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Ubisoft licencie 105 salariés chez Red Storm et stoppe le développement de jeux Industry News

20/03/2026

Ubisoft licencie 105 salariés chez Red Storm et stoppe le développement de jeux

Ubisoft supprime 105 postes chez Red Storm Entertainment. Le studio ne développera plus de jeux et se recentre sur le support Snowdrop et l’IT.

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Crimson Desert: pourquoi l’action Pearl Abyss chute malgré des critiques favorables Industry News

20/03/2026

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Notes Metacritic/OpenCritic autour de 78–81, embargo et attentes: décryptage factuel de la chute boursière de Pearl Abyss après les tests.

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Test Crimson Desert: un monde ouvert colossal, mais pas sans défauts Game Tests

19/03/2026

Test Crimson Desert: un monde ouvert colossal, mais pas sans défauts

Notes, points forts et reproches: Crimson Desert impressionne par son contenu et ses combats, mais divise sur l’histoire, les boss et la lisibilité.

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Void Reaver: le survivor-like où votre sac devient votre build Behind-the-Scenes Articles

19/03/2026

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Void Reaver mélange bullet heaven et gestion d’inventaire: synergies d’adjacence, loot massif, meta-progression et démo Steam à tester.

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Les jeux vidéo rendent-ils violent: chiffres, études, FPS, et vrais risques (OMS, loot boxes) Industry Analysis

18/03/2026

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Les jeux vidéo ne prouvent pas un lien causal avec la violence réelle. Chiffres, méta-analyses, FPS de guerre, OMS, loot boxes et compétitif.

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Wildlight Entertainment: le studio de Highguard semble avoir fermé après le shutdown Industry News

18/03/2026

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Après l’arrêt de Highguard le 12 mars 2026, Wildlight efface sa présence en ligne. Ce que l’on sait, ce qui est probable, et pourquoi.

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DLSS 5 de NVIDIA: comment fonctionne le rendu neuronal et pourquoi ça divise New Technologies

17/03/2026

DLSS 5 de NVIDIA: comment fonctionne le rendu neuronal et pourquoi ça divise

DLSS 5 promet un rendu neuronal photoréaliste en temps réel. Fonctionnement, implications, jeux concernés et backlash communauté à la GTC 2026.

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