WePlay 2025 bat son record : les studios du monde invités à l’édition 2026

AuthorArticle written by Vivien Reumont
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Publication date03/12/2025

Le WePlay & ZFX 2025 vient de tirer sa révérence, mais il a laissé dans son sillage un souvenir mémorable, à la hauteur de l’ambition de cet événement unique en son genre. Ce salon, qui mêle jeux vidéo, matériel de pointe, culture pop, cosplay et création indépendante, a battu tous ses records cette année, au point de faire vibrer l’industrie du jeu vidéo bien au-delà des frontières chinoises.

Pendant deux jours, des milliers de passionnés, développeurs, éditeurs et créateurs se sont retrouvés à Shanghai pour célébrer leur passion commune. Avec près de 500 jeux jouables, des studios venus de plus de 10 pays, des dizaines de conférences, et une atmosphère de festival à taille humaine, WePlay 2025 a confirmé son statut d’événement incontournable en Asie… et de plus en plus sur la scène internationale.

Mais ce qui rend cette édition vraiment historique, c’est l’annonce faite à sa clôture : WePlay lance dès maintenant l’invitation aux studios du monde entier pour l’édition 2026. Un appel à l’universalité, à la créativité sans frontières — et une opportunité en or pour les développeurs indépendants comme pour les géants de l’industrie.

 

WePlay & ZFX 2025 — un succès retentissant

Des chiffres records — fréquentation, jeux présentés, diversité

Cette année, WePlay & ZFX 2025 a explosé les compteurs. Avec plus de 500 jeux jouables sur le salon, l’événement a proposé une offre ludique d’une densité impressionnante : titres indépendants, projets expérimentaux, blockbusters en avant-première, sans oublier les titres développés par des étudiants ou issus de Game Jams.

En termes de fréquentation, les chiffres ne mentent pas : l’affluence a dépassé toutes les attentes, établissant un nouveau record historique pour l’événement. Des halls bondés, des files d’attente pour tester certains titres les plus attendus, une ambiance électrique… WePlay a confirmé qu’il est bien plus qu’un salon : c’est une célébration populaire du jeu vidéo sous toutes ses formes.

Ce n’est pas seulement la quantité qui impressionne, mais la diversité : entre blockbusters comme Assassin’s Creed Shadows, bijoux indés comme OPUS:心相吾山, ou expérimentations artistiques comme 苏丹的游戏 avec ses décors immersifs, WePlay a démontré une capacité rare à fédérer tous les types de jeux et de publics.

Une montée en ampleur — plus d’espace, plus de partenaires, plus de variété

2025 a aussi marqué un tournant logistique et organisationnel avec la fusion de WePlay et ZFX (zFrontier装备前线). Cette synergie a permis de créer un espace unique où l’univers des jeux vidéo rencontrait celui du matériel high-tech : claviers customisés, casques de réalité virtuelle, périphériques inédits, et accessoires de streamers… Un véritable paradis pour les amateurs de tech et d’accessoires gaming.

Plus de 70 marques partenaires ont investi les stands du ZFX, parmi lesquelles EVNIA、雷蛇、ROG、飞利浦、AKKO、雷柏、AOC et bien d’autres, offrant des démonstrations en live, des giveaways, et des animations. Le tout dans une ambiance conviviale qui encourage l’interaction directe entre marques et joueurs.

Les zones thématiques ont aussi pris de l’ampleur : FEVERCON a transformé des franchises comme Rusty Lake et 魔法少女的魔女审判 en véritables expériences immersives, avec décor grandeur nature, séances de dédicace, cosplay, et goodies exclusifs. L’événement ne se contente plus de présenter des jeux : il les met en scène.

"On ne vient plus seulement pour jouer — on vient pour vivre les jeux."

 

Une édition 2025 riche en expériences — du gameplay aux coulisses

Jeux jouables, démonstrations et nouveautés présentées

Ce qui distingue le WePlay & ZFX des autres salons, c’est l’intensité de l’expérience vidéoludique proposée au public. En 2025, les visiteurs ont pu jouer sur place à près de 500 titres couvrant un spectre allant des projets étudiants aux licences cultes.

Parmi les attractions majeures, on retrouvait la démo jouable de Assassin’s Creed Shadows, avec une ambiance fortement inspirée du Japon féodal. Le stand de Rusty Lake, quant à lui, ne désemplissait pas, porté par la sortie de The Past Within et la venue de l’équipe créative après sept ans d’absence. Les fans ont aussi eu droit à des signatures, des échanges exclusifs et même trois meet-ups privés.

D’autres jeux très attendus ont marqué les esprits : 匹诺曹的谎言 a recréé le décor de son hôtel emblématique, 梦之形 a proposé des défis physiques ludiques, et 潜水员戴夫 a transformé son stand en piscine à balles façon océan, pour une immersion littérale dans le gameplay.

WePlay ne s’est pas contenté d’exposer des titres : les créateurs étaient là. De nombreux producteurs, compositeurs, doubleurs et designers sont montés sur scène pour présenter leurs œuvres, discuter de leur processus créatif et répondre aux questions du public.

Zones immersives, cosplay, culture, merch & expériences non‑vidéoludiques

WePlay 2025 n'était pas seulement un événement de jeux vidéo. C’était un festival culturel hybride. Au-delà des écrans, les visiteurs ont exploré des zones entièrement dédiées à :

  • des installations immersives (苏丹的游戏 et ses miroirs mystiques, 星砂岛 et son stand avec fruits tropicaux frais),
  • des reconstitutions de scènes in-game, comme le ryokan de 大侠立志传 ou l’ambiance médiévale romaine de 纪元117,
  • des cosplays spectaculaires — mention spéciale pour les 30 ans de 仙剑奇侠传, avec des défilés et interactions en live avec les spectateurs,
  • des stands de merchandising, avec plus de 400 produits officiels Nintendo, de Zelda à Kirby, dont plusieurs inédits en Chine.

Mais il y avait aussi des surprises hors du domaine numérique : un espace de jeux de société conçu avec le Shadow Market, des jeux expérimentaux physiques, et même des démonstrations d’arts martiaux historiques européens, grâce au Red Sun Knights Club.

"WePlay, c’est un peu comme se balader dans une fanfiction géante du jeu vidéo… mais IRL."

Ce mélange entre contenu interactif, spectacle vivant et culture geek a donné une dimension unique à l’événement. Chaque recoin du salon était un mini-univers à explorer.

 

Des studios et créations du monde entier — un festival véritablement global

Délégations internationales & pavillons pays (Pologne, Canada, NZ, etc.)

WePlay & ZFX 2025 ne s’est pas contenté d’être un salon chinois à rayonnement national : il s’est imposé comme un carrefour mondial de la création vidéoludique. Des délégations officielles venues de Pologne, du Canada, de Nouvelle-Zélande, mais aussi d’Amérique latine, de Corée du Sud, du Japon et d’Europe de l’Est, ont apporté avec elles des dizaines de jeux originaux.

Ces délégations n’étaient pas là pour faire de la figuration. Ambassades, ministères de la culture, consulats, agences de soutien aux industries créatives ont activement soutenu la venue de studios, avec l’objectif clair : faire découvrir leurs pépites locales au public asiatique.

Les stands de ces pavillons proposaient une présentation soignée, souvent immersive, et une interaction directe avec les développeurs. Pour les créateurs comme pour les visiteurs, ces rencontres ont souvent été des révélations mutuelles. Dans un monde post-COVID où la connectivité mondiale reste encore fragmentée, WePlay devient un pont culturel et professionnel de premier plan.

Partenariats avec événements & festivals mondiaux — BitSummit, Taipei Game Show, etc.

WePlay ne travaille pas en silo. Grâce à la force de son organisateur, CiGA (China Indie Game Alliance), le salon a tissé des liens étroits avec les plus grandes plateformes internationales de l’indie gaming. Cette année, les partenaires incluaient :

  • BitSummit (Japon)
  • Taipei Game Show et G-EIGHT (Taïwan)
  • BIG Festival (Brésil)
  • TIGS (Thaïlande)
  • Aicon (Singapour)
  • OIGS (Orient Indie Game Show)
  • BIC (Busan Indie Connect, Corée du Sud)

Ces partenariats n’étaient pas symboliques. Chacun de ces événements a sélectionné des jeux représentatifs de leur scène locale pour les envoyer à WePlay. Une sorte d’expo universelle du jeu indépendant, où chaque région expose le meilleur de sa production.

"WePlay agit comme un hub pour les meilleurs jeux indés de la planète. C’est à la fois un miroir de la scène mondiale et un tremplin vers l’Asie."

Cette ouverture internationale donne une légitimité unique à WePlay, et c’est précisément ce positionnement qui justifie son appel : en 2026, la porte est ouverte à encore plus de pays, plus de jeux, plus de collaborations.

 

Pour les studios : pourquoi participer en 2026 — opportunités & visibilité

Accès au marché chinois & asiatique, mise en relation avec éditeurs/investisseurs

WePlay n’est pas qu’un simple salon d’exposition. C’est une passerelle vers l’un des marchés les plus dynamiques au monde : la Chine. En participant à WePlay, un studio étranger peut non seulement faire découvrir son jeu à des milliers de joueurs passionnés, mais aussi tisser des liens concrets avec des éditeurs, des distributeurs et des investisseurs locaux.

De nombreux stands étrangers de l’édition 2025 ont été co-financés ou accompagnés par des institutions diplomatiques ou culturelles, mais surtout, ils ont attiré l’attention d’acteurs-clés de l’industrie : plateformes de distribution comme TapTap, éditeurs locaux, chaînes de streaming, médias spécialisés...

Pour un studio indépendant, c’est l’occasion de :

  • obtenir un feedback direct du public chinois,
  • initier des discussions de localisation ou de publication,
  • créer des partenariats durables, notamment pour entrer dans l’écosystème asiatique sans en maîtriser toutes les subtilités.

Valorisation de l’indie, chances de rencontres presse, communauté, joueurs

WePlay, contrairement à d'autres salons plus orientés business ou AAA, place l’expérience du joueur au cœur de son dispositif. C’est ce qui fait sa force : les visiteurs jouent, discutent avec les développeurs, donnent leurs impressions, parfois en live sur leurs chaînes ou sur des plateformes comme Bilibili ou Xiaohongshu.

De plus, les studios présents bénéficient d’une couverture médiatique forte. Des journalistes de Famitsu, Game Source Entertainment, UCG et autres médias chinois étaient présents pour couvrir l’événement. Certains stands indés ont même eu droit à des mini-documentaires ou interviews en streaming.

Le concours indiePlay, organisé en parallèle, ajoute une couche de reconnaissance précieuse : les gagnants reçoivent des prix décernés par un jury international, et l’exposition qui en découle peut véritablement transformer la trajectoire d’un jeu.

"WePlay n’est pas un stand dans l’ombre d’un AAA. Ici, l’indépendant est roi."

En bref, pour tout studio, du projet étudiant au développeur confirmé, WePlay 2026 représente une occasion rare de se faire remarquer dans un contexte valorisant, festif, mais aussi résolument tourné vers les opportunités d’avenir.

 


En quelques mots

WePlay & ZFX 2025 a prouvé que le jeu vidéo est bien plus qu’un divertissement : c’est une culture mondiale, un langage universel, une plateforme d’échange entre créateurs et publics. Cette édition historique a battu tous les records, tant en affluence qu’en diversité, tout en gardant l’esprit communautaire et indépendant qui en fait sa signature.

L’appel lancé pour 2026 est clair : les studios du monde entier sont invités à participer à cette grande fête du jeu vidéo. Qu’il s’agisse de présenter une œuvre originale, de chercher un partenaire d’édition, de tester un prototype ou simplement de partager sa passion, WePlay est devenu le rendez-vous à ne pas manquer pour toute l’industrie, et plus encore pour ceux qui veulent toucher le cœur du public chinois et asiatique.

Alors, que vous soyez un petit studio d’Europe de l’Est, une équipe passionnée d’Amérique Latine, ou un collectif expérimental d’Afrique ou d’Asie du Sud, la scène vous attend à Shanghai en 2026. Préparez vos démos, vos pitchs et votre énergie : WePlay, c’est là où les jeux prennent vie.

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