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Metro 2039: le trailer Renegade dévoile son gameplay

Metro 2039 montre son gameplay à la Gamescom 2026: l’Étranger, Sevastopolskaya, les Sombres et de nouveaux outils avant février 2027.

Capture d’un jeu de tir à la première personne montrant un personnage armé d’un fusil dans les ruines sombres d’une station souterraine. Un escalator délabré, envahi de racines et de débris, mène vers une ouverture baignée de lumière, tandis qu’un compteur au poignet affiche 00:52.

Metro 2039 a profité de l’Opening Night Live de la Gamescom 2026, organisée le 25 août, pour remettre une couche de poussière radioactive sur l’un des FPS les plus surveillés de 2027. 4A Games et Deep Silver ont diffusé « Renegade », un nouveau trailer de gameplay centré sur l’Étranger, le protagoniste de ce quatrième épisode principal. Entre infiltration, affrontements brutaux, exploration de Sevastopolskaya et nouveaux outils de survie, la séquence donne surtout une idée plus précise de la direction prise par le studio. Elle confirme également que Metro 2039 reste attendu en février 2027 sur PS5, Xbox Series X|S et PC, une fenêtre de sortie qui avait toutefois déjà été communiquée lors du Xbox Games Showcase en juin.

 

Metro 2039 dévoile son trailer Renegade à la Gamescom 2026

L’Étranger au centre de cette nouvelle séquence

Après avoir consacré son précédent trailer de gameplay à Hunter, 4A Games change de perspective avec « Renegade ». Cette fois, l’attention se porte directement sur l’Étranger, nouveau protagoniste doublé de la série. Le personnage n’a manifestement pas été conçu pour prendre immédiatement la relève d’Artyom dans le costume du héros prêt à sauver tout le monde. Le studio le décrit au contraire comme un homme traumatisé par un passé violent, concentré sur une mission personnelle dont l’objectif reste volontairement secret.

Son armure de Spartiate peut donner aux habitants du Métro l’impression de voir apparaître un sauveur, mais ses intentions semblent beaucoup moins altruistes. Le trailer insiste sur cette ambiguïté et sur la brutalité avec laquelle l’Étranger est prêt à progresser. Une ligne résume assez efficacement la philosophie du personnage :

« Les Spartiates étaient des loups avec des casques. Moi, je suis pire que ça. »
L’Étranger, dans le trailer « Renegade ».

Ce choix permet à Metro 2039 de s’éloigner du parcours d’Artyom sans abandonner les éléments familiers de la franchise. L’Étranger devra lui aussi composer avec les mutants, les radiations et les hommes armés, mais sa quête repose davantage, pour le moment, sur son passé et sur la cible qu’il poursuit à travers Moscou. 4A Games garde donc encore plusieurs cartes face cachée.

Sevastopolskaya sous la menace du Novoreich

Le trailer offre également un premier véritable aperçu de Sevastopolskaya, une station qui devrait occuper une place importante dans l’aventure. Autrefois indépendante, elle se trouve désormais fragilisée de l’intérieur par la propagande, les agitateurs et l’alcool, tandis que des pillards à la solde du Novoreich accentuent la pression depuis l’extérieur. L’endroit est loin d’être une simple escale entre deux fusillades.

C’est à Sevastopolskaya que l’Étranger doit obtenir des informations cruciales concernant la cible qu’il poursuit et préparer la suite de son voyage. Le trailer passe ainsi de la vie quotidienne dans la station aux ruines irradiées de Moscou, avec cette opposition classique de Metro entre un monde souterrain supposément protecteur et une surface qui reste extrêmement hostile. 4A Games indique que ces environnements sont conçus à la main et utilise son moteur propriétaire, le 4A Engine, pour mettre en scène aussi bien l’infiltration que les affrontements plus ouverts.

Derrière cette situation se trouve toujours Hunter, ancien Spartiate devenu le Führer du Novoreich. Le personnage, déjà présent dans Metro 2033, dirige désormais un régime fondé sur la propagande et la peur. La population est maintenue sous contrôle au nom d’une nouvelle guerre pour la surface contre un ennemi présenté comme terrifiant. Cette transformation de Hunter constitue l’un des grands fils narratifs de Metro 2039.

Les voix des Sombres reviennent à la fin du trailer

« Renegade » réserve enfin un détail particulièrement intéressant aux connaisseurs de la licence. Lorsque la voix de Hunter répète que l’ennemi doit être détruit, les voix des Sombres viennent se mêler à son discours. Deep Silver souligne explicitement cet élément sans expliquer ce qu’il signifie. Impossible, à ce stade, d’en déduire précisément leur rôle dans l’histoire.

Le choix est forcément chargé de sens pour la saga. Hunter était déjà étroitement lié à la menace représentée par les Sombres dans Metro 2033, tandis que les relations entre ces créatures et l’humanité constituent l’un des éléments centraux des premiers épisodes. Leur présence dans Metro 2039 peut donc annoncer un retour important de cette dimension surnaturelle, mais le trailer ne permet pas encore de déterminer s’ils constituent une menace, un élément des cauchemars de l’Étranger ou quelque chose de plus complexe.

4A Games entretient volontairement cette incertitude. Le protagoniste est lui-même victime de violents cauchemars éveillés, tandis que son passé demeure largement inconnu. Le rapprochement entre ces visions, les Sombres et la propagande de Hunter constitue donc une piste narrative crédible, mais aucun lien précis n’a encore été confirmé.

 

Le gameplay de Metro 2039 étoffe les mécaniques de survie

Le Shatun mise sur une puissance pneumatique à entretenir

Au-delà de son scénario, le nouveau trailer de gameplay de Metro 2039 permet à 4A Games de détailler plusieurs mécaniques. Le Shatun occupe notamment une place importante. Déjà aperçu lors d’une précédente présentation, ce fusil pneumatique est décrit comme la nouvelle arme emblématique de l’épisode. Sa puissance demande toutefois un peu d’entretien : le joueur devra régulièrement maintenir sa pression pour conserver son efficacité maximale.

Cette mécanique correspond parfaitement à l’ADN de Metro, où les armes n’ont jamais été de simples distributeurs automatiques de plomb. La gestion de l’équipement, des ressources et des contraintes mécaniques participe directement à la tension. Le Shatun ajoute donc un paramètre supplémentaire à surveiller au mauvais moment, par exemple lorsqu’un mutant décide que le visage de l’Étranger ressemble soudainement à son prochain repas.

Le trailer montre parallèlement un mélange de furtivité et de combat direct. L’Étranger peut progresser discrètement dans les espaces occupés par le Novoreich avant de répondre avec beaucoup moins de subtilité lorsque la situation dégénère. 4A Games conserve ainsi la combinaison entre survie, infiltration, violence et exploration déjà associée à la série.

Brèches et chalumeau ouvrent de nouvelles routes

L’évolution la plus intéressante ne concerne peut-être pas directement les armes. Metro 2039 introduit plusieurs outils capables de modifier la manière dont certains environnements sont explorés. Un outil de brèche permettra notamment de détruire certains murs fragiles, tandis qu’un chalumeau pourra ouvrir des portes précédemment condamnées par des soudures.

Ces équipements ne semblent pas destinés uniquement à créer des raccourcis. Selon Deep Silver, leur utilisation permettra de découvrir des itinéraires secondaires, des éléments narratifs ainsi que des caches contenant des armes ou des munitions. L’exploration devrait donc récompenser les joueurs attentifs plutôt que de les envoyer simplement fouiller chaque recoin pour compléter une carte.

Cette approche rejoint le travail de 4A Games sur ce qu’il appelle les « frozen stories », ou histoires figées. Lors de la présentation initiale du jeu en avril, le studio expliquait vouloir construire des environnements où les objets, les corps et la disposition des lieux racontent des micro-histoires aux joueurs qui prennent le temps de les observer. Le retour vers des espaces plus resserrés du Métro devrait particulièrement servir ce type de narration environnementale.

Une lampe UV contre les mutants et pour l’exploration

Autre nouveauté présentée plus précisément durant la Gamescom 2026, la lampe UV aura plusieurs fonctions. Elle pourra révéler certains mutants dissimulés dans l’environnement, repousser le nouvel Insectalis volant et faire apparaître des codes ou des éléments nécessaires à la résolution d’énigmes.

Le principe illustre bien la volonté apparente de 4A Games de donner plusieurs usages aux outils du joueur. La lampe devient simultanément un moyen de défense, un instrument d’exploration et une manière de lire autrement certains environnements. Associée au chalumeau et aux possibilités de brèche, elle suggère des niveaux qui laisseront davantage de place à l’observation et au choix du chemin.

Le studio n’abandonne pas pour autant la formule historique. Metro 2039 reste présenté comme une aventure solo narrative mêlant exploration, survie, combat et furtivité. Le jeu revient surtout vers Moscou et ses tunnels après les environnements plus ouverts de Metro Exodus, tout en conservant certaines idées développées au fil de la série.

 

Metro 2039 vise toujours février 2027 sur PS5, Xbox Series et PC

Une fenêtre de sortie annoncée dès le Xbox Games Showcase

Le trailer de la Gamescom n’apporte pas de date de sortie plus précise. Metro 2039 reste attendu en février 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Sur ordinateur, le jeu est notamment annoncé sur Steam, Epic Games Store et le Microsoft Store. Aucun jour précis de lancement n’a encore été communiqué.

Cette fenêtre n’est cependant pas une nouveauté de l’Opening Night Live. 4A Games l’avait annoncée le 7 juin 2026, pendant le Xbox Games Showcase, en accompagnement du trailer de gameplay « Hunter ». Cette première démonstration complète proposait près de trois minutes d'images capturées en jeu et donnait déjà un aperçu du Shatun, de nouveaux mutants et de plusieurs possibilités d’interaction avec les environnements.

« Renegade » constitue donc moins une annonce de sortie qu’une nouvelle étape dans la communication du jeu. À quelques mois du lancement prévu, 4A Games commence à préciser les personnages, les lieux et les systèmes qui formeront ce nouvel épisode.

Un nouvel épisode principal développé par 4A Games

Metro 2039 constitue le quatrième épisode principal développé par 4A Games après Metro 2033, Metro: Last Light et Metro Exodus. Il se déroule en 2039, six ans après les événements du premier jeu, et ramène la série au cœur d’un Moscou post-apocalyptique dont les survivants vivent toujours sous la menace de la surface irradiée.

Le contexte politique du Métro a cependant changé. Après des décennies de conflits entre factions et stations, Hunter a imposé le Novoreich comme pouvoir dominant. Derrière les promesses d’ordre se trouve un régime autoritaire qui utilise la peur, la propagande et la perspective d’une nouvelle guerre pour contrôler la population. C’est dans cet environnement que l’Étranger doit retourner malgré son exil volontaire.

Le développement reste assuré avec le moteur propriétaire de 4A Games. Le studio entend notamment poursuivre son travail autour du ray tracing et de la mise en scène d’environnements détaillés, tout en maintenant une structure pensée avant tout pour une campagne solo scénarisée.

Une histoire originale conçue avec Dmitry Glukhovsky

L’histoire de Metro 2039 n’est pas l’adaptation directe d’un nouveau roman. Il s’agit d’un récit original écrit en collaboration avec Dmitry Glukhovsky, auteur des romans Metro et créateur de cet univers. 4A Games a confirmé cette collaboration dès la présentation officielle du jeu en avril 2026.

Cette continuité est importante puisque le nouvel épisode introduit un autre protagoniste et une nouvelle distribution de personnages tout en réutilisant Hunter et plusieurs éléments historiques de la licence. Elle permet également à 4A Games de prolonger librement l’univers vidéoludique sans être contraint de reproduire une intrigue déjà publiée sous forme de roman.

Le studio ukrainien a par ailleurs expliqué que la guerre menée par la Russie contre l’Ukraine avait directement influencé son approche du récit. Les thèmes de Metro 2039 doivent notamment traiter des conséquences de la guerre, du coût du silence, de la tyrannie et du prix de la liberté. Cette dimension replace le Novoreich et sa propagande dans un cadre narratif qui dépasse le simple besoin d’ajouter une nouvelle faction hostile aux tunnels.

 


En quelques mots

Avec son trailer « Renegade », Metro 2039 commence surtout à donner du relief à ce qui n’était encore qu’esquissé lors de ses premières présentations. L’Étranger s’affirme comme un protagoniste violent et difficile à cerner, Sevastopolskaya devient un lieu central de sa quête et les nouvelles mécaniques de brèche, de chalumeau, de lampe UV ou de gestion du Shatun renforcent la dimension survie et exploration. Le retour des voix des Sombres ajoute une nouvelle inconnue à une histoire dominée par Hunter et le Novoreich. La Gamescom 2026 ne change toutefois pas le calendrier : le FPS de 4A Games reste prévu en février 2027 sur PS5, Xbox Series X|S et PC, sans date précise pour le moment.

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Vivien Reumont

À propos de l’auteur

Vivien Reumont

Journaliste jeux vidéo

Cofondateur et journaliste chez Achievement Industry, Vivien Reumont est spécialisé dans l’actualité internationale du jeu vidéo. Il couvre particulièrement l’industrie chinoise ainsi que les principaux événements gaming en Asie.

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