 30 juin 2025 à 8 h 59 (heure de Paris).

Un retrait progressif du jeu

Avant d’atteindre cette date fatidique, le jeu va progressivement disparaître des plateformes de vente:

  • Le 4 mars 2025 à 6 h (heure de Paris), Resident Evil Re:Verse sera retiré des boutiques en ligne.
  • Les DLC ne seront plus disponibles à l’achat après cette date.
  • Les serveurs resteront ouverts jusqu’au 30 juin 2025, permettant aux derniers joueurs de profiter du jeu avant la fermeture définitive.

Une fin sans surprise pour un jeu condamné d’avance

Si certains jeux en ligne en difficulté peuvent être sauvés grâce à des mises à jour majeures ou un passage au modèle free-to-play, Resident Evil Re:Verse n’a jamais bénéficié d’une telle seconde chance. Capcom a choisi de laisser le jeu s’éteindre discrètement, sans véritable tentative de relancer l’intérêt des joueurs.

Pour de nombreux fans, cette fermeture marque l’échec d’une nouvelle tentative de multijoueur dans l’univers Resident Evil, confirmant une tendance déjà observée avec des titres comme Umbrella Corps ou Resistance. Mais cet échec servira-t-il de leçon à l’éditeur pour ses futurs projets en ligne ?

 

Que retenir de l’échec de Resident Evil Re:Verse ?

Avec la fermeture imminente de Resident Evil Re:Verse, Capcom enregistre un nouvel échec dans sa tentative d’implanter un mode multijoueur durable dans l’univers de Resident Evil. Cette situation soulève plusieurs enseignements pour l’éditeur et pour l’industrie du jeu vidéo en général.

Un manque de vision claire pour le multijoueur Resident Evil

Depuis des années, Capcom tente d’adapter sa franchise horrifique à un modèle multijoueur compétitif, mais sans succès. De Resident Evil Outbreak à Resistance, en passant par Umbrella Corps, aucun de ces jeux n’a su s’imposer. Les raisons sont souvent les mêmes:

  • Un manque d’investissement et de suivi à long terme.
  • Des mécaniques de jeu mal adaptées à un format compétitif.
  • Une identité floue entre horreur et action, qui ne trouve pas son public.

Capcom semble hésiter entre proposer des expériences purement compétitives ou des expériences coopératives immersives, sans jamais trouver la bonne formule.

Un modèle économique qui n’a pas fonctionné

L’une des erreurs majeures de Resident Evil Re:Verse fut sans doute de lier le jeu à Resident Evil Village au lieu de le sortir en tant qu’expérience indépendante. Résultat: une partie des joueurs l’ont perçu comme un simple bonus sans réel suivi, tandis que d’autres ne voyaient pas l’intérêt de s’y plonger.

De plus, le manque de contenu et d’évolution du jeu après son lancement a empêché toute tentative de redressement. Contrairement à d’autres titres multijoueurs qui ont su renaître grâce à des mises à jour ambitieuses (No Man’s Sky, Final Fantasy XIV), Re:Verse n’a jamais eu de seconde chance.

Quel avenir pour le multijoueur Resident Evil ?

Malgré cet échec, Capcom pourrait tirer des leçons pour proposer à l’avenir une véritable expérience multijoueur réussie dans l’univers Resident Evil. Un retour au format coopératif, comme dans les modes Mercenaires ou Raid des précédents jeux, pourrait être une piste plus viable qu’une tentative de shooter compétitif.

Avec la fermeture de Resident Evil Re:Verse, Capcom va-t-il abandonner définitivement l’idée d’un multijoueur dans Resident Evil, ou tentera-t-il une nouvelle approche ? Seul l’avenir nous le dira.

 


En quelques mots

L’annonce de la fermeture des serveurs de Resident Evil Re:Verse marque la fin d’un projet qui n’a jamais réussi à convaincre. Lancé en octobre 2022 après un report d’un an, le jeu multijoueur de Capcom a rapidement été délaissé par les joueurs, victime d’un manque de contenu, de problèmes techniques et d’un gameplay peu engageant.

Le 4 mars 2025, Re:Verse disparaîtra définitivement des boutiques en ligne, suivi par la fermeture complète de ses serveurs le 30 juin 2025. Une fin logique pour un titre qui, malgré l’aura de la franchise Resident Evil, n’a jamais su trouver sa place dans le paysage du multijoueur en ligne.

Avec cet échec, Capcom devra réfléchir à de nouvelles stratégies pour proposer un mode multijoueur adapté à l’univers Resident Evil. Si les tentatives compétitives n’ont jamais fonctionné, peut-être qu’un retour aux expériences coopératives immersives, à l’image de Resident Evil Outbreak, pourrait être la clé d’un futur succès.

L’avenir nous dira si Capcom persistera dans cette voie… ou si Resident Evil restera à jamais une saga taillée pour le solo.

Partager sur Facebook Partager sur Facebook Partager sur Twitter Partager sur Twitter Partager sur Linkedin Partager sur Linkedin Partager sur WhatsApp Partager sur WhatsApp

Articles similaires

Project ETHOS: 2K Games vire le PDG de 31st Union après un playtest raté Business

06/02/2025

Project ETHOS: 2K Games vire le PDG de 31st Union après un playtest raté

Après des retours mitigés sur Project ETHOS, 2K Games a évincé Michael Condrey, président de 31st Union. Quel avenir pour le jeu ?

En voir plus
Iron Galaxy Studios: 66 licenciements annoncés, un avenir incertain Nouvelles de l'industrie

06/02/2025

Iron Galaxy Studios: 66 licenciements annoncés, un avenir incertain

Iron Galaxy Studios licencie 66 employés, soit 25 % de son effectif. Une restructuration difficile qui soulève des questions sur l’avenir du studio.

En voir plus
Dragon Age: The Veilguard - EA explique l'échec par l'absence de modèle jeu service Nouvelles de l'industrie

05/02/2025

Dragon Age: The Veilguard - EA explique l'échec par l'absence de modèle jeu service

EA attribue l’échec de Dragon Age: The Veilguard à l'absence d'un modèle jeu service, un choix controversé pour les fans.

En voir plus