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Avenir de The Elder Scrolls Online: reports en 2027

L’avenir de The Elder Scrolls Online se précise : plusieurs contenus sont repoussés à 2027, mais les saisons de 2026 conservent leurs nouveautés.

Artículo escrito por Florian Reumont
Logo de The Elder Scrolls Online centré sur un fond noir à texture cuir, avec le titre en lettres dorées superposé à un emblème circulaire représentant un ouroboros stylisé en forme de dragon. Design sobre et minimaliste, sans autre élément visuel ni interface.

L’avenir de The Elder Scrolls Online passera par un calendrier moins rigide. Dans une lettre publiée le 30 juillet 2026, le directeur du jeu Nick Giacomini annonce le report de plusieurs nouveautés importantes, dont l’épreuve Crimson Veldt, la mise à jour 52 et la prochaine étape de la refonte des classes et du combat.

Ces modifications interviennent après des changements organisationnels et le départ de plusieurs membres de ZeniMax Online Studios. Nick Giacomini assure néanmoins que le développement du MMO se poursuit et résume la position du studio par une formule sans ambiguïté : « ESO is here to stay », autrement dit, ESO est là pour durer.

 

Plusieurs nouveautés de The Elder Scrolls Online passent à 2027

Crimson Veldt et la mise à jour 52 prennent du retard

Crimson Veldt ne sortira finalement pas en 2026. Cette nouvelle épreuve devait initialement accompagner la mise à jour 51 et proposer une mécanique encore inhabituelle dans The Elder Scrolls Online : des affrontements à dos de monture. ZeniMax Online Studios estime toutefois avoir besoin de davantage de temps pour que cette fonctionnalité atteigne le niveau de qualité attendu.

La mise à jour 52 est également décalée. Sa sortie vise désormais janvier 2027, avec deux contenus majeurs annoncés : la zone JcJ de Jerall Pass et Rimegales, un système de rencontres dynamiques prenant place en Bordeciel.

Ce déplacement ne signifie donc pas que ces projets sont abandonnés. Le studio choisit plutôt de desserrer son calendrier afin de ne pas publier des fonctionnalités jugées insuffisamment abouties. Nick Giacomini présente cette nouvelle ligne directrice comme la priorité donnée aux expériences de qualité plutôt qu’aux dates fixées à l’avance.

Ce changement de méthode devrait offrir davantage de temps aux équipes, mais il rend aussi la feuille de route moins prévisible. Les joueurs disposent désormais de nouvelles périodes de sortie, sans garantie que tous les contenus prévus pour 2027 seront lancés au début de l’année.

 

La refonte des classes et du combat demandera plus de temps

La prochaine phase du rafraîchissement des classes et du système de combat vise elle aussi 2027. ZeniMax Online Studios ne précise pas encore quelles classes seront concernées en priorité ni à quel moment les modifications seront présentées.

Le studio indique cependant étudier des solutions intermédiaires pour les classes qui attendent toujours une refonte complète. Ces ajustements ne sont, à ce stade, qu’une possibilité en discussion. Leur contenu et leur calendrier restent donc à confirmer.

Cette nuance est importante : la lettre ne promet pas une mise à jour provisoire pour chaque classe en attente. Elle montre en revanche que ZeniMax Online Studios est conscient des conséquences du report et cherche un moyen de limiter une attente qui pourrait se prolonger pendant plusieurs mois.

 

Ce qui reste prévu dans ESO en 2026

La mise à jour 51 arrivera le 28 septembre

Malgré ces reports, la mise à jour 51 reste programmée pour 2026. Elle sera publiée le 28 septembre, soit une semaine après la date du 21 septembre annoncée lors de la présentation initiale de la première saison.

Cette mise à jour comprendra le nouveau défi Nowhere Vault ainsi que Rumors, un système inédit dont le fonctionnement détaillé devra encore être présenté. Plusieurs améliorations destinées à l’expérience des joueurs sont également maintenues.

ZeniMax Online Studios cite notamment l’épinglage des succès, la personnalisation de l’interface sur les plateformes utilisant un clavier, des changements liés à l’hybridation, des améliorations des Antiquités et l’installation de stations de transmutation en Cyrodiil.

D’autres ajustements de confort sont prévus pour le logement, les indications de langue des quêtes ou encore la mémoire eidétique. Les champs de bataille opposant trois équipes feront par ailleurs leur retour permanent le 28 septembre.

Le studio accompagnera cette période de plusieurs événements. Du 20 août au 17 septembre, la campagne Golden Pursuit intitulée Straight to the Crate permettra notamment de gagner jusqu’à 20 Crown Crates.

Il ne s’agit pas d’une distribution automatique à l’ensemble des comptes : les joueurs devront progresser dans la campagne pour obtenir les récompenses correspondantes. L’événement High Seas of Tamriel se déroulera ensuite du 30 septembre au 14 octobre.

 

La saison 2 ajoutera des donjons solo et des contenus gratuits

La deuxième saison commencera le 21 octobre 2026. Sa principale nouveauté sera l’arrivée de versions jouables en solo de Moon Hunter Keep et March of Sacrifices, deux donjons jusqu’ici pensés pour des groupes.

Avant le lancement de la saison, les versions de groupe de ces deux donjons deviendront gratuites pour tous les joueurs à partir du 12 octobre. Le chapitre Greymoor et le DLC Markarth seront à leur tour accessibles gratuitement le 9 novembre 2026.

Cette ouverture devrait permettre à davantage de joueurs de découvrir les contenus liés à Bordeciel occidental sans achat supplémentaire. Elle accompagnera une nouvelle campagne Golden Pursuit, proposée du 9 novembre au 2 décembre, autour de Skyrim et du système des Antiquités.

Le Tamriel Tome doit également recevoir des défis adaptés à un éventail plus large de styles de jeu, une augmentation de la limite de points pouvant être conservés d’une période à l’autre et plusieurs ajustements supplémentaires.

Enfin, les événements récurrents du Witches Festival et du New Life Festival reviendront selon le calendrier habituel. Les récompenses des caisses Frost Atronach seront, quant à elles, proposées dans le Gold Coast Bazaar.

 

ZeniMax veut rassurer sur l’avenir du MMO

Une nouvelle direction et une coopération renforcée avec Bethesda

Nick Giacomini dirigera désormais le studio aux côtés de Josh Henderson, présenté comme un membre de longue date de ZeniMax Online Studios. La nature exacte de la répartition de leurs responsabilités n’a pas encore été détaillée, mais de nouvelles informations concernant Josh Henderson sont promises prochainement.

La lettre annonce également une collaboration plus étroite avec Bethesda Game Studios sur l’univers de The Elder Scrolls. Les équipes souhaitent partager davantage leurs idées et mieux coordonner leurs travaux autour de la licence, tout en poursuivant le développement propre à The Elder Scrolls Online.

Cette coopération ne signifie pas que Bethesda Game Studios reprend directement la production du MMO. Le développement reste attribué à ZeniMax Online Studios. Le rapprochement annoncé concerne avant tout les échanges créatifs et la coordination autour de l’univers commun.

Le message cherche ainsi à répondre aux inquiétudes provoquées par les changements internes. Il ne minimise pas leurs conséquences puisque plusieurs sorties sont effectivement déplacées, mais il insiste sur le maintien du modèle saisonnier et sur la volonté de faire évoluer le jeu plutôt que de simplement le maintenir en fonctionnement.

 


En quelques mots

The Elder Scrolls Online terminera l’année 2026 avec un programme moins chargé que prévu, mais toujours composé de deux mises à jour saisonnières, de nouveaux systèmes, de donjons solo, d’événements et de plusieurs contenus rendus gratuits.

Les reports de Crimson Veldt, de la mise à jour 52 et du rafraîchissement des classes montrent cependant que la réorganisation du studio a des conséquences concrètes sur la production. ZeniMax Online Studios préfère désormais éviter de fixer des échéances qu’il ne pourrait respecter sans dégrader la qualité des contenus.

Le studio confirme enfin travailler sur de nouvelles expériences situées en Skyrim pour 2027 et les années suivantes. Aucun détail précis n’a encore été communiqué sur leur nature, leur ampleur ou leur modèle économique. De premières présentations sont attendues dans les prochains mois.

L’avenir de The Elder Scrolls Online reste donc orienté vers le modèle saisonnier, mais avec une feuille de route plus flexible. La réussite de cette transition dépendra autant de la qualité des futures mises à jour que de la capacité de ZeniMax Online Studios à tenir sa promesse de communiquer plus ouvertement avec sa communauté.

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