
Une galaxie lointaine, très lointaine… mais un format de jeu très proche de nos cœurs. C’est à l’approche de la Star Wars Celebration 2025 que Electronic Arts, en partenariat avec Bit Reactor, Respawn Entertainment et Lucasfilm Games, a levé le voile sur un tout nouveau projet: Star Wars: Zero Company. Et si la Force vous murmure que ce n’est pas un énième jeu d’action-aventure, vous avez raison.
Ce nouvel opus promet un virage audacieux: un jeu solo tactique au tour par tour, une approche encore peu exploitée dans l’univers vidéoludique de Star Wars. Annoncé en amont de sa présentation officielle le 19 avril, Zero Company s’est d’abord montré via un artwork énigmatique mais évocateur, laissant deviner une escouade de personnages prêts à en découdre.
Dans cet article, nous allons explorer ce que l’on sait déjà sur ce jeu intrigant, les studios à l’origine de sa conception, l’univers qu’il compte explorer, et pourquoi il pourrait bien devenir une nouvelle référence du genre.
Une nouvelle escouade débarque dans la galaxie
Une révélation avant l’heure
C’est par un simple post sur les réseaux sociaux qu’EA a annoncé Star Wars: Zero Company, quelques jours avant sa présentation officielle lors de la Star Wars Celebration. Une stratégie de teasing maîtrisée, qui joue sur la curiosité des fans. Le visuel partagé, bien que succinct, a enflammé la toile: aucun trailer, aucune démo jouable pour l’instant, juste une image et un nom. Pourtant, c’est suffisant pour susciter l’intérêt.
"Engage in turn-based tactical combat – STAR WARS Zero Company."
— Annonce officielle d’EA sur X (ex-Twitter)
Une direction artistique qui attire l’œil
L’artwork de présentation dévoile une ambiance sombre, presque mélancolique, qui évoque les recoins les plus rugueux de la galaxie. La lumière tamisée, les textures métalliques, et l’environnement urbain étouffé par les ombres annoncent une tonalité plus mature. Visuellement, on sent déjà l’influence des productions tactiques modernes, mais saupoudrée d’une vraie identité Star Wars.
Les postures des personnages, leurs silhouettes bien différenciées et leurs équipements suggèrent des rôles spécifiques – sans pour autant révéler de mécaniques précises. On est loin des standards hollywoodiens lumineux d’un Jedi classique: ici, l’ambiance est plus tactique que mythologique.
Les personnages révélés dans le premier visuel
Sur l’image, on aperçoit une escouade hétérogène composée d’un Jedi, d’un Mandalorien, d’un droïde de type R2 modifié, et d’un combattant central – vraisemblablement le protagoniste. Cette composition rappelle immédiatement les équipes de type commando, comme dans Republic Commando, ou plus récemment The Bad Batch dans l’univers étendu.
Chaque personnage semble répondre à une classe de jeu différente: tank, DPS, soutien, etc. L’approche suggérée est proche des jeux de stratégie modernes comme XCOM ou Mario + The Lapins Crétins: Sparks of Hope, où chaque unité a ses propres compétences à exploiter sur un champ de bataille tour par tour.
Premiers indices sur le gameplay tactique
Même sans vidéo de gameplay, le terme "turn-based tactical combat" est sans ambiguïté. Il s’agira donc de batailles en escouade, sur des cartes découpées en cases ou en zones, avec des prises de décisions stratégiques: positionnement, couverture, compétences spéciales et sans doute gestion de cooldowns ou de points d’action.
Ce positionnement est plutôt rare dans la licence Star Wars, historiquement plus orientée vers les jeux d’action ou de rôle. Il ouvre la porte à une nouvelle façon de vivre la Guerre des Clones: moins dans le grand spectacle, plus dans les choix tactiques qui sauvent une mission.
Les développeurs derrière Zero Company
Bit Reactor, les héritiers spirituels de XCOM
Le développement de Star Wars: Zero Company est confié à Bit Reactor, un studio encore jeune mais déjà porteur de lourdes attentes. Fondé en 2021 par d’anciens membres de Firaxis Games – les créateurs de la série XCOM et de Civilization – Bit Reactor se positionne clairement sur la stratégie haut de gamme.
Ce nouveau studio basé dans le Maryland veut moderniser le jeu tactique, en injectant plus de narration, de dynamisme visuel et de clarté dans les interfaces. Leur ambition ? Créer des jeux où la réflexion stratégique se marie avec une expérience narrative immersive. Zero Company représente leur tout premier titre – et quel terrain de jeu pour commencer !
Respawn Entertainment, une valeur sûre de la licence Star Wars
Derrière le nom Respawn, on pense immédiatement à Star Wars Jedi: Fallen Order et Star Wars Jedi: Survivor. Ces jeux ont montré la capacité du studio à manier avec finesse les éléments narratifs de Star Wars, tout en créant des expériences ludiques solides.
Dans ce projet, Respawn ne mène pas le développement mais apporte son expertise en direction artistique, en univers étendu et en cohérence avec la mythologie Star Wars. Leur soutien offre une garantie de qualité et renforce l’attente autour du projet. Leur expérience dans les récits solos immersifs est un atout indéniable.
Une collaboration stratégique avec Lucasfilm Games
Depuis sa relance en 2021, Lucasfilm Games multiplie les partenariats intelligents. L’idée n’est plus de produire les jeux en interne, mais de confier l’univers Star Wars à des studios compétents. Bit Reactor, épaulé par Respawn, fait donc partie de cette stratégie globale.
Lucasfilm Games veille ici à la fidélité de l’univers, aux enjeux narratifs et aux références canoniques. Ce modèle de supervision a déjà porté ses fruits avec Jedi: Survivor et LEGO Star Wars: The Skywalker Saga. Pour Zero Company, cela garantit un jeu qui saura s’inscrire dans la grande fresque galactique sans tomber dans le fan-service inutile.
Ce que l’on sait du contexte et de l’univers
Retour pendant les Guerres des Clones
Star Wars: Zero Company plonge les joueurs au cœur de l’une des périodes les plus conflictuelles de la saga: les Guerres des Clones. Située entre les épisodes II et III, cette époque regorge d’histoires de batailles, de trahisons politiques et de choix moraux complexes – un terreau parfait pour un jeu de stratégie tactique.
Ce retour dans l’ère des clones marque une volonté de s’ancrer dans un segment familier mais encore peu exploré en profondeur côté jeu vidéo, surtout dans une approche solo et mature. L’escouade de "Zero Company" semble être une unité d’élite opérant dans l’ombre des grands conflits, à la manière des forces spéciales.
Une campagne solo centrée sur l’escouade
Le jeu est exclusivement solo, une décision audacieuse dans un marché souvent dominé par le multijoueur ou les live services. Cela laisse espérer une narration construite, une progression scénarisée et des personnages qui évolueront au fil des missions. On peut envisager des arcs narratifs forts, à la manière d’un Mass Effect ou d’un Fire Emblem, où l’attachement à ses coéquipiers influe sur les choix tactiques.
La structure pourrait également favoriser des scénarios à embranchements ou des conséquences à long terme, dans la lignée des productions tactiques modernes. L’immersion, ici, ne passera pas seulement par le lore mais par la gestion fine de chaque unité, chaque choix et chaque sacrifice.
Un jeu qui mise sur la narration et la tactique
À travers ses partenaires de développement, Zero Company semble vouloir s’imposer non seulement comme un bon jeu Star Wars, mais comme un vrai jeu de stratégie de référence. L’absence de gameplay détaillé ne permet pas encore de juger des mécaniques, mais tout laisse penser à un système de tours exigeant, enrichi par une narration soignée.
Le fait que les visuels montrent des personnages archétypaux (Jedi, Mandalorien, droïde) pourrait signifier l’existence de classes à compétences spécifiques, chacune contribuant à l’identité stratégique de l’escouade. Il est aussi probable qu’une gestion entre les missions (comme dans XCOM) soit intégrée, avec amélioration de l’équipement ou choix scénaristiques.
Pourquoi ce jeu est très attendu
L'engouement autour des jeux Star Wars récents
Depuis quelques années, la licence Star Wars connaît un véritable renouveau dans le monde vidéoludique. Avec des titres salués comme Jedi: Fallen Order, Battlefront II (après rachat), ou encore les mises à jour régulières de Star Wars: The Old Republic, les fans ont vu revenir des expériences plus profondes, plus immersives, et souvent bien réalisées.
Dans ce contexte, Zero Company arrive à point nommé: il incarne à la fois l’envie de renouvellement (par le gameplay tactique) et le respect de la tradition Star Wars (via son univers connu et adoré).
Un renouveau du genre tactique au tour par tour
Le choix du tour par tour peut sembler risqué pour un grand public habitué à l’action immédiate. Mais ces dernières années, le succès de jeux comme XCOM 2, Gears Tactics, Mario + Rabbids, ou encore Triangle Strategy montre un retour en grâce du jeu de stratégie exigeant mais accessible.
Zero Company pourrait être une porte d’entrée idéale pour les fans de Star Wars vers ce genre: riche en réflexion, en planification et en décisions cruciales. Et pour les amateurs de tactique, il s’agit d’un terrain neuf à explorer dans une galaxie connue.
L’effet "série de prestige" dans l’univers Star Wars
Depuis The Mandalorian, Andor ou même The Bad Batch, les fans ont découvert une nouvelle manière de raconter des histoires dans l’univers Star Wars: plus terre-à-terre, plus sombres, plus stratégiques. Zero Company s’inscrit dans cette mouvance.
On imagine facilement le jeu reprendre cette esthétique de série de prestige: des épisodes (missions), des arcs narratifs par personnage, des dilemmes moraux, une ambiance plus nuancée. Bref, un Star Wars plus mature, mais toujours aussi passionnant.
Ce mélange entre stratégie tactique, ambiance immersive, et contexte galactique fort fait de Zero Company l’un des jeux les plus intrigants de cette première moitié de 2025, et potentiellement un jalon majeur pour les futurs jeux de la franchise.
En quelques mots
Avec Star Wars: Zero Company, EA, Bit Reactor et Respawn Entertainment prennent un pari audacieux: fusionner l’univers Star Wars avec les codes du jeu de stratégie au tour par tour. Sur le papier, cette combinaison a tout pour plaire. L’ambiance sombre de l’artwork, le choix de la période des Guerres des Clones, et la composition d’une escouade unique laissent présager un jeu où la tactique se mêle à une narration forte.
Alors que la présentation complète du jeu est attendue le 19 avril 2025 à la Star Wars Celebration Japan, les attentes sont élevées. Le jeu pourrait bien réconcilier les fans de Star Wars et les amateurs de stratégie, tout en attirant un nouveau public curieux de découvrir une autre facette de cette galaxie emblématique.
Si les promesses sont tenues, Zero Company ne sera pas seulement un jeu Star Wars de plus. Il pourrait être le point d’ancrage d’un nouveau genre dans la franchise, et le titre qui offrira aux fans la profondeur stratégique qu’ils attendaient depuis longtemps.