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Sorties et annonces

Steam Frame: prix et réservations du casque VR de Valve

Steam Frame: le casque VR de Valve coûte 1 049 € en 256 Go et 1 279 € en 1 To, avec réservations ouvertes avant les achats du 18 septembre.

Visuel promotionnel Steam Frame montrant un casque de réalité virtuelle noir posé au centre, encadré par deux contrôleurs sans fil. Le logo Steam Frame apparaît en haut sur un fond beige uni.

Valve a enfin dévoilé le prix et les modalités de commercialisation du Steam Frame, son nouveau casque VR autonome sous SteamOS. En France, l’appareil sera proposé à partir de 1 049 € en 256 Go, tandis que la version 1 To atteindra 1 279 €. Une nuance importante s’impose toutefois: au 15 septembre 2026, le Steam Frame n’est pas encore disponible à l’achat immédiat. Valve a ouvert les inscriptions permettant de participer à une sélection aléatoire pour les premiers exemplaires. Les joueurs intéressés ont jusqu’au 17 septembre pour se manifester, avant l’envoi des premières invitations d’achat à partir du 18 septembre. Le constructeur confirme également plusieurs accessoires payants et l’inclusion d’une copie de Half-Life: Alyx.

 

Steam Frame à partir de 1 049 €: Valve ouvre les réservations

Deux versions de 256 Go et 1 To

Le prix du Steam Frame en France est désormais connu. Valve commercialisera deux configurations qui se distinguent principalement par leur capacité de stockage interne. Le Steam Frame 256 Go est annoncé à 1 049 €, tandis que le Steam Frame 1 To grimpe à 1 279 €. Les deux versions sont accompagnées des contrôleurs Steam Frame. Le stockage peut également être étendu grâce à un emplacement pour carte microSD, ce qui laisse une certaine marge aux utilisateurs qui ne souhaitent pas immédiatement investir dans le modèle le plus cher.

L’écart de 230 € entre les deux modèles place la capacité de stockage au cœur du choix. Avec les jeux VR, les titres traditionnels pouvant fonctionner localement et l’écosystème SteamOS, 256 Go peuvent rapidement devenir limitants. La présence d’un lecteur microSD atténue néanmoins le problème. Valve reprend ici une logique déjà familière aux propriétaires de Steam Deck, avec plusieurs capacités internes et la possibilité d’agrandir l’espace disponible sans démonter la machine.

Des inscriptions ouvertes jusqu’au 17 septembre

Le terme de « précommande » mérite quelques précisions. Valve n’utilise pas une file d’attente classique reposant uniquement sur l’ordre d’arrivée. Les personnes souhaitant acheter le Steam Frame doivent s’inscrire pour la configuration de leur choix avant le 17 septembre à 10 h, heure du Pacifique, soit 19 h en France métropolitaine. Valve procédera ensuite à une sélection aléatoire pour attribuer les premières places disponibles. L’objectif affiché est notamment de limiter l’impact des revendeurs et des achats automatisés sur les stocks initiaux.

Il n’est donc pas nécessaire de transformer la page Steam en mini-jeu de clicker compulsif. S’inscrire plus tôt ne doit pas augmenter les chances d’être retenu dans le premier groupe. Une fois la période terminée, les utilisateurs doivent être informés de leur présence dans la liste de réservation ou, si les stocks disponibles sont déjà attribués, de leur placement sur liste d’attente. Cette mécanique permet à Valve d’organiser progressivement les ventes sans ouvrir immédiatement les vannes à l’ensemble du public.

Les premiers achats possibles à partir du 18 septembre

Les premiers utilisateurs sélectionnés devraient recevoir leur invitation d’achat du Steam Frame à partir du 18 septembre 2026. Selon les modalités rapportées au moment de l’annonce, une invitation laisse ensuite 72 heures pour finaliser la commande. Les personnes qui ne figurent pas dans la première sélection restent sur liste d’attente et pourront être contactées lorsque de nouveaux exemplaires deviendront disponibles.

Cette distinction est importante pour comprendre la disponibilité réelle du casque. Valve a bien lancé le processus commercial, mais le Steam Frame n’est pas encore un produit que n’importe quel client peut ajouter immédiatement à son panier et commander. La page Steam le référence d’ailleurs encore comme « prochainement » au moment de notre vérification. Parler de réservations ouvertes est donc plus précis que d’affirmer que le casque est déjà disponible sans restriction.

 

Ce que Valve fournit avec le Steam Frame

Le chargeur USB-C n’est pas inclus

Avec un tarif dépassant les 1 000 €, l’absence de bloc d’alimentation pourrait faire grincer quelques dents. Valve ne fournit pas de chargeur USB-C avec le Steam Frame. Le fabricant commercialise son propre bloc d’alimentation séparément au prix de 39 € en Europe. Le casque accepte une alimentation USB-C jusqu’à 45 W, ce qui permet également d'utiliser un chargeur compatible déjà présent à la maison, notamment un modèle répondant aux mêmes caractéristiques que celui du Steam Deck.

Cette décision réduit le nombre d’accessoires présents dans la boîte, mais signifie aussi que le prix minimal de 1 049 € ne correspond pas nécessairement à la dépense finale d’un nouvel utilisateur dépourvu de chargeur adapté. En ajoutant le bloc officiel, le coût du modèle 256 Go atteint 1 088 €. Le casque conserve toutefois une approche plus flexible qu’un appareil reposant sur une alimentation propriétaire.

Des accessoires ergonomiques et des pièces de remplacement

Valve accompagne le lancement de deux ensembles d’accessoires officiels. Le kit d’accessoires ergonomiques, facturé 69 €, comprend notamment des sangles pour les contrôleurs, les caches de piles correspondants, une sangle supérieure pour le casque et un dispositif plus large destiné à limiter les entrées de lumière. Son intérêt est essentiellement lié au confort et au maintien du Steam Frame pendant les sessions prolongées.

Un second ensemble, le kit d’accessoires de remplacement, est proposé à 59 €. Il regroupe plusieurs éléments susceptibles de s’user ou d’être remplacés au fil du temps, dont l’interface faciale, le coussin arrière et le bloqueur de lumière. Cette possibilité de remplacer certaines pièces s’accorde avec la conception relativement modulaire du Steam Frame. Valve a également prévu des possibilités d’extension supplémentaires autour du casque, même si toutes ne font pas partie de l’offre de lancement standard.

Half-Life: Alyx offert avec le casque

Chaque Steam Frame doit également être accompagné d’une copie de Half-Life: Alyx, le jeu VR développé et édité par Valve en 2020. Le titre reste l’une des principales vitrines technologiques de la réalité virtuelle sur PC et son inclusion permet à Valve d’associer son nouveau matériel à une expérience immédiatement identifiable par les joueurs Steam.

Le Steam Frame pouvant fonctionner aussi bien de manière autonome que comme casque recevant un flux depuis un PC, Half-Life: Alyx constitue également une démonstration naturelle de cette double philosophie. Valve travaille sur une adaptation permettant au jeu de tirer directement parti de l’architecture ARM64 du casque. Les premières informations publiées autour du lancement n’ont toutefois pas toutes décrit de manière identique le calendrier précis de cette version autonome. Le point confirmé pour l’acheteur reste donc l’essentiel: une licence de Half-Life: Alyx est incluse avec le Steam Frame.

 

Steam Frame: Snapdragon 8 Gen 3, SteamOS et écran 144 Hz

Un casque autonome équipé de 16 Go de RAM

À l’intérieur du Steam Frame se trouve un Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 gravé en 4 nm, basé sur une architecture ARM64. Valve l’accompagne de 16 Go de mémoire LPDDR5X unifiée et de 256 Go ou 1 To de stockage selon la version choisie. Le système fonctionne sous SteamOS 3, avec une adaptation de l’environnement logiciel de Valve aux contraintes d’un casque de réalité virtuelle.

Cette configuration distingue fortement le Steam Frame du Valve Index. Là où le précédent casque dépendait d’un PC pour faire fonctionner les jeux, le Frame dispose de ses propres capacités de calcul. Des jeux VR compatibles peuvent donc fonctionner directement sur l’appareil, tandis que certains jeux traditionnels de la bibliothèque Steam peuvent également être exécutés localement puis affichés sur un écran virtuel. Le streaming depuis un ordinateur reste néanmoins central dans la conception du produit, notamment pour les jeux dont les besoins graphiques dépassent les capacités du Snapdragon.

L’alimentation repose sur une batterie lithium-ion de 21,6 Wh intégrée à l’ensemble de la sangle. Valve privilégie ainsi une répartition du poids entre l’avant et l’arrière plutôt qu’une batterie entièrement concentrée dans le bloc optique. Le casque complet avec sa sangle et sa batterie pèse environ 440 grammes, tandis que le module principal est annoncé à 185 grammes.

Deux écrans LCD de 2160 x 2160 pixels

Pour l’affichage, le Steam Frame utilise des dalles LCD offrant une définition de 2160 x 2160 pixels par œil, associées à des lentilles pancake. Valve annonce plusieurs fréquences de rafraîchissement allant de 72 à 120 Hz, avec un mode 144 Hz présenté comme expérimental. Il est donc préférable de ne pas considérer cette fréquence maximale comme le fonctionnement standard garanti dans toutes les situations.

Le casque intègre également un système de suivi du regard. Celui-ci permet notamment d’exploiter le rendu ou le streaming fovéal, qui concentre davantage de détails dans la zone effectivement observée par l’utilisateur afin de réduire la quantité de données nécessaire ailleurs dans l’image. Cette technique est particulièrement pertinente pour un appareil qui mise fortement sur la transmission sans fil depuis un PC.

Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4 et connexion sans fil au PC

La partie réseau constitue justement l’une des spécificités du Steam Frame. Le casque prend en charge le Wi-Fi 7 et le Bluetooth 5.4. Valve fournit également un adaptateur sans fil Wi-Fi 6E fonctionnant sur la bande des 6 GHz afin de créer une liaison directe avec un ordinateur pour le streaming des jeux VR ou traditionnels. L’idée consiste à éviter que le flux vidéo critique ne dépende entièrement du trafic habituel du réseau domestique.

Le Steam Frame dispose par ailleurs de deux transducteurs audio par oreille intégrés à la sangle et d’un ensemble de deux microphones. Quatre caméras orientées vers l’extérieur sont chargées du suivi du casque et des contrôleurs, tandis que deux caméras internes servent au suivi oculaire. L’ensemble vise à fonctionner sans stations de base externes, contrairement à la configuration historique du Valve Index.

Valve mise sur un casque VR autonome et sans câble

Avec le Steam Frame, Valve ne cherche donc pas simplement à produire un Valve Index plus récent. La proposition repose sur un casque VR autonome capable de dialoguer étroitement avec un PC et l’écosystème Steam, avec SteamOS comme socle logiciel. Un joueur peut utiliser les capacités internes du Snapdragon pour les applications adaptées, puis exploiter la puissance de son ordinateur par streaming lorsqu’un titre demande davantage de ressources.

Le positionnement tarifaire change cependant considérablement l’équation. À 1 049 € minimum, avant même l’achat éventuel d’un chargeur ou d’accessoires ergonomiques, le Steam Frame vise clairement un public prêt à investir dans du matériel VR haut de gamme. Valve devra donc convaincre que l’intégration à Steam, l’absence de câble, la possibilité d’exécuter certains jeux directement sur le casque et le streaming fovéal justifient cet écart avec les solutions moins coûteuses du marché.

Le véritable test commencera avec les premières livraisons et l’évolution du catalogue certifié pour le fonctionnement autonome. Sur le papier, le Steam Frame possède l’une des architectures les plus ouvertes imaginées par Valve depuis le Steam Deck. Reste maintenant à voir si cette liberté d’usage suffira à faire oublier un ticket d’entrée qui, lui, n’a rien de virtuel.

 


En quelques mots

Le Steam Frame entre dans sa phase de commercialisation avec un prix de 1 049 € pour 256 Go et 1 279 € pour 1 To. Les inscriptions pour tenter d’obtenir l’un des premiers exemplaires restent ouvertes jusqu’au 17 septembre 2026 à 19 h en France, avant les premières invitations d’achat prévues à partir du 18 septembre. Le casque associe Snapdragon 8 Gen 3, 16 Go de RAM LPDDR5X, SteamOS 3, affichage LCD 2160 x 2160 par œil, Wi-Fi 7 et fonctionnement autonome ou en streaming depuis un PC. Le chargeur officiel coûte 39 €, tandis que les kits ergonomique et de remplacement sont proposés respectivement à 69 € et 59 €. Une copie de Half-Life: Alyx est incluse avec le casque.

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Vivien Reumont

À propos de l’auteur

Vivien Reumont

Journaliste jeux vidéo

Cofondateur et journaliste chez Achievement Industry, Vivien Reumont est spécialisé dans l’actualité internationale du jeu vidéo. Il couvre particulièrement l’industrie chinoise ainsi que les principaux événements gaming en Asie.

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