Game Awards 2025: toutes les annonces de jeux à ne pas manquer

AuthorArticle written by Vivien Reumont
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Publication date12/12/2025

Les Game Awards 2025 ont une fois de plus démontré que l’événement n’est plus seulement une remise de prix, mais un véritable festival de révélations vidéoludiques. Entre les retours de licences cultes, les nouvelles IP ambitieuses et les surprises inattendues, cette édition a largement tenu ses promesses — voire les a dépassées.

Dans une ambiance mêlant standing ovation, bandes-annonces spectaculaires et révélations en cascade, les spectateurs ont assisté à une pluie d’annonces qui marqueront les années 2026 et 2027. Qu’il s’agisse de projets AAA ou de productions plus modestes mais intrigantes, le show a couvert un large éventail de genres et de plateformes.

Certaines révélations ont fait trembler les réseaux sociaux (coucou Divinity et sa fameuse statue), d’autres ont suscité un engouement immédiat comme Resident Evil Requiem ou le très mystérieux Exodus. Mention spéciale également pour la Switch 2, omniprésente dans les portages et nouveaux projets, preuve de son implantation croissante sur le marché.

Mais que faut-il retenir exactement de cette soirée riche en émotions et en trailers ? Plongeons dans la liste complète des jeux annoncés, classés par thématique pour mieux s’y retrouver et identifier les grands gagnants de cette édition.

 

Les jeux avec une date de sortie confirmée : cap sur 2026 et 2027

Les sorties prévues en 2026

L'année 2026 s'annonce particulièrement chargée, avec une variété impressionnante de titres déjà datés. Voici les plus notables :

"L’important dans une bande-annonce, ce n’est pas ce qu’elle montre, mais ce qu’elle promet." – Un joueur averti.

  • Diablo IV: Lord of The Hatred arrivera en avril 2026, avec un contenu sombre et prometteur pour les fans de hack’n’slash.
  • La surprise a été totale pour les amateurs de stratégie et de science-fiction : Total War: Warhammer 40 000 est désormais officiel. Ce projet ambitieux signe la fusion tant attendue entre la richesse tactique des Total War et l’univers gothique-futuriste de Warhammer 40K.
  • Saros : une révélation mystérieuse prévue pour le 30 avril
  • Solasta II, la suite du RPG tactique acclamé, est attendue pour le 12 mars 2026. Les amateurs de stratégie y trouveront leur compte.
  • Tank Rat, jeu au ton satirique et visuel rétro-futuriste, débarquera au printemps 2026, mélangeant action et réflexion.
  • Le délirant Coven of The Chicken Foot est lui aussi prévu pour 2026.
  • ONTOS, projet narratif ambitieux au design cryptique, s’inscrit également sur le calendrier 2026.
  • Le très populaire Phasmophobia sortira enfin sur Switch 2 courant 2026, une adaptation très attendue.
  • Forest 3 poursuit la lignée survival-horror avec une sortie calée pour cette même année.
  • Tomb Raider: Legacy of Atlantis annonce un retour aux sources pour Lara Croft, toujours en 2026.
  • Lord of The Fallen II : vers une renaissance assumée du Souls-like européen
  • Control Resonant, nouvelle itération du style Remedy, sortira aussi cette année-là avec une approche plus sensorielle.
  • Et enfin, Phantom Blade Zero a confirmé une date de gameplay showcase le 9 septembre 2026, avec une sortie la même année.

Autant dire que le portefeuille des joueurs va sérieusement chauffer.

Les titres qui visent 2027

Certains projets un peu plus lointains ont également été datés, preuve que les studios voient déjà loin :

  • Tomb Raider: Catalyst devrait sortir en 2027, en parallèle de Legacy of Atlantis, laissant entendre une potentielle dualité narrative.
  • Megaman Drive Override fait renaître la franchise sous une forme modernisée, prévu lui aussi pour 2027.
  • Le projet Warlock, ancré dans l’univers de Donjons & Dragons, prévoit un lancement en 2027, après une révélation de gameplay en 2026.

Divinity enflamme la scène (et les réseaux) : une annonce encore très mystérieuse

 

Les démos et accès anticipés à ne pas manquer

En plus des dates fixes, certains jeux ont opté pour des stratégies de communication directes avec le public :

  • Pragmata, jeu de science-fiction de Capcom, a dévoilé un nouveau trailer et une démo jouable dès maintenant sur Steam, avec un déploiement progressif sur les autres plateformes d’ici 2026.
  • Highguard, un free-to-play développé par une équipe liée aux créateurs de Titanfall, est déjà disponible dès le 26 janvier 2026 sur PC, PlayStation et Xbox Series X/S.
  • Nioh 3 proposera quant à lui une démo dès le 29 janvier 2026, accompagnée d’un trailer qui a mis tout le monde d’accord sur son retour aux racines du jeu exigeant.

 

Des trailers et teasers qui ont marqué la cérémonie

Des retours très attendus en vidéo

Les Game Awards sont souvent l’occasion pour les studios de faire un retour en force. Cette édition 2025 n’a pas dérogé à la règle avec des trailers qui ont provoqué des tonnerres d’applaudissements :

  • Resident Evil Requiem a marqué les esprits avec un trailer de gameplay intense et l’officialisation du retour de Leon S. Kennedy, un moment salué par les fans de survival horror.
  • Le nouveau trailer de Nioh 3 a confirmé une ambiance plus sombre et épurée, tout en laissant entrevoir des affrontements toujours aussi techniques.
  • La licence LEGO fait aussi un retour inattendu avec LEGO Batman: Legacy of The Dark Knight, prévu pour le 29 mai 2026, via une bande-annonce stylisée pleine d’humour noir et d'action brique par brique.
  • 007 First Light, spin-off de l’univers de James Bond, a également révélé une nouvelle bande-annonce, posant les bases d’un thriller d’espionnage modernisé.

Des nouveautés qui suscitent la curiosité

Certains trailers ont introduit des projets totalement nouveaux ou très mystérieux, dont le concept intrigue autant qu’il fascine :

  • 4Loop, par les créateurs de Left 4 Dead et Bad Robot, a dévoilé une première vidéo explosive. Mélange de shooter coopératif et de mysticisme dystopique, le jeu promet des affrontements nerveux et une direction artistique audacieuse.
  • Order of the Sinking Star, projet métaphysique du créateur de The Witness, s’annonce aussi énigmatique qu’immersif. Son teaser a provoqué une vague de théories en ligne.
  • Exodus, qualifié de Mass Effect-like, a lui aussi été dévoilé dans une ambiance très narrative, soulignant un univers galactique riche et cinématographique.
  • Control Resonant a révélé ses premières images, jouant sur les sensations sonores et visuelles, en continuité avec l’ADN psychologique de son prédécesseur.

Quand l’animation s’invite dans le jeu vidéo

Enfin, la cérémonie a ouvert une porte vers les univers hybrides :

  • Le film Super Mario Galaxy, annoncé via un teaser, mêle animation et hommage vidéoludique. Prévu pour une sortie cinéma, il semble miser sur un style plus cinématographique que le précédent film Mario.
  • Ce mouvement d’ouverture s’inscrit dans une tendance plus large : les frontières entre média s’effacent, et les Game Awards deviennent aussi une scène pour les annonces cross-plateformes et cross-média.

 

Les exclusivités et portages sur consoles : la Switch 2 s’invite partout

Les titres multi-plateformes les plus marquants

De nombreux jeux présentés durant les Game Awards 2025 ont confirmé leur disponibilité sur plusieurs plateformes, soulignant une volonté d’accessibilité globale de la part des développeurs :

  • Highguard, un free-to-play nerveux dans la lignée d’Apex Legends, est disponible sur PC, PlayStation et Xbox Series X/S dès janvier 2026.
  • Pragmata, avec sa démo jouable, est également attendu sur un large éventail de machines, confirmant la stratégie multiplateforme de Capcom.

Cette ouverture multiplateforme favorise une plus large adoption et fait tomber les barrières traditionnelles entre joueurs.

La Switch 2 en pleine ascension

La grande gagnante de la cérémonie côté matériel, c’est clairement la Switch 2. Longtemps en retrait des grosses annonces cross-gen, la nouvelle console de Nintendo s’impose peu à peu comme un véritable acteur du AAA mobile :

  • South of Midnight a surpris tout le monde en annonçant sa sortie sur Switch 2 et PlayStation 5, preuve que Nintendo attire désormais des projets plus matures et stylisés.
  • Phasmophobia, autrefois cantonné au PC, arrivera sur Switch 2 en 2026. L’idée de chasser les fantômes dans son lit (ou les toilettes) a séduit l’audience.
  • La démo de Pragmata est déjà jouable sur Steam, mais le jeu sera également lancé sur Switch 2 en 2026.
  • Forest 3 et d'autres titres non nommés spécifiquement mais montrés brièvement dans des compilations de trailers semblent aussi être en cours d’adaptation.

La stratégie de Nintendo semble claire : proposer une machine hybride capable de faire tourner des jeux complexes, tout en conservant sa philosophie nomade.

Les exclusivités PlayStation et Xbox remarquables

Du côté des constructeurs historiques, peu d’annonces d’exclusivités pures ont été faites, mais certaines présences restent notables :

  • Resident Evil Requiem a montré son trailer sur scène via une console PlayStation, ce qui laisse supposer une priorité marketing, sinon une exclusivité temporaire.
  • Highguard sortira simultanément sur les trois principales plateformes, mais sa communication est très axée sur l’écosystème Xbox.
  • South of Midnight, avec son arrivée sur PS5 et Switch 2, marque un tournant dans les stratégies d’exclusivité croisée, en particulier dans les partenariats de studios indépendants.

Star Wars sous les projecteurs : deux visions radicalement différentes de la galaxie

La galaxie lointaine, très lointaine, n’a pas dit son dernier mot. Cette édition 2025 a mis Star Wars à l’honneur avec deux projets majeurs aux approches totalement opposées, mais également prometteuses :

  • Star Wars: Fate of The Old Republic signe le grand retour de l’univers de la vieille République, dans ce qui semble être une relecture narrative ambitieuse du légendaire Knights of the Old Republic. Si peu d’éléments de gameplay ont été dévoilés, le ton du trailer annonce un RPG narratif sombre et épique, où choix moraux et conflits internes auront un rôle central. C’est une déclaration d’intention pour tous les amateurs de lore galactique dense.
  • À l’opposé du spectre, Star Wars: Galactic Racer semble vouloir réactiver l’adrénaline de l’ère N64, à la manière d’un successeur spirituel de Star Wars Episode I: Racer. Le jeu promet des courses spatiales haletantes à travers les planètes emblématiques de la saga, avec une direction artistique inspirée des séries animées comme The Clone Wars. C’est fun, rapide et résolument orienté arcade.

"Star Wars a toujours su jongler entre grande épopée et pur divertissement. Les Game Awards 2025 en sont une parfaite illustration."

Cette dualité d’approches montre à quel point la licence Star Wars reste souple et fertile, capable d’inspirer des projets à la fois pour les fans de lore profond et les amateurs d’action effrénée.

 

Nouveaux projets révélés : entre promesses et mystères

Des concepts inédits et des noms intrigants

Les Game Awards 2025 n’ont pas seulement été le théâtre de suites attendues, mais aussi de l’arrivée de nouvelles licences aux noms aussi curieux qu’inspirants :

  • The Free Shepherd intrigue avec une ambiance pastorale et une direction artistique proche d’un conte animé.
  • Decrepit, comme son nom l’indique, semble jouer sur le thème de la décomposition, dans un survival horrifique minimaliste.
  • Audio Mech, potentiellement un roguelite de méchas, n’a montré que quelques images stylisées mais a piqué la curiosité.
  • Gildwars II: Visions of Eternity s’inscrit comme un chapitre inédit dans la célèbre série, bien que peu de détails aient filtré.
  • Escape From Duckov pourrait bien être le "jeu mème" de l’année, avec son humour absurde et ses visuels rétro.
  • Bradley the Badger, probablement un platformer animalier déjanté, a suscité beaucoup de réactions positives.
  • Stupid Never Dies, avec sa tonalité irrévérencieuse, pourrait être le digne héritier des jeux provocateurs des années 2000.
  • Gang of Dragon, à la croisée du beat'em up urbain et du fantastique chinois, a offert un teaser musclé et stylisé.
  • Out of Words, titre très mystérieux, semble miser sur l'émotion et la narration minimaliste.

Le retour des grands noms du développement

Certains projets ont attiré l’attention grâce à leurs équipes de développement prestigieuses :

  • 4Loop, par les créateurs de Bad Robot et Left 4 Dead, semble proposer une expérience coopérative nerveuse dans un univers chaotique et dystopique.
  • Order of the Sinking Star, porté par le créateur de The Witness, s’annonce comme une aventure métaphysique avec puzzles et narration environnementale.
  • Warlock, projet lié à l’univers de Donjons & Dragons, mise sur une combinaison de tactique, lore profond et gameplay RPG. La présentation du gameplay pour 2026 promet un haut niveau de finition.

"Ce qui compte, ce n’est pas juste qui fait le jeu, mais comment il va nous le faire vivre."

Les tendances émergentes qui se dessinent

À travers cette vague d’annonces, quelques tendances fortes émergent :

  • Le retour des expériences solo profondes, narratives et complexes (comme Exodus, Out of Words ou Order of the Sinking Star).
  • Une fascination pour l’univers cybernétique/mystique, comme en témoigne ONTOS, 4Loop ou Avoid Mech.
  • Le mélange assumé d’humour absurde et gameplay rétro, visible dans Escape From Duckov, Bradley the Badger ou Stupid Never Dies.

Qu’il s’agisse de projets ambitieux ou de jeux plus modestes, cette édition 2025 confirme la richesse créative du jeu vidéo indépendant et expérimental.

 


En quelques mots

Les Game Awards 2025 ont une fois encore prouvé leur capacité à définir les contours du paysage vidéoludique à venir. Loin de se contenter de célébrer les jeux de l’année écoulée, la cérémonie est devenue un véritable baromètre créatif, révélant à la fois les ambitions des grands studios et les idées folles des développeurs indépendants.

Parmi les grandes tendances qui se dégagent :

  • Un net tournant vers 2026 et 2027, qui s’annoncent déjà comme des années charnières pour les AAA.
  • Une invasion maîtrisée de la Switch 2, qui commence à accueillir des jeux autrefois réservés aux consoles de salon plus puissantes.
  • Des titres comme Resident Evil Requiem, Exodus ou Warlock qui misent sur la narration profonde et l’immersion totale.
  • Et un foisonnement de jeux atypiques, humoristiques ou artistiques qui enrichissent encore la diversité de l’offre.

Des projets surprenants, des retours cultes, des consoles en mutation, et surtout une promesse forte : le jeu vidéo ne cesse de se réinventer. Si les annonces de cette édition 2025 se concrétisent comme prévu, les joueurs ont de quoi être très impatients pour les mois (et années) à venir.

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