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Événements et conventions

G-Fusion 2026 Pékin: billetterie et exposants dévoilés

Le G-Fusion 2026 de Pékin ouvre sa billetterie et confirme plus de 40 exposants, près de 200 jeux et plusieurs démos très attendues.

Affiche d’un événement chinois consacré au jeu vidéo, organisé les 24 et 25 octobre 2026 à Pékin. Deux personnages futuristes s’affrontent devant un immense titre en caractères chinois : un imposant robot violet à gauche et une combattante cybernétique aux cheveux roses à droite, entourés de manettes et petits objets flottants.

Le G-Fusion Game Fest 2026 de Pékin précise son programme à un mois de son ouverture. Organisé par GCORES en partenariat avec le Jingxi E-Sports Festival, le rendez-vous accueillera les joueurs les 24 et 25 octobre 2026 au Shougang International Convention and Exhibition Center. La billetterie doit ouvrir le 23 septembre à 11 h, tandis que l'organisateur annonce plus de 40 exposants et près de 200 jeux. Parmi les noms déjà mis en avant figurent Showa American Story, Tides of Annihilation, CONTROL Resonant, Gears of War: E-Day, Arknights: Endfield et Where Winds Meet, avec plusieurs productions qui devraient bénéficier d'une exposition particulière auprès du public chinois.

 

G-Fusion 2026 ouvre sa billetterie pour son rendez-vous de Pékin

Deux journées les 24 et 25 octobre au Shougang de Pékin

Après une première étape organisée à Shenzhen les 27 et 28 juin, le G-Fusion 2026 reviendra à Pékin pour son deuxième grand rendez-vous de l'année. Le salon se déroulera les samedi 24 et dimanche 25 octobre, de 9 h à 17 h, avec une dernière admission prévue à 16 h. GCORES confirme l'utilisation des halls 1 et 3 du Shougang International Convention and Exhibition Center, dans le district de Shijingshan. L'information permet également de corriger une première mention des halls 1 et 2 apparue dans certaines communications intermédiaires.

Le choix de Shougang n'est pas inédit pour G-Fusion. L'ancien complexe industriel reconverti accueille régulièrement des manifestations liées au jeu vidéo et à l'esport, et le salon profitera une nouvelle fois de cette esthétique industrielle pour accompagner son identité visuelle. L'édition pékinoise conserve par ailleurs le thème « ODE TO THE GAMER », déjà utilisé pour l'étape de Shenzhen, avec un nouveau visuel conçu spécialement pour ce second rendez-vous de 2026.

Une billetterie à 139 yuans pour une journée

La vente des billets est annoncée pour le 23 septembre 2026 à 11 h, via Bilibili Member Purchase, présenté par GCORES comme le partenaire de billetterie de l'événement. Le billet journalier est proposé à 139 yuans au tarif normal et 129 yuans au tarif réduit. Les visiteurs ayant acheté leur entrée sur la plateforme pourront également récupérer sur place un billet physique commémoratif, qui restera toutefois un objet de collection et ne remplacera pas le billet électronique nécessaire pour accéder au salon.

L'événement applique une billetterie nominative. Les informations communiquées par l'organisateur précisent que les visiteurs devront présenter un document d'identité valide lors du contrôle et qu'aucune billetterie ne sera installée directement sur place. Les enfants de moins de 1,20 mètre pourront entrer gratuitement à condition d'être accompagnés par au moins un adulte disposant d'un billet. Le système vise donc davantage l'achat anticipé que la décision improvisée devant les portes du salon.

QR code noir sur fond blanc, avec au centre le logo rose et noir de Bilibili 会员购 accompagné d’un court slogan en chinois.
QR Code pour la billeterie

GGG, le nouvel événement de GCORES consacré à la musique de jeu vidéo

Une fois les portes du G-Fusion fermées, GCORES prolongera les festivités avec le GGG Games Groove Gala, un nouvel événement imaginé pour mettre en valeur la musique de jeu vidéo. Organisé en soirée les 24 et 25 octobre, ce rendez-vous veut donner une place centrale aux bandes originales et aux univers sonores qui accompagnent les joueurs bien au-delà de leurs parties.

Avec le GGG, GCORES élargit ainsi son approche de la culture vidéoludique. Là où le G-Fusion repose principalement sur les jeux, les démonstrations et les rencontres avec les développeurs, ce nouveau format se concentre sur la dimension musicale du média. La programmation annoncée rassemble des morceaux issus de 18 licences de jeux vidéo, parmi lesquelles Black Myth: Wukong, Kingdom Come: Deliverance II, Cyberpunk 2077, The Witcher 3: Wild Hunt, Where Winds Meet et Wuthering Waves.

Le GGG reste toutefois un événement indépendant du G-Fusion, avec sa propre billetterie et son propre accès. Des billets combinés permettront néanmoins aux visiteurs souhaitant profiter des deux rendez-vous d'enchaîner le salon en journée et la célébration musicale en soirée.

Affiche de la Games Groove Gala 2026, prévue les 24 et 25 octobre à VAS CENTRA, dans un style futuriste violet et bleu. Plusieurs manettes de jeu stylisées occupent le visuel, avec le logo GGG, les dates, l’heure de lancement à 19 h et de nombreux logos de partenaires en bas.

 

Près de 200 jeux et plus de 40 exposants annoncés

Showa American Story proposera sa première démo publique en Chine

Parmi les titres mis en avant, Showa American Story occupe une place particulière. GCORES annonce que le jeu de NEKCOM Games bénéficiera au G-Fusion de sa première démonstration jouable publique organisée en Chine. La nuance géographique est importante, puisque le titre a déjà été proposé à l'essai pendant la Gamescom 2026. Le studio avait publié en août un guide officiel consacré à cette version jouable présentée au salon allemand.

Le retour du jeu sur un événement chinois devrait néanmoins attirer l'attention. Showa American Story développe une uchronie dans laquelle l'influence culturelle et économique du Japon s'est profondément étendue aux États-Unis, avec un mélange revendiqué d'action, de références aux années 1980 et de cinéma de série B. Sa présence illustre aussi l'une des fonctions du G-Fusion, permettre à des productions déjà montrées sur de grands salons internationaux de rencontrer directement le public local dans un format jouable.

Tides of Annihilation, CONTROL Resonant et Gears of War: E-Day au programme

La sélection annoncée par GCORES mélange des projets encore en développement et des sorties très proches du salon. Tides of Annihilation, développé par Eclipse Glow Studio, fait partie des productions chinoises les plus visibles de la programmation. Ce jeu d'action-aventure transpose des éléments de la légende arthurienne dans un Londres ravagé par une invasion surnaturelle. La page officielle PlayStation indique toujours une date de sortie à préciser.

La situation est différente pour CONTROL Resonant et Gears of War: E-Day. Le nouveau jeu de Remedy Entertainment doit sortir le 24 septembre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, soit exactement un mois avant la première journée du G-Fusion. De son côté, Gears of War: E-Day est prévu le 6 octobre 2026 sur Xbox Series X|S et PC. Leur présence à Pékin s'inscrit donc moins dans une logique de découverte très en amont que dans une période de lancement ou d'après-lancement immédiat.

Arknights Endfield et Where Winds Meet renforcent la sélection chinoise

La programmation ne repose pas uniquement sur quelques productions internationales. GCORES annonce également la présence de Arknights, Arknights: Endfield, Where Winds Meet et d'autres titres développés ou édités par des acteurs chinois. Pour le public local, ces productions apportent une autre dimension au salon, avec des licences déjà bien installées et des projets destinés à circuler largement hors de Chine.

Cette combinaison entre jeux chinois, productions occidentales et titres indépendants est devenue l'un des marqueurs du G-Fusion. Elle donne également un aperçu de l'évolution des salons chinois, qui ne sont plus seulement des vitrines tournées vers quelques géants locaux ou les jeux mobiles. L'arrivée de productions sur PC et consoles, accompagnées parfois de versions jouables, permet au G-Fusion d'occuper une place intermédiaire entre festival communautaire et salon de découverte.

 

GCORES complète le salon avec ses propres activités

Le TapTap Indie Game Zone remet les jeux indépendants au premier plan

Le TapTap x G-Fusion Indie Game Zone sera de retour à Pékin. L'espace doit accueillir des studios indépendants chinois et étrangers, avec un principe centré sur l'essai des jeux et les échanges directs avec leurs développeurs. GCORES ne positionne donc pas uniquement son événement autour des productions les plus visibles de l'affiche, mais conserve une zone spécifique pour des projets bénéficiant d'une exposition médiatique plus limitée.

Cette place accordée aux indépendants s'inscrit dans la continuité des activités de GCORES autour de la création. L'entreprise exploite notamment GCORES Publishing, consacré à l'édition de jeux indépendants, et BOOOM, son programme tourné vers les développeurs et les game jams. Les deux marques seront elles aussi présentes au salon, aux côtés de la rédaction de GCORES et des autres activités du groupe.

Grounded 2 accueillera deux membres de son équipe à Pékin

Le salon ne reposera pas uniquement sur les bornes de démonstration. GCORES annonce également plusieurs invités, dont Marcus Morgan, producteur exécutif de Grounded 2, et Shyla Lane Schofield, responsable de la communication chez Obsidian Entertainment. Marcus Morgan occupe bien le rôle de producteur exécutif sur le jeu, une fonction confirmée à plusieurs reprises par Xbox dans ses présentations consacrées au projet.

Leur venue ajoute une dimension professionnelle et éditoriale au programme, puisque le G-Fusion organise traditionnellement des activités sur scène et des rencontres entre créateurs, développeurs et joueurs. Le contenu détaillé de ces interventions n'a pas encore été dévoilé. GCORES indique que son programme scénique reste en préparation et que les annonces correspondantes arriveront ultérieurement.

GGG prolongera le salon avec une soirée consacrée aux musiques de jeux

Une fois les contrôleurs reposés à 17 h, GCORES veut prolonger la journée avec le GGG. Organisé avec 8082Audio, le rendez-vous rassemblera des musiques provenant de 18 univers vidéoludiques. Les annonces déjà publiées citent notamment Black Myth: Wukong, Kingdom Come: Deliverance II, Cyberpunk 2077, The Witcher 3: Wild Hunt, Where Winds Meet et Wuthering Waves.

Le dispositif contribue à élargir le G-Fusion au-delà du simple salon d'exposition. GCORES prévoit également son traditionnel système de tampons obtenus en essayant des jeux. Cinq tampons permettront de récupérer une carte à gratter donnant accès à différents lots, avec notamment une PlayStation 5 Pro annoncée chaque jour parmi les récompenses principales. À cela s'ajouteront six badges commémoratifs spécifiques à l'étape de Pékin ainsi que plusieurs opérations commerciales des marques de GCORES, dont une collaboration entre GCORES Industries et Phantom Blade Zero.

Visuel de l’événement G-FUSION sur fond bleu sombre, présentant une grande mosaïque de logos de partenaires, exposants et médias de l’industrie du jeu vidéo et de la tech, dont BOE, AMD, Xbox, TapTap, Obsidian, Devolver, Hisense, IGN et Achievement Industry.

En quelques mots

Le G-Fusion 2026 de Pékin se déroulera les 24 et 25 octobre au Shougang International Convention and Exhibition Center, avec une billetterie annoncée pour le 23 septembre à 11 h. Plus de 40 exposants et près de 200 jeux sont attendus, avec Showa American Story, Tides of Annihilation, CONTROL Resonant, Gears of War: E-Day, Arknights: Endfield et Where Winds Meet parmi les titres mis en avant. Le salon conservera également son espace indépendant avec TapTap, accueillera des membres de l'équipe de Grounded 2 et sera complété en soirée par le GGG Games Groove Gala. Entre productions chinoises et internationales, jeux déjà disponibles et projets encore attendus, l'étape pékinoise veut surtout faire du contrôleur la véritable carte de visite de son programme.

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Vivien Reumont

À propos de l’auteur

Vivien Reumont

Journaliste jeux vidéo

Cofondateur et journaliste chez Achievement Industry, Vivien Reumont est spécialisé dans l’actualité internationale du jeu vidéo. Il couvre particulièrement l’industrie chinoise ainsi que les principaux événements gaming en Asie.

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