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Sorties et annonces

CLUTCH: Focus Entertainment reprend l'édition du jeu

CLUTCH change d'éditeur: après le retrait d'Amazon Games, Maverick Games s'allie à Focus Entertainment pour une sortie au printemps 2027.

Capture d’un jeu de course montrant une Porsche 911 cabriolet grise roulant à grande vitesse sur une route de montagne. La voiture passe devant un tunnel creusé dans la roche, au milieu d’un paysage escarpé couvert de pins et baigné d’une lumière dorée.

Après plusieurs mois d’incertitude autour de son édition, CLUTCH a trouvé son nouveau partenaire. Focus Entertainment Publishing éditera le premier jeu de Maverick Games, le studio britannique fondé par plusieurs vétérans du jeu de course. L’accord, annoncé le 24 août 2026, intervient six mois après la fin du partenariat avec Amazon Games. Le projet n’avait toutefois pas été annulé et son développement s’était poursuivi pendant cette période. Le jeu de course cinématographique en monde ouvert est désormais attendu au printemps 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Une courte vidéo accompagnant l’annonce a également permis de revoir quelques séquences du titre, sans toutefois constituer une nouvelle présentation détaillée du gameplay.

 

CLUTCH trouve un nouvel éditeur avec Focus Entertainment

Focus Entertainment reprend l’édition du jeu de Maverick Games

Le changement est désormais officiel. Focus Entertainment Publishing, filiale de PULLUP Entertainment, s’associe à Maverick Games pour assurer l’édition de CLUTCH. Pour le studio britannique, l’annonce referme surtout une période particulière durant laquelle son premier projet s’est retrouvé sans éditeur confirmé, alors même que sa production était déjà bien avancée.

Focus Entertainment présente cet accord comme un partenariat majeur et affiche une ambition claire autour de la licence. L’éditeur entend accompagner CLUTCH au-delà d’une simple sortie ponctuelle et évoque la possibilité d’en faire une nouvelle propriété intellectuelle importante dans le domaine du jeu de course. Cette ambition reste naturellement à concrétiser commercialement, mais elle montre que le projet n’a pas été récupéré comme un titre en difficulté dont il faudrait simplement assurer la sortie.

Pour Maverick Games, l’arrivée de Focus Entertainment apporte surtout un cadre éditorial à quelques mois de la dernière ligne droite du développement. Mike Brown, fondateur et PDG du studio, explique dans le communiqué avoir créé Maverick Games avec l’objectif de développer l’expérience de course en monde ouvert dont son équipe rêvait depuis plusieurs années. Le choix d’un partenaire partageant cette ambition créative constituait donc un enjeu central après le départ d’Amazon Games.

Une première pour Focus Entertainment dans la course en monde ouvert

Le partenariat est également notable du côté de Focus Entertainment. L’éditeur confirme que CLUTCH constitue sa première entrée dans le segment des jeux de course en monde ouvert. Un terrain particulièrement concurrentiel, déjà occupé par des licences établies comme Forza Horizon, The Crew ou encore Test Drive Unlimited.

Focus Entertainment dispose d’un catalogue varié allant de A Plague Tale à SnowRunner en passant par Warhammer 40,000: Space Marine 2, mais le groupe n’avait jusqu’ici jamais tenté de s’installer directement sur ce type de jeu automobile. Avec CLUTCH, l’éditeur ne cherche donc pas uniquement à compléter son calendrier 2027. Il ajoute à son portefeuille un genre dans lequel il possède encore peu d’historique direct.

Ce choix peut aussi s’expliquer par le profil de Maverick Games. Le studio réunit plusieurs développeurs ayant travaillé sur des jeux de course en monde ouvert, avec Mike Brown comme figure la plus identifiable. Avant de créer Maverick Games en 2022, il a notamment occupé le poste de directeur créatif de Forza Horizon 5 et travaillé comme lead designer sur plusieurs épisodes précédents de la série. Focus Entertainment mise ainsi sur une équipe qui connaît déjà les exigences techniques et créatives de ce type de production.

PS5, Xbox Series X|S et PC confirmés pour 2027

Le nouvel accord n’entraîne pas de changement majeur dans les plateformes annoncées. CLUTCH est toujours prévu sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Focus Entertainment et Maverick Games précisent désormais une fenêtre de lancement au printemps 2027, sans communiquer de date plus précise pour le moment.

Cette fenêtre constitue actuellement le calendrier officiel du projet. Une sortie en 2027 était déjà associée au jeu, mais le printemps réduit désormais sensiblement la période visée. Il faudra néanmoins attendre une annonce ultérieure avant de retenir un mois ou un jour précis. À ce stade du développement, parler simplement de « sortie en 2027 » reste donc exact, tandis qu’une date ferme serait prématurée.

La courte vidéo publiée autour de l’annonce sert surtout à officialiser cette nouvelle étape. Quelques images de CLUTCH y apparaissent, mais Maverick Games n’en profite pas pour dévoiler une longue séquence inédite ou bouleverser ce que l’on connaissait déjà du projet. Le principal changement se trouve bien derrière le volant, du côté de l’éditeur.

 

Maverick Games rebondit six mois après le retrait d’Amazon

Amazon Games avait renoncé à éditer le projet en février 2026

L’arrivée de Focus Entertainment prend davantage de sens lorsqu’elle est replacée dans la chronologie du développement. En juin 2024, Amazon Games avait annoncé avoir signé un accord d’édition avec Maverick Games pour ce qui était alors décrit comme un jeu de conduite narratif en monde ouvert. Le partenariat devait permettre à Amazon d’ajouter une nouvelle production occidentale à son catalogue, avec une équipe issue notamment de Playground Games.

La situation a changé le 25 février 2026. Amazon Games a confirmé qu’il libérait Maverick Games de son contrat d’édition dans le cadre d’une évolution de sa stratégie. À cette période, Amazon réduisait plus largement certaines de ses activités dans le développement et l’édition de jeux vidéo, tout en recentrant ses efforts sur plusieurs projets et licences jugés prioritaires.

Il est donc important de distinguer le retrait d’Amazon de l’abandon de CLUTCH lui-même. Amazon Games a cessé d’être l’éditeur du projet, mais Maverick Games a conservé le jeu et poursuivi sa production. Le titre n’a pas été annulé puis relancé par Focus Entertainment. Il a changé de partenaire en cours de développement.

Maverick Games avait immédiatement assuré que le développement continuait

Lorsque la séparation avec Amazon Games est devenue publique, Mike Brown et Harinder Sangha, dirigeants de Maverick Games, avaient rapidement tenté de lever les inquiétudes autour de leur premier titre. Le studio indiquait que son développement continuait de progresser conformément aux plans et confirmait être déjà en discussion avec des partenaires partageant ses ambitions à long terme pour la propriété intellectuelle.

Cette déclaration prend une autre dimension six mois plus tard. Maverick Games ne cherchait manifestement pas seulement une solution provisoire pour terminer CLUTCH. Le studio voulait trouver un nouvel éditeur capable de soutenir le lancement du jeu et ses ambitions autour de la licence.

Entre les deux annonces, Maverick Games a continué à communiquer sur le projet. CLUTCH a notamment été présenté plus largement durant l’été 2026, permettant au public de découvrir son univers, ses personnages et son positionnement. Le jeu a ainsi continué d’exister publiquement sans éditeur annoncé pendant plusieurs mois, une situation forcément inhabituelle pour une production de cette ampleur, mais qui n’a pas empêché le studio d’avancer vers sa fenêtre de sortie.

Focus Entertainment met fin à plusieurs mois d’incertitude

Le partenariat avec Focus Entertainment enlève donc l’une des principales inconnues entourant CLUTCH. Le développement avait beau se poursuivre, la question de l’édition restait essentielle pour un jeu visant simultanément les consoles actuelles et le PC. Commercialisation, distribution, communication internationale et accompagnement du lancement nécessitent des moyens qui dépassent largement la seule production du jeu.

L’accord ne garantit évidemment pas le succès de CLUTCH. Il assure en revanche au projet un nouvel interlocuteur éditorial identifié et permet à Maverick Games de remettre l’attention sur son jeu plutôt que sur les conséquences de la séparation avec Amazon.

Pour Focus Entertainment, l’opération offre en retour l’occasion d’entrer dans un segment jusqu’ici absent de son catalogue avec une équipe possédant déjà une expérience importante du genre. Les deux entreprises ont donc des intérêts complémentaires : Maverick Games retrouve un partenaire pour conduire son premier titre jusqu’au marché, tandis que Focus récupère un projet déjà bien engagé pour tester un nouvel univers éditorial.

 

CLUTCH veut mêler Forza Horizon, courses clandestines et narration

Un monde ouvert construit autour d’une double vie de pilote

Au-delà de son changement d’éditeur, CLUTCH cherche à se différencier par une structure mêlant plusieurs facettes de la culture automobile. Maverick Games le décrit comme un jeu de conduite-action cinématographique en monde ouvert, installé sur une Côte d’Azur réinterprétée. L’univers oppose notamment le prestige de compétitions automobiles professionnelles et la culture plus chaotique des courses clandestines.

Le joueur évoluera ainsi entre deux environnements. Le jour, les personnages participent à des épreuves professionnelles de haut niveau. Une fois la nuit tombée, la conduite bascule vers des courses de rue, des poursuites et des missions de fuite davantage scénarisées. Cette opposition doit servir autant le gameplay que l’histoire.

Maverick Games insiste également sur la personnalisation des véhicules et sur la relation entre le pilote et sa voiture. Le studio veut faire de l’automobile un élément directement associé à la progression et à l’identité du joueur, plutôt qu’un simple catalogue de performances à comparer. Cette promesse devra naturellement être jugée une fois le jeu en main, mais elle éclaire la direction recherchée par l’équipe.

Des vétérans de Forza Horizon derrière Maverick Games

La comparaison avec Forza Horizon paraît difficile à éviter compte tenu du parcours de plusieurs membres de Maverick Games. Mike Brown a notamment été directeur créatif de Forza Horizon 5, après avoir occupé des fonctions de conception sur les épisodes 2, 3 et 4. Le studio britannique a par ailleurs été fondé par plusieurs profils issus de productions automobiles reconnues.

Pour autant, CLUTCH ne semble pas chercher à reproduire exactement la formule de Playground Games. Maverick Games insiste davantage sur une narration incarnée et sur la présence de personnages identifiables au cœur du monde ouvert. Là où de nombreux jeux automobiles utilisent leur scénario principalement comme prétexte à enchaîner les compétitions, CLUTCH veut placer les rivalités, les relations et les conséquences des courses au premier plan.

Cette orientation constitue sans doute l’une des raisons pour lesquelles le titre est régulièrement présenté comme une expérience « cinématographique ». Le terme reste une promesse marketing tant que l’ensemble du jeu n’a pas été évalué, mais les informations déjà communiquées montrent que Maverick Games veut construire davantage qu’un festival automobile avec une nouvelle carte.

Une dimension cinématographique au cœur du projet

Cette ambition narrative passe notamment par Jamie Brittain, co-créateur de la série britannique Skins, crédité pour l’histoire originale de CLUTCH. Le scénario suit Theo et Cass Martial, un frère et une sœur pris entre le circuit professionnel R1K et le monde des courses clandestines du Midnight Collective. Au fil de leur progression, les deux personnages doivent se retrouver entraînés dans une intrigue plus large touchant le milieu automobile de la Riviera.

Le projet s’appuie donc sur une structure qui veut rapprocher jeu de course, poursuites et narration centrée sur les personnages. C’est probablement sur cet équilibre que CLUTCH devra convaincre. Le pedigree de son équipe suscite naturellement des attentes autour des sensations de conduite et de la construction du monde ouvert. L’introduction d’un récit plus présent ajoute une deuxième exigence : éviter que le scénario ralentisse la course ou, inversement, qu’il ne serve que de décoration entre deux accélérations.

Avec Focus Entertainment désormais installé sur le siège de l’éditeur, Maverick Games peut se concentrer sur cette promesse et sur la préparation du lancement. Après le changement de partenaire intervenu en cours de route, la prochaine étape sera surtout de montrer plus précisément comment les différentes composantes de CLUTCH fonctionneront ensemble lorsque le jeu approchera de sa sortie.

 


En quelques mots

CLUTCH sera finalement édité par Focus Entertainment Publishing, qui prend la relève après la fin du partenariat entre Maverick Games et Amazon Games en février 2026. Le changement d’éditeur n’a pas entraîné l’annulation ou le redémarrage du projet, dont le développement s’est poursuivi pendant la recherche d’un nouveau partenaire. Le jeu de course-action cinématographique en monde ouvert est maintenant attendu au printemps 2027 sur PS5, Xbox Series X|S et PC. Pour Maverick Games, l’accord sécurise une étape importante avant la commercialisation de son premier titre. Pour Focus Entertainment, il marque une première incursion dans le marché des jeux de course en monde ouvert.

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Entreprise mise en avant dans cet article

Focus Entertainment

Focus Entertainment

Focus Entertainment : éditeur français de jeux vidéo innovants, offrant des expériences uniques et immersives depuis plus de 20 ans.

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Vivien Reumont

À propos de l’auteur

Vivien Reumont

Journaliste jeux vidéo

Cofondateur et journaliste chez Achievement Industry, Vivien Reumont est spécialisé dans l’actualité internationale du jeu vidéo. Il couvre particulièrement l’industrie chinoise ainsi que les principaux événements gaming en Asie.

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