Remedy Entertainment a récemment surpris la communauté des joueurs en dévoilant son tout premier jeu multijoueur, FBC: Firebreak, lors du prestigieux événement Xbox Partner Preview. Ce titre, qui s’inscrit dans l’univers de Control, promet de prolonger l’aventure paranormale avec une nouvelle dimension coopérative. Le studio, principalement connu pour ses expériences narratives immersives, franchit ici une étape audacieuse en offrant une expérience multijoueur. Prévu pour une sortie en 2025, le jeu sera disponible sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC. Encore mieux, FBC: Firebreak sera intégré dès son lancement au Game Pass, une nouvelle qui a ravi la communauté des joueurs.
Un contexte passionnant dans l’univers de Control
Pour les fans de Control, l'annonce de FBC: Firebreak est une aubaine. Remedy a choisi de ne pas créer une suite directe à son célèbre jeu de 2019, mais plutôt de s'en inspirer pour développer une expérience totalement différente. Le jeu se déroule après les événements de Control, dans le Federal Bureau of Control, cette institution énigmatique dédiée à la gestion des phénomènes paranormaux. Alors que Control était une aventure solo centrée sur l'exploration de l'Oldest House, le quartier général du Bureau, FBC: Firebreak propose une approche bien plus orientée vers l'action et le combat, dans un cadre coopératif.
Les joueurs incarneront des membres de l'unité spéciale Firebreak, chargée de défendre l'institution contre une menace surnaturelle majeure. Jusqu'à trois joueurs pourront se regrouper pour affronter des entités d’un autre monde. Chaque personnage aura accès à des capacités uniques et des armes inspirées des "Objets altérés" déjà vus dans Control, renforçant ainsi l'aspect surnaturel et imprévisible du gameplay.
Des mécaniques de jeu captivantes
L'un des aspects les plus intrigants de FBC: Firebreak réside dans ses mécaniques de jeu uniques. Les joueurs pourront utiliser des paranatural augments, des objets altérés ayant été transformés en armes dévastatrices. Parmi ceux-ci, l'un des exemples les plus marquants est une bombe en forme de gnome de jardin, capable de créer des explosions imprévisibles. Ces armes apportent une touche de folie au gameplay, tout en demandant aux joueurs de réfléchir stratégiquement à l'utilisation de ces outils, car leurs effets peuvent parfois se retourner contre eux.
L’un des éléments clés de FBC: Firebreak est qu’il ne suivra pas le modèle des games as a service. Selon Remedy, le jeu offrira des contenus post-lancement sous forme de mises à jour régulières, mais sans imposer aux joueurs un grind quotidien pour des ressources ou des objectifs saisonniers. Le studio semble avoir pris en compte les critiques souvent émises à l'encontre des jeux multijoueurs axés sur des systèmes de progression fastidieux et répétitifs. Ici, l'objectif est clairement de fournir une expérience "pick-up-and-play", c'est-à-dire que les joueurs pourront plonger dans l'action à leur rythme, sans se sentir obligés de se connecter tous les jours pour ne rien manquer.
Un gameplay orienté coopération
Contrairement aux jeux solo pour lesquels Remedy est connu, FBC: Firebreak se concentre sur le jeu en équipe. Chaque mission exigera des joueurs qu'ils coordonnent leurs attaques et fassent preuve de coopération pour venir à bout des forces surnaturelles qui menacent l’Oldest House. Le jeu semble s'inspirer de certains aspects de la coopérative PvE (Player vs Environment) que l'on retrouve dans des titres comme Helldivers 2 ou Space Marine 2. Néanmoins, Remedy a su y apporter sa propre touche avec des mécaniques innovantes et un cadre narratif riche et énigmatique.
Une ambiance immersive dans l’Oldest House
FBC: Firebreak se déroule principalement dans l'Oldest House, ce lieu iconique déjà exploré dans Control. Cet immeuble aux propriétés paranormales et à la géométrie changeante est presque un personnage à part entière. Dans Control, il servait à renforcer l’atmosphère oppressante et mystérieuse. Avec FBC: Firebreak, cet environnement gagne en dynamisme avec de nouvelles zones à explorer et de nombreux défis à surmonter.
Les joueurs devront faire face à des vagues d’ennemis surnaturels, mais pourront également compter sur l’aide d’armes modifiées et de capacités spéciales pour tenir tête aux menaces. Le design sonore et visuel, marque de fabrique de Remedy, devrait à nouveau briller avec des effets de lumière et des sons surnaturels qui immergeront pleinement les joueurs dans cet univers oppressant et mystérieux.
Des promesses pour l'avenir
L'annonce de FBC: Firebreak s’accompagne également de grandes promesses pour les joueurs. En tant que premier jeu multijoueur de Remedy, beaucoup d'attentes entourent ce titre. Le studio a clairement exprimé sa volonté de continuer à développer du contenu pour le jeu après sa sortie, avec des mises à jour régulières et des ajouts de nouvelles missions et objets. Cette approche rappelle la volonté de Remedy de ne pas enfermer les joueurs dans une boucle de récompenses quotidiennes, mais plutôt de leur offrir une expérience évolutive au fil du temps.
De plus, le fait que FBC: Firebreak soit directement inclus dans les services Game Pass et PlayStation Plus Extra dès son lancement en 2025 est un autre point fort. Cette stratégie permet de maximiser l’audience du jeu dès sa sortie, tout en assurant une base de joueurs solide, indispensable pour garantir la réussite d’un jeu multijoueur coopératif.
En quelques mots
Avec FBC: Firebreak, Remedy Entertainment explore un nouveau terrain en créant son tout premier jeu multijoueur. Ce FPS coopératif propose aux joueurs d’évoluer dans l'univers fascinant de Control tout en apportant de nouvelles mécaniques de jeu axées sur la coopération et l’utilisation d’armes paranormales. Prévu pour une sortie en 2025 sur Xbox, PlayStation et PC, et intégré au Game Pass dès le jour de son lancement, FBC: Firebreak promet de marquer un tournant dans l’histoire de Remedy et de captiver aussi bien les fans de longue date que les nouveaux joueurs en quête d'action surnaturelle.