OD: Kojima dévoile un trailer mystérieux pour son survival-horror inédit

AuteurArticle écrit par Vivien Reumont
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date de publication23/09/2025
Affiche teaser du jeu 'OD' de Hideo Kojima. L’image montre une porte en bois rouge ornée de motifs sculptés, située au centre d’un mur beige faiblement éclairé. Devant la porte, un tapis clair est posé sur un parquet en bois sombre. Le logo du jeu, 'OD', est affiché en grand en lettres blanches stylisées au centre de l’image, avec le mot 'KNOCK' en dessous, les lettres 'K' étant inversées. En haut de l’image, on peut lire 'A Hideo Kojima Game' en lettres capitales discrètes. L’ambiance générale est mystérieuse, avec une atmosphère légèrement inquiétante, typique des productions de Kojima.

Après avoir marqué l’industrie du jeu vidéo avec Death Stranding 2: On the Beach, tout juste sorti et déjà au cœur des discussions, Kojima Productions ne prend pas de pause. Le studio japonais, dirigé par le légendaire Hideo Kojima, passe immédiatement à la vitesse supérieure avec un tout nouveau projet: OD.

Annoncé en décembre 2023, ce jeu d’horreur intrigue autant qu’il fascine. Kojima, reconnu pour son approche narrative non conventionnelle et ses mécaniques de jeu inattendues, promet ici une expérience radicalement différente de tout ce que les joueurs ont pu vivre jusque-là. Et cette fois, ce n’est pas avec Sony que l’aventure se poursuit, mais avec Xbox, dans un partenariat qui fait déjà grand bruit.

Lors de l’évènement anniversaire des 10 ans de Kojima Productions, intitulé « Beyond the Strand », une bande-annonce inédite d’OD a été dévoilée, relançant toutes les spéculations autour de ce projet encore très mystérieux. Entre ambitions artistiques, technologie de pointe et promesse d’un gameplay jamais vu, OD pourrait bien redéfinir les codes du survival horror.

 

OD: qu’est‑ce que c’est ?

Origines et annonce

OD, pour "Overdose" selon certaines rumeurs initiales, est le nouveau projet de Hideo Kojima, officiellement annoncé lors des Game Awards 2023. Kojima a lui-même révélé que ce jeu serait un survival-horror expérimental, bien loin des sentiers battus. Il ne s’agit pas simplement de faire peur, mais de faire vivre la peur d’une manière inédite, en jouant sur les émotions, la perception et même la frontière entre le joueur et l’univers du jeu.

Selon Kojima, le but d’OD est de “créer une expérience qui dépasse les limites de l’interactivité telle que nous la connaissons”. Le projet s’inscrit dans la continuité de ses ambitions artistiques, comme ce fut le cas avec P.T. — le teaser interactif du regretté Silent Hills — qui avait marqué les esprits malgré son annulation.

Partenariat avec Xbox et acteurs impliqués

Ce qui distingue OD des précédentes productions de Kojima, c’est avant tout son partenariat avec Xbox Game Studios. Ce rapprochement stratégique permet à Kojima d’exploiter le cloud gaming et l’intelligence artificielle selon ses dires, pour construire une expérience impossible à créer auparavant.

Mais Kojima ne s’est pas arrêté à la technologie: il s’entoure également de noms prestigieux pour incarner ses personnages. On retrouve notamment Sophia Lillis (It), Hunter Schafer (Euphoria) et Udo Kier, tous visibles dans le trailer. Et fait marquant: le réalisateur Jordan Peele, maître du cinéma d’horreur contemporain (Get Out, Nope), collabore également au projet. Une convergence des talents qui laisse présager une approche cinématographique et psychologique de la peur.

“Ce n’est pas juste un jeu. C’est une nouvelle forme de média interactif.” — Hideo Kojima

 

la nouvelle bande‑annonce dévoilée

Où / quand elle a été présentée — l’évènement « Beyond the Strand »

La nouvelle bande-annonce d’OD a été dévoilée lors de l’événement « Beyond the Strand », organisé pour célébrer les 10 ans de Kojima Productions. Plus qu’une simple rétrospective, cet événement s’est transformé en véritable vitrine de l’avenir du studio, mettant en lumière les ambitions folles de Hideo Kojima.

La présentation s’est déroulée en présence de plusieurs figures majeures de l’industrie, dont Phil Spencer, qui a réaffirmé le soutien de Microsoft à Kojima Productions. Ce moment marquait aussi un tournant symbolique, avec le passage du studio vers une collaboration plus étroite avec Xbox, loin de ses partenariats historiques avec PlayStation.

Ce que montre le trailer — atmosphère, style visuel, indices, moteur Unreal Engine 5

Le trailer d’OD, bien que court et énigmatique, est un véritable concentré d’angoisse et d’expérimentation visuelle. Construit comme un montage de visages filmés en très gros plan, il présente les différents personnages dans des situations de panique, de peur ou de confusion. Le rendu hyper réaliste est propulsé par l’Unreal Engine 5, utilisé ici dans toute sa puissance.

Chaque visage, chaque expression semble scanner directement le joueur. Une voix sinistre murmure des mots indistincts, et les yeux des protagonistes fixent littéralement la caméra. “Do you believe in God?” demande une voix en fond. Le malaise est palpable, et l’objectif semble clair: briser le quatrième mur pour faire de vous, joueur, une partie intégrante de l’horreur.

Cette approche, volontairement dérangeante, évoque un mélange entre théâtre filmé, réalité virtuelle et introspection psychologique. L’absence de gameplay pur ou d’environnement traditionnel dans la vidéo nourrit encore davantage le mystère. C’est un trailer conçu non pas pour montrer, mais pour questionner.

 

promesses et ambitions du projet

Ce que dit Hideo Kojima — l’expérience « unique », différente de tout ce qui existe

Hideo Kojima n’est pas homme à faire des promesses creuses, mais lorsqu’il parle d’OD, il ne cache pas ses intentions révolutionnaires. Lors de la présentation, il a affirmé que le jeu ne se contenterait pas d’effrayer: “Ce n’est pas simplement un jeu d’horreur, c’est une expérience psychologique qui vous impliquera au-delà de l’écran.”

Il explique vouloir explorer les frontières de la peur à travers une narration immersive, possiblement influencée par l’intelligence artificielle, la reconnaissance vocale, et d’autres technologies interactives avancées. Selon lui, personne n’a jamais tenté ce qu’il prépare avec OD — une déclaration qui fait évidemment monter l’attente d’un cran, et rappelle l’effet de surprise qu’avait provoqué P.T. à l’époque.

“Je veux créer quelque chose que vous ne pouvez pas regarder passivement. Vous devez y faire face.” — Hideo Kojima

Le message est clair: OD ne sera pas un jeu comme les autres. Il cherche à impliquer émotionnellement, mentalement, et peut-être même moralement le joueur, dans une œuvre qui flirte avec le malaise et la remise en question de notre propre perception.

Ce que dit Phil Spencer — soutien de Microsoft, dimensions techniques & visuelles

Phil Spencer, patron de Microsoft Gaming, a lui aussi pris la parole pour qualifier OD de “jeu audacieux, unique et sans équivoque de la part de ce studio”. Il insiste sur le fait que ce projet représente la raison même pour laquelle Xbox s’est rapproché de Kojima Productions: pour repousser les limites, pour soutenir des visions artistiques qui sortent des sentiers battus.

Le cloud, l’intelligence artificielle, les outils de Microsoft Azure pourraient jouer un rôle central dans l’architecture du jeu. L’accent mis sur l’innovation technologique laisse penser que OD exploitera des mécaniques qui nécessitent une puissance serveur ou des calculs à distance — une architecture en ligne qui servirait l’expérience narrative, plus qu’un simple aspect multijoueur.

Spencer n’a pas caché son enthousiasme: “OD incarne tout ce que nous voulons encourager dans l’industrie du jeu: la prise de risque, la créativité pure et l’originalité.”

 

ce qu’on ne sait pas encore & les attentes

Date de sortie, période, plateformes précises

Malgré l’agitation provoquée par la nouvelle bande-annonce, aucune date de sortie n’a encore été communiquée pour OD. Kojima Productions et Xbox restent pour l’instant silencieux sur ce point, ce qui alimente évidemment la spéculation. Va-t-on devoir attendre plusieurs années, comme ce fut le cas pour Death Stranding 2 ? Ou ce projet, plus expérimental, verra-t-il le jour plus rapidement ?

Concernant les plateformes, l’unique certitude à ce jour est que OD sortira sur les consoles Xbox et probablement sur PC, comme la plupart des productions Microsoft. Rien n’indique une exclusivité permanente, mais aucune sortie sur PlayStation ne semble prévue, au vu de l’implication directe de Microsoft dans le développement du jeu.

Ce à quoi les joueurs peuvent s’attendre — peur, gameplay, système à inventer

Le plus grand mystère autour d’OD reste sans conteste son gameplay. Aucun extrait ne montre de mécanique jouable, et Kojima parle davantage de “narration interactive” que de système de jeu classique. Doit-on s’attendre à un film interactif ? Un jeu d’horreur psychologique où le joueur influence le récit sans le contrôler directement ? Une expérience où l’on est observé plus qu’acteur ? Tout est encore possible.

Ce que l’on peut raisonnablement anticiper, c’est que le jeu visera à bousculer les codes du genre, à la manière d’un Inside, d’un Her Story, ou encore de P.T. — mais en version beaucoup plus poussée. L’implication d’acteurs de renom, d’un réalisateur de films d’horreur et d’un moteur graphique ultra-réaliste annonce un jeu profondément sensoriel et immersif.

La peur dans OD ne viendra peut-être pas d’un monstre dans le noir… mais de la sensation que le jeu vous connaît intimement.

 


En quelques mots

Avec OD, Hideo Kojima s’apprête une nouvelle fois à réécrire les règles du jeu vidéo. Plus qu’un simple survival-horror, le projet s’annonce comme une œuvre hybride, où se croisent cinéma, technologie, et expérimentation narrative. La collaboration avec Xbox, le recours à l’Unreal Engine 5, l’implication d’artistes de renom comme Jordan Peele: tous les signaux pointent vers une création ambitieuse et singulière, à l’image de son auteur.

Si beaucoup d’éléments restent encore flous — notamment le gameplay et la date de sortie — une chose est sûre: OD suscite déjà une curiosité intense et une attente fébrile. Kojima ne veut pas simplement effrayer. Il veut perturber, questionner et surtout, surprendre. Et ça, il le fait mieux que personne.

“L’horreur ne se cache pas toujours dans ce que l’on voit. Parfois, elle naît de ce que l’on ressent.”

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