Paramount Games Studio unifie Skydance et dévoile son premier jeu AAA
Paramount Games Studio regroupe les équipes de Skydance et lance sa stratégie AAA avec TMNT The Last Ronin annoncé au Summer Game Fest 2026.

Paramount Skydance poursuit sa transformation et semble désormais considérer le jeu vidéo comme un pilier stratégique à part entière. Après plusieurs mois de réorganisation interne, le groupe dirigé par David Ellison a officialisé la création de Paramount Games Studio, une nouvelle structure qui rassemble sous une même bannière les équipes de Skydance Interactive et de Skydance New Media. Cette annonce n'est pas seulement administrative. Elle marque un changement de cap plus large pour une entreprise qui cherche à mieux exploiter ses licences à travers différents médias. Et pour accompagner cette nouvelle étape, Paramount a profité du Summer Game Fest 2026 pour lever le voile sur son premier grand projet : Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin, un jeu AAA développé par PlatinumGames.
Paramount structure enfin son ambition jeu vidéo
Une nouvelle entité pour réunir les forces de Skydance
L'annonce de Paramount Games Studio constitue l'une des évolutions les plus importantes de la stratégie gaming du groupe depuis plusieurs années. Jusqu'à présent, les activités vidéoludiques de Skydance reposaient principalement sur deux structures distinctes. D'un côté, Skydance Interactive, connu notamment pour ses productions orientées réalité virtuelle. De l'autre, Skydance New Media, fondé par Amy Hennig avec l'objectif de développer des expériences narratives ambitieuses reposant sur des licences majeures.
La fusion de ces deux entités au sein d'un même studio répond à une logique industrielle claire. Paramount souhaite désormais centraliser ses ressources, mutualiser les compétences et accélérer le développement de projets capables de rivaliser avec les productions AAA les plus importantes du marché. Cette consolidation intervient dans un contexte où les grands groupes de divertissement cherchent à créer davantage de synergies entre cinéma, télévision, streaming et jeu vidéo.
Au-delà de la simple réorganisation, cette décision témoigne d'une volonté de donner davantage de visibilité à la branche jeux vidéo. Là où les précédentes structures pouvaient parfois apparaître comme des studios indépendants travaillant sur des projets spécifiques, Paramount Games Studio devient désormais une marque forte capable d'incarner l'ensemble des ambitions vidéoludiques du groupe.
Tony Driscoll aux commandes d’un pôle stratégique
Pour diriger cette nouvelle division, Paramount a nommé Tony Driscoll au poste de président. Plusieurs cadres expérimentés rejoignent également l'organigramme, parmi lesquels Dan Prigg à la tête des activités jeux, Shawn Kittelsen pour la création et la production, ainsi qu'Amy Hennig qui conserve un rôle majeur en tant que directrice créative.
Cette dernière reste l'une des personnalités les plus observées du secteur. Ancienne figure emblématique de Naughty Dog, elle est notamment associée à la série Uncharted et bénéficie d'une réputation solide dans le domaine des jeux narratifs. Son maintien au sein de la nouvelle structure constitue un signal fort pour les projets actuellement en développement.
"This division launch marks a meaningful evolution in how we think about games, not as an extension of our business, but as a core pillar of our content strategy alongside film, television, and streaming."
« Le lancement de cette division représente une évolution importante dans notre façon de concevoir le jeu vidéo, non plus comme une extension de notre activité, mais comme un pilier central de notre stratégie de contenu aux côtés du cinéma, de la télévision et du streaming. »
Tony Driscoll, président de Paramount Games Studio.
Cette déclaration résume parfaitement l'ambition du groupe. Le jeu vidéo n'est plus considéré comme un simple produit dérivé destiné à accompagner une franchise populaire. Il devient un vecteur narratif capable de prolonger et d'enrichir les univers exploités par Paramount.
Le jeu vidéo comme pilier aux côtés du cinéma et du streaming
Le timing de cette annonce n'a rien d'anodin. Depuis plusieurs années, les frontières entre les différents médias deviennent de plus en plus poreuses. Les adaptations de jeux vidéo au cinéma et à la télévision se multiplient, tandis que les grandes franchises hollywoodiennes cherchent à exister durablement dans l'industrie vidéoludique.
Paramount possède un portefeuille de licences particulièrement vaste. Entre Star Trek, Mission: Impossible, SpongeBob SquarePants, Avatar: The Last Airbender, Teenage Mutant Ninja Turtles ou encore diverses propriétés issues de Nickelodeon et de CBS, le groupe dispose d'un terrain de jeu considérable. La création de Paramount Games Studio laisse entendre qu'une partie de ces univers pourrait connaître une nouvelle vie sur consoles et PC dans les années à venir.
Un catalogue de licences qui peut changer d’échelle
TMNT: The Last Ronin, premier signal fort au Summer Game Fest
Quelques heures après avoir annoncé la naissance de Paramount Games Studio, l'entreprise a dévoilé son premier projet phare lors du Summer Game Fest 2026 : Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin. L'annonce a immédiatement retenu l'attention des joueurs en raison de la popularité du matériau d'origine.
Le jeu s'inspire du célèbre comics publié par IDW Publishing. Cette histoire propose une vision beaucoup plus sombre de l'univers des Tortues Ninja. Dans un futur alternatif, un unique survivant cherche à venger la disparition de ses frères dans une New York dominée par les héritiers du clan Foot. Le ton y est nettement plus mature que dans les adaptations traditionnelles de la licence.
Le choix de cette œuvre pour inaugurer Paramount Games Studio n'est probablement pas un hasard. Elle permet au groupe de démontrer sa volonté d'explorer des projets ambitieux capables de toucher un public plus large que celui des adaptations familiales classiques.
PlatinumGames récupère une adaptation très attendue
L'autre surprise majeure concerne le développeur choisi pour porter le projet. The Last Ronin est désormais développé par PlatinumGames, un studio japonais reconnu pour son expertise dans les jeux d'action nerveux. Les créateurs de Bayonetta et NieR: Automata disposent d'une solide réputation lorsqu'il s'agit de concevoir des systèmes de combat dynamiques et spectaculaires.
Cette annonce soulève également une autre question. En 2023, une adaptation de The Last Ronin avait déjà été révélée avec Black Forest Games et THQ Nordic. Selon les informations communiquées par Paramount Games Studio, cette version n'est plus en développement. Le projet a donc changé de partenaire avant de réapparaître sous une nouvelle forme.
Le pari est intéressant. PlatinumGames a déjà travaillé sur l'univers des Tortues Ninja par le passé avec Mutants in Manhattan. Même si ce titre n'a pas marqué l'histoire du genre, l'expérience acquise sur la licence pourrait constituer un avantage pour cette nouvelle tentative.
Marvel 1943 et Star Wars restent dans l’équation
Si The Last Ronin occupe aujourd'hui le devant de la scène, il ne représente qu'une partie du portefeuille de Paramount Games Studio. Deux projets particulièrement attendus demeurent en développement : Marvel 1943: Rise of Hydra et le jeu Star Wars encore sans titre officiel porté par Amy Hennig et son équipe.
Marvel 1943: Rise of Hydra attire l'attention depuis son annonce grâce à son contexte original. L'aventure met notamment en scène Captain America et Black Panther durant la Seconde Guerre mondiale. Le projet s'inscrit dans la volonté de Skydance New Media de proposer des expériences narratives haut de gamme capables de rivaliser avec les grandes productions solo du marché.
Le mystérieux projet Star Wars reste quant à lui entouré de nombreuses zones d'ombre. Son développement a été confirmé depuis plusieurs années, mais les informations officielles demeurent limitées. L'implication d'Amy Hennig suffit toutefois à maintenir un niveau d'attente élevé parmi les amateurs de jeux narratifs.
Une stratégie AAA entre promesse et prudence
L’héritage Skydance New Media et le rôle d’Amy Hennig
L'un des principaux atouts de Paramount Games Studio repose sur l'expérience accumulée par Skydance New Media. Dès sa création, le studio affichait une ambition claire : produire des aventures narratives à très gros budget capables de concurrencer les références du genre.
Amy Hennig a toujours défendu une approche centrée sur les personnages, la mise en scène et la narration. Cette philosophie pourrait devenir l'une des signatures de Paramount Games Studio dans les années à venir. À une époque où les grands éditeurs cherchent souvent à maximiser la rentabilité via les services en ligne ou les modèles économiques récurrents, la promesse d'expériences scénarisées ambitieuses conserve un pouvoir d'attraction important.
La présence simultanée de licences comme Marvel, Star Wars et TMNT offre par ailleurs un terrain particulièrement favorable à cette vision. Ces univers disposent déjà d'une base de fans considérable et se prêtent naturellement à des récits riches en personnages et en enjeux dramatiques.
Des projets ambitieux, mais encore peu datés
Malgré l'enthousiasme suscité par cette réorganisation, plusieurs inconnues demeurent. Aucun calendrier précis n'a été communiqué concernant les principaux projets du studio. The Last Ronin ne dispose pas encore d'une date de sortie officielle, même si le jeu est confirmé sur consoles et PC.
La situation est similaire pour le jeu Star Wars, dont les contours restent encore largement mystérieux. Quant à Marvel 1943: Rise of Hydra, il fait partie des projets les plus surveillés du catalogue, mais sa fenêtre de lancement définitive reste un sujet particulièrement observé par les joueurs.
Cette prudence dans la communication peut être interprétée de deux façons. D'un côté, elle évite de reproduire certaines erreurs de l'industrie où des jeux sont annoncés trop tôt. De l'autre, elle rappelle que la création de Paramount Games Studio s'inscrit dans une stratégie de long terme plutôt que dans une recherche de résultats immédiats.
Pourquoi Paramount doit convaincre au-delà de ses licences
Posséder de grandes franchises constitue un avantage considérable, mais cela ne garantit pas automatiquement le succès. L'industrie du jeu vidéo regorge d'exemples où des licences mondialement connues n'ont pas réussi à se transformer en grands jeux.
Le véritable défi de Paramount Games Studio sera donc de démontrer sa capacité à produire des expériences mémorables et non simplement à exploiter des marques populaires. Le choix de PlatinumGames pour The Last Ronin montre toutefois une volonté de s'entourer de partenaires reconnus pour leur savoir-faire.
"Strong storytelling is what gives a franchise its staying power, and games are one of the most powerful ways for fans to step inside that story."
« Une narration forte est ce qui permet à une franchise de durer, et le jeu vidéo est l'un des moyens les plus puissants pour permettre aux fans d'entrer dans cette histoire. »
Shawn Kittelsen, responsable création et production chez Paramount Games.
Cette philosophie résume probablement le positionnement que souhaite adopter la nouvelle entité. Dans un marché saturé de productions concurrentes, la qualité de l'expérience proposée sera déterminante pour transformer ces licences en véritables succès vidéoludiques.
En quelques mots
Avec la création de Paramount Games Studio, Paramount Skydance franchit une étape importante dans sa stratégie de diversification. La fusion de Skydance Interactive et Skydance New Media traduit une volonté de donner davantage de poids au jeu vidéo au sein du groupe. L'annonce de Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin, développé par PlatinumGames, sert de première démonstration concrète de cette ambition. Pendant ce temps, Marvel 1943: Rise of Hydra et le projet Star Wars d'Amy Hennig poursuivent leur développement. Reste désormais à voir si cette nouvelle structure parviendra à transformer la richesse du catalogue Paramount en une série de productions AAA capables de s'imposer durablement dans une industrie particulièrement compétitive.
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